Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson Ragnar si svegliò senza essere fiero di ciò che aveva fatto. Certo, era stata un'esperienza fantastica (al contrario di quanto successo con una certa ninfa...), ma non aveva ottenuto quanto sperato. Per lo meno Nithmeya aveva deciso di fornirgli tutte le informazioni, nonostante pretendesse comunque la firma a quell'osceno accordo. Ascoltò quindi con pieno interesse il piano di Zaleria, che era molto più complicato di quanto credessero e presentava nuovi attori. E se Ragnar aveva avuto un vago presentimento quando aveva letto il cognome della tiefling, il discorso della donna lo colpì come un treno folgore in corsa. Figlia di... Mordecai? Il tiefling sbiancò di colpo, guardando i fratelli spaventato, prima di scuotere la testa e osservare il resto dei presenti della stanza: ormai era inutile, lo sapevano tutti. Qualcuno mi uccida. Ora. Scusatemi, temo di non sentirmi bene. Esco un momento a prendere una boccata d'aria. Disse prima di uscire dalla stanza, ignorando (per una volta) l'etichetta e i suoi soliti salamelecchi. Aveva veramente bisogno di respirare e di riflettere. E di sublimizzare. "La famiglia è sacra, non andrebbe mai toccata"... Per gli Dei, sono stato un'idiota! Stupido, stupido, stupido!
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Cronaca di Lakeshrine
Koen Master, Lily Mi presento alla riunione con una pessima cera, come se non avessi dormito (o poco ci manca). È un Consiglio abbastanza particolare: la sedia dell'Eptarca della Giustizia è vuota e siamo tutti abbastanza provati dagli ultimi fatti. Inoltre nella stanza si trovano Gadriel e Silfer, due volti nuovi. Prima di discutere del nostro problema principale-dico riferendomi all'attacco-suggerirei di presentare i nostri ospiti. Messer Silfer è una mia conoscenza: mi ha aiutato a portare a termine una missione, mostrandosi competente e abile. E si dà il caso che abbia una licenza simile alla nostra e sia molto abile a raccogliere informazioni. Spiego ai miei compagni prima di sbadigliare. Buona parte di noi conosce Sir Gadriel e credo possa presentarsi da solo. Sappiate che ci ha aiutato a risolvere la questione del villaggio e non ha battuto un ciglio quando si trattava di difendere me, Valena o Jasmine. Dovrebbe essere signore di un villaggio nella zona: abbiamo ritenuto opportuno invitarlo per parlare.
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Master
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos L'accampamento sembra vuoto, senza nessun corpo. I miei compagni intuiscono che la lotta è avvenuta un po' di tempo addietro e Felix presenta una teoria plausibile. Ha senso. Rispondo al felinide, annuendo poi ad Arken e inviando il corvo in esplorazione: non possiamo permetterci di perdere altro tempo, non con Morrigan indietro da sola.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Seguiamo le tracce del Mind Flayer, non senza qualche difficoltà, arrivando infine in una grotta con una cascata, illuminata da una serie di funghi fosforescenti. Il posto è però abitato: vediamo infatti una palizzata, parte di un accampamento militare ormai abbandonato. Non mi faccio ripetere due volte l'avviso di Ithilme e lancio nuovamente il mio incanto, creando un nuovo velo d'invisibilità. Evoco quindi il mio corvo, rendendo invisibile anche lui, inviandolo ad esplorare l'accampamento. Di cosa si tratta, Ithilme? Chiedo alla sacerdotessa. Master
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Cronaca di Lakeshrine
Koen Dopo proverò a parlargli, allora. Dico facendo un cenno d'assenso quando mi parla di Zarastrikan e Loop, sospirando quando sento di un colpo arrivato contro il porto. Spero solo che gli operai non stessero lavorando... Attendo in trepidante attesa le notizie sui Cercatori, sgranando gli occhi e sbiancando quando sento ciò che temevo: Shar'el è grave. Rimango in silenzio per qualche istante, prendendomi un po' di tempo per metabolizzare la notizia. Ma è inutile: non riesco ad accettarlo. Però... È grave, ma è ancora viva. Posso ancora fare qualcosa per lei. Scusatemi, amici, ma... Devo andare. Scusatemi davvero per il mio egoismo: vorrei fare di più per potervi aiutare. Dico contrito ai miei compagni, consegnando un'altra boccetta di resina. Spero che basti come scusa. Dico prima di chiedere informazioni su dove si trovi Shar'el a Yruel, recandomi quindi lì per aiutare Colin e l'ambasciatore. Master
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Ladra con gadget
Il Complete Scoundrel è ciò che fa al caso tuo. Ha molti "gadget", spesso alchemici (come la Torch Bug Paste, che elimina l'invisibilità, o la Rusting Wand, che permette di distruggere, con il giusto tempo, più o meno ogni oggetto metallico). Purtroppo, però, è solo in inglese. Consiglio poi di dare un'occhiata a questo topic, che contiene molti oggetti sui generis. Purtroppo anche questo è in inglese, ma contiene degli oggetti presenti su manuali italiani, soprattutto il Perfetto Avventuriero.
