Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Arthon Tempio di Lago Diamante
  2. lo schieramento dei chessentani pare in difficoltà nella mischia, coi Nar che avanzano imperterriti sfruttando la forza delle loro cavalcature per aprire varchi nel muro di scudi, frecce si abbattono sui vostri uomini, troppo precise per non avere un qualche aiuto magico. gli orsi sono ormai in mischia insieme ai chessentani, cercando di fermare l'avanzata dei Nar. alcuni uomini, sia rashemi che mercenari, insieme con gli incursori, si dirigono sul terrapieno sinistro per soccorrere gli arcieri, il fyrra Guttak viene inviato al loro comando. alcuni Nar, travolgendo o scostando di peso i mercenari, riesce a filtrare oltre il muro di scudi, caricando da solo il resto delle vostre forze @Laegherta @Yusuf @Eowyn @Nicomo
  3. Non sprecate ovviamente un'azione per dare ordini, considero già date le indicazioni per velocizzare la cosa. Oggi pomeriggio faccio i tiri e vi posto le nuove azioni
  4. Scusate se propongo, perché non mi piace intromettermi nelle decisioni dei pg, ma semplicemente mandare metà dei mercenari con Yusuf? Considerando che sono quelli più vicini al terrapieno
  5. Thurgir Non per dare ordini, ma meglio se va avanti qualcuno che si muove silenzioso. Se ci sono goblin nel villaggio non mi pare una grande idea corrergli addosso. Come l'esploratore dice che la porta è sicura ci avviciniamo in gruppo, che ne dite?
  6. Non so cosa sono i rossi, cordardo. Ma so quali saranno le tue urla quando i miei fratelli ti sbraneranno il mezzorco vi pare sincero nella sua follia, Allera alza ancora gli occhi al cielo, eseguendo un movimento eloquente con un dito sul suo collo
  7. Chiedo scusa se non ho risposto, ma ieri è stata una giornata pesante. Oggi pomeriggio al massimo leggo per bene tutti i messaggi e rispondo per ora volete inviare gli incursori e 70 uomini a supporto del fianco sinistro, se non ho capito male
  8. In questo momento la fanteria Nar, circa 300 uomini, sta ancora scalando il terrapieno, solo che fra frecce, pendenza, corrente e spiritidi che arrivano, scoccano e se la svignano a nuoto, stanno avendo i loro problemi. Aggiungeteci che i mercenari in cima hanno comunque delle armi ed armature molto migliori di loro, e capirete che se opportunamente supportati ci sono davvero pochi problemi sul fianco sinistro gli arcieri, sia a destra che a sinistra sono una cinquantina, tra mercenari ed elfi. I chessentani sono 30, mentre le formazioni di fanteria di Rashemi e mercenari sono, rispettivamente, 190 e 110 uomini
  9. Purtroppo sto ancora cercando dei simboli su Autorealm per descrivere bene le unità, ma tra qui e la fine della campagna dovrei farcela. L'unità di fanteria Nar è quasi a contatto con gli arcieri, e sotto ci sono i mercenari a poter caricare, che però hanno qualche piccolo problema nelle retrovie. La cavalleria pesante Nar è in mischia contro i chessentani, e pare incapace di sfondare per ora. Un'unità di cavalleria è sotto il terrapieno destro e continua nella sua opera di tiro a bersaglio. le unità di cavalieria sono raloresentati in grande perché appunto cavalieri, ma sono all'incirca una trentina (contante già le perdite) e le altre due unità sono dello stesso numero. Ps: c'è anche un piccolo rettangolino rosso al centro, dove c'è un po' di gente cattiva
  10. La Bestia riconosce il potere di Padre Tuono! Iknar è potente ed ha il favore degli dei, gli sciamani benedetti da Malar lo seguono perché il più debole segue sempre il più forte. poi guarda Jared come se non comprendesse la domanda L'unica cosa rossa sarà il tuo sangue quando i miei fratelli lo berranno. Ormai il tempo sta per giungere, chi ha ottenuto la benedizione vi piomberà addosso con la forza delle zanne e del ferro, chi ancora non l'avrà ottenuta si metterà in mostra davanti agli occhi della Bestia! l'ultima parte sono solo grugniti e insulti al mondo civilizzato, mentre Allera inizia a faticare per tenerlo giù, dal collo del mezzorco si iniziano a vedere piccoli rigagnoli rossi dove il pugnale ha scavato la carne Che ne dite, lo ammazziamo e ci prendiamo le orecchie?
