Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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I Regni del Buio (TdS)
Buone feste a tutti!
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Seidel La razionalità di quest'uomo mi piace e gioca a suo favore: una persona del genere non può nascere in una società sottoposta a continui trattamenti ipnotici, come abbiamo potuto vedere. Non penso di poter ribattere alla sua prima affermazione, ma credo che il fatto di esserci presentati chiedendo un'alleanza e alzando le mani possa giocare come prova a favore delle nostre buone intenzioni. Dico all'uomo, cogliendo il cenno di Akai: far parlare Kho Aycan a nostro favore potrebbe esserci veramente d'aiuto. Master
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Master
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Domanda su Cuori di Mostro: gestione di poteri sovrannaturali
@Ipergigio Ti ho spostato la discussione nell'area più adatta (Indie)
- Atto I: Il Sangue della Città
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Mi presento!
Benvenuto Lordparnassus! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Sembra sincero, ma tutto questo mi sembra ancora troppo semplice per essere uno dei giochi di Pemir. Provo ad andare a chiamare rinforzi. Se qualcuno vuole venire con me, toccate la mia mano. Dico ai miei compagni, preparandomi a pronunciare le parole dell'incantesimo. Magari ha solamente lasciato delle guardie o una trappola dall'altro lato. Master
- [Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
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Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Between the Devil & the Deep e Vaesen RPG Mythich Britain & Ireland
Between the Devil & the Deep Scadenza 21 Dicembre L'epoca d'oro della pirateria nutre sempre il suo fascino e la Sons of Singularity LLC lo sa benissimo: Between the Devil & the Deep è un gioco di ruolo ambientato nel 1691, che seguirà le avventure di una ciurma di pirati in mare dei Caraibi tinto di un'aura occulta e misteriosa, dove il Voodoo è un potere da temere e antichi manufatti delle civiltà precolombiane possono essere in grado di sconvolgere il mondo. Il gioco è ambientato nei luoghi che troviamo solitamente nelle storie di questo genere: Havana (o La Habana, per calarci nel tono del GdR), Port Royal, St. Augustine...Oltre a presentare brevemente questi luoghi, il manuale descriverà come la storia sia stata modificata per aggiungere una forte componente occulta all'ambientazione. Between the Devil & the Deep è basato sul sistema GUMSHOE, opportunamente modificato per la necessità. In particolare, nel manuale sarà possibile trovare: Regole per la creazione e per giocare un pirata 2 (o più, in base agli stretch goal sbloccati) scenari lunghi L'ambientazione, comprese le descrizioni approfondite di Port Royal e dell'Havana Regole per giocare una campagna sandbox Regole per il combattimento navale, pensate per enfatizzare la narrativa e premiare le pensate dei giocatori Delle regole per l'utilizzo delle Carte di Conoscenza (Lore Sheet) per garantire una maggior immersione e tratteggiare i background Degli agganci per campagne durature Regole per l'uso della magia Voodoo Regole per la creazione di un porto pirata 10+ personaggi pregenerati, dotati di un ritratto Una mappa separata (30x45 cm), che può essere stampata da DriveThruRPG Il Kickstarter è già stato finanziato, ma è possibile contribuire per sbloccare diversi stretch goals, che aggiungeranno materiale extra al manuale. Gli autori hanno dichiarato che il manuale è già sostanzialmente completo, compresa la fase di playtest, e che saranno pronti ad inviarlo da Febbraio 2022, anche se prevedono la possibilità che ci sia un ritardo in