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Master
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Cinque componenti esotiche per creare oggetti magici e dove trovarle
A me invece l'idea del meteorite è piaciuta molto, sia perché non vedo la scienza come totalmente staccata da D&D (ma questi sono gusti) sia perché ha un forte collegamento con le leggende e la mitologia. Basta pensare a tutte le storie su spade lucente forgiate con del ferro meteorico, che secondo me sono molto affascinanti. E possono essere uno spunto di trama molto interessante, soprattutto se uno dei PG ha un qualche legame con l'astronomia o sta cercando una qualche arma per completare una profezia (un cliché, ma è molto potente). E come spunto per degli eventuali scontri si può sempre recuperare la mitica Spedizione ai Picchi Barriera. In ogni caso concordo con voi, l'ho trovato interessante anche io come traduttore.
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson Mi dispiace, lady Nithmeya, ma temo che la mia richiesta di rimanere nell'ambasciata non sia discutibile: dovrà dormire, prima o poi, e Zaleria potrebbe approfittarne per contattarla ed estrapolare forzatamente delle informazioni dai suoi sogni. E non oso immaginare cosa potrebbe farle una volta scoperto il suo "tradimento". Le conviene rimanere qui, al sicuro, dove sono certo che lady Vaiara possa attrezzarsi in maniera tale da proteggerla. Ovviamente solo se ciò non dovesse risultare problematico per lei, ambasciatrice. Disse alla mezzelfa, facendo una lieve riverenza. A tal proposito, le devo chiedere di dormire in un rifugio extraplanare creato da una di noi. In questo modo sarà protetta da Zaleria. E avrò il piacere di pensare alla sua sicurezza. Concluse facendo un sorriso suadente alla tiefling, guardando poi Luna e Vassilixia Suvvia, non mi sembra il caso di trattenere qui una signorina che ha bisogno di riposarsi. Lasciamola ritirarsi nel suo rifugio, appena Deborah lo avrà creato: sono certo che a mente lucida potremo discutere il tutto in maniera più opportuna. Guardò le due ragazze in maniera eloquente, per fargli capire di avere un'idea. Attese quindi che la tiefling si allontanasse per parlare al resto del gruppo, iniziando dal suo caro amico. Scusami per prima, Shaun. La mia non voleva essere una mancanza di fiducia, ma nessuno era pronto ad agire: ho iniziato a temere per il peggio e ho insistito per prendere il tuo posto, probabilmente in un moto di orgoglio. Mi sono fatto accecare e ho inviato le nostre sorelle assieme a bussare alla porta del privé, rischiando di rovinare tutto. Spero che tu possa scusarmi, amico mio. Disse al ragazzo, manipolando leggermente la storia, prima di rivolgersi al resto del gruppo. In compenso, ho un'idea per evitare di accettare le sue oscene richieste. Quando saremo nel rifugio extraplanare, io chiederò a Nithmeya di concedermi un ballo. Si dà il caso che io conosca dei movimenti e delle formule arcane in grado di plagiare la mente di una persona che assista alla mia danza e convincerla ad eseguire una semplice azione... Come accettare di raccontarci tutto ciò che sappia sul piano di Zaleria e fornirci le informazioni di cui abbiamo bisogno. In questo modo saremo liberi di portarla davanti ad un giudice... Magari non un rappresentante del regno di Frondargentea: le loro pene mi sembrano... eccessive, ecco. Spiegò ai suoi compagni, prima di aggiungere Potrebbe resistere all'incanto, questo è vero, ma io e Shaun dovremmo essere in grado di fermarla, nel caso.
