Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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[TDS] Il Velo - Organizziamoci
scrivo qui per non riempire il tdg: alla prima occasione studio la spada e la figura che ho trascritto sul libro, uso i soliti bonus ad Arcano, Natura, Storia, Religioni eccetera Ah, si accettano voti: come nome per la spada, meglio Narsil o Anduril? XD
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Topic di Servizio Sandbox
fate quello che volete, sedetevi al tavolo e bevete con calma, se volete parlare fate pure, in fondo avete un tdg dedicato proprio per questo, non ha senso andare di fretta
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Caratteristiche Mentali
Concordo in pieno con quanto detto da TheStory e vorrei spendere due parole sul "problema ottimizzazione": C'è una grande differenza tra ottimizzare forzatamente un personaggio e costruirlo in maniera logica, se io sto giocando un guerriero e uso la stringa standard, metterò sicuramente un buon punteggio a forza/destrezza, perché sono le mie caratteristiche fondamentali per il mio ruolo, ovvero attaccare con le armi, necessariamente dovrò mettere un punteggio basso ad una statistica mentale, magari riequilibrando il tutto con i bonus razziali; questo non è fare ottimizzazione forzata, ma solo costruire un personaggio con un'idea, se io voglio un arciere provetto, metterò 15 in destrezza e 8 a intelligenza, non il contrario, per non finire a giocare un personaggio che meccanicamente non mi permette di fare quello che voglio; per quanto riguarda l'esempio del guerriero grande stratega con intelligenza 8, magari ha comunque saggezza 13/10, quindi comunque può valutare (percepire) la situazione ed elaborare un piano in maniera istintiva, e non per questo dovrebbe rimanere zitto solo perché c'è un altro personaggio con intelligenza o saggezza più alte, pensa solo quanto sarebbe brutto se il dm dicesse a te giocatore: "no, non puoi avere questa idea perché non hai abbastanza intelligenza/saggezza" Ora, posso capire che build iper ottimizzate possano risultare un problema per il bilanciamento al tavolo, ma personalmente non mi è ancora capitato, in 5 edizione, la situazione che un singolo personaggio potesse eclissare totalmente gli altri; "ottimizzazione forzata", per me, s'intende quando un giocatore fa un collage di classi e talenti slegati l'uno dall'altro, senza dargli nemmeno un minimo di senso logico
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TdG La Guerra del Nulla
il dardo di fuoco di Bernabeus colpisce sul muso il lupo già ferito, che con un guaito lamentoso ed un orrido puzzo di pelo bruciato crolla morto, scivolando giù nel pendio e sparendo alla vostra vista; l'assalto combinato di Lycos e Ezren da i suoi frutti, il draconide per poco non mozza di netto una zampa al lupo, ed il nano lo finisce squarciandogli la gola con una precisa artigliata; Misandra arriva in aiuto di Ur, approfittando del fatto che tutta l'attenzione del lupo è sul goliath riesce ad infilzarlo da parte a parte, lasciandolo morto quando estrae l'arma. Con tutti i lupi morti, rimane solo il vento ad ululare selvaggio nella gola, illuminata dalle scintille del fuoco che escono dalla grotta; quando vi girate di nuovo verso la grotta, trovate Cavandra pallida come un cencio, tremante come se avesse la febbre e con gli occhi come spiritati. Fate appena in tempo a precipitarvi da lei, che la ragazza torna normale, si guarda un poco intorno stordita e poi accenna un sorriso soddisfatto quando vede Lycos incolume
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TdG Sand - Foiglar
la cobolda sorride beffarda per l'incantesimo andato a vuoto di Aaron; e quasi scoppia a ridere quando Ygrene tenta di colpirla col suo soffio infuocato, mancando lei e l'altro coboldo; mentre il suo alleato si guarda intorno, sorpreso di essere sopravvissuto, la stregona solleva le mani dicendo, in draconico Questo è il tuo fuoco, lucertolina? Assaggia quello dei figli dell'Incendiario! tre raggi infuocati partono verso Ygrene dalle mani della cobolda, colpendo in pieno il draconide; Ygrene viene avvolto dalle fiamme e nemmeno il suo sangue draconico può nulla, con le scaglie fumanti crolla a terra mezzo morto; Duchalt, quasi alla cieca, salta addosso all'ultimo coboldo, scavalcando il corpo di Ygrene, e decapitando sul colpo l'avversario. Davra, con un urlo di disperazione, riesce finalmente a colpire la stregona con un raggio di fuoco, facendola arretrare mentre da un lato della faccia si alza del fumo Ygrene: moribondo a 0 hp, 1 fallimento sul ts morte
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Topic di servizio
Io aspetterei solo di ascoltare per bene cosa è successo ad Adolin, poi andrei all’Olifante per parlare col locandiere che ieri sera ha visto la ragazza
