Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdS - La Guerra del Nulla
@Bennet il paladino @Theraimbownerd, ci siete ancora?
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TdS Curse of Strahd
ho mandato un poco avanti, ditemi voi se volete analizzare qualcos'altro o salire al piano di sopra; ho anche aperto una discussione dove raccogliere tutti gli indizi e le info che trovate, così da poterle consultare in modo più veloce
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Indizi, info e lore
Inserirò qui tutti gli indizi, gli oggetti ed i testi che analizzerete, così da poterli consultare in un unico topic La lettera del Conte Lo stemma del conte Due chiavi, una pesante e semplice, una leggera e arzigogolata Il diario di Gustav Durst
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TdG Curse of Strahd
Il corpo all'interno della stanza segreta indossa una veste nera e braghe di buona fattura, non ha le dita delle mani, ma vi è impossibile dai soli resti capire di chi si tratti, potrebbe essere Gustav, uno dei suoi servitori o un membro dei preti di Osybus; come anche una qualsiasi altra persona che per un motivo o per un altro sia stata rinchiusa lì dentro. Il quadro è saldamente attaccato alla parete, così aderente che anche una lama sottile avrebbe difficoltà ad entrare di fianco; non sono visibili leve o altro con cui attivare il meccanismo, ma potete ricordarvi che il quadro si è mosso mentre gli stavate davanti, fermandovi di fronte a lui
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Topic di gioco
Marken vista la distanza dei nostri avversari, e la mira decente che paiono avere, cerco di spostarmi radente al muro del vicolo, prendendo la mira verso un altro bandito
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Hyperlane, qualcuno vuole giocare?
Si, ho letto molto genericamente qualcosa, bello il sistema delle razzi creabili che permette una grande personalizzazione; le classi le ho lette molto di fretta, ma le ho trovate adatte nel complesso; quello che non mi convince, se devo essere sincero, sono proprio i gambit, in pratica ogni classe è come se avesse "incantesimi", ma non li ho letti con attenzione e magari sono meno "magici" di quello che appaiono Io ci sono per provarla, pare essere una gran bella cosa
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TdG Eberron
Vicolo delle Dita Kha, carnevale arrugginito, bancone Banner, carnevale arrugginito, tavolo
- Hyperlane, qualcuno vuole giocare?
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TdS Curse of Strahd
se riesci dimmi qui se vuoi fare qualcosa di particolare, tipo leggere altri documenti o analizzare qualcosa
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Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig mentre ci avviciniamo, provo a vedere se riesco a scorgere qualche dettaglio sugli uomini accampati
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TdG Curse of Strahd
La lettera era già aperta quando Ignar ve l’ha consegnata, lui l’ha trovata così nella stanza segreta della biblioteca Mentre Ignar finalmente riacquista la vista, esaminate anche il contratto d’acquisto del mulino. È datato ad almeno 5 anni fa, e non riporta i nomi dei compratori, ma si intende dal testo che sia stato venduto ad una donna con due figlie; non sono fatti riferimenti alla posizione del mulino. C’è una piccola clausola sul fondo, che in caso di morte di Gustav Durst i suoi figli avrebbero potuto trattare il riacquisto del mulino. L’unica firma è quella di Gustav, sotto, dove dovrebbe esserci l’altra, c’è quello che pare un pentacolo tracciato in maniera approssimativa
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TdG DoW
- TdG DoW
