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Dragons´ Lair

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Pyros88

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Pyros88

  1. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Certo che ne abbiamo diritto. Dobbiamo sconfiggere il male, fermare i cultisti della orribile Tiamat!" dico con urgenza e convinzione nella voce.
  2. Kythorn 13 (Giugno) - Mezzogiorno Riparato il costrutto e riconsegnatigli le sue cose, compreso il suo stocco ed altri oggetti, alcuni probabilmente magici, vi dirigete verso l'ingresso delle mura. Fortunatamente quanto avete fatto nella bettola del piazzale ed ai suoi tirannici occupanti ha già fatto il giro del quartiere e nessuna canaglia osa avvicinarsi a voi. Attorno a voi vedere solo il via vai dei lavoratori delle varie attività sgradevoli che sono state allontenate dalla città vera e propria così da non infastidire. Il frastuono, gli odori pungenti, le scene detestabili vi colpiscono, voi così abituati al lusso, al pulito ed alla bellezza, mentre percorrete rapidi quella zona così malmessa e pericolosa. Giunti ai cancelli settentrionali riuscite ad entrare in città senza problemi grazie al vostro solito travestimento ma lì trovate una faccia nota ad aspettarvi. Celato da un pesante mantello con un ampio cappuccio ed indossando degli strani occhiali scuri, vi si fa sotto un individuo a voi noto, Fel'rekt, il drow che avete conosciuto in circostanze poco piacevoli la notte del rapimento di Renaer da parte dei Culto della Mano Destra di Nessus. "Il mio capo desidera incontrarvi. Immediatamente. Al Portale Spalancato, come convenuto nel nostro ultimo incontro.".
  3. Beh anche fosse un buco nell'acqua il giorno dopo mi rilascerebbero. Non vale la pena attaccare briga inutilmente. Possiamo sempre raccogliere informazioni, io e voi e riprovarci meglio la prossima volta.
  4. Felix Carabàs (tabaxi duellante) Prigioni, da solo
  5. Pyros88 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Hiro Nakamura (samurai verde) L'aiuto dei miei compagni intralcia e ferisce il diavolo impedendogli di combattere come vorrebbe e ciò mi salva dallo stesso dato del povero Tsume che giace in un lago di sangue ad un passo da me. Il diavolo sembra aver accusato il mio attacco così come quelli della lancia di ghiaccio mentre altri sembrano essergli scivolati via come nulla fosse. Nonostante ciò sembra già in cattive condizioni, qualcosa non torna. I demoni carcerieri erano molto più forti di costui, persino quelle bestie insettoidi che abbiamo affrontato salendo fin qui ci hanno dato più filo da torcere. Ho come il sospetto che ci sia un trucco sotto. La cosa mi angoscia, le sue ultime parole risuonano nella mia mente ossessivamente. "Fermi, non uccidiamolo! Dobbiamo solo sconfiggerlo!" grido di colpo ai miei compagni, mentre mi preparo a combattere cercando di metterlo fuori gioco ma senza provocargli ulteriori ferite mortali od infliggergli il colpo di grazia. Temo che se morisse questo ponte crollerebbe per effetto di un qualche diabolico trabocchetto e noi ci ritroveremmo faccia a faccia con la lava sottostante.
