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Dragons´ Lair

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SolKanar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da SolKanar

  1. SolKanar ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    Recentemente un Paladino di una campagna che masterizzo è arrivato al 5° livello, acquisendo così la possibilità di avere una cavalcatura. Per vari motivi, però, sembra che la cosa non lo attragga: ho cercato allora una qualche equa sostituzione di questa interessante caratteristica. L'unica cosa che ho trovato, sul PHB II, è il "Charging Smite", ma sinceramente mi sembra pochino...sapreste per caso consigliarmi qualche soluzione diversa, che magari avete già sperimentato? Grazie 1000 per i vostri eventuali consigli!
  2. E' vero, se gli avversari non passano il TS subiscono i danni come se fosse vera, ma anche se non lo passano i pf della creatura sono sempre il 20%.
  3. Ho una domanda: supponiamo che un PNG mezzo-immondo, con le sue capacità magiche annesse, sia anche uno Stregone e abbia preso il talento Sudden Maximize. Potrà applicarlo anche alle sue capacità magiche? Se no, esistono altri modi per massimizzare una capacità magica senza avere un livello di caster assurdo?
  4. Salve! Secondo voi, quali sono i mostri migliori da evocare (provenienti da qualsiasi manuale) a ogni livello con gli incantesimi "Evoca Mostri"? Inoltre, se doveste evocarne qualcuno con l'incantesimo "ombra di un'evocazione" (che lo farebbe partire con il 20% dei punti ferita), la vostra scelta cambierebbe?
  5. In realtà, una buona opzione per rendere Fuoco e Aria potrebbe essere conferire loro l'incorporeità: come un'Ombra del manuale, saranno quindi immuni alle armi fisiche, e avranno una probabilità del 50% che neanche quelle magiche e gli incantesimi facciano loro qualcosa.
  6. Perché non un bel Guerriero (con relativa CdP) con il template Tainted Minion (non mi ricordo pi? se ? in Heroes of Horror oppure in Book of Vile Darkness, o in Libris Mortis ? In questo modo diventerebbe un Non Morto, con qualche bel bonus a caratteristiche, armatura e RD. Anche un incantatore Necropolitan (template che non aumenta il GS, e che rende Non Morti, del Libris Mortis) potrebbe essere assai divertente. Altri template abbastanza belli sono il Mezzo Vampiro e il Gravetouched Ghoul (Libris Mortis). In alternativa, potresti prendere qualche mostro del manuale e dargli livelli di classe...o Template, in modo da renderlo pi? o meno forte come gli altri.
  7. Be', in realtà il problema "può morire" diventa secondario quando si prende in considerazione il "può essere evocato"? La descrizione di Lesser Planar Allay 3.5 dice: "By casting this spell, you request your deity to send you an elemental or outsider (of 6 HD or less) of the deity?s choice. If you serve no particular deity, the spell is a general plea answered by a creature sharing your philosophical alignment. If you know an individual creature?s name, you may request that individual by speaking the name during the spell (though you might get a different creature anyway)." Quindi, anche se viene richiesta una creatura specifica, è possibile che ne arrivi una differente, a scelta della divinità. A parte questo, i PG dovrebbero prima conoscere questo Troll Santo, e questi dovrebbe essere disposto a combattere per loro...insomma, anche se questa creatura esiste, non è affatto detto che possa essere utilizzata dai PG.
  8. "Il drago verde enorme ci ha rubato le armi solo perché avete scelto di non combattere! Ma adesso torno indietro da solo e gliene dico quattro!"
  9. Ahahahah, è assolutamente vero! ^__^ Questo spiega anche perché, nella maggior parte del mondo, non ci sono avventurieri, bensì PNG. Sapendo *benissimo* che tutti i genitori di avventurieri di solito se la passano malissimo, i bravi genitori PNG vorranno *a tutti i costi* che i loro figli prendano brave classi da PNG e non partano MAI all'avventura! "Piccolo Carl, cosa vuoi fare da grande?" "Diventerò un Paladino e annienterò ogni mago malvagio, perché la pace regni sulla terra!" "Bravo! Così il mago malvagio resusciterà come Lich, deciderà di vendicarsi, e come prima cosa arriverà qui e distruggerà il villaggio! Da' retta a papà: vai a studiare, prendi tanti gradi in Artigianato e diventa un bravo Esperto! In fondo avresti ben 6 punti abilità di base e la possibilità di scegliere le abilità di classe...oppure, che ne dici dell'Adepto? E' pi? o meno come un Chierico o un Mago, ma non ho mai sentito di Adepti a cui le forze del male abbiano ucciso i genitori..." ^___^ Be', a parte gli scherzi, in fondo è abbastanza naturale che i PG abbiano avuto infanzie pi? o meno travagliate: non si diventa PG per caso, e moltissimi grandi eroi della letteratura sono partiti all'avventura causa condizioni familiari particolari...
