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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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  1. E' stato messo a disposizione un nuovo bundle, dedicato a Warhammer Fantasy RPG. L'enorme universo di Warhammer approda nuovamente sulla piattaforma Humble Bundle con una nuova offerta dedicata interamente a Warhammer Fantasy Roleplay, di cui verranno messi a disposizione sia i manuale base che diversi manuali extra legati sia alla sua ultima incarnazione, la quarta edizione, che alla seconda e alla prima edizione, edita in Italia sotto il nome di Martelli da Guerra, tra cui materiale mai rilasciato in formato digitale. L'offerta sarà attiva fino all'11 Novembre. Il bundle comprende un totale di 50 articoli, acquistabili interamente per 25,85 €. Tutti gli articoli sono versioni in PDF dei manuali omonimi nella loro versione inglese e il loro valore complessivo è di 573 $. Come avviene solitamente, Humble Bundle ha diviso l'offerta in quattro fasce di prezzo, che comprendono benefici differenti. Di seguito troverete i dettagli di ogni fascia. La prima, che richiede una donazione minima di 1 €, comprende quattro prodotti: Lo Starter Set della 4° edizione. If Looks Could Kill (4° edizione) Buildings of the Reikland (4° edizione) Un Coupon che permette di avere uno sconto del 20% sui prodotti del Cubicle7 Store, lo store online della casa editrice che possiede le licenze relative ai GdR ambientati nell'universo di Warhammer. Lo sconto è valido fino all'11 Dicembre 2021. La seconda, che richiede una donazione minima di 8,61 €, aggiunge questi otto prodotti ai precedenti: Warhammer Fantasy Roleplay 4° edizione, il manuale base dell'edizione citata. Lo Schermo del Gamemaster e la Guida del Gamemaster (4° edizione) Shrines of Sigmar (4° edizione) One Shots of the Reikland (4° edizione) Spirit of Mondstill (4° edizione) Monuments of the Reikland (4° edizione) Hell Rides to Halt (4° edizione) It's Your Funeral (4° edizione) La terza, che richiede una donazione minima di 15,51 €, aggiunge questi dodici prodotti ai precedenti: Enemy in Shadows (4° edizione) Rough Nights and Hard Days (4° edizione) The Mad Men of Gotheim (4° edizione) Bait and Witch (4° edizione) Heart of Glass (4° edizione) Deadly Dispatch (4° edizione) Double Trouble (4° edizione) Fishrook Returns (4° edizione) Blessings that Drew Blood (4° edizione) Grey Mountain Gold (4° edizione) Guilty Party (4° edizione) Slaughter in Spittlefeld (4° edizione) L'ultima, che richiede una donazione minima di 25,85 €, aggiunge questi sedici prodotti ai precedenti: Warhammer Fantasy Roleplay 2° edizione, il manuale base dell'edizione citata Old World Bestiary (2° edizione) Game Master's Pack, che contiene il WFRP GM Toolkit e il WFRP GM Pack (2° edizione) Plundered Vaults (2° edizione) Ashes of Middenheim, la prima parte della campagna Paths of the Damned (2° edizione) Spires of Altdorf, la seconda parte della campagna Paths of the Damned (2° edizione) Forges of Nuln, la terza parte della campagna Paths of the Damned (2° edizione) Old World Armoury (2° edizione) Sigmar's Heirs (2° edizione) Karak Asgal (2° edizione) Realms of Sorcery (2° edizione) Knights of the Grail (2° edizione) Children of the Horned Rat (2° edizione) Barony of the Damned (2° edizione) Terror in Talabheim (2° edizione) Renegade Crowns (2° edizione) Tome of Corruption (2° edizione) The WFRP Companion (2° edizione) Lure of the Liche Lord (2° edizione) Night's Dark Masters (2° edizione) Tome of Salvation (2° edizione) Realm of the Ice Queen (2° edizione) The Thousand Thrones (2° edizione) Shades of Empire (2° edizione) Career Compendium (2° edizione) Warhammer Fantasy Roleplay 1° edizione, il manuale base dell'edizione citata. La promozione permetterà di donare l'intera cifra in beneficienza a WaterAid, un'organizzazione impegnata nel garantire l'accesso all'acqua potabile e per la sanificazione alle comunità che vivono ancora oggi in condizioni precarie. Link al bundle: https://www.humblebundle.com/books/warhammer-fantasy-rpg-cubicle-7-books?utm_campaign=warhammerbycubicle7_ann&utm_source=facebook&utm_medium=link View full article
  2. L'enorme universo di Warhammer approda nuovamente sulla piattaforma Humble Bundle con una nuova offerta dedicata interamente a Warhammer Fantasy Roleplay, di cui verranno messi a disposizione sia i manuale base che diversi manuali extra legati sia alla sua ultima incarnazione, la quarta edizione, che alla seconda e alla prima edizione, edita in Italia sotto il nome di Martelli da Guerra, tra cui materiale mai rilasciato in formato digitale. L'offerta sarà attiva fino all'11 Novembre. Il bundle comprende un totale di 50 articoli, acquistabili interamente per 25,85 €. Tutti gli articoli sono versioni in PDF dei manuali omonimi nella loro versione inglese e il loro valore complessivo è di 573 $. Come avviene solitamente, Humble Bundle ha diviso