Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiIvan Katyusha
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Hell o
Benvenuto Michele! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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Mantenere la Masquerade
Ian Morgenvelt ha risposto a Zellos a un discussione Discussioni in World of Abyss: Vampire the EdgyMichel Ballou Il mago si presenta con una tuta da saldatore, con tanto di strumenti in mano: l'esatto contrario della mia immagine mentale. Sembrerebbe più un meccanico che un mago. E, a giudicare dall'ambiente, inizio a pensare che la mia ipotesi non fosse sbagliata: esistono dei "maghi dei robot". Faccio un rispettoso cenno di saluto quando vengo nominato da Joseph, aggiungendo Credo che anche lei desideri la stabilità di Miami ed evitare qualunque genere di disordine. Per questo vorremmo chiedere il suo aiuto per comprendere la situazione. Concludo dopo aver sentito i miei compagni, sperando con tutto me stesso che non decida di guadagnarsi la propria tranquillità con metodi più "decisi".
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Seidel Master Quando torno dalla mia piccola esplorazione vado a cercare gli altri coloni, chiedendo a quelli che non sembrano immediatamente impegnati di discutere un istante. Io e Galyia abbiamo raggiunto la capsula di "Shao Ling", abbiamo scoperto qualche piccola informazione. Sappiamo che gli avevano costruito un'identità fittizia, riservando la sua capsula ad un presunto soldato di Marte. La capsula in sé era vuota, infatti, ma abbiamo scoperto che anche quella era un falso: nascondeva un pannello rinforzato e, a sua volta, una capsula più piccola, stranamente progettata per essere aperta solo dall'esterno. Non sappiamo cosa ci sia dentro: non abbiamo avuto modo di guardarla con più attenzione, abbiamo preferito evitare di aprirla.
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Wrath&Glory e Dark Heresy
Ci sono parecchie voci, più o meno credibili: la storia ha attirato diverse discussioni, come puoi immaginare. Te ne cito solamente due, che ritengo più plausibili e sensate: -La GW ha ritirato diverse licenze nello stesso periodo (non so, quella alla Relic Entertainment per i videogame della serie di Dawn of War), per questo si suppone che volesse "riprendersi in mano" i vari prodotti legati al gioco di miniature per gestirli in maniera differente. -Sostanzialmente per una questione di interessi commerciali. La Fantasy Flight è stata comprata di recente (2014/2015) dalla Asmodee, che produce le miniature di X-wing. In poche parole volevano evitare che uno dei loro concorrenti nel campo delle miniature avesse una licenza legata a Warhammer. Ah, ti avviso che ho proceduto a dividere la discussione, che si stava allungando e stava andando off topic. Se vedi delle modifiche al primo post sono dovute al fatto che ho cambiato il prefisso e i tag.
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[Lady Blackbird] I viaggi del Gufo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluNave Naomi, Lady Blackbird
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Ciao a tutti!
Benvenuto Federico! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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Ciao a tutt* :-D
Benvenuto DjDarius! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Toshiro si congeda da Kalana, lanciandole una sorta di sfida amichevole sui rispettivi metodi. L'elfa lo accoglie complessivamente bene, ma non si può dire lo stesso di Daisy. Quella ragazza è affezionata a Kalana, è logico che non possa accettare un "tradimento" simile. Prendo nuovamente posto al mio tavolo, mettendomi nuovamente in ascolto delle parole dell'elfa: ha bisogno esattamente di questo, qualcuno su cui fare affidamento per confidargli le proprie paure e i propri timori. Ma, nonostante le mie buone intenzioni, non posso comprendere totalmente la profondità del suo sentimento, non avendo mai dovuto affrontare una perdita del genere. Mi limito quindi a rassicurarla con un sorriso, lasciandole tutto il tempo di cui ha bisogno per gestire la sua perdita. Mi volto poi verso l'elfo, incuriosito io stesso dal proclama della barda, sgranando gli occhi quando sento il suo annuncio. Vuole portare a compimento la profezia degli elfi! Ho sempre messo a rischio la mia vita, spesso per cause molto meno nobili. Non intendo tirarmi indietro, lady Kalana, non dopo tutto quello che l'Ordine ha già fatto e continuerà a fare per la mia città.
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Capitolo 1 - Oscurità.
