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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Loren Oghman (Umano Chierico) La situazione al piano superiore è un po' più complessa di quanto pensassi: Jayla è stata bloccata da un automa e le guardie si stanno preparando ad attaccarla. Forse dovresti tornare ad una forma più... Accettabile, Jayla. Dico alla mia compagna, mettendomi al fianco di Shelatan. Cerco intanto di guardarmi intorno, per trovare segnali della presenza nostro aggressore. Master
  2. Andr Ruhn La reazione del dwir a cui denunciamo non tradisce molto oltre alla sorpresa e lo sdegno, ma è anche logico che sia così: è impossibile che chiunque ci sia dietro a questa storia abbia così tante "pedine". L'intervento dell'agente degli Tzakgron è molto più interessante, invece: non penso che siano coinvolti, viste le loro intenzioni con Chazia, e ci dovrebbe garantire la certezza di avere un risultato. Abbiamo fiducia nelle vostre capacità: siamo certi che sarete in grado di trovare il colpevole. Dico al nano, aggiungendo Vorremmo solo chiedervi di rimanere aggiornati sulle indagini. L'attacco ci ha messi tutti in allarme, soprattutto visto il lieto evento che attende la nostra amica.
  3. Mark O'Connor Alzo un ciglio vedendo il tentativo di Samuel, ma a quanto pare sembra funzionare: decido di lasciargli sbrogliare la matassa, ascoltando piuttosto gli esploratori. Quindi non avete visto Mario inseguito da Karen? Un grande peccato, devo essere sincero. Rispondo ai due ragazzi, aggiungendo Poco male, se dovesse arrivare un supplente insopportabile posso pensarci io. Mi stavo iniziando ad annoiare: sarà divertente trovare dei modi per fargli perdere tempo.
  4. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Con Almar e Tyrhum
  5. Oggi vi proponiamo la recensione di Fabula Ultima, il GdR creato da Need Games per trasmettere al tavolo da gioco l'esperienza di un JRPG. Articolo di Rob Weiland del 25 Giugno 2023 I giochi di ruolo sono tendenzialmente ispirati da altre fonti. Per molti giocatori innamorati del fantasy, queste ispirazioni includono qualsiasi cosa che vada dal Signore degli Anelli a Conan il Barbaro a dozzine di altri romanzi del genere. Allo stesso modo, i giochi di ruolo per console giapponesi come Final Fantasy o Chrono Trigger hanno influenzato generazioni di giocatori. E sebbene ci siano miliardi di giochi che emulano la prima fonte di ispirazione citata, ne esistono veramente poche che permettono di giocare un personaggio che indossa un gigantesco cappello da mago pixellato. Fabula Ultima, creato dal designer italiano Emanuele Galletto, vuole evocare le sensazioni delle rapide battaglie che terminano in scene cinematografiche epiche e commoventi. Il gioco mantiene le sue promesse? Proviamo a scoprirlo assieme. Fabula Ultima dà la possibilità di costruire dei personaggi usando quindi classi ispirate da Ryuutama. Mi ha ricordato un po' Star Wars Saga Edition, dove ogni personaggio sfrutta numerose classi per rappresentare la sua idea. Multiclassare è relativamente rapido e veloce, dato che è quasi automatico entrare in quest'ottica di pensiero e farsi ispirare dalle illustrazioni per creare un personaggio che sfrutti elementi di diverse classi. Un assassino con una passione per il gioco d'azzardo che usa delle pistole caricate con proiettili casuali? Create un Tiratore ed Entropista. Un minaccioso cavaliere avvolto dal ghiaccio? Create un Arcanista e Lama Oscura. Non preoccupatevi se quindici classi vi sembrano troppe: il gioco include 20 archetipi classici dei GdR per le persone che vogliono giocare senza troppi pensieri. Le meccanica base prevede di tirare una coppia di dadi rappresentanti due attributi. Gli attacchi vanno ad abbassare i PF dei personaggi, mentre gli effetti speciali delle classi come gli incantesimi e le abilità richiedono la spesa dei PM. Questa divisione tra mana rosso/blu è una delle tante meccaniche che permette di associare una giocata a Fabula Ultima all'esperienza di un videogame. L'iniziativa è un tiro di gruppo, che determina quale lato vada prima con delle azioni che si