l'offerta in quattro fasce di prezzo, che comprendono benefici differenti. Di seguito troverete i dettagli di ogni fascia. La prima, che richiede una donazione minima di 1 €, comprende quattro prodotti: Lo Starter Set della 4° edizione. If Looks Could Kill (4° edizione) Buildings of the Reikland (4° edizione) Un Coupon che permette di avere uno sconto del 20% sui prodotti del Cubicle7 Store, lo store online della casa editrice che possiede le licenze relative ai GdR ambientati nell'universo di Warhammer. Lo sconto è valido fino all'11 Dicembre 2021. La seconda, che richiede una donazione minima di 8,61 €, aggiunge questi otto prodotti ai precedenti: Warhammer Fantasy Roleplay 4° edizione, il manuale base dell'edizione citata. Lo Schermo del Gamemaster e la Guida del Gamemaster (4° edizione) Shrines of Sigmar (4° edizione) One Shots of the Reikland (4° edizione) Spirit of Mondstill (4° edizione) Monuments of the Reikland (4° edizione) Hell Rides to Halt (4° edizione) It's Your Funeral (4° edizione) La terza, che richiede una donazione minima di 15,51 €, aggiunge questi dodici prodotti ai precedenti: Enemy in Shadows (4° edizione) Rough Nights and Hard Days (4° edizione) The Mad Men of Gotheim (4° edizione) Bait and Witch (4° edizione) Heart of Glass (4° edizione) Deadly Dispatch (4° edizione) Double Trouble (4° edizione) Fishrook Returns (4° edizione) Blessings that Drew Blood (4° edizione) Grey Mountain Gold (4° edizione) Guilty Party (4° edizione) Slaughter in Spittlefeld (4° edizione) L'ultima, che richiede una donazione minima di 25,85 €, aggiunge questi sedici prodotti ai precedenti: Warhammer Fantasy Roleplay 2° edizione, il manuale base dell'edizione citata Old World Bestiary (2° edizione) Game Master's Pack, che contiene il WFRP GM Toolkit e il WFRP GM Pack (2° edizione) Plundered Vaults (2° edizione) Ashes of Middenheim, la prima parte della campagna Paths of the Damned (2° edizione) Spires of Altdorf, la seconda parte della campagna Paths of the Damned (2° edizione) Forges of Nuln, la terza parte della campagna Paths of the Damned (2° edizione) Old World Armoury (2° edizione) Sigmar's Heirs (2° edizione) Karak Asgal (2° edizione) Realms of Sorcery (2° edizione) Knights of the Grail (2° edizione) Children of the Horned Rat (2° edizione) Barony of the Damned (2° edizione) Terror in Talabheim (2° edizione) Renegade Crowns (2° edizione) Tome of Corruption (2° edizione) The WFRP Companion (2° edizione) Lure of the Liche Lord (2° edizione) Night's Dark Masters (2° edizione) Tome of Salvation (2° edizione) Realm of the Ice Queen (2° edizione) The Thousand Thrones (2° edizione) Shades of Empire (2° edizione) Career Compendium (2° edizione) Warhammer Fantasy Roleplay 1° edizione, il manuale base dell'edizione citata. La promozione permetterà di donare l'intera cifra in beneficienza a WaterAid, un'organizzazione impegnata nel garantire l'accesso all'acqua potabile e per la sanificazione alle comunità che vivono ancora oggi in condizioni precarie. Link al bundle: https://www.humblebundle.com/books/warhammer-fantasy-rpg-cubicle-7-books?utm_campaign=warhammerbycubicle7_ann&utm_source=facebook&utm_medium=link
  3. Marcel Charles, Petras
  4. Andr Ruhn L'anziano nano continua a essere intenzionato a non collaborare e a mostrare la sua scortesia, ribattendo piccato a qualunque tentativo di coinvolgerlo in ciò che ci attenderà. Ma questa volta non viene accolto solo da qualche occhiataccia e dall'ennesimo tentativo di provarlo a far collaborare: un nano e una nana dall'aspetto peculiare, dei guerrieri fatti e finiti, lo rimbeccano, dicendo apertamente ciò che, probabilmente, era passato nella testa di molti di noi. Annuisco deciso alle loro parole, per mostrarmi apertamente d'accordo con quanto appena detto. Le vostre parole sono sagge, signori: l'egoismo non è certo una delle doti che caratterizzano un buon ospite. Dico ai due, aggiungendo poi Posso sapere i vostri nomi?
  5. Izzquen "Iz" Hunzrin Vedendo la decisione della sacerdotessa studio il percorso seguito dai nostri bersagli, riflettendo su ciò che ricordo delle vie della città per trovare il punto migliore in cui tendergli un agguato efficace. Master
  6. Koen La nuova regina del Pitax, indiretta emanazione della volontà del Cheliax, ha proclamato sé stessa signora delle Terre Fluviali e dichiarato che riprenderà tutto ciò che è suo di diritto per donarlo alla Casata Thrune. Spiego alla Bocca, sperando che questa notizia lo faccia ragionare. Può comprendere come un atto di debolezza possa apparire agli occhi di quella donna. E presumo che anche lei non voglia consegnare queste terre all'influenza del Cheliax. Forse il suo odio potrebbe aiutarci, in questo caso. Annuisco alla sua spiegazione, aggiungendo Ogni maledizione può essere spezzata, anche se spesso potrebbe essere necessario molto lavoro. La fede nel Tocco Guaritore mi ha insegnato a non demordere, neanche quando il malanno appare incurabile.
