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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Voignar ha risposto a b4d a un discussione Discussioni in Another World
    Tam Vogliamo provare a ragionare? Dico alzando le mani, mostrando di non avere armi siamo solo tre viaggiatori, se volete cenare abbiamo delle razioni da condividere, o possiamo accendere un fuoco se avete una preda la voce è calma e tranquilla, come se stessi parlando a due tipici viandanti incontrati per strada
  2. Divinità vere e proprie con tanto di nome, cognome, titolo (indirizzo e codice fiscale a scelta), aree di influenza e simili si possono decidere da subito o in seguito, visto che il gioco si articola in tre epoche: la prima per la geografia, la seconda per le razze, la terza per i conflitti, quindi un giocatore può fare subito il dio dei fiumi, e un altro aspettare fino alla terza era per essere il dio della guerra agenti ed emissari, noi abbiamo usato il criterio: esiste solo quello che si crea. Ovvero: tranne animali e piante normali (cani, cavalli, pecore, querce, fiori e simili), tutto il resto va creato, quindi se un giocatore vuole avere angeli, demoni, elementali o altro al suo servizio deve prima crearli in gioco, con tutte le possibili interferenze da parte degli altri giocatori riguardando il pdf, rileggendo è scritto espressamente che è creato per la diffusione gratuita, quindi lo allego se serve a qualcuno: DoW.pdf
  3. IHo già avuto un paio di campagne sul forum, l’idea è questa: di base si tirano 2d6 a turno per i “punti potere”, i punti con cui usare i poteri per modificare il mondo. Questi dadi si tirano su un sito comune, noi abbiamo usato Roltz per le campagne, che permette di tenere traccia dei risultati ma necessita di registrazione; poi ogni giocatore posta la propria azione e si modifica la mappa di conseguenza, di solito usavo Inkarnate per le mappe non so se da regolamento posso postare il pdf delle regole, ma metto il link ad una gilda qui sul forum dove abbiamo portato avanti una partita per un bel pezzo https://www.dragonslair.it/clubs/169-i-creatori-di-mondi/
  4. Salve a tutti, vorrei provare a proporre questo gioco qui sul forum: si tratta di un “god games”, dove i vari giocatori nel ruolo di divinità creano un mondo, compreso di geografia, razze, guerre, calamità eccetera, non è previsto un master di qualche tipo, ma solo un poco di giocatori come sistema di regole è disponibile online un pdf gratuito, che nel caso posso anche girare se serve, di poche pagine e molto semplice. È facile da memorizzare e da applicare, senza bisogno di studiarselo per bene
  5. Voignar ha risposto a b4d a un discussione Discussioni in Another World
    Tam Cerchiamo di non fare altre figure di m***a, o sarà una storia breve dico quando sentiamo l’ululato, che arriva proprio mentre sto cercando di prendere appunti su quanto accaduto finora. Cercando di risolvere il casino senza finire magiati dai lupi, faccio cenno ad Andor di provare a spegnere il fuoco, mentre io cerco di realizzare un ululato simile a quello sentito prima
  6. Credo proprio di sì, a meno che il detto avventuriero non giri solo e soltanto in zone sperdute e dimenticate da tutti, soprattutto per Fzoul, che è il volto pubblico ed il capo indiscusso della fazione, credo che bene o male nei grandi insediamenti o comunque in luoghi di commercio e passaggio di discrete dimensioni può essere molto ben conosciuto, forse non se ne ha una descrizione fisica accurata, ma comunque si sa chi è e cosa fa, almeno a grandi linee. Per dirti: un mercante di Waterdeep saprà di sicuro chi è e cosa sono gli Zhentarim, un nomade delle giungle del Calth probabilmente no se poi gli avventurieri hanno anche contatti in pianta stabile con gli Arpisti, i nomi dei maggiori capi, oltre a loro descrizioni fisiche e loro possibili capacità magiche o militari, sono il minimo che possono raccogliere. Poi dipende anche chi gliele sta fornendo le informazioni: Tizio, agente di rango bassissimo, saprà di sicuro meno di Caio, capo di un’intera cellula di Arpisti
  7. Marak; livello 1; PF 6; TS 5+; cotta di maglia e scudo; spada lunga, pugnale x2; zaino e sacco grande; razioni, torcia, acciarino, pietra focaia, cote per affilare, otre d’acqua ecco qui Marak, sinceramente altro equipaggiamento non saprei che prendere di utile ed essenziale
  8. Scusate la precisazione, ma il ponte di corda è lungo si e no 5/6 metri, potete tranquillamente urlarvi da un capo all’altro, senza dover mimare per la distanza
  9. Dori con un cenno del capo, mi metto in testa al gruppo, con una mano pronta sull'impugnatura della spada e l'altra che giocherella con un sacchetto alla cintura. Non commento ciò che dice Ameriel, un po' perché già il resto del gruppo la "conforta", un po' perché non ho davvero nulla da dire
  10. @Alonewolf87, preparando per bene gli incantesimi mi è sorto il classico dubbio idiota: da manuale non mi pare che ci sia un limite agli incantesimi che posso preparare in forma di runa, quindi se non vado errato posso avere l'intera lista d'incantesimi della giornata in questa forma invece che memorizzata come un mago normale, confermi o ho capito male io?