alternano nel corso del round. Dopo la battaglia i giocatori devono completare un piccolo minigioco legato all'inventario, creando pozioni che rigenerano salute ed energia. A tal proposito, mi è piaciuto molto come vengono gestiti i mercanti viaggiatori nel gioco: puoi spendere monete per ripristinare questi slot sul campo, ma se riuscite a tornare a casa questi vengono automaticamente rigenerati. Il gioco mi ha ricordato un altro GdR che viene spesso accusato di essere troppo simile ad un videogame: Dungeons&Dragons 4E. Tutti i poteri vengono presentati in maniera chiara ed evidente da entrambe le parti, spesso con opzioni che permettono di spendere PM per potenziare un'abilità o colpire più bersagli. Molte abilità di classe possono essere scelte più volte, cosa che fa pensare che i livelli potevano essere compressi. Ma questo vale anche per parte del materiale da cui prende ispirazione, a mio parere. I personaggi in questi giochi sono spesso ricordati per i loro legami molto forti e le regole provano ad emularlo con la meccanica dei Legami. I Legami sono presentati in tre paia di legami positivi e negativi. Per creare un po' di tragedia, un personaggio può avere un Legame positivo e negativo con la stessa persona. Il vostro personaggio potrebbe apprezzare Sir Ashigan come qualcosa di più di un amico, ma allo stesso tempo potrebbe essere convinto di essere uno spadaccino migliore. In base alle circostanze, i legami che influenzano un tiro possono rivelarsi interessanti. I Punti Fabula possono essere spesi per usare i Legami in un tiro. Funzionano come dei piccoli premi di trama per la maggior parte del tempo, ma una delle cose più interessanti è come i giocatori possono ottenerli. Se un personaggio viene ridotto a 0 PF deve decidere tra Sacrificio o Resa. Nel secondo caso, vengono eliminati dalla scena, ottengono 2 Punti Fabula e accettano una conseguenza, come cambiare parte della propria identità o guadagnare un Legame negativo con un altro personaggio giocante. L'unico modo per cui un personaggio può morire è il Sacrificio. In questo caso il personaggio ha il suo ultimo momento di gloria, magari per pronunciare un ultimo discorso commovente e assicurarsi che gli eroi riescano a proseguire lungo la strada tracciata. Finalmente posso fare uno di questi discorsi, al posto di scorrere pagine e pagine per leggerne uno! E' un elemento fantastico di emulazione di un genere. Ovviamente questi eroi non avrebbero nessun senso senza dei grandi nemici da combattere. I nemici hanno i loro Punti Ultima, che gli permettono di fare molte delle cose uniche dei "buoni". La mia preferita è che i nemici sopravvivono per combattere un altro giorno quando arrivano a 0 PF fino a che hanno un Punto Ultima. Questo gioco incoraggia poi i nemici ad avere delle connessioni con gli eroi che stanno combattendo. Non state mai combattendo dei "cattivi" in questi giochi: si tratta sempre di un amante, un mentore o un parente con delle connessioni personali. Fabula Ultima incoraggia i tavoli a costruire i loro mondi usando come guida diversi pilastri che potremmo anche definire tropi. I mondi possono esistere anche senza questi elementi, ma i giocatori dovrebbero discutere delle differenze che vorrebbero vedere nel loro mondo. I giocatori sono anche incoraggiati a creare delle fazioni e degli eventi storici per forgiare il mondo prima di iniziare a giocare. Questa parte sembra semplice da adattare ad altri GdR esistenti, ma penso che sia divertente giocare un qualcosa alla Channel A, prendendo i migliori titoli e creando un mondo basandovi su quelli. Ci sono un sacco di cose interessanti nel manuale base, ma ho apprezzato anche altro di Fabula Ultima. Il loro quickstart Premi Start mi ha intrigato abbastanza da farmi approfondire il gioco intero. Il Patreon di Galletto ha una community vivace che lavora su nuove regole da aggiungere al gioco, come quelle che possono simulare dei "limit break". Mi piacciono i GdR che offrono un sistema di regole solido ma anche altre opzioni per espanderlo, cosa che Fabula Ultima fa molto bene. Fabula Ultima unisce l'emulazione di un genere e consigli per il gioco in un piccolo pacchetto interessante. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/fabula-ultima-offers-a-good-beginning-to-a-final-fantasy.698180/ Visualizza tutto articolo