  7. Izzquen "Iz" Hunzrin La maggior parte della forse nemica attende quattro ore prima di muoversi verso la testa di ponte già "conquistata". Questa volta avremo bisogno di un'esca che possa attirarli interamente: la trappola sarà inutile, altrimenti. Cosa potrebbe farli muovere e commettere una mossa incauta? Quali sono i suoi ordini, o Benedetta? Cosa dobbiamo fare per portarli qui? Se mi è permesso, penso di avere un'idea che potrebbe farci guadagnare la loro attenzione. Chiedo a Z'ress, attendendo un suo cenno per parlare ed esporre il mio piano Usare un'illusione per simulare una delle loro donne potrebbe attirare solo una piccola squadra: serve qualcosa di più grosso. Parte dei nostri soldati potrebbe fare finta di essere un gruppo di schiavi portati dagli orchi verso un presunto mercato nel centro della capitale: non rinunceranno alla possibilità di tendergli un agguato.
  8. Andr Ruhn Come vi ho già detto, io vengo dalle terre del Nord: il clan Ruhn le abita da generazioni, ormai. Ma, a quanto pare, i nostri antenati provenivano dalla Dimora Benedetta: gli inviati della Dimora hanno invitato uno di noi a tornare, per mostrare il suo onore. Racconto in risposta agli altri nani, non riuscendo a trattenere un sorriso quando il mercante mostra molta più esperienza con il gioco d'azzardo rispetto a quanto pensassimo fino a poco fa.
  9. Doradhan è un ragazzo che ha vissuto in mezzo alle creature del Primo Mondo fin dall'infanzia. La sua casa è sempre stata la foresta Gronzi, dove ha imparato a conoscere il credo di Arshea e il suo sogno di libertà. È partito di recente dalla sua casa per rispondere alla chiamata di Lady Aldori: vuole liberare le Terre Rubate dalla piaga del Signore Cervo e fondare una città dove chiunque possa sentirsi veramente libero. Immagine Scheda: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2530100 Per quanto riguarda i Legami, io e Athelorn stiamo lavorando per trovarne uno tra i nostri PG. Vista la sua storia, Doradhan potrebbe avere un Legame con chiunque abbia viaggiato nei pressi della Foresta Gronzi: è tornato "nella civiltà" solamente da pochissimo.
  10. Koen Ma non può certo assumere che un simile atto non avrebbe avuto alcuna conseguenza, soprattutto visto i proclami di parte dei nostri vicini. Dico deciso all'uomo, sempre più convinto che la sua presunta intenzione di perseguire la giustizia divina sia solo un modo per mascherare le sue ambizioni personali. O forse... Ma certo! Deve essere frustrato per la sua condizione: probabilmente è consapevole che non gli permetterà di portare a termine tutti i suoi obiettivi. Annuisco alle parole di Gadriel e Valena, parlando quindi alla Bocca prima che si allontani Se permette, vorrei offrirle la possibilità di farsi visitare dal sottoscritto: la mia fede mi impone di offrire i benefici dell'arte medica a chiunque ne abbia bisogno, indipendentemente dal suo codice etico. Anche se probabilmente rifiuterà: credo che consideri il suo fardello una prova sacra.
  11. Sì ad entrambe, anche se più spesso mi limito alla seconda possibilità: solitamente creo una prima bozza della trama e uso i background dei personaggi per completarla o per inserire dettagli rilevanti. Mi capita spesso, ad esempio, di inserire personaggi nominati dai giocatori al posto dei PNG che avevo inizialmente pensato per quel ruolo, dandogli anche dei ruoli di primaria importanza nella storia (come fatto con Vertinor durante l'articolo). In qualche occasione ho impostato la campagna partendo proprio da quanto uscito durante la creazione dei personaggi, ma mi ha richiesto un bel po' di lavoro extra.
  12. Come master parto spesso dai background dei personaggi per la creazione delle trame delle avventure: non è semplice, soprattutto quando si ha a che fare con un gruppo con personaggi abbastanza eterogenei, ma ti posso assicurare che non toglie assolutamente libertà in fase di scrittura. Gli spunti che si trovano nei background dei personaggi possono aiutare a superare un "blocco creativo" durante la scrittura della trama o aiutare a coinvolgere il gruppo piuttosto che obbligarti a seguire un determinato binario. Per quanto riguarda il secondo punto, invece, il problema non si pone ai fini dell'articolo: per farla breve, in 13th Age i Background sostituiscono le prove di abilità e sono parte integrante della scheda. Ovviamente in altri giochi (anche solo D&D) la presenza del Background non è assolutamente scontata (e, spesso, non necessaria per la campagna).