Nikolai Jankowsky Guardo confuso Roife, provando a richiamare la sua attenzione con un colpo di tosse Potrebbe essere così gentile da spiegarmi cosa ci sia nella fiala? Chiedo all'uomo, sebbene possa immaginare il contenuto della fialetta: a giudicare dalla reazione di Roich e dalle sue parole deve trattarsi di sangue corrotto o qualche altro fluido simile. Mi appunto i nomi dei tre informatori, che dovremo interrogare di qui a breve, oltre a quello apparentemente scomparso. Non penso che si nasconderebbero in città: sarebbe sciocco, contando che si parla anche della sparizione di un Cacciatore della Chiesa. Se fossi al posto loro cercherei assolutamente di tenere un profilo basso e nasconderei le mie tracce, per quanto possibile. Soprattutto dato che si parla di Braildorn: la nostra gente non accoglie facilmente gli estranei, men che meno quelli potenzialmente problematici.
- Wrath&Glory e Dark Heresy
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiIvan Katyusha
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Scuoto la testa quando ottengo il responso dall'incantesimo, annuendo poi alla proposta di proseguire. Per lo meno potremo aggiornare la mappa dei cunicoli. Un piccolo risultato, ma sempre meglio che nulla.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Quando ormai siamo vicini alla capitale uno degli orchi tenta scioccamente di fuggire, riuscendo solamente a guadagnarsi l'ira della sacerdotessa e delle occhiate di disprezzo. È meglio che la sacerdotessa insegni a questi bruti quale sia il loro posto. Assisto quindi in silenzio alla punizione, sperando che ci faccia ottenere qualcosa di più che uno schiavo monco.
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Wrath&Glory e Dark Heresy
Ho provato il vecchio Dark Heresy (e i vari sistemi collegati, come Rogue Trader o Only War) e potrei provare di qui a breve Wrath&Glory: sono giochi totalmente diversi, se si esclude l'ambientazione (che presenta le sue differenze: Wrath&Glory si riferisce all'ambientazione dell'8° edizione del gioco di miniature, quindi in seguito al passaggio di millennio). Wrath&Glory presenta un impianto di regole molto più leggero e bilanciato, oltre ad avere molte più opzioni per la creazione del personaggio (oltre ai classici agenti inquisitoriali ci sono regole per giocare uno Space Marine, un Orko e un Eldar). Il nuovo sistema è a "riserva di dadi" (tiri un numero di d6 pari ad Abilità+Attributo, ogni 4 o più indica un successo), ma mantiene il sistema a punti per la costruzione del personaggio, sebbene elimini le carriere e gli avanzamenti fissati: i talenti e le abilità sono liberamente selezionabili, richiedono al massimo l'appartenenza ad una determinata specie/fazione. A mio parere è nettamente superiore al precedente, che credo sia invecchiato molto male.
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Seconda Errata per la Seconda Edizione di Pathfinder
Per ora no, ma dovrebbero pubblicarlo a breve sulla pagine del prodotto nel loro store (qui)
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Concordo con Kosef: l'effetto sarebbe temporaneo, dato che potrebbero spegnere le lanterne in ogni momento in caso lo volessero. Rispondo a Felix, annuendo poi alla sua richiesta Datemi solo una decina di minuti. Estraggo un tomo dal mio zaino, iniziando a pronunciare delle parole di potere arcano per richiamare Malphas e chiedere il suo aiuto. Master
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Seidel Master
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Sanguine Corona [TdG]
Giovanni Guerrini Annuisco alle parole di Marcello, spiegandole ai miei compagni La Verna è semplicemente un monastero dei miei confratelli. Ci sono stato io stesso, posso assicurarvelo. Non è il luogo a spaventarmi, ma chi può avere incontrato. È chiaro che il viaggio è legato, in qualche modo, al suo cambiamento. Non posso fare a meno di trattenere un sorriso orgoglioso quando sento dell'impegno dei due preti per questo paese, sorriso che viene rabbuiato per un istante quando rifletto sui fatti accaduti. Annuisco poi alle parole di Oreste, attendendo un cenno dai miei compagni per seguire il ragazzino in canonica, non dopo aver salutato gli avventori del locale.