  6. Articolo di Rob Weiland del 25 Giugno 2023 I giochi di ruolo sono tendenzialmente ispirati da altre fonti. Per molti giocatori innamorati del fantasy, queste ispirazioni includono qualsiasi cosa che vada dal Signore degli Anelli a Conan il Barbaro a dozzine di altri romanzi del genere. Allo stesso modo, i giochi di ruolo per console giapponesi come Final Fantasy o Chrono Trigger hanno influenzato generazioni di giocatori. E sebbene ci siano miliardi di giochi che emulano la prima fonte di ispirazione citata, ne esistono veramente poche che permettono di giocare un personaggio che indossa un gigantesco cappello da mago pixellato. Fabula Ultima, creato dal designer italiano Emanuele Galletto, vuole evocare le sensazioni delle rapide battaglie che terminano in scene cinematografiche epiche e commoventi. Il gioco mantiene le sue promesse? Proviamo a scoprirlo assieme. Fabula Ultima dà la possibilità di costruire dei personaggi usando quindi classi ispirate da Ryuutama. Mi ha ricordato un po' Star Wars Saga Edition, dove ogni personaggio sfrutta numerose classi per rappresentare la sua idea. Multiclassare è relativamente rapido e veloce, dato che è quasi automatico entrare in quest'ottica di pensiero e farsi ispirare dalle illustrazioni per creare un personaggio che sfrutti elementi di diverse classi. Un assassino con una passione per il gioco d'azzardo che usa delle pistole caricate con proiettili casuali? Create un Tiratore ed Entropista. Un minaccioso cavaliere avvolto dal ghiaccio? Create un Arcanista e Lama Oscura. Non preoccupatevi se quindici classi vi sembrano troppe: il gioco include 20 archetipi classici dei GdR per le persone che vogliono giocare senza troppi pensieri. Le meccanica base prevede di tirare una coppia di dadi rappresentanti due attributi. Gli attacchi vanno ad abbassare i PF dei personaggi, mentre gli effetti speciali delle classi come gli incantesimi e le abilità richiedono la spesa dei PM. Questa divisione tra mana rosso/blu è una delle tante meccaniche che permette di associare una giocata a Fabula Ultima all'esperienza di un videogame. L'iniziativa è un tiro di gruppo, che determina quale lato vada prima con delle azioni che si alternano nel corso del round. Dopo la battaglia i giocatori devono completare un piccolo minigioco legato all'inventario, creando pozioni che rigenerano salute ed energia. A tal proposito, mi è piaciuto molto come vengono gestiti i mercanti viaggiatori nel gioco: puoi spendere monete per ripristinare questi slot sul campo, ma se riuscite a tornare a casa questi vengono automaticamente rigenerati. Il gioco mi ha ricordato un altro GdR che viene spesso accusato di essere troppo simile ad un videogame: Dungeons&Dragons 4E. Tutti i poteri vengono presentati in maniera chiara ed evidente da entrambe le parti, spesso con opzioni che permettono di spendere PM per potenziare un'abilità o colpire più bersagli. Molte abilità di classe possono essere scelte più volte, cosa che fa pensare che i livelli potevano essere compressi. Ma questo vale anche per parte del materiale da cui prende ispirazione, a mio parere. I personaggi in questi giochi sono spesso ricordati per i loro legami molto forti e le regole provano ad emularlo con la meccanica dei Legami. I Legami sono presentati in tre paia di legami positivi e negativi. Per creare un po' di tragedia, un personaggio può avere un Legame positivo e negativo con la stessa persona. Il vostro personaggio potrebbe apprezzare Sir Ashigan come qualcosa di più di un amico, ma allo stesso tempo potrebbe essere convinto di essere uno spadaccino migliore. In base alle circostanze, i legami che influenzano un tiro possono rivelarsi interessanti. I Punti Fabula possono essere spesi per usare i Legami in un tiro. Funzionano come dei piccoli premi di trama per la maggior parte del tempo, ma una delle cose più interessanti è come i giocatori possono ottenerli. Se