Vai al contenuto

AGUandre1

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    79
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di AGUandre1

  1. Lo so, è che l'esperienza di voignar è tale da aver detto alcune delle idee che avevo già in mente
  2. Accidenti, volevo dare una mano ma sono arrivato un po' tardi. Mi fa piacere vedere che hai trovato belle idee per la tua avventura👍 Volevo consigliarti di mettere come missione (verso la fine direi) il recupero di un ostaggio della chiesa che si rivela essere un membro di questa antica civiltà e che porta i pg al dungeon dove costui cerca vendetta contro gli dei per aver portato la sua razza a rischio di estinzione. Qui si vedrà tutto quello che i pg hanno appreso in quest'avventura su questa civiltà e gli dei antichi e si possono schierare per risolvere la faccenda in diversi modi (aiutare l'umanoide a distruggere il dio, fermare l'umanoide perché ritengono che la colpa ricada sugli antichi popoli e non sugli dei, fermare l'umanoide perché vogliono sfruttare loro stessi quel potere....ect.)
  3. Ciao, vorrei provare a darti una mano sul come potresti iniziare la campagna ma prima avrei bisogno di sapere se la chiesa e i cercatori saranno gli antagonisti del gruppo per te oppure alleati / superiori del tuo gruppo. inoltre avrei bisogno anche di informazioni riguardo all' "antica civiltà". come ad esempio quanto vive uno di loro, che razza sono, ect.... p.s. anche la versione in cui giochi aiuterebbe
  4. WOW mi sembra un mondo molto interessante sia da giocare che da masterare. vorrei proporre un idea per gli utilizzatori di magia. mettere una cd sulla resistenza alla corruzione che provoca l'utilizzo di magia. pensavo a qualcosa di questo genere : un tiro salvezza sulla volontà con difficoltà 10 + allineamento ( -2 buono/0 neutrale/+2 malvagio) + livello dell'incantesimo + ferite ( pensavo di mettere un +1 ogni tot danni in base ai dadi vita del pg). in questo modo gli utilizzatori di magia sanno che utilizzando la loro magia c'è il rischio che perdano il controllo di loro stessi temporaneamente e potrebbe far capire come mai molti incantatori siano diventati tiranni nel mondo. questo puo dare molta caratterizzazione ai pg che vogliono usare la magia. possono essere mezzi castere che temono l'utilizzo della magia, caster completi che non hanno riguardo per gli altri e molto altro. inoltre volevo proporti un altro scenario: - all'interno di una citta in rovina ( non disabitata ma molto decadente) è nata una foresta abbondante di frutti, ma stranamente gli abitanti della città non osano avvicinarsi a causa delle voci che girano attorno alla foresta. si dice che la foresta sia viva e che divori chiunque provi a cibarsi dei suoi frutti. il motivo per cui questa foresta sia cresciuto è sconosciuto agli abitanti (potrebbe essere un dio decaduto della natura arrabbiato per come il mondo si sia trasformato, la corruzione stessa del mondo che ha infettato quella porzione di terra, un potente druido che ha perso la sua sanità mentale oppure un illusione che nasconde qualcosa di molto peggio dietro). grazie per aver messo questo post. mi ha dato molte idee per una campagna che vorrei creare
  5. Io ti consiglierei lo swashbuckler con l'archetipo flying blade. Va bene sia in melee che a distanza usando sempre la stessa arma (lanciando i pugnali)
  6. Non posso comunque usare uno scudo. Con l'archetipo kensai ottengo difesa esperta che mi fa aggiungere l'intelligenza alla ca, ma se uso uno scudo perdo questo bonus.
  7. non posso usare uno scudo. mi serve una mano libera per gli incantesimi
  8. Non sono Andre, gli ho rubato l'utenza per esprimere il mio DISAPPUNTO! Loren amava Kendar, Fioppo, e tu l'hai già dato per spacciato! E non posso neanche imprecare perché a quanto pare bannano l'utenza! E vorrei imprecare un casino! Tra poco ti vedo e volano schiaffi! I'm with Kendar. Maledetto.
  9. a mio parere il fiancheggiamento non vuol dire che uno è alle spalle dell'avversario e che l'altro gli sta davanti, ma che i due costringono l'avversario a doversi mettere in una posizione tale da poter gestire entrambi, ovvero porgendo il fianco ad entrambi (che ovviamente è una posizione svantaggiosa in un combattimento) . se fosse vero che uno da le spalle a uno, vorrebbe dire che sta guardando l'altro in faccia e quindi solo uno dei due prenderebbe il bonus per il fiancheggiamento e non entrambi. con l'incantesimo countless eyes semplicemente avendo occhi che riescono a guardare entrambi si è sempre pronti a rispondere agli attacchi.
