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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. ah, uno degli dei più tolleranti, aperti, pacifici in circolazione, sempre pronto a vedere del buono in ognuno ed a porgere l'altra guancia... lui no, Torm. ops...
  2. si si, le cose scritte sulla Guida sono quasi uguali per quel capitolo, ma visto che usiamo i perfetti, che sono 3.5, preferisco usare anche la Guida che è della stessa edizione, ed è proprio l'aggiornamento del manuale d'ambientazione. se ci sono problemi non fatevi scrupolo, chiedete pure. per il paladino e i pg di zellos e ian, credo che tutto dipenda da cosa intendi lui l'attaccamento alla legge, e voi due come vedete le vostre "canaglie"
  3. Si, ho preferito la Guida perché è 3.5 se non sbaglio, mentre l'Ambientazione è 3.0, non che cambi granché, ma meglio andare sul sicuro
  4. pagina 11 e seguenti del "Guida del Giocatore a Faerun", in pratica selezioni una regione d'origine del personaggio, le Valli, il Thay, il Cormyr, e al 1° livello puoi scegliere tra due opzioni di equipaggiamento bonus, da aggiungere a quello che acquisti con la ricchezza iniziale della classe. se qualcuno non ha la "Guida", ma vuole usare lo stesso l'equipaggiamento bonus, mi faccia sapere la regione e posto l'equipaggiamento tra cui scegliere.
  5. È l'equipaggiamento regionale che un personaggio può scegliere di aggiungere a quello che acquista.
  6. Tutto ok, domani mattina controllo con più attenzione, per adesso abbiamo due pg pronti
  7. Ooook, calma, niente cariche di cavalleria senza riflettere
  8. grazie mille @Fezza, il talento va benissimo
  9. Il Complete Champion è l'unico manuale che proprio non riesco a reperire, ma va bene se ti serve un solo talento
  10. Ho capito la tua idea, va bene, aspettiamo Orsomannaro per vedere che ne pensa
  11. @Zellos, spiacente ma il player handbook II no, credo che ci siano già abbastanza manuali tra cui scegliere, ed essendo la prima volta che masterizzo non vorrei complicare troppo. Per la build va bene, ma ricordo che la campagna è per personaggi buoni, quindi vedi tu
  12. Ok, appena puoi fammi sapere
  13. @Ian Morgenvelt, non ho problemi ad inserirti più in là se hai problemi, decidi tu liberamente tanto occasioni per farti inserire ce ne sono
  14. Se rimanete così siamo a 2 maghi, 1 stregone, 1 barbaro ed 1 paladino
  15. Per la ricchezza, media come da manuale, ad qualcuno preferisce tirare o farsi tirare i dadi non c'è problema
  16. chiedo cortesemente ai giocatori di "Le Bestie del Nord" di non leggere, grazie mille
  17. 1 tratto e 2 difetti. Per manuali d'ambientazione intendo: Guida del Giocatore a Faerun, Marche d'Argento, Irraggiungibile Est, Splendente Sud, Sottosuolo di Faerun, Mostri e Razze di Faerun, Signori dell'Oscurità.
  18. Ho controllato la classe, va bene. Anche il talento ok. Vanno bene anche tratti e difetti per chi l'ha chiesto prima.
  19. Allora, il materiale dal complete scroudel va bene, perché alla fine è uguale al materiale simile sugli altri perfetti. Ma non ho a disposizione ne il complete mage ne lo spell compedium, quindi quel materiale no. Abile allievo è quello che permette di recuperare li, giusto? Se è quello va bene
  20. Frontiera Selvaggia e valle del Vento Gelido, ma partirete da Watherdeep
  21. Se volete si, la zona dell'avventura è il nord, se venite da molto lontano provate a dare una motivazione da background, per favore, perché può risultare pratico per tutti
  22. Mi permetto di rielencare un attimo i ruoli, così potete regolarvi meglio: 1 paladino, 1 mago, 1 ladro/stregone/ bardo, 1 barbaro. Ditemi se ho sbagliato qualcosa
  23. Spiacente, ma davvero, non ho il manuale di Eberron e non me la sento di giocare con qualcosa che non conosco. Se vi serve qualche dettaglio delle storia per aiutarvi a fare i personaggi, build o background, chiedete pure qui o per mp, nel limite del possibile risponderò

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