  10. In realtà dovrebbe dargli i malus "soliti", tipici del livello negativo temporaneo: ?1 su tutte le prove di abilità e di caratteristica ?1 ai tiri per colpire e ai TS ?5 pf ?1 a tutte le prove di livello Se invece dovesse diventare permanente, probabilmente la creatura perderebbe 1 DV, con tutto quello che ne consegue...ma non ne sono affatto sicuro ^___^;
  11. Be', tutto () quello che serve è un Non Morto derivato da un Immondo, cioè un Esterno Malvagio. L'unico problema è che, consultando vari template per Non-Morti, vedo che in quasi tutti serve essere umanoidi o umanoidi mostruosi: ma questo dovrebbe essere aggirato mettendo ad un umanoide (o umanoide mostruoso) un template che lo trasformi in un Esterno. Ad esempio (se non vuoi raggiungere un GS teorico troppo elevato per il tuo chierico), potresti sfruttare un Umano Mezzo-Immondo (+2 GS, Manuale dei Mostri) Necropolitan (+0 GS, template del Libris Mortis) o Gravetouched Ghoul (+1 GS, Libris Mortis). Oppure, se il GS non è un problema, puoi tranquillamente pensare ad un Lich. Esiste forse un altro modo ancora: l'incantesimo Vile Death (Mag/Str 9, Chr 9, Heroes of Horror) permette di legare un Esterno Malvagio al corpo di un Non Morto, facendogli così assumere il template Creatura Immonda.
  12. Yeah! Mi sembra molto ben fatta, e decisamente utile per un Artefice eberroniano!
  13. Be', di base le Ninfe hanno un comportamento molto "mercuriale": quindi, in realtà non ha importanza cosa "turbi la natura", ma esattamente cosa dia fastidio alla tua PG ^__^ Un Troll può essere naturale quanto vuole, ma non appena fa qualcosa "da Troll" (sradicare un albero per picchiare qualcuno, defecare nella pi? bella sorgente della zona, mangiarsi un cervo intero) hai tutto il diritto di incacchiarti assai. Inoltre, per quanto impulsiva, se sa come prendere di sorpresa i suoi avversari, probabilmente lo farà: suppongo che sia di allineamento Caotico, quindi non avrà remore a "colpire dove fa pi? male" con Attacchi Furtivi e simili. Come scelta di classi, però, è un po' particolare: è una scelta in vista di una CdP specifica? Sennò, effettivamente qualche classe che castasse sul Carisma (Bardo, Stregone) mi sarebbe sembrata pi? appropriata...cmq boh, dipende dai gusti P.S.: Una CdP interessante per te potrebbe essere il Champion of Corellon Larethian, che si trova su Races of the Wild.
  14. Eh, purtroppo no: tranne casi particolari, si accumulano solo i bonus con nomi diversi (o senza nome, se provenienti da fonti diverse).
  15. Negli scontri (o nei corridoi, nell'esplorazione di dungeon, o per definire le nostre posizioni in caso di eventi particolari) le usiamo: disponendo, però, di un numero limitato, non usiamo ovviamente le "rappresentazioni esatte" ^___^; Uno zombie può rappresentare di volta in volta un bugbear, un PNG, un'arpia oppure addirittura...uno zombie ^_______^;;
  16. Hmmm...forse ti rovina la scelta dei talenti per i prerequisiti del Frenzied Berserker, ma non ti converrebbe, come Guerriero4, prendere il mitico talento Arma Specializzata? Un bel +2 ai danni, e via che va ^____^ (certo, questo sempre nell'ordine di idee dell'ottimizzazione del PG).
  17. Esatto, consigliavo quello perché non interferisce con il casting del bardo. E' inoltre possibile prendere (anche pi? volte) un talento chiamato Mithral Fluidity che abbassa di 1 le penalità del Mithral Body e alza di 1 il bonus massimo alla Des.