  13. Friedrich Seidel E ora sappiamo anche cosa sia successo ad Eshu durante il nostro primo incontro con i Kho. Non ho altre domande né per il Capitano né per Aaron: attendo quindi che questo colloquio termini per cercare Shao Ling e tornare dal prigioniero, per provare a scoprire nuove informazioni senza traumatizzarlo più del dovuto. Forse Shao potrebbe "rompere" il condizionamento. Questo dovrebbe convincerlo ad essere più collaborativo. Sempre ammesso che non impazzisca completamente.
  14. Theo Dezgrazos Vedendo Kosef in difficoltà decido di concentrarmi sul mannaro che ho già colpito, influenzando la sua mente con un incantesimo per fargli perdere la sua determinazione. Master
  15. Io e Cronos non siamo riusciti a risolvere l'enigma. Penso che neanche Athanatos abbia ottenuto un risultato diverso.
  16. Koen Non faccio in tempo ad intervenire come richiesto da Juliano prima che la verità esca allo scoperto: il clero di Ragathiel era perfettamente a conoscenza delle intenzioni di Mercy e del funzionamento dell'oggetto. Un altro gruppo di giustizieri che ha deciso di arrogarsi la superiorità morale. Se mi è permesso intervenire, credo di poter affermare con certezza che un angelo non condannerebbe mai una città a bruciare tra le fiamme dell'anarchia o a combattere una guerra aperta contro i suoi seguaci: si tratta comunque di un essere legato ai Piani Celesti e, per quanto si sia votato alla giustizia e alla vendetta, non accetterebbe mai di far pagare a degli innocenti questo costo. L'oggetto non era corrotto e non metto in dubbio le intenzioni della vostra sorella, ma non credo che sia saggio chiudere gli occhi sulle intenzioni di chi vi ha portato questo artefatto in dono. Dico dopo aver sentito le parole dei miei compagni, intervenendo dopo le parole di Valena sul culto di Ragathiel Non condannerei così rapidamente tutti i seguaci del Generale della Vendetta: la delegazione che abbiamo di fronte è parte dei Templari Cremisi, un gruppo di penitenti che ha deciso di macchiarsi dei peccati più atroci per permettere al resto del culto di prosperare in pace. Sarebbe ingiusto far pagare ad altri le conseguenze di questi presunti giustizieri. Master
  17. Koen Il passo incerto della Bocca di Ragathiel mi porta subito a riflettere sulle sue condizioni: deve avere una ferita di una certa entità. Forse potrebbe aver bisogno di cure appropriate. Ascolto le risposte di Valena e Jasmine alla domanda ironica della Bocca, attendendo quindi che l'Eptarca della Giustizia prenda la parola e tenendomi pronto a descrivere il funzionamento del fiore, in caso dovessero negare gli intenti di Mercy.
  18. Articolo di Wade Rockett del 28 Febbraio 2021 Nel gruppo Facebook di 13th Age un DM alle prime armi ha chiesto un buon esempio di Background per i PG. Ne ho presentati alcuni, ma non ho potuto fare a meno di dare dei consigli su cosa renda un Background buono. (E' una delle meccaniche che preferisco del gioco). Ho detto che un buon Background non si limita a mostrare la storia del proprio personaggio in tre o quattro brevi frasi, offrendo un bonus applicabile ad una serie di test; un buon background dà anche al DM delle idee per delle avventure o, potenzialmente, un'intera campagna. In questo articolo presenterò un esempio di un buon Background per PG e parlerò di come lo trasformerei in un'avventura! Il Background è "Ex marinaio della fregata Imperiale Intrepida, che è stata affondata in battaglia contro la Rediviva, l'ammiraglia delle Flotta Cerea del Re Lich, comandata dall'ammiraglio lich Vertinor (+4)". Prima di tuffarci (ah!) nell'articolo vorrei fare presente che se una parte del Background dovesse entrare in conflitto con un elemento non negoziabile della campagna, il DM sarebbe legittimato a chiedere una modifica. Ad esempio, se voglio che la mia versione dell'Impero del Drago assomigli fortemente all'antica Cartagine, potrei chiedere al giocatore di modificare la fregata in qualcosa del tipo "la nave da guerra Adherbal". Analizzare il Background E' ora di mettersi il mio cappello (nautico) da DM e pensare agli elementi di questo Background. La marina Imperiale. Il gioco dice che l'Impero del Drago ha una marina, ma la sua presenza nel background del PG la rende un tema importante al tavolo assieme alle avventure "marittime". Potrei far esplorare agli eroi il Mare Centrale, cercare tesori sepolti o sommersi, cercare traditori tra i ranghi più alti della marina, combattere battaglie navali, combattere mostri marini e altro ancora. La fregata Intrepida. Wikipedia mi dice che una fregata è "una nave più piccola e più veloce di un vascello di linea, dotata di un unico ponte completo di batteria e adibita a lavori di pattuglia e di scorta piuttosto che ad azioni militari" che è stata creata durante il Medioevo. Questo mi dice qualcosa sulla composizione della marina e sul livello tecnologico