Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdS - La Guerra del Nulla
Quelli davanti a voi, che se stanno fuggendo, sono una ventina circa; ce ne sono altri in lontananza Ufficiali o comandanti sono difficili da localizzare, anche perché gli hobgoblin non hanno una catena di comando precisa come gli Akrysiani
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Vi staccate dalla mischia, raggiungendo i vostri colleghi. Le ombre non accennano nemmeno a seguirvi, svolazzano un poco attorno al braciere e poi tornano verso la torre capovolta I due archeologi vi guardano, intirizziti, e quello a destra domanda Tutto bene? Che è successo? l'altro starnutisce, poi dice Clorissi ha guidato un gruppetto qua dentro, ma vista la situazione forse conviene andarcene di corsa, avete tutti quanti questo marchio, giusto? solleva la mano, con lo stesso cerchio che avete voi. Mentre il vostro gruppo ha il marchio tutto illuminato, quello dei due nuovi arrivati lo è solo per metà
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TdS Curse of Strahd
Avviso che fino a dopo Ferragosto mi sarà difficile postare con regolarità, inoltre il 9, 10 ed 11 agosto non mi sarà possibile accedere al forum
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TdS - La Guerra del Nulla
Avviso che fino a dopo Ferragosto mi sarà difficile postare con regolarità, inoltre il 9, 10 ed 11 agosto non mi sarà possibile accedere al forum
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TdG La Guerra del Nulla
Tenendovi il più lontano possibile dal grosso della mischia, chiunque ha modo di attaccare a distanza inizia a bersagliere gli hobgoblin in fuga. Ben presto il tutto si risolve in una pantomima di tiro al bersaglio, con i combattenti che cercano inutilmente di fuggire e difendersi allo stesso tempo, cadendo sotto i colpi vostri e degli uomini di Akrys che avanzano in stretta formazione Vur si getta nella mischia, seguita a ruota da un paio di esploratori, ma la massa di hobgoblin presto supera le abilità dei suoi compagni, tanto che uno rimane gravemente ferito e stramazza al suolo, tenendosi il braccio
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Capitolo Due: Nave schiantata
Ozgov Certo, va bene... dico al ragazzo quando sento la sua voce nella mia testa, per nulla a mio agio in questa situazione. Già il dover scendere sottoterra non mi entusiasma, ci si mette pure il telepate; in ogni caso meglio evitar scenate e seguire il gruppo, onde evitare di dover rispondere a qualche domanda invasiva Allo scintillio ed all'apparizione dei topi, mi limito a mettermi in guardia, pronto a reagire ad un qualche attacco
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TdS Curse of Strahd
In chiesa c’è una progenie, il sacerdote è ferito e dietro di lui ci sono tre/quattro persone
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TdS Curse of Strahd
Tranquillo, avevo già ordinato la cassa da Sergej, Amadeus la sta ritirando
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Capitolo Due: Nave schiantata
Ozgov Perfetto, mille grazie dico con un sorriso tirato a Martino, posizionandomi dietro di lui prima di entrare in effetti, nessuno si prenderebbe la briga di portar qui quella pietra, se non per un buon motivo; se non sbaglio, cosa possibile, materiale e disegni vengono dal Chalisham, non proprio dietro l'angolo. Questo vi dice nulla? avanzo al centro del gruppo, tutti i sensi all'erta
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TdS Curse of Strahd
@Daimadoshi85, se per te va bene, io terrei la homerule ipotizzata per lo scontro alla villa, dove c'è stato lo stesso dubbio, quindi TS su Cos pari a 15+turni passati senza prender danni per mantenere l'ira puoi considerarti in ira quando entri nella chiesa
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TdG Curse of Strahd
chiesa casa del cassamortaro - Amadeus
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TdS - La Guerra del Nulla
Siete a circa una quindicina di piedi di distanza, potete parlare senza problemi
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TdG La Guerra del Nulla
Anche l'ultimo hobgoblin cade sotto i colpi di Remile e Vur, mentre Amarisia e Boddynock continuano a mietere vittime tra gli sciamani in fuga. Intanto vedete altri hobgoblin, armati come guerrieri, che fuggono in lontananza, e voltandovi verso lo schieramento nemico alla vostra destra vedete in modo chiaro come ormai sia prossimo al collasso, i grossi ogri sono o morti o gravemente feriti, e la linea degli hobgoblin si è così assottigliata che iniziate a vedere i cimieri degli elmi akrysiani
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
I dardi infuocati di Amber e Jaharl eliminano una delle ombre, mentre Jill si divincola dalla mischia e CR45H ne colpisce un'altra, ma con meno forza di prima e riuscendo solo a "tranciare" un braccio di fumo al suo bersaglio Le ombre si fanno sotto di nuovo, provando senza successo a ferirvi, e ne vedete altre due che si staccano dalla nube e si dirigono verso di voi Dal sentiero che vi ha portato fin qui, sentite una voce che urla Ehi voi! Muovetevi! Venite via di lì! un paio di uomini imbacuccati in pesanti vestiti si stanno sbracciando per attirare la vostra attenzione, riconoscete chiaramente alcuni volti che avete visto al campo
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TdG Curse of Strahd
Incalzata dai fendenti di Anlaf e N4, supportati dalle guardie, la progenie viene infine eliminata e si accascia a terra esanime Dal vicolo, ora, oltre ai rumori ed alle urla iniziano ad arrivare anche dei cittadini feriti, chi si tiene la faccia graffiata, chi un arto mozzato, chi cerca di chiudersi una ferita alla pancia; Dakkon vede chiaramente che tutta la strada è nelle stesse condizioni, segno che la progenie fuggitiva, che non si vede da nessuna parte, ha attaccato senza discriminazioni chiunque fosse uscito a vedere cosa stava succedendo Prima che possiate muovervi all'inseguimento, una guardia arriva trafelata, urlando Alla chiesa! Progenie! Stanno cercando di uccidere padre Lucian!