caso vengano sbloccati diversi stretch goals. I Pledge Andiamo a vedere quali siano i pledge offerti per questo finanziare questo progetto: Vedetta: per il contributo simbolico di 1 $, questo pledge permette di far aggiungere il proprio nome ai ringraziamenti presenti nel manuale. Ubriacone: questo pledge permette di ottenere una copia in PDF del manuale, con un buono per ordinare una copia fisica tramite DriveThruRPG. Richiede una donazione di 16 $. Timoniere: questo pledge a scorta limitata permette di ottenere un ritratto di sé stessi nello stile del manuale (potete vederne degli esempi nelle immagini sopra), trasformando il pirata creato in un PNG che verrà aggiunto al manuale. Comprende inoltre i benefici del pledge precedente e richiede una donazione minima di 100 $. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/singularity-sons/between-the-devil-and-the-deep-gumshoe-rpg Vaesen RPG: Mythic Britain & Ireland Scadenza 22 Dicembre La Free League torna su Kickstarter, incassando ancora una volta un successo strepitoso. Questa campagna di crowdfunding, pensata per finanziare una espansione a Vaesen (prodotto che abbiamo recensito qui), è stata infatti completamente finanziata in 6 minuti! Andiamo quindi a leggere in maniera più approfondita questa ennesimo progetto da record. Questo Kickstarter finanzia due manuali. Season of Mistery, pensato per il gioco tradizionale, è una raccolta di quattro avventure (casi, per usare la terminologia del gioco), scritte per essere giocate durante le quattro stagioni, incarnando l'essenza di ognuna di esse. L'altro manuale, invece, è ciò che dà il titolo al Kickstarter e si tratta della prima espansione ufficiale del GdR, che trasporterà le meccaniche nelle Isole Britanniche e nell'Irlanda, sostituendo al folklore scandinavo quello di queste terre e presentando la Società sotto una faccia differente. In particolare, nel manuale saranno presenti: Informazioni sulla Società Britannica, i suoi fondatori e le sue basi. Una descrizione della caotica città di Londra, con varie località per delle avventure e delle società segrete. Una guida alle leggende della Britannia e dell'Irlanda Mitiche, con una serie di località mitologiche sulle due isole. Un capitolo che presenta una serie di esseri mistici, di vaesen, dotati di statistiche, informazioni di background, agganci di trama e varianti. Tre casi, per permettere di far tuffare i giocatori nella nuova ambientazione: La Vecchia Meg, L'Incidente di Llantywyll e Il Gruppo di Hampstead. Come anticipato, il Kickstarter è già stato completato finanziato, ma è ancora possibile sostenerlo per sbloccare materiale extra attraverso gli stretch goal. Vi segnaliamo, inoltre, che le spese di spedizione non sono comprese nei pledge che permettono di acquistare prodotti cartacei e che, in ogni caso, non sono previste spedizioni verso Belarus, il Brasile, il Kazakistan, la Russia e l'Ucraina. I Pledge Andiamo quindi a vedere quali siano i modi per sostenere il progetto: Per circa 29 € è possibile una copia digitale di entrambi i manuali. Sempre per 29 € è possibile avere una copia fisica e digitale di Season of Mistery. Per 34 €, invece, è possibile avere la stessa cosa del pledge precedente, ma per il manuale d'espansione. Per 59 € è possibile avere una copia fisica e digitale di entrambi i manuali. Per circa 88 € si può ottenere lo "Starter Bundle", che aggiunge al pledge precedente una copia fisica e digitale del manuale base (Vaesen-Nordic Horror Roleplaying). Per 159 €, infine, si può avere il "Kraken Bundle", che aggiunge al precedente Bundle una copia fisica e digitale di A Wicked Secret, un'altra raccolta di casi per Vaesen. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/vaesen-rpg-mythic-britain-and-ireland?
