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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Se tutti volete tornare da Anlaf, ditelo e scrivo direttamente che siete tornati tutto mentre Anlaf risponde alla sospettata
  2. Direi di si, così di sicuro potete ricongiungervi subito
  3. Seamus Olivia, qua non stia parlando in generale dico con calma, ed in tono serio la questione non è "tutti i sidhe, o i fatati, o gli umani sono cattivi; la questione è: Hitler era un pazzo assassino? Risposta: si; stiamo valutando un singolo umano, non tutta la razza. Stesso discorso: Morgana è una pericolosa e malvagia strega? Risposta: si. finito il momento serio, mi concedo un sorriso poi, che da qualche parte esistano non morte buone la credo, appena ne vedrò una te la presenterò in ogni caso, quando gli altri escono, non avendo nulla di meglio da fare, decido di rimanere nella falegnameria, magari per parlare con zio Stuart di quello che sta succedendo più nello specifico
  4. Vymarrin Senti amico dico al borgomastro, abbastanza infastidito dal suo atteggiamento degli ultimi giorni non so se ti piaccia farci fare i galoppini, ma vedi di svegliarti e parlare chiaro, o ci farai compagnia mentre andiamo sia alla miniera sia dai nani
  5. Clorissi prende con attenzione i due oggetti che gli porgete, studiandoli ed esaminandoli per un bel pezzo Mmmm... direi proprio che questa mappa non mi dica nulla, ma magari una volta al campo mi verrà in mente qualcosa. Di certo è un bel reperto da studiare a fondo. Per quanto riguarda il globo, mi pare di ricordare una qualche leggenda legata ad oggetti del genere: una città nascosta nella giungla, e cosi come questi dovrebbero essere la chiave per accedervi Intanto, un via vai di studiosi sta finendo di spostare le pergamene dalla prima stanza dove siete entrati, mentre qualcuno inizia ad entrare in quella da dove siete usciti voi Ottimo, volete prendervi qualche ora di riposo prima dell'ultima porta? domanda Clorissi, indicandovi con il capo i battenti rimasti
  6. Zadras Mi avvicino al posto di guardia richiamato dalla conversazione, per nulla felice di trovarmi una complicazione burocratica tra me ed una possibile locanda Zadras, viandante di passaggio. Ad ogni modo, c’è qualche motivo per cui non dovremmo poter entrare nella valle? O magari i signori vogliono allungare il passo, e discutere di scoperte e lupastri davanti un boccale?
  7. Rispondo qui perché magari ho perso io qualche pezzo di regolamento: da regole come sono scritte, io posso entrare nel Vessel per un numero di ore pari al bonus di competenza; al 10 livello posso portarci fino a 5 creature consenzienti. De facto il genio patrono non risiede nel Vessel, raw, ma ci siamo accordati così, e se non sbaglio eravamo rimasti che, visto il livello di potenza del Marid, lei non potesse uscire salvo necessità di trama. Quindi, in buona sostanza, dimmi tu se e quando la Marid esce. Magari può uscire per un massimo di ore pari al mio bonus di competenza, come io posso entrare?
  8. Funzionerà con il primo gruppo, ma con il secondo? Risponde Amarisia per loro dovremo comunque scendere. Ed in ogni caso, mi pare siano abbastanza lontani dallo scontro. Se anche i goblinoidi andassero in rotta, avrebbero cose più importanti da fare che attaccar briga con noi, credo
  9. Anlaf Gli altri: mi facciano sapere
  10. Vedete lo scontro tra i due schieramenti al centro della piana, con la falange di Akrys che, supportata dagli arcieri, riesce a tener testa alla massa di hobgoblin. Tra la massa di corpi e ferro distinguete la figura di un ogre trafitto dalle lance, mentre un secondo avanza macellando soldati con una grossa clava Poco distanti, una trentina di piedi circa, rispetto allo schieramento principale, ci sono alcuni gruppetti, tre in tutto, di hobgoblin e goblin avvolti da pellicce e con grossi bastoni in mano; sono sicuramente gli incantatori che dovete eliminare
  11. Vieri Ah Sae’, ma tanto pe’ sape’, ma tutti i fulmini e le saette ce li hai buttati addosso a noi, eh? Dico, provando a vedere il punto in lontananza da cui dovrebbero arrivare i nemici quanni ne possono esse? Magari, se li riportiamo alla gola, stavolta je possiamo fa frana’ le rocce in testa?