  6. Riverwind (umano barbaro) Il risveglio di Riverwind fu molto tormentato. In un primo momento non badò molto al dolore, tanta era la sorpresa e gioia di essere ancora vivo e percependo accanto la voce e la figura della sua amata Goldmoon, un po' di dolore era il minimo dopo essersi salvato dal soffio di un drago. Quel dolore era però presto diventato insopportabile ed i suoi occhi, ancora annebbiati dal risveglio, si strinsero e riempirono di lacrime per poi volgersi verso il proprio braccio sinistro ed in quel momento egli capì la ragione di tutto quel dolore, aveva perso il braccio sinistro. Osservava quel moncherino come se non fosse parte di sé, come se non potesse essere vero, gli era inconcepibile ed inaccettabile, si aspettava ad ogni battito di palpebre che quella visione temenda sparisse e tornasse a vedere il suo braccio al suo posto, intero. Dovette presto arrendersi all'evidenza che i suoi occhi non lo stavano ingannando, aveva davvero perso un braccio. Dentro di sé qualcosa si spezzò, aveva affrontato mille pericoli, era riuscito a conquistare il diritto di chiedere in sposa Goldmoon, l'aveva protetta da ogni avversità ed aveva prestato la propria forza ed il proprio coraggio ai compagni a cui si erano uniti. Ma ora, senza un braccio, che cosa poteva mai fare? Non sarebbe più stato il guerriero capace di prima, non avrebbe più impugnato la propria spada lunga con entrambe le mani, né l'avrebbe maneggiata in coppia con la spada più corta, non avrebbe più potuto fare tante cose che necessitano di entrambe le mani o comunque le avrebbe fatte con enorme difficoltà. Di sicuro non avrebbe più potuto stringere fra le sue braccia Goldmoon. La sua amata gli era stata accanto fin da subito e lui lo apprezzava davvero, ma in questo momento il suo sguardo amorevole ma preoccupato, le sue attenzioni e cure non facevano altro che metterlo dolorosamente di fronte alla sua inutilità e l'essere diventato un peso per lei e per il resto del gruppo. Strinse i denti e cercò di non dare a vedere il proprio dolore, la pena sia fisica che interiore, il senso di smarrimento, lo doveva alla sua amata e lo doveva ai suoi compagni che si erano tanto dati da fare per salvarlo dalle prigioni in cui era finito e dall'ancora più tremendo destino che lo avrebbe atteso fino ad una sofferta morte. Quasi subito i discorsi della compagnia virarono anche su come restituire il suo braccio, il che rendeva ancora più chiaro al barbaro delle pianure come egli fosse considerato irrimediabilmente menomato ed inutile agli occhi di tutti. La loro preoccupazione e fretta era certamente simbolo di quanto volessero bene a lui e di come ci tenessero a guarirlo, prima fra tutti l'amata Goldmoon, ma il suo umore cuoo e depresso vedeva tutto questo come motivo di vergogna e risentimento per la propria misera condizione. Trovare però una magia così potente da potergli ridare il braccio sembrava qualcosa di impossibile, un potere perduto da tempo o perlomeno sperduto chissà dove ma senza alcuna idea di come scoprirlo. I suoi amici stavano per imbarcarsi in un compito talmente incerto, arduo e pericoloso, tutto per lui. Probabilmente non ne valeva la pena, avrebbe rischiato inutilmente la loro vita ed avrebbero perso tempo verso gli obbiettivi che li avevano portati ad unirsi e combattere assieme. Rimase in silenzio, lo sguardo perso verso il terreno sotto di sé, come se non guardasse nulla o guardasse qualcosa chissà quanto in profondità, oltre la superficie. Forse avrebbe dovuto dire qualcosa, partecipare alla conversazione, ma non aveva nulla dire, o meglio non ne era affatto sicuro. Meglio tacere.
  7. Daardendrien Shamash (platino stregone) Il fuoco magico sembra avere effetto su questi esseri incorporei, certo assai meglio del semplice metallo ed infatti anche Bhalasar mette mano alle proprie capacità magiche piuttosto che a quelle marziali. Decido quindi di proseguire nel mio intento e lancio nuovamente uno dei miei dardi infuocati contro lo stesso spirito dannato che ho appena colpito.
  8. Felix Carabàs (tabaxi duellante) Prigioni
  9. Una prova di conoscenze comuni per dire un luogo adatto dove potrei abitare? Tipo che abitavo dove ora dominano i coltelli ma che a causa della rivolta sino rimasto tagliato fuori dalla mia casa e mi tocca dormire dove lavoro, nel forno. E quindi inventarsi il nome/ubicazione di un fornaio da queste parti.
