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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Intanto posto i dati per le schede: livello di partenza 3º, 2 tratti, point buy da 20, denaro d'inizio 3.000 partire insieme o separati, per me è uguale, potete partire divisi ed essere tutti assoldati/inviati nello stesso posto o potete tutti far parte della stessa organizzazione che vi assegna ad un territorio come luogo di partenza pensavo alla corte di un barone, che ha la sfiga di vivere in un ducato ai ferri corti col re, e molto vicino ad una zona appena conquistata e per nulla pacificata, con qualche compagnia mercenaria al momento senza ingaggio, paesani diventati banditi e partigiani molto incazzati. Questo giusto per darvi una minima base per i bg, poi liberissimi di far come preferite
  2. Sarei interessato anch'io, se c'è ancora posto. Aspetto qualche info sull'ambientazione per decidere bene
  3. Arthon Beh, diciamo pure che questa situazione capita a fagiolo. Io e Zeb, dopo la simpatica gara di morsi, dovremmo prendere un qualche intruglio "benefico", dove con benefico s'intende il lasciarci con lo stomaco sottosopra e meno forze di un centenario per un giorno intero. Quindi, proprongo di accamparci, buttarci quella roba nella pancia e aspettare che il fumo si disperda e noi finiamo di vomitare
  4. Allora, ho quasi finito di delineare il regno, con tutte le magagne interne ed estere, vi anticipo solo che non è un buon momento per essere re per la questione personaggi, ditemi voi se volete partire come squadra, ovvero tre persone che fanno parte dello stesso gruppo, oppure arrivare ognuno per fatti propri al punto d'inizio se volete trovare un quarto giocatore, liberissimi di cercare, figuratevi
  5. Nell'euforia generale, dopo aver scaricato dal carro tutto il dovuto, i soldati tornano verso il loro forte, scoccandovi altre occhiatacce mentre passate. I paesani si danno a motteggi e cori di festa, e venite rapidamente portati, tra spinte e tirate, nella taverna, dove l'oste ha già aperto un paio di barili e fa girare boccali pieni. Poco dopo, senza aver capito bene come, vi ritrovate tutti e quattro con un boccale in mano, attorniati da una folla festante. Passa molto tempo prima che si disinteressino a voi abbastanza da farvi guardare attorno, ed allora notate un paio di soldati sull'uscio della taverna, che guardano torvi la scena, ed un tavolo di nani che parlottano tra di loro a bassa voce, aguzzando meglio la vista, notate che uno è molto simile al capitano della nave che vi ha portato fin qui
  6. Thurgir No, ma decidetevi una buona volta! Ci fermiamo in gruppo quando sentiamo dei worg. Poi però Kanithar scatta in avanti come una furia, e non posso far altro che seguirlo. Non lascerò che un compagno s'infila correndo nella tana del nemico
  7. Ho il permesso di prelevare ciò che ritengo necessario, nel nome di Helm. Jergan è in forte imbarazzo, la voce si abbassa e pare perdere il grosso della sua sicurezza, mentre la folla, capitanata dallo gnomo, si fa sotto sempre più minacciosa Credo si possa trovare una soluzione, Fratello s'infila nella discussione il borgomastro, prima che i due gruppi si scontrino prendete il solito terzo dei nostri prodotti, e poi sarà il Signore di Acquebasse a decidere quanto vi sarà dovuto da quella quota. E ovviamente da Buokir prenderete solo il denaro, lasciategli le merci Ah, finalmente una cosa buona l'hai detta Drek! Commenta lo gnomo, rosso in faccia in mezzo alla folla. con un cenno di stizza, Jergan ordina ai suoi uomini di scaricare quanto non dovuto, sotto lo sguardo attento della folla, con Buokir che da direttive precise su come rimettere ogni cosa nel suo magazzino. La folla esulta e cerca di capire i vostri nomi per scandirli a gran voce, ma in ogni caso si capisce bene che siete diventati gli eroi locali. Allera, rimasta in silenzio fino a questo momento, vi indica il capitano, dicendo Io mi defilerei in fretta, quello si legherà al dito la faccenda quando guardate Jergan, tutti vi meravigliate che dai suoi occhi non escano fiumi di fuoco
  8. Arthon osservo preoccupato quella specie di fumo che esce dalla tomba, chiedendomi cosa abbiano combinato i tre rimasti lì, in particolare lo gnomo Tutto a posto, gente? Che cosa diamine stavate cucinando per fare tutto quel fumo?