dei vascelli (e forse anche altre cose) nel mio mondo. Per rendere il mondo più vivo potrei fare delle ricerche sulle navi incluse nelle flotte dell'epoca e aggiungerle al gioco. Mi fornisce inoltre una base per i nomi di quelle navi. Affondata in battaglia. Questo Background cita una battaglia navale specifica, avvenuta in passato, dove la marina dell'Imperatore era una dei combattenti. Io chiederei al giocatore quanto tempo fa sia accaduta la battaglia e quanto fosse grande. La sua risposta potrebbe essere: "è stata una grossa battaglia navale avvenuta una decina di anni fa. Entrambi gli schieramenti hanno subito pesanti perdite, ma l'Imperatore è riuscito ad avere successo con l'aiuto del supporto areo dei Draghi di Axis. C'è anche uno specifico sito pieno di navi affondate sul fondo del Mare Centrale". E' stato perso qualcosa di valore? Quali mostri potrebbero abitare in quel cimitero di relitti? Cosa stanno facendo ora i sopravvissuti dell'Intrepida? La Rediviva, ammiraglia della Flotta Cerea del Re Lich. Okay, quindi il Re Lich ha una marina! Questo è un grosso cambiamento rispetto alla sua presentazione nel manuale base: il manuale descrive l'isola di Necropolis come "dormiente" grazie ai rituali condotti sulle tombe presenti sull'anello esterno dell'isola dai Guardiani della Morte dell'Impero e dice che se questi rituali non dovessero venire condotti "i non morti sciamerebbero attraverso gli oceani ed emergerebbero su tutte le terre attorno al Mare Centrale." Dare delle navi vere e proprie al Re Lich lo rende un potere sul livello dell'Imperatore come regnante da considerare. Presenta anche la possibilità che delle ciurme di non morti possano occasionalmente sbarcare a Shadowport. L'ammiraglio lich Vertinor. Questo è fantastico! Ho un nemico che uno dei PG odia. Lui, o i suoi seguaci, potrebbero essere dei nemici ricorrenti, presentandosi su ogni costa del Mare Centrale. Vi state recando sull'isola di Omen in cerca di un artefatto? Una delle navi di Vertinor è alle vostre calcagna o forse è riuscita ad anticiparvi. State negoziando un trattato di pace con i sahuagin? Vertinor si presenta come inviato del Re Lich, offrendo un accordo migliore. Penso che vorrei fare in modo che Vertinor sopravviva a lungo, quindi lo renderò un mostro di alto livello usando le statistiche del Conte Lich dal Bestiario di 13th Age. Se gli eroi dovessero essere in grado di ucciderlo, il loro prossimo bersaglio potrebbe essere il Re Lich in persona! L'Ammiraglio Lich Vertinor Saccheggiatore di 8° livello (Non Morto), Doppia forza Iniziativa +11 Tocco della tomba +13 vs CA - 50 danni da freddo e il bersaglio è frastornato (tiro salvezza difficile termina, 16+) Tiro di dado pari: il bersaglio è indebolito al posto di frastornato (tiro salvezza difficile termina, 16+) Mancato: 25 danni da freddo D : Raggio oscuro +12 vs DF (2 attacchi) - 35 danni da energia negativa. 16+ Naturale: il bersaglio viene circondato dalle ombre (tiro salvezza termina). Quando è sotto questo effetto, è indebolito e subisce 10 danni da freddo continuati. D : Palla di fuoco potenziata +12 vs DF (1d3+1 creature vicine in un gruppo) - 35 danni da fuoco e 10 danni da fuoco continuati. Tiro di dado pari: il bersaglio subisce 20 danni da fuoco continuati al posto di 10. Mancato: 15 danni da fuoco e 5 danni da fuoco continuati. Usi limitati: 2/scontro. V : Guarda la tua rovina +13 vs DM (fino a 3 nemici vicini) - Vertinor guadagna un'aura di terrore contro i bersagli fino alla fine della battaglia. Aura di terrore: Se sei ingaggiato con questa creatura e hai 48 PF o meno sei frastornato (-4 agli attacchi) e non aggiungi il dado escalation agli attacchi. Ti ringrazio per i dieci anni migliori della tua vita: Quando Vertinor tira un colpo critico, il bersaglio perde un tiro salvezza contro la morte fino al termine della battaglia (a livello pratico, muore dopo tre tiri salvezza contro la morte falliti e l'effetto è cumulativo). Inoltre, l'intervallo di critico degli attacchi di Vertinor contro il bersaglio viene aumentato del dado escalation e si cura di 40 PF. Immortalità: Quando Vertinor ha 0 punti ferita, il suo corpo senza vita si trasforma in acqua di mare, ma la sua esistenza non è terminata. Inizia a riformarsi vicino ad un oggetto che contiene la sua anima (una gemma blu fissata in un pendaglio d'argento) ritornando alla sua forza completa dopo un numero di giorni pari al suo livello. Se la gemma è stata distrutta, Vertinor muore quando raggiunge 0 PF. CA 24 DF 18 DM 22 PF 240 Creiamo un'Avventura! Ho tutti gli elementi per creare un'avventura divertente che sia completamente rilevante per uno dei PG; devo solamente assemblarli. Vediamo...una nave affondata connessa all'Imperatore implica un tesoro sommerso che include un vero oggetto magico connesso all'Imperatore. Dando un'occhiata a Loot Harder, penso che un'arma da mischia