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Cronaca di Lakeshrine
Koen Il bilancio delle vittime e dei feriti è deprimente: non sono solamente numeri, ma persone che ho conosciuto e che, forse, avrei potuto salvare se fossi rimasto in città. Chiunque sia stato disponeva di risorse non indifferenti: una nave volante come quelle delle leggende, delle orde di barbari e chissà quale altra cosa... Perché hanno attaccato proprio Lakeshrine? Il mio flusso di pensieri viene interrotto quando noto una faccia familiare in mezzo alla folla, che conferma i miei sospetti quando si offre volontario per aiutare i feriti. Silfer? Non credevo che l'avrei più rivisto! Messer Silfer! Sono io, Koen. Dico all'uomo con tutta la cordialità che riesco a trovare in questo momento di disperazione, sperando che si ricordi di me. Chissà perché si trova qui. In mezzo ai curatori noto una strana presenza, una Signifera intenta a dare rapide informazioni agli altri uomini. Gadriel si reca immediatamente ad aiutarla, mentre io continuo a parlare a Yruel e ai miei compagni. A proposito della squadra: credo di poter avere qualcosa che potrebbe aiutarci. Rispondo a Valena, decidendo che è venuta l'ora di confermare il mio sospetto. Yruel, potresti ora farmi un rapido rapporto dei danni strutturali e dello stato dei cantieri? Chiedo al sacerdote, mordendomi poi un labbro con nervosismo: ho ancora una domanda da fare, in effetti, ma non sono sicuro che sia opportuna. Abbasso lievemente la voce, guardando per terra contrito prima di parlare Ci sono dei feriti tra i Cercatori, per caso?
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Cinque componenti esotiche per creare oggetti magici e dove trovarle
Articolo di J.R.Zambrano del 23 Marzo Arriva un momento in ogni campagna di D&D in cui i giocatori, inevitabilmente vogliono crearsi il proprio equipaggiamento. E' una tradizione di D&D, così come di moltissimi videogame, ma una delle principali ragioni per cui lo fanno è per l'influenza avuta da D&D sui giochi, in una sorta di Uroboro dell'ispirazione. Non importa da dove arrivi l'idea, ma come riusciate ad inserirla nelle vostre giocate. Uno dei modi per farlo nella 5° edizione è con il tempo libero (downtime). Esiste un'attività sulla Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar Guide to Everything) dedicata alla creazione di potenti poggetti. Non la analizzeremo con precisione (per ora), ma una delle cose richieste dall'attività sono delle componenti esotiche. Creare un oggetto magico esige molto più di un po' di tempo, fatica e materiali. E' un processo complesso che potrebbe richiedere una o più avventure per cercare i rari materiali e le conoscenze necessarie alla creazione dell'oggetto. Un oggetto richiede necessariamente delle componenti esotiche per completarlo, dalla pelliccia di uno yeti ad una boccetta riempita con l'acqua di un vortice del Piano Elementale dell'Acqua. Trovare questi materiali dovrebbe essere parte di un'avventura. E a me piace questo sistema. Vi permette di giocare e vi fornisce delle ragioni per intraprendere le vostre avventure (o per avere un PNG che invia il gruppo in cerca delle componenti utili a creare gli oggetti magici richiesti dai PG), ma garantisce solo delle brevi linee guida su cosa siano le componenti esotiche. Eccovi qui di seguito cinque componenti esotiche e la spiegazione di come potreste usarle. Il Cuore di una Stella Caduta Creare un potente oggetto collegato all'energia radiosa potrebbe richiedere il cuore di una stella caduta. I giocatori possono usare Natura o Storia per provare a capire quando ci sarà la prossima pioggia di meteoriti/stelle cadenti. Oppure potete far iniziare un'avventura descrivendo un enorme scia luminosa che solca il cielo. Io preferisco usare un meteorite atterrato molto tempo fa, i cui effetti hanno trasformato l'area circostante nel corso di secoli, se non millenni. Il blocco di metallo alieno potrebbe trovarsi in un cratere circondato da una emanazione diretta del Reame Remoto. Potrebbe essere controllato da Progenie Stellari, e i giocatori potrebbero rischiare le proprie menti e i propri corpi per recuperarli. Soprattutto se esiste un gruppo di cultisti del Reame Remoto o qualunque altra cosa del genere che venera la stella caduta. Ingredienti stagionali Non si tratta di un componente specifico, ma