  11. Vi avvicinate al ponte di corda, occhi e orecchi ben attenti al minimo segno che possa esserci una trappola. Anche all'occhio più inesperto tra voi, appare subito chiaro che il pavimento è crollato in qualche modo, anche se con una forma anche troppo regolare. Spinti dal sospetto, controllate anche i pali e le corde che reggono il ponte, ma senza trovarli danneggiati in alcun modo. Con lo scudo alzato, Storm passa circospetto il ponte, arrivando illeso dall'altro lato, anche se lo vedete un poco scosso. Il vostro compagno vi descrive di nuovo il portale socchiuso, su cui riesce ad intravedere grossi segni di un vecchio assedio, come parti del mosaico ormai distrutte e grossi pezzi di pietra devastate da quello che pare un ariete, ma non sembra esserci altro @Jared, Lorkan @Storm
  12. @Percio, a me non è arrivato l'invito, puoi rimandarlo?
  13. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Il primo colpo di Raul viene schivato senza difficoltà dal mezzorco, che però non riesce ad evitare i successivi, incassando duramente un paio di colpi al fianco. Quando il monaco riprende le distanze, però, con un guizzo il mezzorco scatta in avanti, rifilando un preciso pugno proprio sul naso di Raul, che solo grazie al suo lungo addestramento ha i riflessi per scansare appena il secondo colpo
  14. @Ado, come procede? A che punto sei?
  15. Provo a fare la scheda del mio mercenario: Marak; livello 1; PF ?; TS 5+; cotta di maglia e scudo; spada lunga, pugnale x2; zaino e sacco grande; razioni, torcia, acciarino, pietra focaia, cote per affilare, otre d’acqua @Percio, tiri tu per i pf, giusto? @Làpsus, prova ad allegarla invece che inserire il link, in fondo alla schermata per la risposta c'è l’immagine di una graffetta e la scritta “clicca qui per scegliere il file”, dovresti risolvere edit: immagine di Marak, a grandi linee, ovviamente senza elmo e senza stemmi nobiliari, ma non ho trovato molto di meglio
  16. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    ok, allora scrivi nel topic di gioco
  17. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    allora, cure magiche non ne sono previste, ma Info del Dm: per come lo vedi è ancora abbastanza arzillo ed in forze
  18. salve, ho letto un po' il topic e le "regole", sarei interessato a partecipare sia per una one shot veloce, sia se si vuole proseguire con qualcosa di più lungo l'idea di "pg" è molto semplice: un mercenario all'avventura attirato da oro, ricchezza e dal fatto che non sa fare altro che ammazzare gente con una spada
  19. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    @impfed81 decidi tu se vuoi affrontare il mezzorco, oppure andiamo avanti senza problemi
  20. Dori Sono cresciuto in una roccaforte sotterranea, non ho problemi a stare sottoterra rispondo a Elrod posso sapere cosa avete incontrato di preciso nell’altra missione?
  21. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus altro gruppo
  22. a meno che non vogliamo fare qualcosa di particolare, io sarei per passare direttamente a quando arriviamo al villaggio, voi che ne dite?
  23. Morn una volta lontani dal cancello, rispondo sempre sottovoce ai dubbi di Adoineros Forse è solo un modo per far sperare la popolazione, facendo vedere che i grossi incubi che li terrorizzano si possono ammazzare O forse le cose vanno malissimo e sono il piccolo contentino al popolo per non farlo ribellare male...
  24. Tamiru si allontana ancora di più dal cavallo, sempre tenendo le mani ben sollevate, quando è accanto a voi esegue una rapida sequenza di fischi, ed i cavalieri in lontananza, sebbene non proprio euforici, girano le cavalcature e si dirigono verso l'orda in lontananza, che dopo poco inizia a muoversi verso ovest, sparendo dopo poco alla vista Uno di voi deve essere Yusuf, dico bene? chiede il Nar quando l'ultimo dei cavalieri è sparito alla vista da capo d'esercito a capo d'esercito, posso chiedere di parlare con te, in privato? Legatemi pure le mani se vi fa sentire più tranquilli
  25. Morn supero senza aggiungere altro le guardie, accennando appena ad alzare un sopracciglio all'ultima frase, ma preferisco anche qui stare zitto su quella che forse è solo un'usanza locale

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