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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. https://imgur.com/wXivf0q ditemi se funziona
  2. vedo di risolvere in giornata la cosa; la carrozza pare sia arrivata dal castello
  3. L'incrocio è a X: una strada da Barovia da cui venite, una che prosegue dritto davanti a voi, una che sale sulla collina verso il mulino, una che va verso il castello (questa non è sulla mappa); le impronte della carrozza partono dall'incrocio e vanno verso il castello @bobon123, visto che sei moderatore, sai qual è la dimensione massima delle immagini che si possono mettere sul forum? Perché a me esce che posso caricare solo fino a 6 kb, praticamente nulla; non è che ho un limite massimo di dati da caricare, come utente?
  4. La mappa va presa un poco con le pinze, in ogni caso non credo esista un punto preciso di riferimento sulla mappa, se proprio volete collocarvi siete vicino all' "Old Bonegrinder", nome che in game non conoscete ovviamente L'accampamento dei Vistani non credo che sia sulla mappa, perché non ha un capitolo a parte, in ogni caso è vicino il piccolo lago lungo il fiume Modifico inoltre il mio ultimo post, mi sono accorto di aver dimenticato di segnalare che avete passato il fiume e che adesso siete sulla riva sinistra
  5. Ireena ridacchia piano alla vista di Silkan portato a mo’ di sacco, ed intanto riprendete la marcia verso la vostra meta. Il paesaggio si fa presto più brullo e spoglio, la piccola parvenza di campi coltivati lascia il posto a vaste brughiere d’erba ingiallita, che si estendono a perdita d’occhio sotto il cielo plumbeo, spazzate dal vento freddo e inframmezzate da macchie di alberi contorti su se stessi. Stormi di corvi svolazzano in lontananza, a volte calando in massa nella boscaglia, forse su carcasse. L’unica che sembra non far caso alla desolazione è la ragazza, che si guarda intorno con gli occhi spalancati, come se fosse la prima volta che viaggia. A circa metà pomeriggio, passate al guado del piccolo fiume, un greto di sabbia scura e rocce instabili che affiora appena dall'acqua scura come inchiostro; per vostra fortuna la corrente è praticamente nulla e l'acqua molto bassa, a malapena vi arriva alle caviglie nel punto meno profondo; appena usciti dal fiume, notate che la strada si dirama ad un crocicchio: alla vostra destra prosegue verso il castello di Strahd, e sulla pista che vi conduce notate i segni di una carrozza passata da poco; alla vostra sinistra una sottile striscia di terra battuta si inerpica per una ripida collina spoglia, a ridosso della strada, su cui si erge la mole di un grosso mulino a vento, con le pale che girano piano, producendo un suono stridente come se non venissero oliate da anni. Una luce tenue brilla al piano superiore della costruzione, segno che qualcuno vive al suo interno Amadeus Amadeus, Hector
  6. Solo per esserne certi: mi pare di capire che tu la campagna l’abbia giocata, non masterata, giusto? Forse allora il master ha dato degli indizi incompleti, o non abbastanza indizi, o forse ne avete interpretati alcuni in modo non “ottimale” Riguardo agli indizi: l’unica cosa che un master può fare, attraverso i png, è fornire al suo gruppo delle descrizioni, credo sarebbe una grossa “rottura della quarta parete” se un png dicesse “occhio quella lancia incantesimi di ottavo livello”, darà la stessa informazione, ma in maniera più dialogata; a me sembra proprio che o non si sia fornita abbastanza lore, o che si sia scelto di ignorarla o di sottovalutarla Solo una parola sugli incontri e sul bilanciamento: molto varia da gruppo a gruppo, da quanto sono ottimizzati i personaggi, dalle strategie che usano e dai tiri di dado che fanno; per farti un esempio banale: su molti siti e forum che ho consultato, dicevano di fare attenzione all’armatura animata nella casa della missione introduttiva, perché poteva dare molti problemi, quell’armatura non ha visto il secondo ruound di combattimento perché i pg l’hanno rottamata a vista, ma magari altri gruppi sono stati messi in difficoltà
  7. Il coboldo, guardando di sbieco Alexis, si limita a mettervi davanti una mappa, con su indicati i nomi delle isole, montagne e foreste principali Come tutte le mappe, questa è aggiornata all’ultima spedizione del Borgomastro, tre settimane fa. Non si garantisce la precisione assoluta. Fanno venti pezzi d’oro
  8. Scusate ma non sono riuscito a fare una mappa decente delle Isole, almeno non in un formato che possa mettere sul forum Mando avanti uguale, appena riesco faccio almeno un post riassuntivo
  9. Munin Bene, direi di non perdere altro tempo dico, voltando le spalle all’uomo ed iniziando ad avviarmi per il pendio