più di una categoria da cui potete pescare liberamente degli oggetti a tema elementale. Le componenti esotiche dovrebbero essere una sfida, sia per via dei mostri da affrontare, che per la ricerca necessaria per trovarle. Quindi date ai vostri giocatori il compito di trovare cose come: La prima goccia di una pioggia primaverile Il fulmine più violento da una tempesta estiva L'ultima foglia a cambiare colore in autunno Due fiocchi di neve identici Ci sono molte varianti sul tema, ma il segreto è quello di parlare sempre di un sentimento che sia strettamente legato ad una delle stagioni. Vi ho fatto alcuni esempi qui sopra, ma per ottenere dei risultati migliori vi consiglio di usare qualcosa che i vostri giocatori associano con una stagione. Se devono attendere del tempo (o viaggiare per raggiungere un luogo soggetto a quella stagione) proveranno un senso di soddisfazione e trionfo quando saranno finalmente in grado di creare quell'oggetto. Ingredienti legati ad un Sentimento Potreste anche chiedere ai giocatori di recuperare un sogno o un ricordo specifico da una creatura. Il componente potrebbe essere qualcosa come la Disperazione di un Unicorno: dovrebbero quindi trovare una di queste creature e convincerla a donargli il suo dolore, magari guarendo il trauma o il ricordo che lo hanno causato. O aiutare l'unicorno in qualche modo. Il vostro compito è quello di decidere come sia la Disperazione dell'Unicorno. Ma se questo esempio non vi soddisfa non dovete far altro che scegliere un mostro ed una emozione forte. Possiamo trovare milioni di combinazioni. La noia di un bugbear La paura di un drago L'orgoglio di un coboldo Il vero tesoro saranno gli amici che vi farete lungo la strada. Punti Esperienza Un oggetto magico potrebbe richiedere dell'esperienza: aspettate a scappare, voi con i flashback della terza edizione, non volevo rubarvi i vostri PE duramente guadagnati. Ma un oggetto magico potrebbe richiedere una specifica esperienza per essere creato. Potreste dover forgiare una potente arma e temperarla nel cuore di un vulcano o esporre una bacchetta magica ad un fulmine del piano elementale dell'aria. Ed è anche un ottimo modo per finire ricoverati e non potersi più avvicinare alle scuole elementari. Ma il punto è che potreste decidere che la componente esotica non sia altro che una specifica azione che i giocatori dovranno portare a termine. Potrebbero dover sconfiggere un potente nemico e immergersi nel suo sangue (per un oggetto malvagio) o redimere un nemico giurato (per oggetti buoni). Pensate a quale sia lo scopo dell'oggetto e provate ad inventarvi un'attività leggendaria che potrebbe essere legata allo stesso. Siate Personali L'ultimo consiglio è quello di non scartare l'idea di scendere nel personale quando si tratta di componenti esotiche. Se volete che la creazione degli oggetti magici sia un'esperienza direttamente legata ai personaggi, chiedetegli qualcosa di estremamente intimo. E' un metodo elegante per mostrare che questa operazione non possa essere condotta da un qualunque mago di alto livello. Non intendo necessariamente qualcosa di meccanico, provate a cercare qualcosa che non indebolisca il personaggio ma a cui il giocatore potrebbe tenere. Il colore dei suoi occhi Il suo calore Il suo ricordo più caro L'amore che pensava di aver abbandonato E' anche un ottimo metodo per creare tensione drammatica. Ovviamente siate certi che i giocatori siano d'accordo. Non tutti accettano l'idea che il proprio PG perda la capacità di annusare una pizza per creare una bacchetta di palla di fuoco, ma, se vi viene dato il permesso di farlo, potreste essere in grado di sfruttare delle grandi occasioni. Tenete a mente questi componenti la prossima volta che i giocatori vogliono creare qualche oggetto magico. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-looking-to-do-some-crafting-five-exotic-components-and-where-to-find-them.html
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Cinque componenti esotiche per creare oggetti magici e dove trovarle