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Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Between the Devil & the Deep e Vaesen RPG Mythich Britain & Ireland
Andiamo a scoprire assieme le novità in campo GdR attive su Kickstarter in questi giorni. Between the Devil & the Deep Scadenza 21 Dicembre L'epoca d'oro della pirateria nutre sempre il suo fascino e la Sons of Singularity LLC lo sa benissimo: Between the Devil & the Deep è un gioco di ruolo ambientato nel 1691, che seguirà le avventure di una ciurma di pirati in mare dei Caraibi tinto di un'aura occulta e misteriosa, dove il Voodoo è un potere da temere e antichi manufatti delle civiltà precolombiane possono essere in grado di sconvolgere il mondo. Il gioco è ambientato nei luoghi che troviamo solitamente nelle storie di questo genere: Havana (o La Habana, per calarci nel tono del GdR), Port Royal, St. Augustine...Oltre a presentare brevemente questi luoghi, il manuale descriverà come la storia sia stata modificata per aggiungere una forte componente occulta all'ambientazione. Between the Devil & the Deep è basato sul sistema GUMSHOE, opportunamente modificato per la necessità. In particolare, nel manuale sarà possibile trovare: Regole per la creazione e per giocare un pirata 2 (o più, in base agli stretch goal sbloccati) scenari lunghi L'ambientazione, comprese le descrizioni approfondite di Port Royal e dell'Havana Regole per giocare una campagna sandbox Regole per il combattimento navale, pensate per enfatizzare la narrativa e premiare le pensate dei giocatori Delle regole per l'utilizzo delle Carte di Conoscenza (Lore Sheet) per garantire una maggior immersione e tratteggiare i background Degli agganci per campagne durature Regole per l'uso della magia Voodoo Regole per la creazione di un porto pirata 10+ personaggi pregenerati, dotati di un ritratto Una mappa separata (30x45 cm), che può essere stampata da DriveThruRPG Il Kickstarter è già stato finanziato, ma è possibile contribuire per sbloccare diversi stretch goals, che aggiungeranno materiale extra al manuale. Gli autori hanno dichiarato che il manuale è già sostanzialmente completo, compresa la fase di playtest, e che saranno pronti ad inviarlo da Febbraio 2022, anche se prevedono la possibilità che ci sia un ritardo in caso vengano sbloccati diversi stretch goals. I Pledge Andiamo a vedere quali siano i pledge offerti per questo finanziare questo progetto: Vedetta: per il contributo simbolico di 1 $, questo pledge permette di far aggiungere il proprio nome ai ringraziamenti presenti nel manuale. Ubriacone: questo pledge permette di ottenere una copia in PDF del manuale, con un buono per ordinare una copia fisica tramite DriveThruRPG. Richiede una donazione di 16 $. Timoniere: questo pledge a scorta limitata permette di ottenere un ritratto di sé stessi nello stile del manuale (potete vederne degli esempi nelle immagini sopra), trasformando il pirata creato in un PNG che verrà aggiunto al manuale. Comprende inoltre i benefici del pledge precedente e richiede una donazione minima di 100 $. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/singularity-sons/between-the-devil-and-the-deep-gumshoe-rpg Vaesen RPG: Mythic Britain & Ireland Scadenza 22 Dicembre La Free League torna su Kickstarter, incassando ancora una volta un successo strepitoso. Questa campagna di crowdfunding, pensata per finanziare una espansione a Vaesen (prodotto che abbiamo recensito qui), è stata infatti completamente finanziata in 6 minuti! Andiamo quindi a leggere in maniera più approfondita questa ennesimo progetto da record. Questo Kickstarter finanzia due manuali. Season of Mistery, pensato per il gioco tradizionale, è una raccolta di quattro avventure (casi, per usare la terminologia del gioco), scritte per essere giocate durante le quattro stagioni, incarnando l'essenza di ognuna di esse. L'altro manuale, invece, è ciò che dà il titolo al Kickstarter e si tratta della prima espansione ufficiale del GdR, che trasporterà le meccaniche nelle Isole Britanniche e nell'Irlanda, sostituendo al folklore scandinavo quello di queste terre e presentando la Società sotto una faccia differente. In particolare, nel manuale saranno presenti: Informazioni sulla Società Britannica, i suoi fondatori e le sue basi. Una descrizione della caotica città di Londra, con varie località per delle avventure e delle società segrete. Una guida alle leggende della Britannia e dell'Irlanda Mitiche, con una serie di località mitologiche sulle due isole. Un capitolo che presenta una serie di esseri mistici, di vaesen, dotati di statistiche, informazioni di background, agganci