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TdG - CAP 1 - Dietro il Velo
Videmir mi risveglio di scatto, portando una mano all'elsa della spada C***o borbotto riprendendo totalmente possesso del mio corpo. ci metto un poco per capire che intorno a noi non ci sono nemici, solo Erdan con un orecchio mozzato ed Anlaf che urla Non lo so, ma penso che il caro arcimago ci abbia fatto piombare in un'illusione o qualcosa del genere. dico avvicinandomi ad Erdan, per cercare di capire cosa si possa fare per il suo taglio Temo che White Fox mi abbia drogato in qualche modo, mi ha fatto spifferare cosa è successo venendo qui. Sanno del fauno e non ci hanno ucciso sul colpo, ma potevano farlo. Ora, direi di provare a capire come funziona questo f*****o incantesimo ed allontaniamoci da qui
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consigli dragonide warlock
Decisamente costituzione, per fare un poco più di danni hai tutta la progressione, per avere più hp non è mai troppo presto
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Integrated Protection del Warforged
Non sono sicurissimo, ma credo si debba considerare indossata, usa il verbo “to don” che vuol dire specificatamente “indossare”, quindi penso andrebbero rispettati tutti i requisiti per le varie armature; è pure da considerare che l’armatura così indossata può pure essere rimossa, penso che vada quindi considerata come una normale armatura per un umanoide, con l’unica eccezione che non può essere rimossa
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Aiuto Build Ladro/Paladino
Guarda, alla fine per trappole e simili basta la competenza in percezione ed un bonus decente in saggezza, non c’è un’abilità come il vecchio “disattivare trappole” Ti consiglierei, se vuoi comunque fare il ladro, di prendere l’archetipo dell’assassino, se hai intenzione di prendere il grosso dei livelli in questa classe, oppure forse ti converrebbe il mistificatore arcano per avere qualche trucchetto di utilità in più, se vuoi fare più livelli da paladino
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consigli dragonide warlock
No, in pratica replica l’abilità extra attack, facendoti fare due attacchi con la stessa azione di attacco, in pratica 1 azione:2 attacchi, mentre action surge ti da un’azione standard extra, che puoi usare per quello che vuoi, sia un attacco, che un incantesimo, che altro; penso che si possa sommare senza problemi, così avresti in pratica gli stessi attacchi di un guerriero puro, tieni conto che lo puoi fare solo una volta a riposo breve, quindi scegli bene quando sfruttarla
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Topic di Servizio Sandbox
Si, ci ha parlato il giorno prima
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Topic di Servizio Sandbox
Piccola precisazione: Misa è arrivata al villaggio seguendo le sue visioni, ha parlato con Alfrin venendo a sapere cosa era successo, ed il sacerdote l’ha portata da Bargan Talch, rimanendo nella casa mentre Bargan e Misa parlavano (residuo del bg di Seipora), scoprendo in pratica le stesse cose che avete letto adesso nel tdg; per le prove, hai fatto due tiri pessimi, non scoprendo nulla, e nella fretta di rispondere ho scordato di mettere gli spoiler Per i flashback fate un poco come volete, possiamo “sospendere”, sviluppare i flashback e poi riprendere
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Aiuto Build Ladro/Paladino
Ladro/paladino è una combinazione che può fare davvero tanto danno, soprattutto con alcune combinazioni, ma è un multiclasse un poco scomodo, soprattutto per i requisiti; le statistiche sono ottime, io ti consiglierei: F13 D16 C16 I15 S16 C13, così da non avere problemi a prendere le due classi; come razza potresti puntare o su un halfling o su uno gnomo, entrambi furtivi e con alcune sottorazze molto buone, come l’halfling piedelesto prima di suggerire l’archetipo, che tipo di pg hai in mente, più di preciso? Un sicario che elimina i nemici della fede, un cacciatore di eretici, il devoto ad un dio del furto, altro? Altre classi e sottoclassi che potrebbero rappresentare un concept simile potrebbero essere il chierico con il dominio dell’inganno, adatto per divinità del furto e dell’ingegno, oppure il monaco della via dell’ombra, per un personaggio furtivo e spirituale pur non essendo un seguace di una divinità in senso stretto
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Topic di Servizio Sandbox
Per me potete passare anche tutto il giorno, e intendo in tempo di gioco reale, a chiacchierare e decidere cosa fare, il mondo di gioco va avanti in ogni caso, sta a voi decidere come e quando interagire; visto che non rispondevi nulla e che Octopus voleva parlare con Lisra vi ho spostati alla locanda, adesso potete parlare con la ragazza, con i suoi genitori, con altri avventori, tra di voi, bere o fare quello che vi pare Piccola nota in spoiler