  11. @Gaspa @Ian Morgenvelt @Thorgar (non lo cita) ditemi se volete cambiare posizione nella formazione. il rettangolo grosso rosso nella mappa con la spada nera è la fanteria Nar, quello con la stella nera sono i cavalieri pesanti
  12. @Eowyn @Nicomo @Laegherta @Yusuf un boato vi scuote tutti , facendovi tendere i colli verso il guado, un fragore d'esplosione ed una grande nuvola di fumo, poi lo scalpitare dei cavalli al galoppo e la voce di Senofeo che chiama i chessentani alla difesa. si possono intravedere dietro la massa di vostri mercenari i cavalieri in armatura Nar che mulinano le spade e le mazze, mentre le lance affondano alla ricerca di uomini e cavalli. anche dal terrapieno sinistro giungono voci di battaglia, e si intravedono alcuni stendardi Nar tra i vostri uomini
  13. Arthon Lago Diamante
  14. @Thorgar, scusa ma non ho capito cosa intendi, non mi pare esista un'azione per alzare il TpC, oltre ad attivare oggetti o lanciarsi incantesimi, ma potrei sbagliarmi, se è così chiedo a quelli più esperti in pratica: oltre a lanciarsi incantesimi o usare oggetti che aumentino il TpC, esiste un'azione (standard, round completo o simili), che abbia questo effetto?
  15. Arthon Per me possiamo andare, sperando che il tempo si sia rimesso
  16. Uccidimi uomo, e poi trovati le risposte nella mia tomba! vi dice il mezzorco, cercando di districarsi dalla presa di Allera chi vi ha trovato prede piccole è Iknar, Signore dei Tuoni, e sperate che sia lui a prendervi, perché altrimenti sarete il pasto della Bestia. vi fissa con sguardo di sfida, chiaramente in attesa di essere ucciso su, ammazzatemi! sarò nella Caccia Eterna quando verrete sbranati dai miei fratelli tutti voi sapete che la Caccia Eterna è un mito dei seguaci di Malar, una sorta di paradiso per i suoi più fedeli seguaci
  17. buon torneo e in bocca al lupo, quando ti liberi noi siamo qui
  18. è metà mattina quando finalmente la nebbia si solleva a sufficienza per farvi vedere lo schieramento Nar che avanza. file ordinate di cavalli si muovono in tre grandi schiere, ognuna porta un alto vessillo rotondo, con su disegnate e ricamate scritte nella loro lingua, le schiere laterali sono composte da soldataglia con abiti semplici, corazze di cuoio ed archi corti direttamente dalle steppe, quella centrale, invece, porta armature laminate che coprono tutto il corpo del guerriero, così come il cavallo, il vessillo centrale è più grande degli altri, con molte più scritte e due code di cavallo ai lati, e sulla sommità qualcosa di simile ad un teschio. dietro i cavalieri si intravedono altri vessilli, indice che là dietro si trova la fanteria Nar. sentite, più che vederli, i cavalli che si avvicinano al passo, e già pare partire una schermaglia canora tra i due schieramenti, coi Nar che cercano di superare le voci dei chessentani, ormai stretti nel loro muro di scudi. sentite una piccola accelerazione nel ritmo dei cavalli, poi vedete le frecce che iniziano a piovere. vedete distintamente le frecce piovere sui mercenari del chessenta, ed il tintinnio delle punte di ferro che rimbalzano sulle protezioni dei vostri uomini e sulle corazze degli elfi. passata la scarica, non pare ci siano perdite, e sentite il rumore dei Nar che fanno voltare i cavalli @Nicomo @Yusuf @Laegherta @Eowyn
  19. Arthon Rimane il problema del fumo però, e la sotto si formerà una cappa enorme. Meglio metterci nel corridoio dell'altra volta, con più fuochi ridotti a braci per scaldarci, o non accenderne proprio
  20. Turgir D'accordo Setanta, allora smonta e dalle il cavallo. Così quando incontrerà i goblin si riempiranno la pancia per una settimana. Replico abbassando gli occhi a terra e tirando fuori un tono molto più adirato di quanto non voglia. Mi schiarisco la gola, e cerco di continuare in modo più pacato girare per i boschi è inutile, direi. Specie perché alcuni di noi, e io soprattutto, ci capiamo troppo poco di tracce e alberi. Propongo che qualcuno più esperto di boschi provi a trovare una qualche traccia, mentre gli altri sarebbe meglio andiamo al villaggio a cercare qualcosa lì.