  10. cosa che tra l'altro il mio PG avrà ottimo. avremo almeno uno con una percezione decente
  11. concordo con fioppo. solo perché uno è sordo non vuol dire che per forza non si deve accorgere di uno che arriva alle spalle o dall'alto durante un combattimento. semplicemente se supera il tiro per accorgersene ci possono essere motivi diversi per accorgersene che possono essere anche più interessanti, ad esempio vedere l'ombra che si avvicina oppure il riflesso del nemico in un oggetto metallico portato dal compagno davanti o qualsiasi altra cosa che potrebbe far scoprire il nemico senza per forza che sia incentrato sull'udito. il malus alla percezione gli viene dato proprio perché è sordo, quindi è più difficile che si accorga, ma lo stesso vale per un pg con pochi gradi in percezione e/o con saggezza bassa
  12. ho già un armatura leggera (haramaki) inoltre grazie al'archetipo kensei aggiungo l'inteligenza alla ca, quindi in questo momento ho 19 (4 des+3 int+ 1 armatura+1 taglia) con l'archetipo bladebound ho gia un arma magica +1 che quando aumento di livello aumenta anche lei di potenziamento sarebbe il mio sogno, ma come puoi vedere sono a corto di cash per il resto grazie, guardo cosa posso prendere non credo. d'altronde è un pg molto usato, mi sa che mi hai confuso con qualcun altro
  13. ciao a tutti! In questo momento sto impersonando in una campagna di pathfinder un halfling magus di 4° che fra poco potrebbe permettersi un po' di compere (non molte perché i soldi sono quelli che sono). è un magus con l'archetipo portatore della lama(bladebound) e kensai, basato sulla destrezza che combatte con una sciabola e sto cercando qualcosa a portata delle mie tasche per migliorare un po' la mia probabilità di sopravvivenza. Il mio stile di combattimento si basa sul castare sulla difensiva per poter fare 2 attacchi in un turno (se riesco a superare il mio tiro di concentrazione). talenti: weapon finesse, derwish dance, weapon focus scimitarra al momento le mie stat sono: FOR:8 DES:18 COS:14 INT:17 SAG:8 CAR:10 Per le compere dovrei avere più o meno 2900 mo, e non credo che riuscirò a guadagnare altre monete prima di poter fare gli acquisti, quindi questa è la situazione in cui mi trovo. ringrazio in anticipo tutti quelli che mi risponderanno.
  14. benvenuta su questo forum. spero troverai presto compagni di avventura e un master che con un sorrisino sadico cercherà di mettervi i bastoni tra le ruote.
  15. Ragazzi. Sono qui di nuovo per chiedere consiglio a voi. Se un personaggio è ammanettato sia alle mani e ai piedi. in una posizione scomoda (e teoricamente anche dannosa a lungo andare), dopo un ora di cavalcata dove rimane in posizione orizzontale(sempre legata), ottiene comunque i benefici di un riposo breve?
  16. scusate, è stato un errore dovuto alla fretta. se facessi in questo modo si perderebbe un po' del brivido, perché come ho detto potrebbero comparire 10 ondate come potrebbe comparirne una sola, o nessuna. i pg sono altamente sopra la media come stat, glieli ho fatti creare con il lancio del dado e sono usciti troppo alti. cmq grazie per i consigli, li terrò da conto per quanto riguarda la luce gli basterebbe coprirsi gli occhi quando sbagliano, quindi sarebbe rischioso solo alla prima (e forse alla seconda ondata)
  17. salve gente, mi rivolgo di nuovo a voi esperti nel settore per sapere se metto cose troppo cattive per i miei poveri pg. nella prossima sessione ho pensato di inserire un enigma che non ritengo troppo difficoltoso da risolvere. è un semplice collegare due immagini che hanno qualcosa in comune. ad esempio l'arciere con le frecce. la difficoltà sta nel fatto che è strutturato come un percorso, che può essere modificato finchè non si collegano le due immagini. (ci sono 5 accoppiamenti da fare). fino a qui è semplicissimo, perché in caso non si riesca al primo tentativo si potrebbe sempre riprovare al secondo o al terzo. il problema per i miei pg è quelle che se sbagliano compaiono nella stanza gruppi di creature ( o una sola, dipende da come sbagliano). io non so come se la cavano con questi indovinelli logici, quindi non so ne se sbaglieranno tante volte ne se riusciranno a risolverlo in fretta. la domanda che volevo farvi è: considerando che sono 4 pg di livello 3 , è troppo crudele mandagli contro due creature di livello due in caso sbaglino ( possono capitare 2 di livello 2, 8 di livello 1/8 oppure 1 di livello 3. a seconda della combinazione che sbagliano). bisogna considerare che possano non sbagliare, come sbagliare 1 volte come 10, non lo so grazie per l'attenzione ps. mi sono dimenticato di dire che tutte le volte che compaiono dei nemici attaccano per primi, perché una luce abbagliante accompagna il loro arrivo.
