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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Aspettiamo! Aspettiamo! Shovra fa appena in tempo a urlare che già corre via con un gruppo di pixie. Pino fa un'alzata di spalle prima di commentare Almeno l'ha presa bene. Ad ogni modo, dopo pranzo invierò qualcuno a cercare Aghala, dovrebbe aver finito per quell'ora @Lorkan
  2. Provo anch'io a dare dei suggerimenti: visto il tema serpente, perché non una spirale? Un unico grande tunnel a sezione circolare che scende a spirale. Come nemici, magari dei serpenti acquatici, che possono tendere dei piccoli e costanti agguati ai pg mentre scendono, magari con piccoli indebolimenti dovuti al veleno prima di uno scontro voi cultisti.
  3. Eh, Aghala può metterci un paio di minuti come un giorno intero. Dipenda da quanto si "diverte", se mi passate il termine. A rispondervi è sempre Pino, con un sorriso molto eloquente per oggi pomeriggio potrebbe essere tornata, o al massimo in serata poco dopo il tramonto per esagerare
  4. Guarda, se sembra rigida a te che l'hai creata, puoi tranquillamente snellirla. Se ti servono consigli su qualsiasi cosa chiedi pure, se posso darti un consiglio: invece di rimanere legato ai piani "classici" di d&d, prova a svilupparne di tuoi, magari con portali ben noti e frequentati. Così magari potresti decidere meglio come i vari piani influenzano i vari campi della magia
  5. Come idea di base è molto intrigante, anche perché immagino molti luoghi "infestati" da anime intrappolate o altro. Solo un paio di domande: visto quanto i piani influenzano anime e persone, il viaggio planare quanto è sviluppato? Poi riguardo trasmutazione, se usa l'energia intrinseca del piano materiale, non dovrebbe essere molto influenzata dal trovarsi in un altro piano? Non sono critiche eh, solo punti che non ho compreso io
  6. Aghala è uscita stanotte, datele tempo per tornare. Vi risponde Pino con un sorriso e un occhiolino. Arrivano poi un paio di pixie insieme a Shovra, che timidamente vi saluta con la manina @lorkan, la sera prima
  7. Il mattino dopo vi svegliate di buon ora, mentre un piccolo gruppo di pixie sta portando dei cesti pieni di frutta al vostro accampamento. Poco dopo arrivano anche Ghianda e Pino. A parlare è la driade Ben svegliati, fate pure colazione con calma prima di partire. Shovra dormirà ancora per un poco, ma è pronta a partire. E buona fortuna col capitano commenta acido Pino, guadagnandosi un'occhiataccia da parte della driade.
  8. Concordo col Lantiano, l'ora è tarda e le stelle alte, riposatevi pure senza preoccuparvi. Domattina potrete andare al villaggio Ghianda fa cenno di abbassare la voce, visto che Shovra si è addormentata Potrei si avere altre informazioni, ma potrebbe volerci tempo. Commenta Aghala tra se e se ma forse già stanotte potrei usare le mie "arti". Ciò detto, ammicca al gruppo e si incammina fuori dalla grotta. Pino vi accompagna in uno spiazzo dove potete dormire, domandandovi se avete bisogno di qualcosa e pregandovi di fare attenzione con eventuali fuochi
  9. Pino sbuffa in modo evidente, ma è Ghianda a rispondere Provate pure, vi auguro di riuscire dove noi abbiamo fallito. Shovra, vieni, è ora di dormire la driade prende per mano la bambina e la accompagna ad un albero dove può riposare. Quanto a me, quando dico che ho contatti coi banditi, intendo che ho usato dei metodi molto "personali" Aghala continua con la sua danza attorno al mago non per nulla, sono una ninfa
  10. Se volete aiutarci, ficcate in testa a quell'idiota del villaggio che ci sono dei banditi nel bosco! Esplode Pino, ma viene subito zittito da Ghianda Al villaggio c'è un piccolo forte di guardia, ma il loro capitano ha un'opinione molto bassa delle creature fatate, e non vuole saperne di avere nulla a che fare con noi. Nessun problema se volete riportare a casa Shovra, ammetto di aver sbagliato a trattenerla così a lungo, è ora che torni da suo zio. Per un aiuto più concreto, potreste aiutare le Spine a ripulire la struttura dai banditi, non dico ucciderli, ma almeno scacciarli dal bosco @Geren