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[Lady Blackbird] I viaggi del Gufo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluGli uomini si lanciano occhiate eloquenti, guardando poi preoccupati in direzione del Gufo: hanno capito che non gli conviene tentare la sorte con voi. Nave Tutti
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Non credo si tratti di uno spettro. Non avrebbe perso l'occasione per tormentarci. Dico a Zisanie, riflettendo poi sulla proposta di Felix Dovremmo trovare un modo per illuminarli permanente. Forse potrebbe essere più conveniente procedere con i crolli controllati, come suggerivi. Temo che illuminare tutte le stanze possa rivelarsi un lavoro inutile.
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Cronaca di Lakeshrine
Koen Le parole dei cavalieri, probabilmente un semplice codice creato dai ragazzi, mi fanno sorgere un dubbio: la mia ipotesi sulla natura dei cavalieri potrebbe essere sbagliata. E se fossero dei loro compagni? Dopo dovranno parlarmi di questo campo... E dovrò complimentarmi per il loro coraggio. Fortunatamente entrambi i sacrifici sono stati tolti dalle pire: questo dovrebbe risolvere il caos, nonostante gli incantesimi lanciati dal vescovo mi facciano temere per il peggio. Spero che non facciano nulla di avventato. Provo a contattare nuovamente i miei compagni, avvisandoli dei miei piani, annuendo poi alle parole del ragazzo. Master
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Mantenere la Masquerade
Ian Morgenvelt ha risposto a Zellos a un discussione Discussioni in World of Abyss: Vampire the EdgyMichel Ballou Le nostre parole sono sufficienti a far aprire il cancello, che nasconde un magazzino di materiali ferrosi. È andata meglio di quanto pensassi. Aggiungo per sottolineare le parole di Ludovico, facendo un passo all'interno con fare circospetto.
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I punteggi dei PNG in GUMSHOE
Continuamo a parlarvi del GdR investigativo GUMSHOE e delle sue meccaniche. GUMSHOE è un sistema narrativo, ma i PNG hanno comunque bisogno di qualche statistica per permettere ai personaggi di interagirvi. Gareth Ryder-Hanrahan ci spiega qualche trucco per improvvisare sul momento delle schede da usare in gioco. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 07 Luglio 2020 Oggi partirò da una delle domande che ci sono state inviate dai fan: qual'è il criterio per assegnare dei valori alle caratteristiche dei Personaggi del Gamemaster in una partita di GUMSHOE? Quanti ranghi in "Mischia" dovrebbe avere un cultista? E come valutare la Salute di un gorilla? Il focus di GUMSHOE non sono i combattimenti tatticamente bilanciati (seriamente, non dovrebbero preoccuparvi troppo), quindi la risposta più onesta sarebbe "eh... ad occhio". Al tavolo improvviso sempre o in alternativa sfrutto dei modelli generici. Ma ci sono un paio di fattori da tenere conto. Semplicità vs Brivido Nella maggior parte delle partite di GUMSHOE la matematica è semplice: spendere 3 punti vi garantisce un successo su una prova con difficoltà 4. Una misura spannometrica potrebbe essere la seguente: 3 punti=1 successo, 6 punti=2 successi e via dicendo. Se volete che i mafiosi tengano impegnati gli investigatori per almeno due round durante l'inseguimento alla guida, assegnategli un 6 in Guidare. Ogni punteggio sopra al 10 ha raramente importanza: il combattimento viene deciso in un paio di round, solitamente, quindi il 10 in Mischia del vostro PNG sarà sostanzialmente equivalente ad un 18. Il problema sorge per giochi come Night Black Agent, con delle regole di combattimento che puntano sulla spettacolarità, dove ci sono più usi per i punti. In questi giochi dei nemici importanti avranno bisogno di qualche punto extra (ma, fortunatamente, NBA offre un buon gruppo di PNG esemplificativi per guidarvi. Li trovate a pag. 69-70 del manuale). Uccisi vs Feriti Una regola spannometrica potrebbe essere la seguente: i PNG minori hanno una Salute