Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG]
Aewre Chris e DM
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Cerco gruppo per avventura a trama libera
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1233462 ecco qui il mio druido evocatore, aspetto @Orto per sapere bene su ricchezze e difetti
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Cerco gruppo per avventura a trama libera
perfetto, è che dando una scorsa ai talenti mi stavo facendo prendere la mano, finisco di scrivere gli incantesimi e posto la bozza di scheda
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Cerco gruppo per avventura a trama libera
Grazie, è per regolarmi con talenti e altro
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La guerra dell'est - TdS
@Jareth, accordati entrambi, non mi pare nulla di sbilanciante
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Cerco gruppo per avventura a trama libera
@Borosk, credo che nella sezione download dovrebbe esserci la scheda base, ma comunque se cerchi su internet la trovi senza problemi. Scusate, se ho ben capito ci sono un barbaro/guerriero, un chierico e io druido, più o meno quanto intendete ottimizzare?
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Cerco gruppo per avventura a trama libera
@Orto, io ho quasi pronta la scheda, alla fine opto per un druido evocatore caotico neutrale. Possiamo usare tratti e difetti di arcani rivelati? E mi accodo per il denaro iniziale per quanto riguarda il bg, attendo di sapere qualcosa sull'ambientazione
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Cerco gruppo per avventura a trama libera
Allora, io sarei indirizzato verso mago/druido evocatore, ma dipende dall'ambientazione
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Cerco gruppo per avventura a trama libera
Ok, io rimango con la mia candidatura, nella speranza di faccia vivo qualcun altro. Domanda d'ambientazione: puoi descriverla più o meno, nel senso, livello di potere, numero di grossi regni, cose così, in modo da regolarmi
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Cerco gruppo per avventura a trama libera
interessante come proposta, mi candiderei volentieri. solo una domanda: i punteggi sono base a cui aggiungere modificatori, giusto?
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La guerra dell'est - TdS
uhm, temo di aver fatto confusione io allora. facciamo così: rimaniamo senza artefatti per adesso, poi si vede come modificare
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La guerra dell'est - TdS
allora, ho dato una rapida scorta a qualche manuale, quindi, visti i fondi e l'ambientazione, prendete pure amuleti, collane e simili, non artefatti minori o maggiori, non oggetti meravigliosi, d'altronde siete comuni membri della società non ancora grandi condottieri (a questo rimedieremo). piccola precisazione, visto il setting e la mia personale ignoranza, per favore evitate classi o razze psioniche
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La guerra dell'est - TdS
@Bartimeus, non avevo pensato agli oggetti magici, chiedo scusa, do una controllata ai manuali e mi regolo, nessuna limitazione ovvio e se volete avete accesso all'equipaggiamento regionale come da manuale @Jareth, puoi tranquillamente essere il chierico di una divinità estera o simili, non vorrei dire una sciocchezza ma credo che il sacerdozio sia aperto anche ai maschi nel Rashemen. se vuoi giocare l'Healer non c'è problema comunque. considerare che vista la campagna non sarete il classico gruppo di avventurieri senza appoggio ed assistenza, ma sarete comunque membri della società con tutti gli annessi e connessi
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La guerra dell'est - TdS
per i PF, primo dado pieno, il secondo metà, a meno che qualcuno non voglia che li tiri.