  18. grazie a te per aver apprezzato. si, concordo con te, infatti già la notte prima ho fatto fare il turno di notte al png in modo tale che fossero al sicuro ( ovviamente il png non ha fatto praticamente niente quel giorno perché era stanco) e appena svegli gli ho fatto notare questa cosa. questa notte il png dovrà per forza dormire, quindi non potrà fare da guardia e voglio vedere se loro hanno capito che se sono in un luogo che non reputano sicuro devono fare attenzione. inoltre la casa è grande , con 4 stanze con letti doppi, quindi voglio vedere se, fiutato il pericolo, decidano di dormire tutti in una stanza o 2a2 per evitare di essere presi da soli oppure si mettono tutti in stanze separate. ovviamente non la considero una punizione per vari motivi, tra cui il fatto che se prima di andare a dormire ispezionano accuratamente la casa possono trovare subito la stanza segreta dove c'è il ghoul (visto che contiene un sentiero che li porta fuori) e quello che il ghuol non rappresenta una vera e propria minaccia, visto che tutti possono occuparsi di lui abbastanza tranquillamente. inoltre non voglio che il png interferisca questa volta perché reputo che li abbia aiutati più che a sufficienza e perché lo trattano abbastanza male (anche se un po' se lo merita, visto che diventerà presto un nemico) .
  19. hai completamente ragione. infatti appena hanno aperto la porta della casa sono stati attaccati da un ogre zombie e da due zombi normali. mi sembra un indizio abbastanza chiaro che quella non è una casa sicura, oltre al fatto che l'intero villaggio è stato appena sterminato. inoltre è una sfida altamente fattibile anche da un solo pg, infatti loro sono 4 pg di livello 3 e un npc di livello 5, il ghoul invece è uno solo di livello 1, quindi ognuno nel gruppo può occuparsi di lui senza problemi. mi serviva per fargli capire appunto che devono prestare attenzione anche quando dormono, perché nella scorsa seduta hanno messo giù la tenda nel campo di battaglia dove avevano appena combattuto senza fare turni di guardia. quella volta non gli avevo fatto capitare nulla, ma stavolta non sarò così gentile. inoltre dipenderà anche dal fatto che lascino le porte aperte o no. così capiscono che devono anche far attenzione a questi dettagli quando mi dicono dove vanno e cosa fanno.
  20. si, forse dovevo spiegarmi meglio. nella prossima partita i miei giocatori avranno come nemico un ghoul che è chiuso in una casa in una zona segreta. ho già preparato una situazione in cui lo incontrano subito, ma molto probabilmente useranno la casa per dormire e recuperare punti ferita. io volevo fare che nella notte il ghoul si alza e sale fino alle camere dove presumo dormiranno. volevo sapere se anche una creatura come un nonmorto che ha poca intelligenza si muove facendo stealth oppure se si muove sempre facendolo. ( voglio evitare che i pg mi dicano " eh si, certo. un non morto cammina per la casa e noi non lo sentiamo. certo." riguardo alla percezione mentre dorme grazie mille.
  21. salve a tutti. ne approfitto per chiedere un altra cosa. se una creatura cammina normalmente, come si stabilisce il rumore che fa ? inoltre, se un pg sta dormendo, cambia la sua percezione passiva?
  22. grazie mille a entrambi per le rapide risposte
  23. salve a tutti. sto masterando la mia prima campagna e avrei bisogno di sapere una cosa. esiste una tabella o una qualsiasi altra cosa che indichi quando un attacco lasci dei danni gravi sull'obbiettivo, ( ad esempio, con un arma da taglio staccare un arto, oppure con un arma contundente rompere delle ossa?) se sapete dell'esistenza di regole per queste situazioni potreste dirmi dove la trovo, se no il metodo che utilizzate voi per decidere. grazie
  24. A dire il vero mi sono accorto che il link portava alla vecchia sezione dei download, quindi mi è bastato andare sulla nuova sezione dei download tramite le risorse e l'ho trovato. Grazie comunque
×
×
  • Crea nuovo...