  21. dopo ogni evento potete cambiare posizione: posizione ad inizio battaglia, tirate l'evento, si risolve l'evento, altro tiro con una nuova posizione che può anche essere la stessa
  22. @Alatar, per andare un po' più sul sicuro, ma il manuale non dice nulla su possibili agganci? magari possiamo prendere spunto da lì per qualche background condiviso
  23. si dice che il mattino abbia l'oro in bocca, ma questo che sta sorgendo di sicuro gronda sangue. seguendo le vostre disposizioni, i guerrieri hanno apportato le necessarie correzioni al sistema difensivo, hanno piantato dei pali di legno, riempito i canali con la pece, eretto piccoli scudi fissi di legno da posizionare sui terrapieni. la notte è scivolata via veloce, ed all'alba avete preso le vostre posizioni. Facendo il giro dei vostri uomini, potete ammirare la compostezza degli arcieri elfici, tutti dritti e fieri coi loro archi già incordati nella sinistra, le frecce dal piumaggio candido al fianco destro e le cotte di maglia brunite che risplendono nei primi raggi del sole; i Chessentani hanno preso posizione alla fine dell'imbuto trai terrapieni, un susseguirsi di scudi rotondi con dipinta un'arpia e corte lance che scintillano nei raggi del sole, le creste degli ufficiali ondeggiano mentre i loro proprietari danno le ultime indicazioni ai soldati; subito dietro stanno Peor coi suoi dieci Orsi, seduti comodi in terra a passarsi un otre ed una pipa, con le loro pellicce d'orso che li fanno sembrare animali nella luce nascente e le asce che quasi già hanno il colore del sangue sulla lama. Fianco a fianco nella seconda linea si trovano i Rashemi, con i loro scudi su cui sono raffigurati i loro animali totemici, le asce e le spade a due mani ed i canti degli antenati sulle labbra; i mercenari sono una vista caotica, ben inquadrati in ranghi, ma con una miriade di fogge diverse di armi ed armature, molti sbattono le armi sugli scudi o sulle corazze, in una cacofonia di metallo su metallo. Per ultimi vengono i trenta uomini a cavallo, al momento smontati per non affaticare le cavalcature, dediti chi a condividere forse l'ultima mela col proprio animale, chi a dar fondo all'otre di vino coi compagni, chi a lucidare le armi. Molti gruppi chiedono qualche parola d'incoraggiamento, o un piccolo segno di fiducia da parte dei loro comandanti. i Nar, nella nebbia che avvolge il fiume, si fanno sentire prima ancora di farsi vedere: il rumore di zoccoli riempie l'aria, seguito da quello dei loro canti tribali. il sole non è ancora abbastanza alto per scorgerli, neppure per i fini occhi degli elfi

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.