  10. Al momento tutti i pg, tranne Bernabeus, sono nel bosco; con voi ci sono tre paladini, e due druidi
  11. Sto masterando la campagna qui sul forum, anche se alcuni punti li ho pesantemente rivisti ed adattati, in ogni caso non ho il manuale o appunti sotto mano, quindi vado un poco a memoria; se posso, mi permetto di non condividere molte delle osservazioni Baba Lysaga: si, è potente, ma come viene scritto in maniera chiara all'inizio del modulo l'avventura lascia molta libertà ai giocatori di fare quello che vogliono e come vogliono; per rispondere, sempre sotto spoiler, alla domanda Sulla Sunsword non mi pronuncio, non ricordo le statistiche ed in ogni caso sia quelle che la lore della spada non mi sembrano nulla che non si possa modificare in qualche minuto, dandole un allineamento che si ritiene più adatto o bonus maggiori, sia un +3/4/5 a piacere che un vantaggio fisso contro Strahd, o qualsiasi altra cosa Riguardo la carta dell'alleato: anche questo mi pare un falso problema, visto che da una parte nulla vieta ai personaggi di ignorare la carta, esca Mordekainen o il fatto che debbano affrontare Strahd da soli, oppure di "reclutare" con un poco di roleplay tutti i personaggi menzionati qualsiasi sia il risultato, visto che sono tutti png che si incontrano, magari anche più di una volta, durante l'avventura e che tutti quanti, per un motivo o per un altro, vogliono uccidere anche loro il vampiro
  12. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Flos mentre parlate, vedete un paio di goblin uscire dalla torre, svegliando il goblin guardiano e mettendosi a parlare con lui
  13. Si, penso di si dice la ragazza, letteralmente rintanata dietro Raquel ma sforzandosi di non tremare come una foglia se è il campo di Eva, allora dovrebbe essere un gruppo ben disposto verso i viandanti. Però i Vistani... ecco... si dice che abbiano le mani veloci, e la lingua tagliente... per me sono solo stupide dicerie, ma forse... guarda i membri più "sospettosi" del gruppo forse vi converrebbe far attenzione alle borse, mentre stiamo da loro
  14. Provo a candidarmi anche io, soprattutto se si parla di pochi combattimenti e tanto ruolo
  15. Rimanete a fissarvi in cagnesco per qualche momento, fino a quando Ireena non trova abbastanza coraggio da dire, balbettando da dietro Raquel Forse... forse la Madame che le hanno indicato è madame Eva, il capo di un gruppo di Vistani. Mi pare... mi pare che siano accampati alla Polla di Tser... è di strada... per andare a Vallaki
  16. Ci siamo ancora?
  17. Belial a quanto pare i nemici ci aspettavano più agguerriti del previsto, ed uno dei nostri è già a terra. masticando imprecazioni, cerco di liberarmi dalla trappola in cui sono finito per correre verso Tordrek e cercare di curarlo
  18. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    L'hobgoblin rivolge a Bartò uno sguardo a metà tra la compassione ed un "non dir caz***e" silenzioso. I due goblinoidi scompaiono nella notte, e voi vi incamminate verso la Torre degli Ingranaggi; impiegate qualche ora ad arrivare, e quello che vi appare davanti è una vecchia torre campanaria, incassata malamente tra le altre costruzioni ai lati, con un grosso orologio privo di lancette e molte delle pietre tolte, forse per costruire altre case, in modo che gli ingranaggi della macchina siano ben visibili. Pare un miracolo che sia ancora in piedi, anche se all'apparenza pare abbandonata da anni L'unico accesso visibile è un buco nel muro che, un tempo, dev'essere stata una porta, davanti al quale siede un goblin grasso e mezzo addormentato, con accanto un boccale fuori misura ed un pezzo di legno che potrebbe essere usato come randello improvvisato
  19. Lo dico qui per sicurezza, chi ha orecchie intenda: teniamo un atteggiamento calmo e collaborativo tra personaggi ruolare confusione e sospetto va benissimo, vediamo di non esagerare Io attendo qualche vostro scambio tra pg prima di mandare avanti
  20. Munin Va bene, credo serva ringraziare dico molto scettico all’uomo allora, visto che è qui: perché abbiamo addosso un incantesimo del genere? Come ce lo leviamo da dosso? Da che parte è la terra dei coboldi, rispetto a dove siamo? mentre faccio l’ultima domanda, tiro fuori gli strumenti da navigatore e vedo di orientarmi alla meno peggio per capire dove siamo e trovare qualche punto di riferimento
  21. Scusate, io ho risposto, e credo che anche il personaggio di Pauline non possa fare molto altro che tornare al villaggio lo stallo più che altro temo sia perché siamo ancora tutti separati e con una vaghissima idea di cosa dobbiamo fare; non voglio criticare o lamentarmi, sia chiaro, apprezzo la libertà di gioco che c’è stata finora

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