  18. Hmmm...io suggerirerei: Fo 14 De 16 Co 11+2 = 13 In 10 Sa 11-2 = 9 Ca 16-2 = 14 E poi al 4? livello alzerei di 1 la Costituzione. Queste caratteristiche van bene se vuoi farlo pi? forte negli attacchi a distanza che nel corpo a corpo. Altrimenti, la disposizione di Mel è ottima per un combattente da mischia. Se volessi invece focalizzarlo di pi? sul "tuttofare": Fo 10 De 16 Co 11+2 = 13 In 14 Sa 11-2 = 9 Ca 16-2 = 14 Con Int alta, avresti pi? punti abilità.
  19. SolKanar ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Può essere stato creato, ancora durante la guerra, appositamente per essere un bardo. Casa Phiarlan (o Casa Thuranni) hanno deciso di "ordinare" a Casa Cannith un Warforged particolarmente adatto alle rappresentazioni. Oppure è Casa Cannith che ha sperimentato questa via, per vedere se sarebbe stata in grado di contendere con le due casate di intrattenitori. Potrebbe magari avere Mithral Body (e poi Mithral Fluidity) e una forma accattivante/luccicosa, come una specie di scultura vivente. Non è poi detto che la sua voce debba essere metallica, se è stato creato appositamente per diventare un artista...
  20. Salve! Stavo creando un PNG Kensai, e cercavo il modo migliore per utilizzare l'abilità Power Surge. Al momento il mio allegro Kensai ha Concentrazione +14; con un Anello della Concentrazione +5 (2500 MO) passerebbe agevolmente le prime due prove di Concentrazione del Power Surge. Considerando che ha un budget abbastanza limitato (non pi? di 8-10.000 MO), conoscete qualche oggetto (o altro) che sia pi? efficace nel fargli passare le prove di Concentrazione? Grazie a tutti quelli che risponderanno! ^___^
  21. Eh, in realtà alla fine ho optato per un Ninja 5/Assassino 5 con una bacchetta di cursed weapon...quindi niente Hexblade, sorry
  22. Grazie, Azar! Monte Cook ne sa sempre una in pi?! In realtà, l'idea del PNG era quella di usare il talento Arterial Strike (Complete Warrior) per infliggere ferite sanguinanti (-1 pf/round) che non potessero essere curate facilmente. Ho visto alcuni talenti del Libro delle Fosche Tenebre che permettono di infliggere danno infame, però di solito il limite è 1 danno infame per colpo. Posso scegliere che il danno del ferimento (che è stato inflitto dall'arma) sia proprio il mono-danno infame? Oppure c'è bisogno che TUTTO il danno dell'arma sia infame perché quest'idea funzioni? In quest'ultimo caso, esiste qualche talento/incantesimo/oggetto che permetta di rendere il danno di un'arma *completamente* infame? Ho cercato su tutto il Libro delle Fosche Tenebre, ma non ho trovato nulla...qualcuno può aiutarmi ancora? Grazie!
  23. Uollà! Stavo pensando ad un concept per un png, qualcosa che rendesse le ferite di armi difficili da curare (un po' come quelle che infligge un Golem di Argilla, che possono essere curate solo tramite una prova di livello di incantatore). Per il momento ho trovato solo un incantesimo di 4? livello da Assassini e Hexblade, chiamato Cursed Blade (Complete Warrior, Spell Compendium), che impedisce di curare le ferite inflitte da un'arma a meno che su queste non venga prima lanciato Rimuovi Maledizione. Conoscete qualche altro talento/incantesimo/effetto simile che possa essere utilizzato da un PNG umanoide? Non è necessario che faccia esattamente lo stesso effetto, basta che renda la ferita difficile da curare (o curabile solo in condizioni particolari). Grazie a tutti quelli che risponderanno!
  24. E' esattamente così: e, infatti, incantare sulla difensiva è un'azione MOLTO indicata quando un mago è in un'area minacciata
  25. Concederei le infusioni giornaliere. Esplicitamente non c'è scritto niente in merito, e all'Artefice basta riposare 8 ore per riottenere l'uso delle sue infusioni. Quindi, direi che le ha, malgrado le 8 ore passate a lavorare duramente sulla creazione di oggetti magici. Inoltre, le sue stesse infusioni potrebbero aiutarlo durante il procedimento di creazione (ad esempio una Spell storing item contenente Magecraft), quindi perché no?

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