Gothmog Voignar: 2D6 → 10(6 +4) 10+2+3: 15 PP Da quanto mi è stato spiegato da Angelica, pare proprio che nel mondo tiri una brutta, bruttissima aria. Non posso aspettare che la tempesta si scateni sulle mie creazioni o sul mondo in generale. Ma non voglio che i Cinerei diventino un popolo di barbari, dedito solo alla guerra ed al massacro. Per questo, mi serve una seconda razza, un popolo creato appositamente per la battaglia. Influenzo con i miei poteri gli insetti nel nord del continente, fino a dargli proporzioni umanoidi; avranno i corpi coperti di chitina, un'armatura così robusta da rivaleggiare col ferro, braccia e gambe alla maniera di cinerei ed elfi, e mandibole e pungiglioni così duri da penetrare anche le armature migliori. Data la forma, provvedo a fornirli della mentalità adatta: imparano a forgiare armi ed armature, ed a mettere la sopravvivenza dello sciame prima della propria. A differenza dei Cinerei, i Moranth avranno una minima coscienza individuale, saranno esserei che lavoreranno e penseranno solo come un collettivo; non conosceranno paura o rimorso, e non avranno altro concetto di tregua o pace se non quello dell'eliminazione del nemico o la loro morte. Per dare anche a questa razza un posto da chiamare casa, gli ordino di creare una città nel nord, dove sono nati. Grandi strutture in pietra e fango, volte ad ospitare le guarnigioni e le classi lavoratrici atte alla produzione di cibo, mentre il resto della popolazione vive in tunnel ed abitazioni sotterranee, dove le classi operaie producono utensili e scavano nuove gallerie, le nuove generazioni vengono allevate in maniera comunitaria in grandi covate, le reclute vengono addestrate a muoversi in strette falangi prima di essere inviate sulla superficie. Ed al centro di tutto, la classe regnante costituita dalla regina, dai consorti e dai nobili governa di fatto la città Create Race: 6 punti; Advance Race: 5 punti; Command Race: 4 punti- TdG Curse of Strahd
La lettera è scritta in una grafia ondulata ed elegante, con un inchiostro rosso scuro; il testo è questo: Ai più patetici tra i miei sudditi, Non sono un araldo inviato a voi da divinità occulte; le vostre ricerche sono futili, i vostri intenti vani, e pur con tutto il tempo a Mia disposizione, dubito di poterne sprecare con voi. La vostra ignoranza vi ha portato a torturare ed uccidere innocenti, cosa che Io non tollero nelle Mie terre. E pur con tutti i vostri esperimenti, non siete riusciti a produrre un risultato che valga la Mia attenzione. Sapevo che le vostre promesse erano vane, ed adesso ne ho la conferma. Gustav Durst, il tuo casato è antico, ed era rispettato, hai fallito come marito, come padre, come studioso e come nobile di queste terre; tu ed i folli con cui ti accompagni avete venduto le vostre anime e le vostre menti alle ombre, e adesso contemplate cosa avete acquistato. Mi domandate aiuto e consiglio? Veleno, il mio consiglio ed il mio aiuto. La fiala che accompagna questa lettera basterà per un uomo adulto. Mi aspetto che tu, Gustav, abbia la dignità di capire cosa va fatto. Strahd von Zarovich, conte di Barovia, barone di Ravenloft la lettera termina con una firma ancora più elaborata della scrittura, e con un sigillo color sangue raffigurante un castello sormontato da un pipistrello, il tutto circondato da gocce di sangue- TdG La Guerra del Nulla
Ehi! Tra le rocce! Venite fuori! urla l'uomo armato di ronfaia, facendo un cenno ai suoi compagni. Quando Lycos ed Alkidamas si fanno vedere, l'arciere alza subito l'arma prendendoli di mira, ma senza scoccare la freccia, gli uomini con i giavellotti portano le braccia in posizione di tiro, e anche l'uomo armato di falce si piazza in guardia Chi siete e che volete? domanda l'arciere, senza togliervi gli occhi di dosso- Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig Direi di si commento, sospirando sconsolato possibilità che il tuo dio ci faccia spuntare le ali?- TdS - La Guerra del Nulla
piccola precisazione necessaria: la "roncola a due mani" che impugna uno dei banditi è una ronfaia, o falce dacica, uno specifico tipo di arma bellica (regolisticamente è una spada lunga tenuta a due mani, se interessa) vi allego due immagini per capire, nella prima è quella tenuta dal soldato in alto- TdS Sand Vittra
visto il legame che ti univa a Patrick direi di si, possiamo assumere che tu lo abbia seguito per tutto questo tempo senza agire in maniera diretta- Consigli su minion