  11. Non siete invadente, signore vi risponde la driade è solo che io e Pino abbiamo due punti di vista molto differenti: trent'anni fa chiunque poteva prese in mano un'arma contro questa Legione, la gente dei villaggi, i guerrieri di Acquebasse, i Druidi di Granbosco e perfino i maghi di Lagoalto. Forse ne tornò un terzo di quelli partiti, e la maggior parte era ferita in modo grave sia nel corpo che nello spirito. Ad oggi questa terra deve ancora riprendersi del tutto da quella guerra. Ghianda fa un cenno alla Spina, prima che possa intromettersi quindi vi chiedo di capirli se, specie nei villaggi più piccoli, le persone non vogliono più sentire parlare di guerra e battaglie. Quanto ai banditi, stavolta a parlare è Aghala, spostando le sue attenzioni su Geren uno di loro mi ha detto, in confidenza, che cercano qualcosa, dicono sia un amuleto perso in questi boschi al tempo della guerra, ma non sapeva altro. Sembra che nella fortezza scopriranno dove si trova, o almeno così credeva lui @lorkan
  12. Aghala continua a ronzare intorno al druido, facendo frusciare vestito e capelli. Ghianda se la ride beatamente per l'imbarazzo del druido. A rispondere alle vostre domande è Pino La Legione della Chimera era un grosso gruppo di mostri, troll, giganti, mannari e roba simile, che circa trent'anni fa ha attaccato queste terre, erano guidati da un gruppo di druidi malvagi intenti a cancellare qualsiasi cosa sul loro cammino. Ha combattuto praticamente chiunque da queste parti per salvarsi la vita, e alla fine siamo riusciti a respingerli. Il problema è che dei piccoli gruppi si sono riorganizzati, e sono tornati al sud. Sono mostri isolati, piccole bande, o gentaglia come questa, ma nessuno vuole più prendere in mano le armi! Stavolta Ghianda si intromette decisa Basta così Pino. Abbiamo già parlato di questo!
  13. Oh, un druido! E giovane per giunta! La ragazza accanto alla driade si avvicina languida a Lorkan, sbattendo le palpebre. Ghianda continua con una piccola risata Si, la bambina è Shovra, e ci dispiace di averla trattenuta così a lungo, ma da quando la Legione della Chimera ha attaccato queste terre, gli abitanti sono malfidenti verso le creature fatate, e non eravamo certi di come avrebbero reagito se fossimo andati al villaggio. Ad ogni modo, se volete scortarla a casa, non abbiamo certo problemi, credo che lo zio abbia compreso quanto volevamo. Per ultimo si aggiunge alla discussione Pino Quanto alla feccia, sono sempre in una vecchia costruzione nella foresta, non ne escono quasi mai. Hanno messo trappole e pattugliano la parte orientale della foresta, ma tirano frecce a destra e a manca non appena vedono un bersaglio. E noi siamo troppo pochi per affrontarli, quattro Spine e Aghala dice indicando la ragazza che gira intorno al druido
  14. State tranquilli, vi verrà riconsegnato tutto non appena avrete finito con Ghianda. Detto ciò, Pino fa cenno di aprire la porta, oltre la quale si apre un lungo corridoio sotterraneo, sempre illuminato dal muschio e da piccoli funghi che crescono ogni tanto. Camminate per un tempo che non riuscite bene a quantificare, ma alla fine arrivate a destinazione. Un'immensa grotta sotterranea, illuminata a giorno da funghi e piccoli globi luminosi, un vero e proprio boschetto si erge al centro della grotta, con tanto di un piccolo fiumiciattolo che vi scorre vicino, nascendo da una cascata nella parete. Pino vi porta tra gli alberi, fino ad una radura occupata da una piccola quercia alta appena tre piedi. Una dozzina scarsa di pixie svolazza soddisfatta, giocando con una bambina dai lunghi capelli dorati. Vicino alla quercia sta una ragazza all'apparenza sui vent'anni, abbigliata con un lungo abito verde e rosso che pare fatto di erba e foglie, i capelli mori raccolti a treccia dietro le spalle. Accanto a lei sta un'alta driade, la pelle bianca come legno di betulla è una lunga chioma di capelli verdi Voi dovete essere gli amici di Rovovecchio, vero? Benvenuti nella nostra piccola corte @lorkan