Creare oggetti magici è una delle basi di D&D ed è vero anche nella 5a edizione, se riuscite a recuperare gli ingredienti. Ecco un paio di suggerimenti da cui partire. Articolo di J.R.Zambrano del 23 Marzo Arriva un momento in ogni campagna di D&D in cui i giocatori, inevitabilmente vogliono crearsi il proprio equipaggiamento. E' una tradizione di D&D, così come di moltissimi videogame, ma una delle principali ragioni per cui lo fanno è per l'influenza avuta da D&D sui giochi, in una sorta di Uroboro dell'ispirazione. Non importa da dove arrivi l'idea, ma come riusciate ad inserirla nelle vostre giocate. Uno dei modi per farlo nella 5° edizione è con il tempo libero (downtime). Esiste un'attività sulla Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar Guide to Everything) dedicata alla creazione di potenti poggetti. Non la analizzeremo con precisione (per ora), ma una delle cose richieste dall'attività sono delle componenti esotiche. Creare un oggetto magico esige molto più di un po' di tempo, fatica e materiali. E' un processo complesso che potrebbe richiedere una o più avventure per cercare i rari materiali e le conoscenze necessarie alla creazione dell'oggetto. Un oggetto richiede necessariamente delle componenti esotiche per completarlo, dalla pelliccia di uno yeti ad una boccetta riempita con l'acqua di un vortice del Piano Elementale dell'Acqua. Trovare questi materiali dovrebbe essere parte di un'avventura. E a me piace questo sistema. Vi permette di giocare e vi fornisce delle ragioni per intraprendere le vostre avventure (o per avere un PNG che invia il gruppo in cerca delle componenti utili a creare gli oggetti magici richiesti dai PG), ma garantisce solo delle brevi linee guida su cosa siano le componenti esotiche. Eccovi qui di seguito cinque componenti esotiche e la spiegazione di come potreste usarle. Il Cuore di una Stella Caduta Creare un potente oggetto collegato all'energia radiosa potrebbe richiedere il cuore di una stella caduta. I giocatori possono usare Natura o Storia per provare a capire quando ci sarà la prossima pioggia di meteoriti/stelle cadenti. Oppure potete far iniziare un'avventura descrivendo un enorme scia luminosa che solca il cielo. Io preferisco usare un meteorite atterrato molto tempo fa, i cui effetti hanno trasformato l'area circostante nel corso di secoli, se non millenni. Il blocco di metallo alieno potrebbe trovarsi in un cratere circondato da una emanazione diretta del Reame Remoto. Potrebbe essere controllato da Progenie Stellari, e i giocatori potrebbero rischiare le proprie menti e i propri corpi per recuperarli. Soprattutto se esiste un gruppo di cultisti del Reame Remoto o qualunque altra cosa del genere che venera la stella caduta. Ingredienti stagionali Non si tratta di un componente specifico, ma più di una categoria da cui potete pescare liberamente degli oggetti a tema elementale. Le componenti esotiche dovrebbero essere una sfida, sia per via dei mostri da affrontare, che per la ricerca necessaria per trovarle. Quindi date ai vostri giocatori il compito di trovare cose come: La prima goccia di una pioggia primaverile Il fulmine più violento da una tempesta estiva L'ultima foglia a cambiare colore in autunno Due fiocchi di neve identici Ci sono molte varianti sul tema, ma il segreto è quello di parlare sempre di un sentimento che sia strettamente legato ad una delle stagioni. Vi ho fatto alcuni esempi qui sopra, ma per ottenere dei risultati migliori vi consiglio di usare qualcosa che i vostri giocatori associano con una stagione. Se devono attendere del tempo (o viaggiare per raggiungere un luogo soggetto a quella stagione) proveranno un senso di soddisfazione e trionfo quando saranno finalmente in grado di creare quell'oggetto. Ingredienti legati ad un Sentimento Potreste anche chiedere ai giocatori di recuperare un sogno o un ricordo specifico da una creatura. Il componente potrebbe essere qualcosa come la Disperazione di un Unicorno: dovrebbero quindi trovare una di queste creature e convincerla a donargli il suo dolore, magari guarendo il trauma o il ricordo che lo hanno causato. O aiutare l'unicorno in qualche modo. Il vostro compito è quello di decidere come sia la Disperazione dell'Unicorno. Ma se questo esempio non vi soddisfa non dovete far altro che scegliere un mostro ed una emozione forte. Possiamo trovare milioni di combinazioni. La noia di un bugbear La paura di un drago L'orgoglio di un coboldo Il vero tesoro saranno gli amici che vi farete lungo la strada. Punti Esperienza Un oggetto magico potrebbe richiedere dell'esperienza: aspettate a scappare, voi con i flashback della terza