del Potere Imperiale (NdT: Imperial Might) potrebbe essere appropriata, rendiamola un'Ascia Marina del Potere Imperiale, l'arma impugnata dal capitano dell'Intrepida. Una ricerca del tesoro sommerso porta automaticamente a pensare al combattimento con diversi mostri a tema marino, quindi sfoglierò i manuali in cerca di battaglie interessanti. Un nemico ricorrente con un collegamento con il naufragio aggiunge un po' di urgenza e varietà, dato che anche lui sarà a caccia del tesoro. Si tratta di un non morto, quindi i suoi seguaci non hanno bisogno di respirare e potranno camminare sul fondo del mare senza problemi. Ci sono tre possibili approcci all'avventura basandosi solamente sul Background: Il relitto dell'Intrepida: Un vecchio compagno di bordo del PG viene trovato davanti alla porta del PG con un pugnale con inciso il simbolo del Re Lich nella schiena. Nei suoi ultimi momenti di vita, dà ai PG una mappa del Mare Centrale che mostra la posizione dell'Intrepida. "Lui sta cercando l'Ascia Marina" sussurra prima di spirare a miglior vita. Il DM dice ai giocatori che il suo personaggio conosce l'Ascia, incluso il fatto che fosse un simbolo dell'onore dell'Intrepida, da tenere lontano dalle mani nemiche ad ogni costo. "Lui" può riferirsi solamente a Vertinor. L'avventura è una corsa per arrivare per primi all'Intrepida, con sfide che includono comprendere come raggiungere la nave, una sequenza pericolosa subacquea (guardate il Book of the Underworld per avere maggiori dettagli sulle sequenze pericolose) e una battaglia con una gigantesca creatura sottomarina e i non morti. I teschi di Shadowport: Un vecchio compagno di bordo del PG si presenta alla sua porta per parlargli di un gruppo di cacciatori di tesori che ha trovato il relitto dell'Intrepida e recuperato l'Ascia Marina del Potere Imperiale. L'Ascia Marina si trova a Shadowport e ha già un possibile compratore: Vertinor si sta recando lì con la Rediviva per reclamarla come trofeo della sua vittoria sull'Intrepida. I PG dovranno arrivare a Shadowport ed evitare che cada nelle mani dell'odiato ammiraglio lich! L'avventura è uno scenario investigativo che include un montaggio investigativo per comprendere chi abbia l'Ascia Marina e dove si trovi (vedi Crown of Axis per informazioni sui montaggi investigativi), farsi strada in mezzo al sottobosco criminale della città e combattere ladri, contrabbandieri, pirati e non morti...più tutti gli altri mostri in agguato nei vicoli oscuri di Shadowport. Reclamare l'Ascia Marina: Un vecchio compagno di bordo del PG si presenta alla sua porta con delle novità: i seguaci di Vertinor hanno trovato il relitto dell'Intrepida e recuperato l'Ascia Imperiale del Potere Imperiale. E' ora appesa al muro dell'ammiraglio lich come un trofeo della sua vittoria. Questa avventura è un misto tra uno scontro diretto e una rapina, dove i PG dovranno ideare un piano per recuperare l'Ascia Marina: rubarla dalla cabina dell'ammiraglio lich sulla Rediviva, rubarla dalla sua magione a Necropolis o rubarla mentre sta viaggiando, lontano dalle protezioni normalmente offerte dalla sua nave o da Necropolis. Siate pronti con delle battaglie o dei pericoli appropriati al piano! Potrei anche giocarla come una serie di tre avventure, con l'Ascia Marina che viene continuamente sottratta dalle mani degli eroi all'ultimo secondo prima che riescano a prendersela per sé. Il loro eventuale trionfo potrebbe venire reso molto più gustoso dall'attesa! Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2021/02/28/13th-sage-how-to-create-an-adventure-using-a-pcs-background/
  19. In questo articolo Wade Rockett ci spiega come usare i Background di un personaggio di 13th Age per coinvolgerlo nella propria avventura. Articolo di Wade Rockett del 28 Febbraio 2021 Nel gruppo Facebook di 13th Age un DM alle prime armi ha chiesto un buon esempio di Background per i PG. Ne ho presentati alcuni, ma non ho potuto fare a meno di dare dei consigli su cosa renda un Background buono. (E' una delle meccaniche che preferisco del gioco). Ho detto che un buon Background non si limita a mostrare la storia del proprio personaggio in tre o quattro brevi frasi, offrendo un bonus applicabile ad una serie di test; un buon background dà anche al DM delle idee per delle avventure o, potenzialmente, un'intera campagna. In questo articolo presenterò un esempio di un buon Background per PG e parlerò di come lo trasformerei in un'avventura! Il Background è "Ex marinaio della fregata Imperiale Intrepida, che è stata affondata in battaglia contro la Rediviva, l'ammiraglia delle Flotta Cerea del Re Lich, comandata dall'ammiraglio lich Vertinor (+4)". Prima di tuffarci (ah!) nell'articolo vorrei fare presente che se una parte del Background dovesse entrare in conflitto con un elemento non negoziabile della campagna, il DM sarebbe legittimato a chiedere una modifica. Ad