  15. Il folletto che ha parlato finora prosegue Roveto, ritorna dal fratello druido. Voi, venite pure con noi. Vi mostra un passaggio nascosto tra i rovi del cespuglio, che da su una lunga scalinata che pare finire nelle viscere della terra. alla fine uscite in una sala circolare scavata direttamente nella terra, con solo del muschio luminoso alle pareti per illuminare, una porta, di cui non riuscite a stabilire il materiale, è sorvegliata da altri due folletti uguali ai vostri accompagnatori Lasciate che mi presenti, sono Pino, e sono formalmente il comandate delle Spine che proteggono questa corte dice idicandl i suoi compagni devo chiedervi di lasciare qui le armi, non per sfiducia visto che Rovovecchio si fida di voi, ma per il tabù che vige sulla Corte
  16. Scortati dal folletto Roveto, vi inoltrate nella foresta di notte. Fate attenzione signori, alcuni banditi girano sempre di notte. molti di voi sentono i versi di lupi o orsi, sentite i loro passi ai lati del sentiero. Almeno due volte li sentite correre, e poco dopo rumori come di lotta. Una volta distinguete a stento un urlo soffocato. alla fine Roveto vi porta in uno spiazzo con un grosso cespuglio di more al centro, illuminato solo dalla luna ormai alta in cielo. Il folletto fischia forte, e subito compaiono dal cespuglio altri due folletti simili a lui. Il più basso, con un'alta cresta di capelli color legno, vi chiede Chi siete e cosa cercate, perché giungiete col custode del Druido?
  17. Ok, perfetto. Allora scrivo subito edit: Arcal, per questioni personali, non può continuare a giocare, vi chiedo quindi se volete cercare un sostituto o continuare in quattro
  18. Si scusate, errore mio. Se andate al villaggio potete passare lo stesso dalla driade senza problemi, diciamo che è di strada. Se siete tutti d'accordo andiamo avanti
  19. @tutti: quindi pensate di restare nella casa del druido per la notte o andare subito al villaggio? Contate che è circa metà pomeriggio
  20. Il druido sospira, facendo un segno alla creatura appena apparsa perché parli al posto suo Signori, come già detto dal fratello druido, mi chiamo Roveto, e faccio parte della Corte di questa foresta, posso farvi un resoconto del numero e della posizione dei banditi senza problemi, e se desiderate scortarvi alla corte per parlare direttamente con Ghianda Rovovecchio aggiunge dopo poco E se sarete così gentili da attendere domattina, andremo insieme dal borgomastro per spiegare la situazione, adesso scusate, ma devo davvero prendere congedo ciò detto si alza, con un'espressione dolorante in volto, ed esce dalla stanza zoppicando in maniera leggera ad una gamba Scusatelo, Signori, ma il fratello druido ha avuto dei mesi dolenti vi fa Roveto se volete, posso mostrarvi una camera dove riposare
  21. Se ti può essere d'aiuto, c'è il manuale sottosuolo di Faerun che tratta proprio questo ambiente. Per lo scontro con l'amata/lich, potrebbe essere la stessa casata del personaggio a rianimarla per eliminare la loro "pecora nera", e come spunto di avventura per farlo scendere nel sottosuolo puoi mettere delle risalite di non morti vicino alcuni villaggi, o una città di nani dove dei minatori stanno scomparendo nelle miniere, poi fai proseguire la cosa, col tuo pg che si addentra per risolvere il problema e si ritrova l'amata intenzionata ad ucciderlo