edizione, non volevo rubarvi i vostri PE duramente guadagnati. Ma un oggetto magico potrebbe richiedere una specifica esperienza per essere creato. Potreste dover forgiare una potente arma e temperarla nel cuore di un vulcano o esporre una bacchetta magica ad un fulmine del piano elementale dell'aria. Ed è anche un ottimo modo per finire ricoverati e non potersi più avvicinare alle scuole elementari. Ma il punto è che potreste decidere che la componente esotica non sia altro che una specifica azione che i giocatori dovranno portare a termine. Potrebbero dover sconfiggere un potente nemico e immergersi nel suo sangue (per un oggetto malvagio) o redimere un nemico giurato (per oggetti buoni). Pensate a quale sia lo scopo dell'oggetto e provate ad inventarvi un'attività leggendaria che potrebbe essere legata allo stesso. Siate Personali L'ultimo consiglio è quello di non scartare l'idea di scendere nel personale quando si tratta di componenti esotiche. Se volete che la creazione degli oggetti magici sia un'esperienza direttamente legata ai personaggi, chiedetegli qualcosa di estremamente intimo. E' un metodo elegante per mostrare che questa operazione non possa essere condotta da un qualunque mago di alto livello. Non intendo necessariamente qualcosa di meccanico, provate a cercare qualcosa che non indebolisca il personaggio ma a cui il giocatore potrebbe tenere. Il colore dei suoi occhi Il suo calore Il suo ricordo più caro L'amore che pensava di aver abbandonato E' anche un ottimo metodo per creare tensione drammatica. Ovviamente siate certi che i giocatori siano d'accordo. Non tutti accettano l'idea che il proprio PG perda la capacità di annusare una pizza per creare una bacchetta di palla di fuoco, ma, se vi viene dato il permesso di farlo, potreste essere in grado di sfruttare delle grandi occasioni. Tenete a mente questi componenti la prossima volta che i giocatori vogliono creare qualche oggetto magico. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-looking-to-do-some-crafting-five-exotic-components-and-where-to-find-them.html Visualizza articolo completo
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson Perché vogliamo evitare di uccidere inutilmente delle persone, Melaxes. Quello sarebbe ancora più cattivo. E noi non possiamo farlo, no? Chiese al mezzelfo dopo essere entrato nell'ambasciata, ascoltando le parole di Nithmeya e le sue richieste. L'ennesima persona mediocre, l'ennesima banderuola che segue i suoi istinti e agisce per interesse. Avrà anche un bell'aspetto, ma è molto più normale di quanto creda. Quasi... noiosa. Ragnar si trovò a concordare con sua sorella, Astrid e Angelica: sebbene in maniera diversa, tutte e tre concordavano sulla necessità di trattare per avere delle garanzie, cosa che nell'accordo di Nithmeya non era propriamente prevista. Temo che lei non mi abbia capito, madama Nithmeya: non parlavo di darle onori immeritati o un posto a corte, ma specificare che avesse partecipato al nostro tentativo di salvataggio. Il suo accordo pende eccessivamente dalla sua parte e, nonostante lei abbia delle informazioni, non credo le convenga tentare di tirare molto la corda. Ma possiamo comunque impegnarci a concederle l'amnistia per i suoi legami con Zaleria e un salvacondotto per uscire da Frondargentea, a patto che accetti di restare in consegna all'ambasciata fino al termine dell'emergenza. Lei vuole tenere delle informazioni come garanzia? Bene, anche noi faremo lo stesso. Disse sorridendo lievemente alla tiefling, prima di guardare Dorian e fargli cenno di avvicinarsi, potendo così abbassare la voce. Master, per Dorian Master
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Master
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Ringrazio Arken quando dà sollievo alle mie ferite, guardando poi preoccupato Morrigan quando si offre di rimanere di guardia alla stanza. Se ne sei sicura, non sarò certo io a fermarti, amica mia. Anche perché so che provarci sarebbe inutile. Dico sorridendo lievemente, aggiungendo Proviamo comunque a bloccare le porte in qualche modo: più tempo perdono e meno Morrigan dovrà rischiare. Dico cercando dei mobili o delle suppellettili che permettano di fermare gli ingressi alla stanza, anche se non in modo efficiente. Una caccia molto più impegnativa del solito. E dovrò anche fare in fretta. Oh, dei!