esempio, se voglio che la mia versione dell'Impero del Drago assomigli fortemente all'antica Cartagine, potrei chiedere al giocatore di modificare la fregata in qualcosa del tipo "la nave da guerra Adherbal". Analizzare il Background E' ora di mettersi il mio cappello (nautico) da DM e pensare agli elementi di questo Background. La marina Imperiale. Il gioco dice che l'Impero del Drago ha una marina, ma la sua presenza nel background del PG la rende un tema importante al tavolo assieme alle avventure "marittime". Potrei far esplorare agli eroi il Mare Centrale, cercare tesori sepolti o sommersi, cercare traditori tra i ranghi più alti della marina, combattere battaglie navali, combattere mostri marini e altro ancora. La fregata Intrepida. Wikipedia mi dice che una fregata è "una nave più piccola e più veloce di un vascello di linea, dotata di un unico ponte completo di batteria e adibita a lavori di pattuglia e di scorta piuttosto che ad azioni militari" che è stata creata durante il Medioevo. Questo mi dice qualcosa sulla composizione della marina e sul livello tecnologico dei vascelli (e forse anche altre cose) nel mio mondo. Per rendere il mondo più vivo potrei fare delle ricerche sulle navi incluse nelle flotte dell'epoca e aggiungerle al gioco. Mi fornisce inoltre una base per i nomi di quelle navi. Affondata in battaglia. Questo Background cita una battaglia navale specifica, avvenuta in passato, dove la marina dell'Imperatore era una dei combattenti. Io chiederei al giocatore quanto tempo fa sia accaduta la battaglia e quanto fosse grande. La sua risposta potrebbe essere: "è stata una grossa battaglia navale avvenuta una decina di anni fa. Entrambi gli schieramenti hanno subito pesanti perdite, ma l'Imperatore è riuscito ad avere successo con l'aiuto del supporto areo dei Draghi di Axis. C'è anche uno specifico sito pieno di navi affondate sul fondo del Mare Centrale". E' stato perso qualcosa di valore? Quali mostri potrebbero abitare in quel cimitero di relitti? Cosa stanno facendo ora i sopravvissuti dell'Intrepida? La Rediviva, ammiraglia della Flotta Cerea del Re Lich. Okay, quindi il Re Lich ha una marina! Questo è un grosso cambiamento rispetto alla sua presentazione nel manuale base: il manuale descrive l'isola di Necropolis come "dormiente" grazie ai rituali condotti sulle tombe presenti sull'anello esterno dell'isola dai Guardiani della Morte dell'Impero e dice che se questi rituali non dovessero venire condotti "i non morti sciamerebbero attraverso gli oceani ed emergerebbero su tutte le terre attorno al Mare Centrale." Dare delle navi vere e proprie al Re Lich lo rende un potere sul livello dell'Imperatore come regnante da considerare. Presenta anche la possibilità che delle ciurme di non morti possano occasionalmente sbarcare a Shadowport. L'ammiraglio lich Vertinor. Questo è fantastico! Ho un nemico che uno dei PG odia. Lui, o i suoi seguaci, potrebbero essere dei nemici ricorrenti, presentandosi su ogni costa del Mare Centrale. Vi state recando sull'isola di Omen in cerca di un artefatto? Una delle navi di Vertinor è alle vostre calcagna o forse è riuscita ad anticiparvi. State negoziando un trattato di pace con i sahuagin? Vertinor si presenta come inviato del Re Lich, offrendo un accordo migliore. Penso che vorrei fare in modo che Vertinor sopravviva a lungo, quindi lo renderò un mostro di alto livello usando le statistiche del Conte Lich dal Bestiario di 13th Age. Se gli eroi dovessero essere in grado di ucciderlo, il loro prossimo bersaglio potrebbe essere il Re Lich in persona! L'Ammiraglio Lich Vertinor Saccheggiatore di 8° livello (Non Morto), Doppia forza Iniziativa +11 Tocco della tomba +13 vs CA - 50 danni da freddo e il bersaglio è frastornato (tiro salvezza difficile termina, 16+) Tiro di dado pari: il bersaglio è indebolito al posto di frastornato (tiro salvezza difficile termina, 16+) Mancato: 25 danni da freddo D : Raggio oscuro +12 vs DF (2 attacchi) - 35 danni da energia negativa. 16+ Naturale: il bersaglio viene circondato dalle ombre (tiro salvezza termina). Quando è sotto questo effetto, è indebolito e subisce 10 danni da freddo continuati. D : Palla di fuoco potenziata +12 vs DF (1d3+1 creature vicine in un gruppo) - 35 danni da fuoco e 10 danni da fuoco continuati. Tiro di dado pari: il bersaglio subisce 20 danni da fuoco continuati al posto di 10. Mancato: 15 danni da fuoco e 5 danni da fuoco continuati. Usi limitati: 2/scontro. V : Guarda la tua rovina +13 vs DM (fino a 3 nemici vicini) - Vertinor guadagna un'aura di terrore contro i bersagli fino alla fine della battaglia. Aura di terrore: Se sei ingaggiato con questa creatura e hai 48 PF o meno sei frastornato (-4 agli attacchi) e non aggiungi il dado escalation agli attacchi. Ti ringrazio per i dieci anni migliori della tua vita: Quando Vertinor tira un colpo critico, il bersaglio