Tutti i contenuti pubblicati da Dr. Randazzo
- Inizio nuova campagna: ho idee strane e possibilmente rivoluzionarie, cerco consigli.
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[D&D 3.5] Cecità per contrastare castatori
Non vuol dire: se non hai componente visiva, fai 1 txc anche se non previsto dalla magia di per se, con malus di ... -4 m isembra. Può darsi che mi sbagli edizione cmq.
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Gibran
Attenzione: Blake era 1 artista poliedrico: disegnava e scriveva... quello che vedeva (direi quasi pazzoide, ma tutti gli artisti lo sono). Gibran scrive e pittura, ma lo fa con tratti differenti dal modo in cui noi occidentali siamo abituati a farlo, questo per ovvie influenze mediorientali oscure a 1 pubblico italiano e soprattutto perchè mischia stili occidentlai cristiani (lui era infatti cristiano libanese) a forme espressive nettamente ... delle sue parti. Ma iletto niente di Omar Khayyam? Ti posso mandare qualcosa...
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Montale
Il discorso ch dici tu è giusto, la grandezza di uno scrittore (o altro artista) però è quella di mettere sotto forma di opera d'arte 1 sentimento, 1 qualcosa che dia emozioni. Se 1 poesia non provoca emozioni... allora non è una buona poesia.
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[D&D 3.5] Cecità per contrastare castatori
Secondo me basta 1 txc con malus come da regole per il combattiemnto alla cieca (appunto). Quindi non necessita di visuale. S però l'azione del bersaglio è di cambiare zona correndo, etc.... o il mago sente i passi oppure difficilmente saprà che la vitima non è più dove la crede e continuerà a bersagliare quel punto.
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[HR][D&D 2nd] tutto quello che non è mostri nuovi e incantesimi nuovi
SCUDIERO/LANCIERO Requisiti minimi: Forza 9 Requisiti primari: Forza Razze ammesse: Tutte Gruppo: Militari Militare non versatile con le armi come un guerriero vero e proprio. Al 1° liv. ottiene la capacità di specializzarsi in tutti i tipi di combattimento possibili, ma solo in 1 arma scelta tra le seguenti: armi lunghe (come alabarda, picca, etc.), lancia non da cavaliere, giavellotto, bastone, morning star, mazza o correggia da fante, maglio, balestra leggera. Al 5° può sceglierne quante ne vuole sempre dal medesimo gruppo. Dal 7° in poi potrà specializzarsi in tutte le armi che vuole senza restrizioni. Per contro l’avanzamento di livello avviene più velocemente come la tabella fa notare. Il numero di caselle relative alle armi è il solito rispetto agli altri militari. Ai fini di fare personaggi multiclasse è da considerarsi come guerriero. Non attira seguaci al raggiungimento di alti livelli, ma può sempre costruirsi una fortezza e assoldare mercenari come esercito personale. Parte con soli 5d4x5 m.o. AVANZAMENTO Livello PE DV Livello PE DV 1 0 1 11 630000 9+6 2 1700 2 12 840000 9+9 3 3400 3 13 1050000 9+12 4 6800 4 14 1260000 9+15 5 13600 5 15 1470000 9+18 6 27200 6 16 1680000 9+21 7 54400 7 17 1890000 9+24 8 105000 8 18 2100000 9+27 9 210000 9 19 2310000 9+30 10 420000 9+3 20 2520000 9+33
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[HR][D&D 2nd] Nuove Magie: effetti da creare e proposte varie