un personaggio viene ridotto a 0 PF deve decidere tra Sacrificio o Resa. Nel secondo caso, vengono eliminati dalla scena, ottengono 2 Punti Fabula e accettano una conseguenza, come cambiare parte della propria identità o guadagnare un Legame negativo con un altro personaggio giocante. L'unico modo per cui un personaggio può morire è il Sacrificio. In questo caso il personaggio ha il suo ultimo momento di gloria, magari per pronunciare un ultimo discorso commovente e assicurarsi che gli eroi riescano a proseguire lungo la strada tracciata. Finalmente posso fare uno di questi discorsi, al posto di scorrere pagine e pagine per leggerne uno! E' un elemento fantastico di emulazione di un genere. Ovviamente questi eroi non avrebbero nessun senso senza dei grandi nemici da combattere. I nemici hanno i loro Punti Ultima, che gli permettono di fare molte delle cose uniche dei "buoni". La mia preferita è che i nemici sopravvivono per combattere un altro giorno quando arrivano a 0 PF fino a che hanno un Punto Ultima. Questo gioco incoraggia poi i nemici ad avere delle connessioni con gli eroi che stanno combattendo. Non state mai combattendo dei "cattivi" in questi giochi: si tratta sempre di un amante, un mentore o un parente con delle connessioni personali. Fabula Ultima incoraggia i tavoli a costruire i loro mondi usando come guida diversi pilastri che potremmo anche definire tropi. I mondi possono esistere anche senza questi elementi, ma i giocatori dovrebbero discutere delle differenze che vorrebbero vedere nel loro mondo. I giocatori sono anche incoraggiati a creare delle fazioni e degli eventi storici per forgiare il mondo prima di iniziare a giocare. Questa parte sembra semplice da adattare ad altri GdR esistenti, ma penso che sia divertente giocare un qualcosa alla Channel A, prendendo i migliori titoli e creando un mondo basandovi su quelli. Ci sono un sacco di cose interessanti nel manuale base, ma ho apprezzato anche altro di Fabula Ultima. Il loro quickstart Premi Start mi ha intrigato abbastanza da farmi approfondire il gioco intero. Il Patreon di Galletto ha una community vivace che lavora su nuove regole da aggiungere al gioco, come quelle che possono simulare dei "limit break". Mi piacciono i GdR che offrono un sistema di regole solido ma anche altre opzioni per espanderlo, cosa che Fabula Ultima fa molto bene. Fabula Ultima unisce l'emulazione di un genere e consigli per il gioco in un piccolo pacchetto interessante. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/fabula-ultima-offers-a-good-beginning-to-a-final-fantasy.698180/
  7. Nash Kelling Faccio una riverenza all'orchessa: per quanto non possa apprezzare il gesto, è pur sempre una donna gravida. Buongiorno. Io sono Nash. Dico all'orchessa, facendo attenzione a parlare piano e scandire bene le parole. E' vero, non ci aveva neanche parlato di loro. E, in effetti, non credo che tra la sua tribù e la città scorra buon sangue. Dico dopo le frasi di Dumaas, aggiungendo Forse dovremmo provare a parlare con il sindaco. Il drago sta mettendo tutti in pericolo e gli orchi potrebbero aiutare Phandalin a resistere ai problemi che verranno. La manticora, temo, è solo un avvisaglia di quello che arriverà nei prossimi tempi.
  8. Chloe Il mio unico apporto, come detto, può essere quello di fornirgli un veleno, ma dovrete procurarmi le mie componenti alchemiche. Dico ai miei compagni, aggiungendo Per il resto, dovrete fare voi il grosso del lavoro. Fate solo in modo che questa volta non si ritorca ancora contro di noi: la prigione inizia a starmi stretta.
  9. Koen Mi trovo d'accordo con il nostro ospite e con messer Brank. Per quanto i prodigi tecnologici dei nostri alleati possano darci un vantaggio, non possiamo limitarci a reagire alle loro azioni. Dico ai miei compagni, aggiungendo Non sono un esperto di tattica militare, ma credo anch'io che sia fondamentale agire anche dietro alle linee nemiche. Soprattutto, dovremmo trovare un modo per liberarci del loro arcimago, il principale pericolo per la nostra coalizione: il Vessillo Nero potrebbe venirci in aiuto proprio a tale scopo.