  9. Allora, quello che ho capito a grandi linee sugli Hell Knight: sono un gruppo di cavalieri dediti allo sradicamento del caos e dell'anarchia, intenzionati ad imporre una legge quanto più ferrea possibile, anche ricorrendo a mezzi brutali quali torture, sevizie, massacri e simili (anche se LB, il risultato vale più della moralità), e dulcis in fundo, hanno molto a che fare coi diavoli. L'ambientazione di Golarion prevede vari ordini di HK, ma per amor di semplicità considererò esistere nel setting home Made un solo ordine, diviso in varie Commende che rappresentano i vari ordini canonici. Ci sarà quindi la Commenda che riunisce gli HK tradizionali, che partano come guerrieri, paladini e simili, quella che riunisce gli usufruitori di magia divina e quella per chi usa la magia arcana, quella per inquisitori ed assassini, appena posso scriverò un topic organizzativo con tutte le info d'ambientazione necessari. Per il discorso livello: io proponevo il terzo perché così avete tempo d'ambientarvi nel setting prima di finire nei grandi giochi di politica e guerre, per capirci un pg di 3º è l'equivalente di un potente barone nel setting, un pg di 5º/6º può dare fastidio ad un piccolo conte. Se volete partire da livelli ancora più alti non c'è problema
  10. Credo si possa partire anche dal terzo, non credo più in là, se va bene a tutti. Come pg non c'è problema, cercherò di adattare gli scontri a quello che giocate, leggasi: niente scontro con mago ottimizzato se il miglior incantatore è un bardo, e simili. Poi se il gruppo s'infila nel covo della Super Gilda dei Potenti Maghi Cattivi, quelli sono problemi vostri XD
  11. Due giocatore interessati li ho trovati @Fezza e @Thorgar (miracolo che li ha taggati entrambi) allora, come setting pensavo ad un regno sull'orlo della guerra civile, sullo stampo della Francia medievale, con ducati che non riconoscono il potere del re, altri che vogliono l'indipendenza, altri che vogliono unirsi ad altri regni, altri re che vorrebbero invadere il territorio. La campagna sarebbe molto sandbox, nel senso che sarete liberi di fare ciò che vorrete, nei limiti della decenza ovvio come razze starei su cose facili da inserire: umani, elfi, nani, gnomi, orchi, mezzelfi e mezzorchi, poi se volete proporre altro è il benvenuto. Per le classi rimarrei sulla core, ma anche qui rimango aperto un po' a tutto come livello pensavo di farvi partire dal 1º, point buy e ricchezza iniziale standard. Ditemi voi se avete altre idee
  12. allora vedo un poco se trovo qualche altro giocatore, spero di non metterci troppo
  13. mi sono documentato abbastanza, e credo non ci siano problemi ad inserirli come ordine religioso, magari distinto in vari rami che rappresentano le varie "discipline" manca solo il resto del gruppo, o vorresti giocare anche in solitario?
  14. vedo di documentarmi meglio, ma da quanto ho capito ad una rapida lettura in rete è membro di un ordine volto a distruggere il caos e l'anarchia, abbastanza fanatico nelle sue convinzioni e molto intransigente, se non ho capito male
  15. @Gaspa, considero come se tu abbia scritto sul topic di gioco e vado avanti? O aspetto il tuo post?
  16. mi propongo come master, visto che ho abbastanza tempo per gestire la campagna, sperando si trovi un gruppo unica domanda: non conoscendo bene l'ambientazione golarion, andrebbe bene anche qualcosa di home made come ambientazione?
  17. @Fezza, è il Padre Guardia di una piccola regione al Nord, con all'attivo come "cosa rimarchevole fatta", l'aver portato una trentina di helmiti in una guerra dove in pratica non ha mai neppure combattuto. Già è tanto che lo conoscano nella zona, figuriamoci se può venire famoso da qualche altra parte XD
  18. Per Chardan servirebbe un tiro in gioco con conoscenze Locali, o raccogliere informazioni per sapere che tipo è, posso dire che è molto, ma molto convinto del suo ruolo, e della necessità di purificare il mondo dal male. Padre Guardia è l'equivalente di un Vescovo, al comando di un numero considerevole di uomini in un determinato luogo. Quello di Acquebasse è installato da poco, subito dopo la fine della Guerra della Chimera, e non ha fatto molto per farsi amare dalla popolazione Le Sacre Marce sono l'equivalente delle Crociate nostrane, indette o da un Padre Guardia o dal Priore di un ordine militare. Quella che raggiunse Acquebasse fu indetta da Chardan, e come penso si sia capito, si è rivelata più un problema per la popolazione che un aiuto in battaglia
  19. Arthon Via per le Colline
  20. Thurgir Va bene, va bene. Ma due minuti eh! Dico sottovoce, arrestando il mio slancio. Borbotto qualche altro commento in nanico, poi taccio rigirandomi il martello in mano
  21. Arthon Emporio-Toki
  22. Arthon Emporium- Toki
  23. Arthon Emporium- Toki
  24. Arthon Emporium- Toki
  25. non l'ho scritto per dimenticanza, ma ho lasciato la corsesca alla tomba. credo che andare in giro con quell'affare sia tutto meno che passare inosservato @Fezza, va bene o facciamo che l'ho lasciata a Zeb e Narcyssa? vorrei ritrovarla quando torniamo alla tomba XD

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