MAGIA DELLE SABBIE Queste conoscenze sacerdotali vengono tramandate dai dwarnoi più anziani ai loro seguaci non automaticamente, ma solo in seguito a meriti ottenuti. Oltre agli inc. giornalieri, possono avere anche alcuni tra questi rituali (con tempo di lancio 1 round). Divisi in cerchie (è necessario che il dwarnoi possa lanciare magie di pari cerchia per fare il rituale descritto), ecco degli esempi: SABBIA DELL’INSABBIAMENTO (incantamento) Cerchia I Durata 1d6 round Tiro Salvezza neg. Il sacerdote incanta 1 pugnello di sabbia che gettato in terra, copre di sabbia 1 area di raggio 18 m per 1 spessore di 3 cm, rendendo gli oggetti irriconoscibili. SABBIA DELL’INTRALCIO (incantamento) Cerchia II Durata 1d4 round Tiro Salvezza neg. Il sacerdote incanta 1 pugnello di sabbia che gettato in terra fino a 30 m, crea 1 strato di sabbia nel raggio di 9 m che rallenta di –2 il FM normale delle creature. SABBIA DEL SONNO (incantamento) Cerchia III Durata 1d4 round Tiro Salvezza neg. Il sacerdote incanta 1 pugnello di sabbia che gettato contro 1 umanoide con al massimo 7 DV con 1 txc che se fallisce 1 TAS contro inc. modificato per la DES, lo addormenta. SABBIA DELLO STARNUTO (incantamento) Cerchia IV Durata 1d3 round Tiro Salvezza neg. Il sacerdote incanta 1 pugnello di sabbia che gettato contro 1 umanoide con 1 txc, lo costringe a starnutire con –2 ai txc e ai danni per la durata della magia. SABBIA DELL’ACCECAMENTO (incantamento) Cerchia V Durata 1d4 round Tiro Salvezza neg. Il sacerdote incanta 1 pugnello di sabbia che gettato contro 1 umanoide con 1 txc con gittata 10/20/30 m, lo acceca per la durata della magia.
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Recensioni
Propongo 1 lettura: Amin Malouf - Samarcanda. A metà tra il 1400 e il 1960, conduce la storia la poesia di Omar Kayyam, poeta del vino e dei piaceri, in un mondo (quello islamico) tutto all'opposto di questo e pergiunta bigotto, all'ombra della setta degli assassini sciiti ormai conosciuti dappertutto.
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[D&D 3.5] Cecità per contrastare castatori
Secondo me può sempre essere lanciatal a magia, tenendo conto delle regole di lanciare magie all'oscurità, ovvero con delle penalità ad esempio al txc. Teniamo presente il fatto che anche se non usiamo quasi mai le "sensazioni" e meglio ancora le "percezioni" di un pg, il suono ci può cmq aiutare a captare il nemico o il bersaglio di 1 certo inc. Nel caso sopraesposto, B fa 1 magia e quindi gesti, passi? Fruscio di abiti? Componente vocale? Certo queste cose sono riferite al prossimo round, dal momento che in quello presente sai dov'è xkè lo hai visto fino a ... 1 secondo prima.
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Inizio nuova campagna: ho idee strane e possibilmente rivoluzionarie, cerco consigli.
Perchè invece delle 2 divinità non metti 2 famiglie da sempre in lotta tra di se, stiel faida, x 1 disonorevole fatto avvenuto anni addietro? Risolverebbe la problematica della "troppo x alti livelli". Permettterebbe di avere i piedi per terra e partire con la "vera e propria trama fin da subito". cmq per le divinità (non conoscendo quelle "da manuale"), succerirei 2 cose opposte come sole luna, oppure due divinità talmente simili da contendersi il posto nel pantheon (morte e pace...dopo chesono morti tutti c'è sempre la pace). Altrimenti prova con 2 sacerdoti dello stesso culto che vogliono avere potere politico ai dann idell'altro. p.s.: che pclassi fanno i pg?
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Che genere vi piace?
Ho votato horror, il tema del crimine con mostri e cose del genere mi ricorda tanto quando ero piccolo e impressionabile. Quando passi un periodo della adolescenza in cui sei cupo e melanconico, leggere 1 horror ti può dar quell'adrenalina che ti serve.