di trama e varianti. Tre casi, per permettere di far tuffare i giocatori nella nuova ambientazione: La Vecchia Meg, L'Incidente di Llantywyll e Il Gruppo di Hampstead. Come anticipato, il Kickstarter è già stato completato finanziato, ma è ancora possibile sostenerlo per sbloccare materiale extra attraverso gli stretch goal. Vi segnaliamo, inoltre, che le spese di spedizione non sono comprese nei pledge che permettono di acquistare prodotti cartacei e che, in ogni caso, non sono previste spedizioni verso Belarus, il Brasile, il Kazakistan, la Russia e l'Ucraina. I Pledge Andiamo quindi a vedere quali siano i modi per sostenere il progetto: Per circa 29 € è possibile una copia digitale di entrambi i manuali. Sempre per 29 € è possibile avere una copia fisica e digitale di Season of Mistery. Per 34 €, invece, è possibile avere la stessa cosa del pledge precedente, ma per il manuale d'espansione. Per 59 € è possibile avere una copia fisica e digitale di entrambi i manuali. Per circa 88 € si può ottenere lo "Starter Bundle", che aggiunge al pledge precedente una copia fisica e digitale del manuale base (Vaesen-Nordic Horror Roleplaying). Per 159 €, infine, si può avere il "Kraken Bundle", che aggiunge al precedente Bundle una copia fisica e digitale di A Wicked Secret, un'altra raccolta di casi per Vaesen. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/vaesen-rpg-mythic-britain-and-ireland? Visualizza tutto articolo
- Atto I: Il Sangue della Città
- [Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Master
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Dana Vervun Il mio colpo va a vuoto e Klein riesce a raggiungere de Plano con un fendente. Calo quindi la baionetta mormorando un inno di battaglia delle mie consorelle degli Ordini Militanti, pronta a condannare questo uomo per la sua follia eretica. Master
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Sì, deve trattarsi di Pemir: il crollo era programmato per domani. E, in ogni caso, è fin troppo preciso per essere quello programmato dai Coltelli. Dico ai miei compagni ed al mannaro, mettendo temporaneamente da parte la nostra rivalità. Io posso superare i detriti e portare un'altra persona con me. In questo modo, potrei mandare il mio corvo a chiedere aiuto. Master
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
- [Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
- Atto I: Il Sangue della Città
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[Avventure su Roshar] Topic organizzativo
Abbiamo sostanzialmente finito l'ossatura principale della scheda, ossia gli Aspetti dei personaggi. Ora dovete scegliere ancora due cose: i Talenti e le Abilità. Le prime sono, semplicemente, ciò che utilizzerete per risolvere le sfide, comprese le situazioni di conflitto. Useremo l'elenco "tradizionale" delle abilità, che vi riporto di seguito: Accademiche: le conoscenze scientifiche, storiche, mediche... In parole povere, qualunque conoscenza che non sia legata al mondo dell'occulto. Artigianato: l'abilità di costruire, creare e inventare marchingegni. Rappresenta qualunque abilità manuale, dalla meccanica alla carpenteria. Atletica: il vostro potenziale fisico. Può essere utilizzata per difendersi da tutti gli attacchi "fisici" (che sia una freccia o un colpo di spada). Combattimento: l'abilità del personaggio nel combattere in mischia e la sua conoscenza delle armi bianche. Viene usata per il combattimento corpo a corpo. Contatti: la capacità di trovare persone e collegamenti che possano aiutarvi in una data situazione. Discrezione: l'abilità di nascondersi e agire in maniera furtiva, evitando di attirare l'attenzione. Empatia: l'abilità che rappresenta la vostra conoscenza delle persone e la vostra capacità di capirle e comprendere le loro intenzioni. Determina, inoltre, l'ordine di azione negli scontri mentali. Fisico: la forza bruta e la resistenza. Un alto valore di Fisico permette di avere uno stress fisico più elevato. Folclore: le conoscenze occulte, tutto ciò che riguarda il mondo dell'arcano e dei miti (la conoscenza di Shadesmar o le conoscenze più teoriche sugli spren e la Folgoluce, per esempio). Potrebbe essere usata per certi talenti di Flusso. Furtività: tutte le abilità legate al crimine. Scassinare una serratura, pianificare una rapina, disattivare un allarme... Guidare: l'abilità di pilotare qualunque veicolo e, in questo caso, anche di cavalcare. Influenzare: l'abilità di creare connessioni e convincere le persone a collaborare. Investigare: cercare indizi e risolvere misteri. L'arguzia e l'intuizione del personaggio, in un certo senso. Percezione: l'abilità che rappresenta le proprie abilità sensoriali e percettive, sia legate ai cinque sensi canonici che agli istinti (il cosiddetto "sesto senso"). Determina, inoltre, l'ordine di azione negli scontri fisici. Provocare: l'abilità di spingere le persone ad agire come si vuole. Al contrario di Influenzare, rappresenta una retorica più "spinta": potrebbe essere un tentativo di seduzione, la capacità di spaventare una persona o dei suggerimenti inconsci. Viene utilizzata per combattere negli scontri mentali. Raggirare: l'abilità di mentire e truffare con disinvoltura. Risorse: l'accesso del personaggio a qualunque risorsa, dalle informazioni al denaro a dei fabrial. Sparare: l'abilità per usare le armi da tiro e le conoscenze ad esse connesse. Viene usata per attaccare a distanza. Volontà: la propria resistenza mentale e la convinzione del personaggio. Un alto valore di Volontà permette di avere uno stress mentale più elevato. Vi ricordo che la riserva di Folgoluce dipende dal valore più alto tra Fisico, Risorse e Volontà. Dovrete scegliere un totale di 10 abilità, usando la classica struttura "a piramide": una abilità a Ottimo (+4), due a Buono (+3), tre a Discreto (+2) e quattro a Medio (+1). I Talenti, invece, sono capacità uniche, che rappresentano delle abilità particolari che solo il vostro PG possiede. Potete trovare una descrizione più approfondita su questo post (soprattutto per Alonewolf) o sulla SRD (a tal proposito, vi consiglio di dare un'occhiata anche alla SRD di FATE Sistema Base, che contiene più Talenti esemplificativi. Ovviamente vi darò io una mano a "convertirli"). Vi ricordo che partirete con 3 Talenti gratuiti e con un Recupero (il valore a cui potete riportare la riserva di punti Fato dopo ogni sessione) pari a 3, che potete abbassare di un punto per scegliere un quarto Talento. Come preannunciato, potrete creare dei Talenti che esemplifichino un utilizzo particolare di uno dei vostri Flussi. Generalmente, per usare un Flusso non avrete bisogno di fare nulla: al più, potrete invocare il vostro Concetto Base per modificare una scena (ad esempio, Lirilien potrebbe invocare l'Aspetto base per guarire una Conseguenza ad un altro PG, usando il Flusso di Progressione). I Talenti di Flusso rappresentano applicazioni particolari e specifiche, che il vostro PG è stato in grado di sviluppare da solo o con l'aiuto del resto della squadra. Vi faccio degli esempi: Polverizzare: dato che ho accesso al Flusso di Divisione, posso attaccare usando Folklore al posto di Combattere. Pattinare sul terreno: dato che ho accesso al Flusso di Abrasione, posso spendere un punto di Folgoluce per muovermi di due zone durante un turno. Posso superare tutte le barriere tra le zone con una sola prova. Guarigione spirituale: la mia esperienza mi ha insegnato come usare il Flusso di Progressione per guarire le menti oltre che il fisico delle persone. Posso spendere un punto di Folgoluce per rimuovere una Conseguenza mentale lieve, spendendo un punto extra per ogni livello di gravità extra (2 punti per una Conseguenza moderata, 3 per una Conseguenza grave). I Talenti di Flusso non richiedono sempre la spesa di Folgoluce, ma anche i Talenti "passivi" smettono di funzionare quando la vostra riserva di Folgoluce scende a 0. Sono a vostra disposizione per aiutarvi nella creazione dei Talenti, sia di Flusso che "normali". Potete propormi delle idee "narrative" e io posso aiutarvi a trasformarle in meccaniche, se volete.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Andr Ruhn Ascolto tutti i resoconti dei nani: l'unica faccenda che sembra essere veramente preoccupante è quella dei briganti, che sembrano essere intenzionati ad occupare delle terre della Montagna. È una buona idea, Moggo. Dobbiamo solamente scegliere come dividerci tra le due spedizioni e che approccio usare con i briganti. Rispondo al wandak, stupito dalla sua proposta: fino ad ora non mi aveva propriamente fatto una buona impressione.
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Capitolo II - Figli del Peccato
Chloe A corte
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Non rispondo alla provocazione del mannaro: la maledizione non è un rischio trascurabile, ma troveremo un modo per risolvere anche questo problema. In ogni caso, abbiamo cose più pressanti da fare: il suo che proviene dai tunnel sembra essere, inequivocabilmente, quello del crollo. Temo proprio di sì. Mando il mio corvo a controllare, forse possiamo ancora fermarli. Dico a Felix, inviando quindi la creatura in volo lungo il tunnel, preparandomi a seguirla con un incantesimo in caso fosse necessario. Master