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Topic di Servizio Sandbox
@Caius, scusami, devo aver interpretato male io i vostri ultimi post: mi è sembrato che @Octopus83 volesse andare a parlare con Lisra, e che tu non avessi niente in contrario; se vuoi fare qualcosa dillo pure, se serve posso pure aprire un TdS per te e Octopus, così potete confrontarvi in maniera più veloce
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[TDS] Il Velo - Organizziamoci
Beato te che la vedi in questo modo, io lo vedo più impegnato a decidere “con quale incantesimo gli atomizzo pure l’anima, quando ritornano?” XD Comunque si, per me possiamo partire subito, passando direttamente all’incantesimo
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TdG Sand - Vittra
Il fabbro borbotta qualcosa, abbassa gli occhi e se ne va lasciandovi il pezzo di armatura, pare abbastanza convinto delle parole di Misa, anche se non del tutto. Se ne va ben prima che voi iniziate a parlare, lasciandovi soli nella piazza centrale del paese. Una volta finite le vostre riflessioni vi dirigete alla locanda, dove entrambi alloggiate e dove vivono e lavorano Lirsa col padre e la madre, la famiglia di Firna. Trovate la ragazza, ancora scossa per ieri sera, intenta a pulire dei boccali al bancone, sotto lo sguardo attento del padre, mentre la madre serve ai tavoli ai pochi avventori del mezzogiorno. Alcuni in particolare attirano la vostra attenzione: un elfo dalla lunga chioma dorata, vestito con abiti di buona fattura, siede da solo ad un tavolo mangiando lentamente la zuppa che ha davanti; due che paiono mercenari, o comunque militari o guardie carovaniere, composto da un mezzorco con grandi tatuaggi blu sulla pelle abbronzata, ed un nano dalla folta barba rossa ed il cranio pelato
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Caratteristiche Mentali
Non voglio alimentare l'off topic, credo che la sezione più corretta sarebbe discussioni generali, mi scuso per star allungando il tutto; Non concordo con la tua interpretazione, ma le caratteristiche non vanno ruolate, né le fisiche né le mentali, perché ogni giocatore sceglie da sé come gestire il suo personaggio; Intelligenza 8 non vuol dire avere un ritardo mentale o essere degli idioti (può esserlo, se piace al giocatore), ma magari essere semplicemente ignoranti riguardo a degli argomenti: un soldato può non sapere nulla su animali, simboli sacri, magie o eventi storici, ma questo non gli impedisce di formulare un'idea su come fare a sconfiggere la banda di goblin che devono affrontare, oppure di capire come funziona il meccanismo di apertura del portone che hanno di fronte; è un veterano dell'esercito, ha partecipato a mille battaglie, e deve fare affidamento sul mago che ha passato tutta la vita chiusa in una torre, per sapere come combattere? (esempio stupido tanto per dire) Allo stesso modo, la saggezza è anche come e quanto il personaggio interagisce con l'ambiente che lo circonda, può rappresentare sia la soglia di attenzione del personaggio, magari tende a distrarsi dopo la terza parola che gli viene detta; Per il carisma: nessuno dice che avere 20 ti rende un grande parlatore, quello lo fa la capacità del giocatore di ruolare; tanto per dire, Carisma 20 può essere un grande oratore o un grandissimo bugiardo, dipendono entrambi dalla stessa caratteristica e dalla stessa abilità, ma sta al giocatore decidere se vuole mentire o persuadere; per l'esempio del paladino, di sicuro la tua è un'interpretazione valida, come pure quella di un uomo rozzo, ignorante, convinto fino in fondo delle sue idee e pronto a sostenerle a suon di mazzate (colpi di mazza ferrata), così intriso di sangue e violenza che il solo guardarlo fa tremare chiunque Tieni conto che in 5 edizione ci sono molti suggerimenti su come caratterizzare il background di un personaggio, c'è tutta la parte sulla personalità, i difetti, gli affetti e gli ideali che permettono di avere delle linee guida su come si muove il pg Ultima cosa: secondo me c'è una distinzione tra PowerPlay e personaggio ottimizzato, il primo è un giocatore, perché di giocatore si tratta non di pg, che pensa si essere in un Hack and Slash ruolistico, e si disinteressa completamente di trama, compagni, caratterizzazione e si compiace solo di quanti danni a turno può fare; il secondo è un personaggio costruito per fare bene qualcosa, e può essere sia un classico padlock (un paladino/warlock, un'ottima combinazione di classi in 5) che un ladro/bardo dotato in pratica di competenza in tutte le abilità, ma se viene ruolato per bene, con coerenza e raziocinio dal giocatore, non vedo cosa ci sia di destabilizzante in lui
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TdS - La Guerra del Nulla
nessun problema, tranquillo; per la mappa: i lupi sono i quadrati in grigio, Misandra è il quadretto azzurro