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Montale
Io ho tutto il corpus letterari odi Montale, come ogni ermetista è .... duro da comprendere. A parte questo di lui apprezzo solo 3 o 4 poesie. Non mi piace come scrive, i concetti sono allusivi e bisogna ragionare troppo per capire quello che vuole esprimere (sempre che m iricordi quello che ha scritto che non è scontato, visto che sono 8 anni che non apro 1 libro su di lui).
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[DnD OS] Consigli per ambientazione storica
Grazie Strike, l'aruspice lo sistemo in 2 secondi, x la classe che proponi, sarebbe interessante, ma non so come metterla: semplice "lavoro" con casella non relativa? Faccio 1 classe apposita? Ma se la faccio x gli etruschi, lo devo fare x tutti... mmm Il sacerdote ho letto che colpiva il nemico in battaglia con serpenti tenuti dentro sacchi e tirati fuori all'occasiione (vipere velenose) o con cerchietti metalici con lama. L'aruspice non era legato a culti più che magia? Ti viene in mente qualche altro ritocco anche non necessariamnete agli etruschi? Grazi
- Per tutti i chitarristi là fuori...
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Giorgio Faletti
Illudevo al post 21 e "Noir". Questi racconti sono decenti o no?
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Montale
Non chiederci la parola che squadri da ogni lato L’animo nostro informe, e a lettere di fuoco Lo dichiari e risplenda come un croco Perduto in mezzo ad un polveroso prato. …….. Non domandarci la formula che mondi possa aprirti, Si qualche storta sillaba e secca come un ramo. Codesto solo oggi possiamo dirti, Ciò che non siamo, ciò che non vogliamo. Questa è la poesia che mi piace di Montale e che ho portato all'esame delle superiori. Ora dire che è il n° 1, proprio no... dopo tutto ce ne sono di meglio a mio avviso, anzi proporrò 1 topic adeguato. Cmq anche questa poesia è tratta da Ossi di Seppia
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Il Guerriero
Ribadisco il mio concetto: se ti vesti "bizzarro" e pensi di essere vestito "belloccio" secondo me dipende dalla INT, non dal CAR. Il tipo carismatico... lo assimilo alla "bellezza selvaggia" di uno belloccio, ma sporco da capo a piedi. Poi magari mi sono intortato nel tuo concetto di autostima...
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Chi gioca a Magic?
Io inziziai al tempo delle "bordo bianco" e continuai fino alle follow empires e ice ages... poi smisi, fino a quando non ho rivisto le cartre nell'armadi....
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Il Guerriero
Gawin, tu confondi INT con CAR: l'intelligienza è la capacità di ragionare, in parte simile a SAG. Il cAR è la capacità di apaprire e attrarre o cmq di influenzare gli altri. 1 con CAR basso, può vestirsi bene e essere convinto che gli altri siano peggio messi (se ha INT bassa)
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Giorgio Faletti
Ma sono all'altezza di "io uccido" o sono solo produzioni minori e omissibili? In sostanza: me li consigliate o posso dedicarmi ad altro?
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Gurps
Io volevo sapere se era possibile trovare regole su razze frutto i esperimenti su umani, etc. Non c'è manuale su questo argomento?
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Viaggio dentro la cripta...
Grazie Mik, ti aspetto allora Comunque non è che i suicida: diventa semplicemente 1 non morto: scacciabiel da1 sacerdote, inguardabile, immune a magie della morte, veleno, gelo, charme e blocco... Dipende dai gusti, non è da scartare ,sapendo poi che può fare magie dal calderone di casa sua e che colpisce la vittima in qualsiasi puntop del piano in cui si trova se ha 1 pò del suo sangue da versare ne lcalderone.... a me sembra forte come personaggio..... ciao, cia
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Gurps
Quindi no nessitono manuali apositi. Consigli o altro? tutti avete fatto umani finora?
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Scoprire Cyberpunk
Quindi tu saresti il master.... Ma come fai a non fare morire il gruppo? Cosa molto facile se ben ricordo... Usi regole aalternative a quelle ufficiali?
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Che pg interpretate?
mmm, ma inomma sconsigli l'uso di personaggi esterni a manuale di base?