  10. Felix Carabàs (tabaxi duellante) Altri, Prigioni
  11. Felix Carabàs (tabaxi duellante) Altri, Prigioni
  12. Kythorn 13 (Giugno) - Mezzogiorno "Prima che il drow mi trovasse la pietra mi stava dicendo i nomi dei dipendenti dell banca. Ho avuto tempo di sentire solo tre di loro: Borivik "Elmetto" Chergoba, una guardia; Lutetia Inkbrush, una impiegata; Wynn Syndlewise, un contabile. Conosco anche i loro indirizzi, ma è molto probabile che pure loro subiscano ogni giorno gli effetti dell'incantesimo quando si allontanano una volta finito il turno. Sarebbe interessante capire come tornino ogni giorno al lavoro in quel preciso luogo, non avendone memoria." aggiunge l'automa toccandosi il mento e facendo il gesto come di rimettersi a posto un paio di occhiali.
  13. Felix Carabàs (tabaxi duellante) La mia recita ha l'effetto sperato, anche se mi è costata un duro colpo in testa, e le guardie ci lasciano entrare anche se scortano comunque Dezgrazos da un superiore per fargli fare rapporto e verificare chi egli, e noi, sia. Altri
  14. Pyros88 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Hiro Nakamura (samurai verde) Ormai avvicinatomi al diavolo mi lancio contro di lui mentre è impegnato a massacrare il lupo di Alexander, la mano stretta sulla impugnatura della katana ancora infoderata. Come mio solito sfoggio il mio colpo d'estrazione fulminea sperando di catturare la sua attenzione nel caso quel colpo non sia sufficiente ad avere la meglio e possa dare tregua al povero Tzume.
  15. Kythorn 13 (Giugno) - Tarda Mattina "È vero, abbiamo perso la pietra, ma il costrutto sa tutto quello che c'è da sapere. Lo stesso che verranno a sapere anche loro, dobbiamo giocare d'anticipo se vogliamo acciuffarli o comunque mettere le mani sul tesoro prima di loro. Qualsiasi decisione prenderemo finiremo per affrontare di nuovo quel drow e gli altri diavolisti e questo permetterà all'automa di riprendersi la Pietra." commenta Renaer cercando di chiarire la situazione e provare a dare una direzione per le prossime mosse del gruppo. A quel punto, ascoltate anche le parole del paladino di Lathander, l'automa spadaccino vi chiede: "Voi conoscete degli incantesimi adatti a rimuovere una maledizione? Potrebbe permetterci di ricordare o far ricordare ad altri quanto visto e saputo riguardo alla banca.
  16. Non ti preoccupare. Vivo di più il "dramma" di mordermi continuamente la lingua perché, oggettivamente, Daisy accetterebbe l'aiuto ma come giocatore non me la sento perché temo troppo le conseguenze e perché forse sono troppo prudente ed esperto per accettare un simile aiuto ma nonostante ciò è come se non stessi davvero ruolando Daisy fino in fondo. Insomma un casino
  17. per caso era stato recensito anche Dune: Imperium in precedenza qui sul forum? @Ian Morgenvelt
  18. Ops mi ero scordato impugnasse katane. Edito master 😉
  19. Lifstan (bardiano guerriero) Mi infuria non poter portare via con noi quell'oggetto. Sento come se lasciarlo al nemico possa permettere loro di causare un grande male a tutto il Rhovanion e forse anche oltre, ma non riesco ad immaginare come si possa fare altrimenti. Il forziere, l'unica cosa che ci poteva permettere di trasportarla in relativa sicurezza è andato in frantumi senza contare il peso complessivo, anche della sola catena, ci avrebbe impedito qualsiasi fuga con degli orchi alle calcagna. Diverso se fossimo fuggiti senza farci notare od usando un carretto od approfittando dell'aiuto dei prigionieri per porrarla via tutti assieme. Mi mordo il labbro per la frustrazione, fino a farlo sanguinare senza nemmeno accorgemene, ma contemporaneamente mi sento sollevato di non doverci più avere a che fare. Una parte di me, egoista spaventa e fortemente attaccata alla mia autoconservazione, proprio non nel vuol sapere di avvicinarsi a quella catena il cui potere malvagio l'ha impressionata oltre ogni speranza. "A gambe levate. Passiamo da dove siamo venuti, devo riprendere almeno il mio scudo." dico con decisione cercando di spingere subito i compagni ad agire in una determinata direzione. Per l'armatura non c'è più nulla da fare, perderei troppo tempo sd indossarla e portarla via mi ingombrerebbe ed appesantirebbe troppo, ma per clo scudo è diverso, mi basta imbracciarlo e mi sarà davvero utile in caso dovessimo affrontare di nuovo gli orchi.