perde un tiro salvezza contro la morte fino al termine della battaglia (a livello pratico, muore dopo tre tiri salvezza contro la morte falliti e l'effetto è cumulativo). Inoltre, l'intervallo di critico degli attacchi di Vertinor contro il bersaglio viene aumentato del dado escalation e si cura di 40 PF. Immortalità: Quando Vertinor ha 0 punti ferita, il suo corpo senza vita si trasforma in acqua di mare, ma la sua esistenza non è terminata. Inizia a riformarsi vicino ad un oggetto che contiene la sua anima (una gemma blu fissata in un pendaglio d'argento) ritornando alla sua forza completa dopo un numero di giorni pari al suo livello. Se la gemma è stata distrutta, Vertinor muore quando raggiunge 0 PF. CA 24 DF 18 DM 22 PF 240 Creiamo un'Avventura! Ho tutti gli elementi per creare un'avventura divertente che sia completamente rilevante per uno dei PG; devo solamente assemblarli. Vediamo...una nave affondata connessa all'Imperatore implica un tesoro sommerso che include un vero oggetto magico connesso all'Imperatore. Dando un'occhiata a Loot Harder, penso che un'arma da mischia del Potere Imperiale (NdT: Imperial Might) potrebbe essere appropriata, rendiamola un'Ascia Marina del Potere Imperiale, l'arma impugnata dal capitano dell'Intrepida. Una ricerca del tesoro sommerso porta automaticamente a pensare al combattimento con diversi mostri a tema marino, quindi sfoglierò i manuali in cerca di battaglie interessanti. Un nemico ricorrente con un collegamento con il naufragio aggiunge un po' di urgenza e varietà, dato che anche lui sarà a caccia del tesoro. Si tratta di un non morto, quindi i suoi seguaci non hanno bisogno di respirare e potranno camminare sul fondo del mare senza problemi. Ci sono tre possibili approcci all'avventura basandosi solamente sul Background: Il relitto dell'Intrepida: Un vecchio compagno di bordo del PG viene trovato davanti alla porta del PG con un pugnale con inciso il simbolo del Re Lich nella schiena. Nei suoi ultimi momenti di vita, dà ai PG una mappa del Mare Centrale che mostra la posizione dell'Intrepida. "Lui sta cercando l'Ascia Marina" sussurra prima di spirare a miglior vita. Il DM dice ai giocatori che il suo personaggio conosce l'Ascia, incluso il fatto che fosse un simbolo dell'onore dell'Intrepida, da tenere lontano dalle mani nemiche ad ogni costo. "Lui" può riferirsi solamente a Vertinor. L'avventura è una corsa per arrivare per primi all'Intrepida, con sfide che includono comprendere come raggiungere la nave, una sequenza pericolosa subacquea (guardate il Book of the Underworld per avere maggiori dettagli sulle sequenze pericolose) e una battaglia con una gigantesca creatura sottomarina e i non morti. I teschi di Shadowport: Un vecchio compagno di bordo del PG si presenta alla sua porta per parlargli di un gruppo di cacciatori di tesori che ha trovato il relitto dell'Intrepida e recuperato l'Ascia Marina del Potere Imperiale. L'Ascia Marina si trova a Shadowport e ha già un possibile compratore: Vertinor si sta recando lì con la Rediviva per reclamarla come trofeo della sua vittoria sull'Intrepida. I PG dovranno arrivare a Shadowport ed evitare che cada nelle mani dell'odiato ammiraglio lich! L'avventura è uno scenario investigativo che include un montaggio investigativo per comprendere chi abbia l'Ascia Marina e dove si trovi (vedi Crown of Axis per informazioni sui montaggi investigativi), farsi strada in mezzo al sottobosco criminale della città e combattere ladri, contrabbandieri, pirati e non morti...più tutti gli altri mostri in agguato nei vicoli oscuri di Shadowport. Reclamare l'Ascia Marina: Un vecchio compagno di bordo del PG si presenta alla sua porta con delle novità: i seguaci di Vertinor hanno trovato il relitto dell'Intrepida e recuperato l'Ascia Imperiale del Potere Imperiale. E' ora appesa al muro dell'ammiraglio lich come un trofeo della sua vittoria. Questa avventura è un misto tra uno scontro diretto e una rapina, dove i PG dovranno ideare un piano per recuperare l'Ascia Marina: rubarla dalla cabina dell'ammiraglio lich sulla Rediviva, rubarla dalla sua magione a Necropolis o rubarla mentre sta viaggiando, lontano dalle protezioni normalmente offerte dalla sua nave o da Necropolis. Siate pronti con delle battaglie o dei pericoli appropriati al piano! Potrei anche giocarla come una serie di tre avventure, con l'Ascia Marina che viene continuamente sottratta dalle mani degli eroi all'ultimo secondo prima che riescano a prendersela per sé. Il loro eventuale trionfo potrebbe venire reso molto più gustoso dall'attesa! Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2021/02/28/13th-sage-how-to-create-an-adventure-using-a-pcs-background/ Visualizza articolo completo
  20. Nessun problema. @Athanatos a questo punto provo a colpire il ratto mannaro con entrambi gli attacchi

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