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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Grazie lo stesso, meglio tentare. Se si liberasse un posto (senza tirarla a nessuno) sono sempre qua
  2. Salve a tutti, ho letto solo adesso questo topic, e mi accorgo d'essere fuori tempo massimo, ma ci provo lo stesso, per caso c'è ancora un posticino libero?
  3. Grazie mille, gentilissimo. Solo un ultimo dubbio: le doti da ladro sostituiscono i talenti, nel senso prendo le doti ai pari e le doti ai dispari? Non ho capito la progressione di talenti in parhfibder
  4. Grazie del consiglio, purtroppo la classe è già decisa ed abbiamo cominciato, non è che avresti consigli sulla progressione? Per adesso ho Arma Accurata per sfruttare meglio la destrezza, ma non ho idea dei prossimi talenti.
  5. Grazie del consiglio, pensavo due armi in realtà, spada e pugnale o qualcosa di simile. Per i manuali in realtà sto usando per adesso la wikia italiana ed inglese on-line.
  6. Grazie mille, temevo d'aver capito male. Come le vedi allora così: FOR 14 DES 14 COS 14 SAG 10 INT 12 CAR 14 ? per le doti da ladro, pensavo a Colpo Sanguinante e Furtivo Migliorato come prime
  7. No, più che altro mi interessavano i punteggi di caratteristica, ho provato a buttare giù un'idea ma mi paiono troppo alti. Nel senso, volendo potrei partire con quattro punteggi di 14?
  8. Salve a tutti, cerco consigli per il mio primo personaggio di pathfinder. Mi sono orientato verso un ladro mezzorco con archetipo uccisore appostato, vorrei aiuto per caratteristiche, talenti, doti ed eventuali classi di prestigio. Parto dal primo livello con 20 punti da spendere nelle caratteristiche. Mi piacerebbe tenere alte la destrezza ed il carisma, visto che vorrei focalizzarmi su furtivi e intimidire. Grazie mille a tutti per le risposte.
  9. Scusate se ho fatto aspettare, confermo la partecipazione, prontissimo a partire
  10. @TheUser, mi prenoto anch'io già da adesso, mi interessa troppo per non provarlo.
  11. Perfetto allora, confermo l'iscrizione
  12. A me interessa moltissimo, solo non conosco assolutamente pathfinder, e in ho modo di procurarmi i manuali, quanto cambia rispetto a d&ad 3.5? Perché se le modifiche sono molto profonde lascio il posto a qualcuno più esperto per non far perdere tempo
  13. Guardate, non conosco benissimo la 5 edizione, ma se serve potrei provare a fare io il master. Ovviamente se c'è qualcuno più esperto mi faccio subito da parte
  14. Articolandola in varie parti, dovrebbero trovare prima un modo per contattare il diavolo pacificamente, tramite rituale (con componenti da trovare) oppure offrendo un qualcosa che il diavolo desidera (la testa di un demone o un artefatto che possa stuzzicarlo), varie prove di diplomazia eseguite mentre il diavolo si diverte a torturare il bardo (giusto per mettere alla prova la pazienza del gruppo), infine non mi viene in mente altro che promettergli l'anima del bardo in cambio di un favore, magari il diffondere il suo credo o uccidere un chierico che gli si oppone. in alternativa, potresti far contattare al gruppo un celestiale di pari potenza, così che mentre lui, dopo ovviamente un pagamento, distrae il diavolo, loro si infiltrano nello strato dell'abisso e liberano il poveretto, dovendosi magari fingersi dei dannati a loro volta, e quindi senza il grosso del loro equipaggiamento.
  15. Sperando che non mi si rivolti contro, potresti fargli fare un "contro patto" col signore dei diavoli, magari per eliminare un demone o un altro diavolo molto potente. Come penalità provo a suggerirti di far cambiare le armi o gli oggetti che i pg usano con altri di produzione infernale, con magarimdei bonus maggiori ma delle penalità pari, in questo modo si trovano a dover fare una missione per il male (ammettendo che siano buoni) con tutti i rischi etici connessi, e al contempo sono in una posizione strana. In pratica, per risuscitare l'amico, vengono usati, tentati e marchiati dal diavolo, con tutti gli sviluppi futuri del caso.
  16. Per me sinceramente l'ambientazione è indifferente, se si decide per qualcos'altro ben venga.
  17. Anch'io sono d'accordo su puntare all'interpretazione, se hai un'idea mi va benissimo
  18. Salve, si fa ancora in tempo a proporsi come giovatore? Sono novizio assoluto della 5 ma molto interessanto ad imparare
  19. Felicissimo d'essere d'aiuto, non avendo mai masterato vado un poco a senso. In bocca al lupo per la guida
  20. Hai capito tranquillo. Proprio la proporzione master-giocatori volevo sapere come volevi impostarla. Visto che l'hai provato ti chiedo, come vi siete divisi gli ambiti di masteraggio? E come vi siete regolati per la questione esperienza dei personaggi non presenti?
  21. Le aggiunte le trovo molto utili, in particolare gli esempi. Voglio solo chiederti una cosa: tu ipotizzi un gruppo di quattro giocatori e master allo stesso tempo o 4 giocatori di cui due anche master? Perché nel primo esempio temo che la cosa potrebbe allungare, e molto anche, i tempi, immagina: i personaggi iniziano ad esplorare con M1 che è un ranger, poi arriva il combattimento che dovrebbe gestire M2 che fa il guerriero, non credi che lo "stacco" sarebbe troppo brutale? Non pensi che il guerrieroM1 potrebbe trovarsi in difficoltà a dover improvvisare? Secondo me converrebbe testare a fondo le tue idee, per poterle poi descrivere anche con consigli su come risolvere eventuali problemi.
  22. Mi permetto di darti un altro consiglio, se riesci prova a recuperare Imperi Perduti di Faerun, è un manuale d'ambientazione ma presenta molte informazione su incantesimi, talenti e classi di prestigio per "avventurieri archeologici", per esempio c'è il cultista di picco infranto che è proprio la società segreta intenta a custodire segreti, o il talento servitore del dio caduto che permette di adorare una divinità morta. Per i popoli, secondo me ci starebbe bene una società nomadica molto aperta culturalmente, perfettamente integrata per sopravvivere, o anche una città, magari retta da una teocrazia, dove invece esiste un fortissimo razzismo, stile nazisti per intenderci.
  23. Salve, come detto sopra, credo che dovresti focalizzarti su quanto questo mondo sia "strano", nel senso che ci sono fenomeni che esulano da qualsiasi legge fisica: isole volanti, muri fatti da oceani, montagne rovesciate giusto per dire le prime cose che mi vengono in mente. Altro aspetto dovrebbe essere la presenza di rovine, città, castelli, costruzioni in generale in posti "sbagliati", porti nel bel mezzo del deserto, città ricche di fontane in alta montagna, cose così. Altro dovrebbe essere la presenza di ambienti strani, credo che con tutta la magia che si è generate una tempesta di fulmini un giorno sì e l'altro pure. Non per ultimo credo che potresti fare apparire creature strane, trova archetipi strani o inusuali ed applicarli a cose normali. Spero che ti sia d'aiuto tutto questo insieme di idee sparse.
  24. Chiedo scusa da subito, ma a causa di impegni imprevisti (professori che dovevano mettere l'appello a giugno e lo anticipano a febbraio) mi devo tirare indietro, lascio il posto a chi può. Scusate ancora, non volevo farvi perdere tempo.

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