  12. Ho sbagliato coi conti, convinto di avere comunque modo di prendere tutto; l’armatura se non è un problema terrei la leather, visto che sia per statistiche che per concept del personaggio la chain mail mi sarebbe inutile per le armi: se è un problema cambio una shortsword con un pugnale
  13. Vymarrin Bene, complimenti a te per il tuo... "costruttorso" dico, ridacchiando ed alzando il boccale in un piccolo brindisi quindi, invenzioni mirabolanti a parte, che vogliamo fare stamattina?
  14. Ma si, al massimo ce li scambiamo alla prima occasione Tranne l’anello, Vieri quel coso lo vende al primo idiota di passaggio
  15. Benvenuto a bordo Per l’avventura, credo che non sia solo investigava, quanto più legata ad una serie di problemi che esistono nella zona, dovresti trovarli nella prima pagina
  16. Vymarrin Pare interessante… cos'è? Chiedo, ispezionando lo strano oggetto nel frattempo ordino qualcosa da mangiare per colazione
  17. Dovrebbe esserci tutto: Scheda Bg Aspetto
  18. Una volta accertato che non c'è più nulla da esplorare, uscite dalla stanza e percorrete veloci la sala con le colonne, trovando la porta d'ingresso aperta. Con la massima attenzione passate nella stanza del cubo, uscendo per vostra fortuna nella sala giusta al primo tentativo. Qui trovate Clorissi, assieme ad una mezza dozzina di studiosi, intenti a catalogare e controllare reperti Ah! Finalmente! Iniziavo a preoccuparmi gente! Avete trovato qualcosa?
  19. Io prendo la spada; e denaro in abbondanza nelle tasche XD
  20. Vymarrin Per adesso mi pare che siano tutti più che felici di sbolognarci quanto più lavoro possibile. Vedremo domani, se ne varrà ancora la pena
  21. Io dovrei aver finito la scheda a grandi linee Per il bg, mi piace di più l’idea del libro con le informazioni sull’indagine In generale: Zadras è un giovane cavaliere, ha da poco terminato il suo addestramento ed ha iniziato a viaggiare per il mondo. Tra i lasciti del suo vecchio maestro c’era un il libro con le informazioni, e quindi ha deciso di continuare ciò che lui aveva iniziato https://www.pinterest.it/pin/466967055120512903/ Immagine di riferimento
  22. Endris Che ho trovato un guardone di prima categoria? Che altro posso dirvi? Rispondo a Kailah, troppo felice di riavere la lampada e di aver scampato uno scontro ecco… concordo con Reggie; non so voi, ma le pareti che fanno strani suoni non mi piacciono proprio!
  23. A quelli che fanno il giro A chi resta davanti casa
  24. Vieri Più che rami e fango, me sa che ce conviene sposta' rocce. Più sicure e de certo danno meno nell'occhio. E dovemo pure capi' 'ndo prenderlo 'sto carretto... commento, valutando a grandi linee quanti viaggi ci toccheranno
  25. Di solito, saranno in fondo al gruppo di nemici, localizzarli sarà compito vostro appena inizia lo scontro, io sarò occupato. Prendete pure qualche arciere con voi, ma il grosso deve rimanere a supportare la falange il Locarcha si guarda intorno potete posizionarvi su quell'altura, sarete abbastanza nascosti e dovreste avere una buona visuale vi indica un piccolo pianoro a qualche metro d'altezza, con alcune rocce che possono darvi copertura; da lì, scendere e dirigervi verso il retro di un eventuale schieramento nemico dovrebbe essere abbastanza facile, se riuscite a rimanere abbastanza nascosti i soldati di Akrys si rimettono in posizione, offrendo lo spettacolo di una lunga fila di scudi rotondi dipinti di rosso, ben allineati ed ordinati. Poco dopo, mentre voi raggiungete la vostra posizione, lo schieramento hobgoblin appare all'orizzonte, una massa di goblinoidi con grossi scudi e bandiere di vari colori, che si avvicina alla falange di Akrys con un ritmo incerto https://imgur.com/gallery/A7DgzAx NdM: il rettangolo rosso sono i soldati di Akrys, quello blu gli hobgoblin; la stellina arancione è la vostra posizione; il terreno a sinistra nell'immagine è più alto rispetto a quello centrale ed a quello a destra

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