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Master
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Lady Blackbird [Atto I]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluLady Blackbird e la sua guardia del corpo si allontanano dalla ciurma del Gufo, ancora intenta a capire come risolvere il problema che gli si pone davanti, andando quindi a cercare un modo per aprire l'hangar. Gli occhi attenti di Naomi notano una cabina separata sulla destra, che sembrerebbe essere un centro di comando: una rapida indagine conferma l'ipotese delle due donne, che si trovano davanti ad un modulo pieno di leve, manometri e indicatori.
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiIvan, Katyusha, Wada
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Capitolo Cinque – Buon sangue non mente
Ragnar Bjornsson Shaun e Damien iniziarono a fare le prime promesse, per poter invogliare ulteriormente la maga a trattare. Ragnar decise di rincarare la dose, così da poter fare scattare la vera trappola. Senza contare che, per ora, può contare solamente sulla parola di Zaleria e su ciò che la ha dichiarato sul suo piano. Probabilmente non le ha detto che vuole trascinare nel caos tre regni, come sappiamo da fonti decisamente affidabile: glielo avrà descritto come "un nuovo mondo" o "un nuovo ordine più giusto", scommetto. Ma sappiamo entrambi che dall'anarchia e dalla distruzione delle città non esce nulla di buono. Disse alla tiefling guardandosi intorno in maniera eloquente: il locale in cui si trovavano avrebbe certamente subito un duro colpo da degli eventuali disordini. Aiutandoci verrebbe ricordata come eroina, soprattutto se nel salvacondotto dichiarassimo come lei si fosse offerta di sua spontanea volontà per collaborare al salvataggio della principessa. E sa benissimo come un simile documento, soprattutto se firmato da nomi importanti, possa essere sfruttato efficacemente per farsi strada nelle corti.
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Isola - Servizio
Proprio come pensavo. Eviterei di fermarci a riposare, visto che non abbiamo usato molte capacità in questo arco di tempo. Per quanto riguarda i minuti, invece? Mi servono per una capacità.
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Isola - Servizio
Scheda fatta. Quanti minuti sono passati dall'ultimo scontro? E con riposo si intende una cosa narrativa, non dormire per recuperare Incantesimi/PF/capacità varie, giusto?
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Riusciamo a fuggire dallo scontro, seguendo le indicazioni di Bud fino ad arrivare ad uno strano raggruppamento di monoliti, quasi fosse una sorta di città. Gli "abitanti" sono però le creature di poco fa: fuggiamo quindi verso una caverna, dopo possiamo finalmente prendere un attimo di respiro. Dobbiamo decidere come agire: è chiaro che siamo arrivati su un altro piano, ma non sappiamo dove sia la creatura che dobbiamo sconfiggere. Jaenis, hai qualche indizio sulla sua natura che potrebbe aiutarci a trovarla?
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Grossa crescita per i GdR nel 2019
ICv2 ha pubblicato una nuova serie di valutazioni sul mercato dell'hobbistica e dei giochi negli Stati Uniti e nel Canada per l'ultimo anno. Diamogli quindi un'occhiata. Articolo di Morrus del 24 Marzo 2020 Il mercato dei giochi è salito del 5-10% ed è l'undicesimo anno consecutivo che questa tendenza viene confermata. I giochi di carte collezionabili dominano con il 44% del contributo. Le miniature e i giochi da tavolo hanno circa la metà di questo valore e i GdR sono la categoria più piccola. Osserviamo i dati nello specifico. Tra parentesi trovate i dati in euro secondo il cambio attuale: 745M $ (675M) giochi collezionabili 355M $ (322M) giochi di miniature non collezionabili 356M $ (323M) giochi da tavolo 130M $ (118M) giochi di carte e dadi 80M $ (73M) giochi di ruolo 1675M $ (1518M) totale I giochi di ruolo, in particolare, sono saliti del 23% rispetto all'anno precedente, dove si erano fermati ai 65M $. Ecco l'andamento negli ultimi sei anni: 2014: 25M $ (23M) 2015: 35M $ (32M) 2016: 45M $ (41M) 2017: 55M $ (50M) 2018: 65M $ (59M) 2019: 80M $ (73M) ICv2 ha segnato poi un paio di fattori: Pathfinder 2E e Shadowrun 6E erano entrambi forti, mentre il ritmo lento delle uscite legate a D&D ha spinto il mercato secondario, come dadi e accessori. Inoltre Kickstarter è aumentato per il 5° anno consecutivo, sebbene la crescita sia rallentata (il 20% nel 2018, è sceso al 7% nel 2019). Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/icv2-reports-23-growth-in-rpgs-in-2019.671113/ View full article