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Topic di Servizio Eberron
Scusami, mi sono dimenticato di rispondere; non li ho scritti, ma ricordo di averli calcolati nei danni
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Capitolo Due: Nave schiantata
Ozgov flashback guardo un momento John che invoca delle divinità marine, provando a capire di quale si tratti. Sollevo un sopracciglio alla comparsa dell'animale, ma credo che non sia il caso di indagare adesso. Seguo il gruppo sottoterra, borbottando e mugugnando tra me e me per la quantità di pietra e terriccio da tutti i lati, fino ad arrivare al portone Non sono pratico di miniere dico, con il tono più irritato di quanto vorrei ma credo che quel coso non dovrebbe esserci; ve ne hanno parlato?
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Capitolo 2: I Gioielli della Marchesa
Endris il cibo ha un qualcosa di sospetto, ma forse sono solo le paranoie infondate di Kailah o magari qualche strana spezia locale che non riconosco sto quasi per prendere il cucchiaio ed iniziare a mangiare, quando la locanda diventa l’antro di una megera. Lascio le posate e mi prendo la testa tra le mani, bisbigliando Una volta… una volta sola lontano dalle sfighe… si può avere maledizione?! detto questo, scaglio un dardo di energia azzurra verso la strega
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[TdS] Brancalonia
Voignar ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Tót un etar quel in Bracarius Brancaticus BrancalonicusNessun problema, manda quando hai tempo Io confermo che posso fare da master per la prossima avventura, se gli altri sono interessati a continuare
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Capitolo Due: Nave schiantata
Ozgov dal re non sono proprio un tipo da festa, quindi mi tengo il più in disparte possibile pur senza risultare scortese, anche perché le celebrazioni non mi riguardano per nulla. Provo ad interagire il più possibile con il gruppo di avventurieri, ed in qualche momento libero provo a parlare con qualcuno dei pescatori, per provare a capire qualcosa di più riguardo a questa penuria di pesce miniera E così... questo è il posto che mi dicevate? osservo con attenzione, ed evidente fastidio, i massi crollati niente in contrario a entrare, ma potreste essere più precisi sul perché non si doveva entrare qua dentro?
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Topic di Servizio Eberron
Si, il tuo è uno degli attacchi che hanno mancato il bersaglio
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[TdG] Al tesôr del bigât
Voignar ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Lavoretti&Sbraco in Bracarius Brancaticus BrancalonicusVieri E mori Trottolo’! Urlo, attaccandolo ancora con spada e pugnale
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Capitolo 1 - Ingresso nella valle
Zadras Non poi così strano, anche se è la prima volta che vedo un pozzo simile in un luogo del genere mi avvicino cautamente alla struttura, guardando all’interno per vedere se c’è acqua o simili
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
CR45H acceca una delle ombre, per poi calare con cattiveria il suo martello sulla più vicina a Jill, facendola quasi svanire nel nulla; nonostante la trasformazione, Jill non riesce a colpire l'ombra davanti a se (4 pf temporanei); Reed non riesce ancora a mettere a fuoco i bersagli, continuando a mancare Ferite e sconvolte dallo sbarramento magico, le ombre non riescono a ferire Jill, ma una riesce a colpire CR45H (4 danni; -3 for). Intanto altre due ombre si sono aggiunte allo scontro
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TdG Curse of Strahd
Le fiamme di Dakkon travolgono la progenie, bruciandole una braccio; anche il quadrello di Amadeus e le zanne di Grang fanno il loro lavoro, infliggendo altri danni al mostro; lo spadone di Anlaf mozza una mano alla creatura, mentre l'arma di N4 la raggiunge alla schiena, squarciandogliela di netto La progenie si gira verso Anlaf, mulinando alla cieca le mani artigliate e riuscendo a graffiare il braccio al barbaro (4 danni) Intanto, dal vicolo dove è scomparsa l'altra creatura, continuano ad arrivare urla di terrore