pari a 3-4 (2 se sono molto fragili; 5-6 se sono molto resistenti). Dei nemici con un nome dovrebbero avere una Salute pari a circa 8 (6 se sono molto fragili; mentre dei nemici soprannaturalmente resistenti possono avere punteggi a vostra scelta). In incarnazioni più "pulp" del sistema i nemici minori vengono eliminati una volta che la loro Salute raggiunge 0, mentre i PG e le altre persone importanti diventano Feriti e, in seguito, Gravemente Feriti, per poi venire uccisi una volta raggiunta una Salute di -12. Abilità Comuni vs Rare I giocatori investono solitamente la maggior parte dei punti nelle abilità più utilizzate (Atletica, Salute, Furtività e una qualche abilità di combattimento) e potrebbero mettere inoltre dei punti in una o due abilità adatte a rappresentare l'idea dietro al personaggio (molto Pronto Soccorso per un'infermiera o Pilotare e Riparazione Meccanica per un pilota). Altre abilità potrebbero essere trascurate o avere abbastanza punti per permettersi un singolo tiro. Due punti in Guidare, ad esempio, sono abbastanza per avere una buona probabilità di passare una prova di Guidare e la maggior parte degli scenari non ne prevede di più. Quando costruite un PNG date un'occhiata ai personaggi. Se volete includere un inseguimento e nessun PG ha investito molti punti in Guidare, dovreste evitare di inserire un esperto pilota tra i cultisti con un punteggio di 15 nell'abilità. Fate in modo che le sfide siano adatte ai personaggi. (E, allo stesso tempo, se un giocatore ha volutamente investito molti punti in un'abilità poco usata è chiaro che voglia essere messo alla prova in quell'ambito. Ad esempio un Cavalcare pari a 10 significa che probabilmente il giocatore desidera giocare un inseguimento a cavallo). Altri Modificatori In GUMSHOE i PNG hanno dei modificatori di Furtività e Allerta al posto di riserve di Percepire Pericoli e Furtività (i giocatori tirano le prove, quindi i nemici avranno solo dei modificatori). Questi variano da +2 a -2 nella maggior parte dei casi; una persona media ha +0, mentre un uomo addestrato avrà +1 e uno specialista avrà +2. I modificatori di +3 sono solitamente associati a dei pericoli soprannaturali. Delle statistiche come la Soglia di Salute, l'Armatura o le Armi usano le stesse regole dei giocatori. Schema di Spesa Un'altra domanda legata alla costruzione dei PNG è "quanti punti dovrebbero spendere i nemici su ogni tiro?" Consigliate di seguire un criterio di efficienza ("spendi a sufficienza da garantire che colpisca"), di realismo ("non è ancora stato dato l'allarme, quindi le guardie pensano probabilmente che i loro colleghi stanno sparando a degli scoiattoli per divertimento, non certo a degli investigatori: spenderò un solo punto") o altri problemi ("il PG di Bob ha una Salute molto bassa: non spenderò punti, così da dargli una chance di sopravvivenza"). Certi giochi (come Ashen Stars) suggeriscono degli "schemi di spesa": ad esempio una bestia aliena vagante potrebbe iniziare spendendo pochi punti, per poi crescere gradualmente (0/1/2/4), mentre un predatore in agguato potrebbe spendere tutti sui primi attacchi (4/3/0/0). Personalmente faccio spendere alla "carne da cannone" 2 punti per attacco e interpreto i nemici di una certa importanza seguendo la loro personalità. I Numeri (Generalmente) non hanno Molta Importanza GUMSHOE è soprattutto un gioco basato sui giocatori. Alcune varianti, come QuickShock o One2One, non usano neanche delle riserve di punti per i nemici, solamente dei modificatori "fissi". La domanda fondamentale è "quale deve essere la Difficoltà per i giocatori?", non il realismo o un bilanciamento perfetto del gioco. Personaggi umani o con capacità paragonabili possono lavorare in un intervallo molto stretto, quindi non sbaglierete dando abilità da 3-6 punti per i nemici minori e 6-12 per quelli maggiori. (I mostri sono un caso a parte e non rientrano negli obiettivi di questo articolo!) Modelli Standard (Da usare con Fear Itself, Esoterroristi