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La guerra dell'est - TdS
Si, così è più facile consultare. Senza fretta comunque @Gaspa, per campagna militare intendo sia un tasso abbastanza alto di combattimenti, sia classici contro uno o due nemici sia campali, sia un minimo di gestione, con magari l'amministrazione di un qualcosa di non enorme come un villaggio o un forte. Questo ovvio non esclude parti d'intrigo o diplomazia
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La guerra dell'est - TdS
I talenti regionali occupano i normali talenti, e se non faccio male i conti dovreste averne 4 da scegliere, 5 se umani. Monete iniziali per il livello, a memoria non ricordo, controllo bene oggi pomeriggio
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La guerra dell'est - TdS
@Gaspa @Bartimeus @Seldon @Jareth, ecco il topic organizzativo per la campagna. come detto, si svolgerà nel Rashemen, ed avrà una spiccata componente bellica, nei limiti del possibile si intende. Livello di partenza 3°, manuali: base (giocatore, master, mostri I, II, III), ambientazione di Faerun (guida del giocatore, irraggiungibile est, marche d'argento, splendente sud, imperi perduti, razze e mostri di Faerun) perfetti, sia italiani che inglesi (combattente, sacerdote, avventuriero, arcanista, scruondel, mage), varianti di classe, 1 tratto e 2 difetti da arcani rivelati: razze e classi dai manuali, point buy da 32. credo di aver detto tutto, ditemi se manca qualcosa
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Cercasi gruppo e master per campagna
allora apro subito il topic d'organizzazione, e lo linko qui
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Cercasi gruppo e master per campagna
allora, se siamo tutti concordi, aprirei il topic organizzativo così da darvi le indicazioni per il personaggio, ok?
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Cercasi gruppo e master per campagna
Io non ho problemi ad un quarto giocatore, puoi aggiungerti se vuoi
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Cercasi gruppo e master per campagna
Allora, il Berserker è vero lo prendi abbastanza tardi, ma arriva ad usare buoni incantesimi di 5º, come Campo Anti-magia, Porta Dimensionale, Metamorfosi, quindi credo sia una bella classe. Per il background, un barbaro ed una novizia hatran non è difficile da associare come background, anzi sarebbe strano fossero separati Xd per ogni cosa chiedete pure
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Cercasi gruppo e master per campagna
@Bartimeus, andando a memoria, c'è il Berserker delle Cicatrici Runiche, un barbaro che in ira arriva a lanciare alcuni incantesimi attraverso delle rune incise sulla pelle, dovrebbe essere su Irraggiungibile Est, ma non ne sono sicuro. @Seldon, beh, lo skillmonkey serve sempre no? xD
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Cercasi gruppo e master per campagna
livello di partenza 3/4, manuali quelli che ho scritto poco sopra, per adesso pare ci sia almeno una strega del rashemen come pg
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Cercasi gruppo e master per campagna
Thay: magocrazia espansionista, dove il potere politico è tenuto dalla casta dei Maghi Rossi (la classe di prestigio sul MdM), e diviso tra gli otto Zulkir, ognuno specializzato in una scuola di magia. negli ultimi anni, sotto l'impulso dello zulkir della necromanzia Shan Tzann (o come si scrive), ha frenato l'espansionismo militare per darsi a quello economico Narfell: steppa arida abitata da barbari, simili agli antichi mongoli o ai dothraki se preferisci, bellicosi, poco civilizzati e dediti a guerra, razzia, massacro e stupro (non in quest'ordine), in questa terra ci sono le rovine dell'antico Impero Nar, basato sull'evocazione e lo sfruttamento di potenti demoni Grande Valle: mi ricordo poco, comunque è una versione in grande delle Valli famose, molto legate a druidi e magia druidica Aglarond: paese spesso attaccato dal Thay, governato dalla Simbul, la Regina-Stregona, ha qualche piccola tensione interna tra umani ed elfi, e tra abitanti dell'interno e delle coste, ma principalmente è interessato a difendersi Rashemen: paese a tema tribale, gli antichi vichinghi per capirci, solo un po' più esotici, governato dalle Hatran, delle potenti maghe, che eleggono un sovrano di facciata, hanno subito vere e proprie guerre di sterminio da parte del Thay, ed anche adesso si aspettano un attacco da un momento all'altro aperto comunque ad ogni altra zona, dalle Marche d'Argento, allo Splendente Sud, o a qualunque altro posto
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Cercasi gruppo e master per campagna
per me va pure bene, bisogna vedere gli altri che decidono EDIT: @Bartimeus, c'è il manuale d'ambientazione dove sono descritti a grandi linee tutti gli stati e le regioni, se decidiamo per l'Est, c'è il manuale specifico Irraggiungibile Est, dove sono ben spiegate le nazioni di Thay, Rashemen, Aglarond, Narfell, Grande Valle. se vuoi posso farti un riassuntino veloce della zona