Credo che il quesito sia: questo angelo caduto, ha attorno a se un culto/setta che lo vede come profeta/dio/capo, ha al suo servizio una tribù di umanoidi mostruosi che lo servono per paura, oppure ha mostruosità generiche che alleva/comanda in qualche modo? 1) per la setta: potresti usare degli npc, impostando come razza l'umano (per andare sul classico), il tiefling o l'aasimar caduto; sul manuale dei mostri ci sono l'acolyte (gs 1/4), il cultist (1/8), il cult fanatic (2), accompagnandoli con imp o spined devils (2) 2) per la tribù, oltre a goblinoidi (goblin, hobgoblin e bugbear), coboldi e orchi che fanno sempre la loro figura, ci sono anche i bullywung (uomini-rana), gli gnoll, i kuo-toa (uomini-pesce), i lizardfolk, ed i miconyds 3) per le mostruosità: in generale, qualsiasi cosa abbia come tipo "aberration" ed un gs utile allo scopo, magari inframmezzato da qualche mostro più "umanoide" addetto alla loro cura Poi ripeto, più info dai sull'angelo caduto (come è caduto e perché, chi era, chi è, quali sono i suoi scopi) più mirati si possono fare i consigli- Consigli su minion
Potresti andare con i classici goblin/coboldi, oppure imp i quasit per il tema più diabolico; oppure usare qualche png dal manuale del master, come l’accolito, il cult fanatic, o i thug, magari usando la razza del tiefling o del fallen aasimar per renderli più tematici se poi hai in mente un tema particolare per il tutto ti si possono dare consigli più mirati- TdG La Guerra del Nulla
Tiny segnala che l’uomo sulla roccia richiama i suoi compagni nella conca, e quando riconosce il gufo di Alkidamas incocca una freccia. I suoi compagni si dispongono attorno a lui, armati di giavellotti, uno maneggia una grossa roncola a due mani, con un minaccioso uncino sulla punta. La piccola formazione rimane compatta, in attesa di scorgere qualcosa Pare che non vi abbiano visto, nascosti come siete tra le rocce delle colline brulle e prive di alberi- Topic di gioco
Marken non mi aspettavo niente di diverso, gente che si permette di aggredire quelli che paiono nobili in pieno giorno non si fanno certo intimidire da qualche urlo. Prendo la mira con la balestra, tirando ad uno degli aggressori il più lontano possibile da Tahra- TdS Dawn of Worlds
Io direi di aspettare altri due/tre turni, alla fine non è che sia successo molto e magari qualcuno vuole dare qualche ritocco alle sue creazioni- TdS Curse of Strahd
Non mi sto lamentando di come ve la siete giocata, anzi davvero complimenti anche per il roleplay dei personaggi; provo a spiegarmi meglio, senza dare troppe info: Curse of Strhad, per come è scritta, ha molti, moltissimi segreti e collegamenti nascosti, che i giocatori devono trovare o fare da soli (png “wikipedia” ce ne sono pochi, e molti o sono nemici o danno informazioni parziali), il mio consiglio è di controllare e leggere sempre quello che avete sottomano, perché a volte può permettervi di evitare degli scontri o di semplificarli; non è detto che tutti gli indizi servano subito, alcuni potreste doverli usare molto in là Vi riassumo quello che avete in mano: vari libri di alchimia, riguardanti un singolare processo di resurrezione; un diario, il cui scrittore faceva parte di una “setta”; un contratto di vendita di un mulino; una lettera dall’aspetto molto ufficiale (è quella che cita Ignar); inoltre, avete due chiavi (una pesante e solida, una piccola ed elegante), il cadavere di un uomo, un quadro che nasconde qualcosa nel muro Domanda che non c’entra niente: vorrei nel caso iniziare a trovare il nuovo giocatore, perché a questo ritmo non dovreste metterci troppo a finire questa parte (spoiler), avete qualche nome in mente?- TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Scusate se rispondo solo ora, finalmente sono riuscito a liberarmi un poco; per me è abbastanza uguale dove andare, anche se credo che rientrare nella Montagna sia un suicidio la butto lì, possiamo chiedere se esistono altri villaggi ed a che distanza sono? Magari potrebbero avere incarichi meno pericolosi - TdG DoW