o Sulle Tracce di Cthulhu) Gregari Abilità Generali: Atletica 2, Combattere 3, Salute 2 Soglia di Salute: 3 Modificatore d'Allerta: +0 Modificatore di Furtività: +0 Armi: Coltello (-1) Armatura: Nessuna Guardia o criminale Abilità Generali: Atletica 4, Combattere 4, Guidare 4, Salute 4, Sparare 4 Soglia di Salute: 3 Modificatore d'Allerta: +1 Modificatore di Furtività: -1 Armi: Coltello (-1) o Pistola (+0) Armatura: Nessuna Muscoli a chiamata Abilità Generali: Atletica 6, Combattere 8, Salute 8 Soglia di Salute: 3 Modificatore d'Allerta: +0 Modificatore di Furtività: -1 Armi: Grosso Randello (+0) Armatura: Nessuna Assassino del Culto Abilità Generali: Atletica 8, Combattere 10, Sparare 6 Soglia di Salute: 4 Modificatore d'Allerta: +1 Modificatore di Furtività: +1 Armi: Coltello Sacrificale (-1) o Grossa Pistola (+1) Armatura: Vesti del Culto (2) Link all'articolo originale: https://site.pelgranepress.com/index.php/statting-gmcs-in-gumshoe/ Visualizza articolo completo
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I punteggi dei PNG in GUMSHOE
GUMSHOE è un sistema narrativo, ma i PNG hanno comunque bisogno di qualche statistica per permettere ai personaggi di interagirvi. Gareth Ryder-Hanrahan ci spiega qualche trucco per improvvisare sul momento delle schede da usare in gioco. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 07 Luglio 2020 Oggi partirò da una delle domande che ci sono state inviate dai fan: qual'è il criterio per assegnare dei valori alle caratteristiche dei Personaggi del Gamemaster in una partita di GUMSHOE? Quanti ranghi in "Mischia" dovrebbe avere un cultista? E come valutare la Salute di un gorilla? Il focus di GUMSHOE non sono i combattimenti tatticamente bilanciati (seriamente, non dovrebbero preoccuparvi troppo), quindi la risposta più onesta sarebbe "eh... ad occhio". Al tavolo improvviso sempre o in alternativa sfrutto dei modelli generici. Ma ci sono un paio di fattori da tenere conto. Semplicità vs Brivido Nella maggior parte delle partite di GUMSHOE la matematica è semplice: spendere 3 punti vi garantisce un successo su una prova con difficoltà 4. Una misura spannometrica potrebbe essere la seguente: 3 punti=1 successo, 6 punti=2 successi e via dicendo. Se volete che i mafiosi tengano impegnati gli investigatori per almeno due round durante l'inseguimento alla guida, assegnategli un 6 in Guidare. Ogni punteggio sopra al 10 ha raramente importanza: il combattimento viene deciso in un paio di round, solitamente, quindi il 10 in Mischia del vostro PNG sarà sostanzialmente equivalente ad un 18. Il problema sorge per giochi come Night Black Agent, con delle regole di combattimento che puntano sulla spettacolarità, dove ci sono più usi per i punti. In questi giochi dei nemici importanti avranno bisogno di qualche punto extra (ma, fortunatamente, NBA offre un buon gruppo di PNG esemplificativi per guidarvi. Li trovate a pag. 69-70 del manuale). Uccisi vs Feriti Una regola spannometrica potrebbe essere la seguente: i PNG minori hanno una Salute pari a 3-4 (2 se sono molto fragili; 5-6 se sono molto resistenti). Dei nemici con un nome dovrebbero avere una Salute pari a circa 8 (6 se sono molto fragili; mentre dei nemici soprannaturalmente resistenti possono avere punteggi a vostra scelta). In incarnazioni più "pulp" del sistema i nemici minori vengono eliminati una volta che la loro Salute raggiunge 0, mentre i PG e le altre persone importanti diventano Feriti e, in seguito, Gravemente Feriti, per poi venire uccisi una volta raggiunta una Salute di -12. Abilità Comuni vs Rare I giocatori investono solitamente la maggior parte dei punti nelle abilità più utilizzate (Atletica, Salute, Furtività e una qualche abilità di combattimento) e potrebbero mettere inoltre dei punti in una o due abilità adatte a rappresentare l'idea dietro al personaggio (molto Pronto Soccorso per un'infermiera o Pilotare e Riparazione Meccanica per un pilota). Altre abilità potrebbero essere trascurate o avere