  10. Shihab e-Ravaan Non ci avevano parlato di minacce: solo degli sciacalli. Mi scuso se possiamo sembrarle scortesi, ma vorremmo comprendere la sua situazione per aiutarla al meglio. Dico per aiutare Jalrai, aggiungendo Non si deve preoccupare: la aiuteremo con i riti e le benedizioni in ogni caso, non siamo soliti venire meno alla parola data. Ma dobbiamo assicurarci che il rito vada a buon fine e non venga fermato da chi la sta minacciando, cosa che non possiamo fare se non conosciamo la sua situazione.
  11. Maelira Feranel Il mattino successivo sono in forma, nonostante i festeggiamenti della precedente serata. E devo dire che non mostrarmi le mie ristrettezze economiche di fronte ai miei compagni appena conosciuti ha aiutato quasi quanto il massaggio di Kamal. Vado assieme ai miei compagni all'incontro con Riggby, accompagnata come ieri dal mio gufo meccanico. Mi sembra una missione abbastanza semplice. Commento dopo aver sentito le istruzioni, cercando poi di fermare Riggby e Rasziros prima che si allontanino. Quando mi è stata proposta la missione la prima volta si era parlato di "rischiare la vita" e, dato che viaggiamo sotto copertura, presumo che qualcun altro sia interessato a queste tavolette. Sarebbe possibile sapere di chi si tratta e come potrebbe attaccarci?
  12. Mary Kellergan I folletti continuano nella loro fastidiosa opera mentre io attacco uno dei demoni che ci sta spingendo fuori con la mia nuova lancia, a cui ormai sto iniziando a fare l'abitudine. Master
  13. Theo Dezgrazos Le parole di Zisanie mi trovano perfettamente d'accordo, anche se sono sorpreso dalle motivazioni di Crugo: mi aspettavo che volesse provare a forzare la mano dei Coltelli o che stesse comunque tramando qualcosa, visto il suo passato. E' un'opportunità, in effetti. Direi di tornare da Jelad, allora, e spiegargli cosa sia successo. Dico ai miei compagni, aggiungendo A meno che non ne sia già al corrente, ovviamente.
  14. Nash Kelling La ringrazio per la gentilezza. Dico alla levatrice prima di alzarmi e iniziare a salire le scale, fermandomi dopo qualche gradino. Dumaas, vai pure per primo. Spero sinceramente che la paziente sia più comprensiva dei suoi simili che abbiamo incontrato. E, soprattutto, che non sia una vedova a causa nostra.
  15. Non ci sono problemi. Mark continuerà a parlare con Samuel, ma nel caso posso aspettare tranquillamente.
  16. Nash Kelling Annuisco alla domanda retorica di Dumaas: anche a me sembrerebbe proprio la lingua degli orchi. O, in caso sia un problema, vorremmo salire noi dalla sua paziente. Vorremmo parlarle, come detto dalla mia compagna. Aggiungo dopo le parole di Lucretia, facendo poi un cenno d'assenso a Dumaas: in questi giorni non l'ho mai visto in questo stato, evidentemente deve essere una cosa molto importante per lui.
  17. Andr Ruhn Abbiamo un piano, allora. Dico ai miei compagni, aggiungendo poi Possiamo tornare a riposarci. Anche se, forse, Chazia dovrebbe restare qui con te, Deljai. Non penso che tenteranno altro, ma meglio essere sicuri. Propongo, affrettandomi poi ad aggiungere Ovviamente se non è un problema per nessuna delle due.
  18. Chloe Tessa è fuori discussione, nel caso. Non è abile con le parole e non si fida abbastanza di voi per acconsentire ad un piano del genere. Dico dopo le parole di Yskandr, non citando però la terza ragione: voglio tenerla fuori da questa storia, per tenermi un asso nella manica in caso di necessità. Il nostro capro espiatorio conosce Presenza? Perché altrimenti potrebbe fare lui da nostro emissario. Per quanto sgradevole, potrebbe riuscire a convincerlo con la tentazione di ottenere nuovo potere senza essere collegabile a nessuno di noi.
  19. Theo Dezgrazos E in che veste si trova qui mastro Crugo, se mi è permesso chiedere? Aggiungo dopo le parole di Felix, alzando un ciglio quando sento le richieste di Waterdeep. Sono a dir poco assurde. E il fatto che abbiano mandato anche Crugo mi fa proprio pensare che, in fondo, non desiderino altro che provocarci per iniziare una guerra vera e propria.
  20. Benvenuto Magico Membro! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  21. Mark O'Connor In classe (Samuel e Graeme)

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