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consigli dragonide warlock
Il pg non è certo da buttare, finché ti diverti a giocarlo va benissimo; il punto è che, per quello che vuoi realizzare forse si potrebbe fare in maniera diversa ed un poco più performante Stando alla tua idea: un pg che offra buff/debuff, ammaliamenti e dominazioni, e che all'occorrenza possa entrare in mischia senza morire al primo sguardo arrabbiato di un goblin, giusto? Credo che l'idea migliore sia comunque quella del guerriero 2/warlock 18, visto che action surge rimane l'unico modo (mi pare) per poter o lanciare due incantesimi o lanciare un incantesimo e fare un attacco in mischia; il problema non è che hai classe armatura 19, che è buona per il primo livello, ma che con costituzione 12 hai 11 hp al primo livello, e che poi andando ad usare il d8 del warlock potresti risultare molto fragile, quindi ti conviene potenziare la costituzione in modo da arrivare almeno a 14/16 per qualche hp in più; tieni anche conto che questo ti aiuterebbe a tenere la concentrazione su eventuali incantesimi se volessi usarne Per talenti/incrementi potrebbe convenirti così: al 4 da warlock +2 costituzione, all'8 dragon fear per potenziare il carisma, al 12 potresti avere +2 a costituzione/carisma, l'ultimo incremento/talento è abbastanza a preferenza Come incantesimi, provando a fare una lista, potresti prendere: cantrip: eldritch blast (credo non serva spiegare perché), illusione minore (utile anche per il roleplay), a scelta tra mano magica/toll the dead/tocco gelido; liv 1: Armatura di Agarthys, charme su persone, sortilegio, (forse utile per i primi livelli) braccia di hadar; liv 2: blocca persone, suggestione, passo velato; liv 3: dissolvi magie/controincantesimo, trama ipnotica, volare; liv 4: charm monster, esilio; altri non me ne vengono in mente, ma sono abbastanza a tua preferenza suppliche: ok per il roleplay alle due viste occulte, magari potresti aggiungerci: scultore della carne, relentless hex, fiendish vigor, e magari qualcosa di offensivo per potenziare la deflagrazione. Per ultimo, ti proporrei di dare un occhio al patto del tomo, con la supplica associata, in modo da aggiungere versatilità ulteriore alla classe, oppure al patto della catena usando il famiglio per trasmettere incantesimi a contatto
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Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig arriccio il naso alla vista che mi si offre: gente ubriaca, vestita di roba colorata e del tutto inutile, gente che ha come unico vanto quello di passare le giornate col naso nei libri e le nottate attaccati ad una bottiglia. Mi limito a sedermi ad un tavolo, ordinando dell’acqua da bere, per poi rivolgermi ai miei compagni Allora, io inizierei col raccontarci che è successo mentre stavamo separati; se volete inizio io: dopo il nostro incontro con le guardie dico ad Adolin ho seguito il gruppo, stordito qualche guardia e infine Landgold mi ha paralizzato in qualche modo, incantesimo interessante in effetti, devo vedere se riesco a riprodurlo. Ah, prima del “salvataggio“ l’oste dell’Olifante mi ha detto di aver visto la ragazza che stiamo cercando, la descrizione è uguale
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consigli dragonide warlock
Se vuoi fare il supporto in combattimento non ti conviene cercare troppo la mischia, perché rimarresti incartato nell’impossibilità di usare gli incantesimi in quanto sei costretto ad attaccare; quello che vuoi fare tu mi sembra un simil chierico, un personaggio che potenzia/indebolisce e comunque è in grado di colpire con una forza decente in combattimento, ma a questo punto potresti pensare di virare sul signore fatato come patrono, che ha incantesimi un poco più adatti a quello che vuoi fare tu
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consigli dragonide warlock
Sugli incantesimi non sono ferratissimo, nel caso studio un poco e vedo per bene per darti suggerimenti, anche se subito ti consiglierei di prendere Sortilegio come incantesimo di 1º; cercherei di inserire il secondo livello da guerriero per action surge, poter in pratica agire due volte in un turno è troppo utile, soprattutto per una build ibrida melee/magia come la tua; per gli incrementi, ti converrebbe potenziare forse prima la costituzione, 12 è davvero un valore basso per un tank, e se prendi come patrono il grande antico non serve che ti basi solo sul carisma; per le suppliche, torno a consigliarti Deflagrazione Agonizzate, per sommare il bonus carisma ai danni della deflagrazione, Armatura delle Ombre, per avere un poco più di costituzione, e Eldritch Smite, per potenziare i danni
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TdS - La Guerra del Nulla
Si, 1 turno:6 secondi; l’ira quindi dura almeno 10 turni, salvo altri fattori