abbastanza punti per permettersi un singolo tiro. Due punti in Guidare, ad esempio, sono abbastanza per avere una buona probabilità di passare una prova di Guidare e la maggior parte degli scenari non ne prevede di più. Quando costruite un PNG date un'occhiata ai personaggi. Se volete includere un inseguimento e nessun PG ha investito molti punti in Guidare, dovreste evitare di inserire un esperto pilota tra i cultisti con un punteggio di 15 nell'abilità. Fate in modo che le sfide siano adatte ai personaggi. (E, allo stesso tempo, se un giocatore ha volutamente investito molti punti in un'abilità poco usata è chiaro che voglia essere messo alla prova in quell'ambito. Ad esempio un Cavalcare pari a 10 significa che probabilmente il giocatore desidera giocare un inseguimento a cavallo). Altri Modificatori In GUMSHOE i PNG hanno dei modificatori di Furtività e Allerta al posto di riserve di Percepire Pericoli e Furtività (i giocatori tirano le prove, quindi i nemici avranno solo dei modificatori). Questi variano da +2 a -2 nella maggior parte dei casi; una persona media ha +0, mentre un uomo addestrato avrà +1 e uno specialista avrà +2. I modificatori di +3 sono solitamente associati a dei pericoli soprannaturali. Delle statistiche come la Soglia di Salute, l'Armatura o le Armi usano le stesse regole dei giocatori. Schema di Spesa Un'altra domanda legata alla costruzione dei PNG è "quanti punti dovrebbero spendere i nemici su ogni tiro?" Consigliate di seguire un criterio di efficienza ("spendi a sufficienza da garantire che colpisca"), di realismo ("non è ancora stato dato l'allarme, quindi le guardie pensano probabilmente che i loro colleghi stanno sparando a degli scoiattoli per divertimento, non certo a degli investigatori: spenderò un solo punto") o altri problemi ("il PG di Bob ha una Salute molto bassa: non spenderò punti, così da dargli una chance di sopravvivenza"). Certi giochi (come Ashen Stars) suggeriscono degli "schemi di spesa": ad esempio una bestia aliena vagante potrebbe iniziare spendendo pochi punti, per poi crescere gradualmente (0/1/2/4), mentre un predatore in agguato potrebbe spendere tutti sui primi attacchi (4/3/0/0). Personalmente faccio spendere alla "carne da cannone" 2 punti per attacco e interpreto i nemici di una certa importanza seguendo la loro personalità. I Numeri (Generalmente) non hanno Molta Importanza GUMSHOE è soprattutto un gioco basato sui giocatori. Alcune varianti, come QuickShock o One2One, non usano neanche delle riserve di punti per i nemici, solamente dei modificatori "fissi". La domanda fondamentale è "quale deve essere la Difficoltà per i giocatori?", non il realismo o un bilanciamento perfetto del gioco. Personaggi umani o con capacità paragonabili possono lavorare in un intervallo molto stretto, quindi non sbaglierete dando abilità da 3-6 punti per i nemici minori e 6-12 per quelli maggiori. (I mostri sono un caso a parte e non rientrano negli obiettivi di questo articolo!) Modelli Standard (Da usare con Fear Itself, Esoterroristi o Sulle Tracce di Cthulhu) Gregari Abilità Generali: Atletica 2, Combattere 3, Salute 2 Soglia di Salute: 3 Modificatore d'Allerta: +0 Modificatore di Furtività: +0 Armi: Coltello (-1) Armatura: Nessuna Guardia o criminale Abilità Generali: Atletica 4, Combattere 4, Guidare 4, Salute 4, Sparare 4 Soglia di Salute: 3 Modificatore d'Allerta: +1 Modificatore di Furtività: -1 Armi: Coltello (-1) o Pistola (+0) Armatura: Nessuna Muscoli a chiamata Abilità Generali: Atletica 6, Combattere 8, Salute 8 Soglia di Salute: 3 Modificatore d'Allerta: +0 Modificatore di Furtività: -1 Armi: Grosso Randello (+0) Armatura: Nessuna Assassino del Culto Abilità Generali: Atletica 8, Combattere 10, Sparare 6 Soglia di Salute: 4 Modificatore d'Allerta: +1 Modificatore di Furtività: +1 Armi: Coltello Sacrificale (-1) o Grossa Pistola (+1) Armatura: Vesti del Culto (2) Link all'articolo originale: https://site.pelgranepress.com/index.php/statting-gmcs-in-gumshoe/