  22. Se non è troppo lontana da città o villaggi, potrebbe provare a convertire altri alla fede druidica, ma qui dipende molto dalle religioni presenti nella campagna. In alternativa potrebbe provare ad attendere che altri druidi, magari più giovani, la raggiungano come apprendisti. In ultimo potrebbe provare a contattare un altro circolo già esistente e chiedere di "distaccare" una parte nella foresta da lei liberata
  23. Il suo mi pare un ottimo piano, ma non conoscete gli abitanti come me: forse ne troverete uno o due disposti a seguirvi nella foresta, ma il grosso si rintanerà in casa affilando falci e forconi, e se pensate di chiedere aiuto ai soldati del forte, beh, buona fortuna, ho ancora la forma dello stivale del loro comandante impressa sul fondoschiena! Rovovecchio fa un cenno con la mano, e da dietro una colonnina appare una creatura curiosa, alta circa un metro, dalla pelle verde e i capelli biondi, porta un'armatura di corteccia ed una spada di legno irta di spine sulla schiena quanto a Ghianda, che è una driade per la cronaca, credo che Roveto possa portarvi da lei molto più facilmente. E per ultimo i banditi, io ripartirò a giorni per alcune faccende che mi premono a nord, ma i miei amici animali possono dirmi senza problemi dove sono quelle canaglie, vi chiedo solo un aiuto per risolvere la faccenda
  24. Rovovecchio vi porta in una radura della foresta, un piccolo spiazzo tra gli alberi largo forse un paio di passi, con sulla destra l'albero più grande che avete visto nella vostra vita. Il druido appoggia una mano al tronco, rivelando una porta nascosta, e poi comincia a scendere. L'interno della casa è quasi uguale a quello di qualunque altra, ma non ci mettete molto a notare che il pavimento è terra ricoperta d'erba, i muri sono di legno e non ci sono porte. Rovovecchio vi fa accomodare in quello che pare un salotto, su poltrone di legno con cuscini d'erba intrecciata, e accende quello che pare un globo di luce privo di fiamma Signori, non farò troppi giri di parole, Turek e i folletti sono entrambi nel giusto, chi più chi meno, il cacciatore ha incrementato la propria attività per fornire un futuro migliore alla nipote, e non credo voi vi meravigliate di sapere che i folletti hanno cercato di farlo smettere. Shovra era già amica di molti pixie, e da quanto mi ha riferito Ghianda, ha acconsentito di sua spontanea volontà a rimanere con loro. E qui entrano in gioco i banditi, non so da dove vengono ne cosa diamine cercano, non saccheggiano, non predano, non fanno nulla di quello che fanno i banditi, hanno disseminato di trappole tutta la parte orientale della foresta, e passano il tempo in una vecchia costruzione in quella zona. Vista la situazione, Ghianda ha deciso di tenere al sicuro Shovra nella loro piccola corte, e di informare Turek di tutto questo. Morale della favola? Una pixie morta trafitta da tre frecce ed uno zio all'oscuro di tutto. Se qualcuno si chiede perché io non abbia fatto nulla, sappiate che ho avuto dei pressanti impregni negli ultimi mesi, e sono appena tornato in questa casa. In cui sarò lieto di ospitarvi, se non avete altra sistemazione @lorkan
  25. il druido si volta verso Lorkan, con un sorriso stanco in volto, e ricambia il saluto nella stessa lingua. Eh, le cose sono abbastanza complicate. per rispondere a tutti: si, in effetti Ghianda ha ospitato Shovra, e di sicuro Turek vi ha spiegato a grandi linee il motivo. per farla breve, da un mesetto a questa parte nella foresta si sono accampati dei signori banditi, e sono loro ad aver seminato trappole e quant'altro. per questo i folletti si sono rintanati nelle loro case, portando Shovra con loro. Vi spiegherò tutto meglio quando saremo a casa prosegue poi in druidico, rivolgendosi solo a Lorkan

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