  20. Pyros88 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Hiro Nakamura (samurai verde) "Diavolo, preparati ad affrontarci. Abbiamo intenzione di entrare e di uscire, quindi tanto vale regolare subito la questione. Non saranno delle braccia in più a sconfiggermi." scandisco con voce sicura avvicinandomi a passo fermo e lento.
  21. Kythorn 13 (Giugno) - Tarda Mattina Il costrutto umanoide resta impassibile per qualche attimo, e vi pare quasi di poter sentire i suoi pensieri ticchettare e sferragliare come un meccanismo messo sotto sforzo, per poi risponde all'alastor con quella sua voce metallica: "Va bene. In fondo in queste condizioni non potrei sperare di più." L'alastor deve impegnare diverse volte le proprie capacità magiche sull'automa per ripristinare i vari danni subiti e sfodera poi diversi attrezzi, in qualche modo simili a quelli di un fabbro ma anche a quelli di un gioielliere, per riparare la mano distrutta fino al polso usando i pezzi che il gruppo si è portato appresso. Dopo una clessidra circa l'automa riesce a comandare la mano iniziando a fare qualche prova ruotando il polso e muovendo le dita. "Non male, certo non come quella originale, ma pur sempre un lavoro onesto data la situazione ed i pezzi di ricambio non originali. Bene, avevamo un accordo e spero lo rispettiate fino in fondo. Detto questo, ora tocca a me." dice con un tono che vi sembra fra il soddisfatto ed il sollevato per poi farsi più neutro e serio. "Non so bene cosa sappiate della Pietra, molti la ritengono una chiave per ottenere un ingente tesoro, altri una mappa. In un certo senso hanno ragione e torto. Vedete la Pietra di Golorr ha una coscienza propria al suo interno. La personalità al suo interno mi ha raccontato che il tesoro è custodito nella Cripta dei Dragoni una banca dedicata esclusivamente alla gestione del patrimonio di Lord Nevermber che si trova all'angolo di Via di Grimwald e Strada dei Sussurri, nel Quartiere del Mare. La gestione è affidata ad un vero e proprio drago d'oro, di nome Aurinax, che se occupa con dedizione dagli uffici dell'edificio. La banca è accessibile al pubblico solo su appuntamento ed è protetta da delle difese magiche fenomenali: chiunque poggi gli occhi sulla banca è afflitto da un potentissimo d'incantesimo di obliazione; non appena l'edificio esce dalla loro visuale dimenticano tutto ed inoltre evitano attivamente di pensare alle lacune nei loro ricordi. Se fanno ritorno alla banca, recuperano tutti i loro ricordi al riguardo. Persino lo staff, sei impiegati e sei guardie, ne è colpito; ogni mattina delle carrozze li prendono a casa e vengono condotti dove loro credono sia il loro reale luogo di lavoro. Depositati di fronte alla banca, ricordano quale sia effettivamente il proprio impiego. Lasciando la sede, dimenticano tutto ciò che hanno compiuto o saputo e fanno ritorno a casa pensando di aver avuto una normale giornata di lavoro altrove. L'unico che non ne subisce gli effetti è Aurinax o chi detiene la Pietra di Golorr. Forse anche un incantesimo di Rimuovi Maledizione, o simili, potrebbe avere qualche possibilità di far recuperare i ricordi." Il costrutto parla senza mai fare un pausa per respirare, atto che effettivamente non lo riguarda, e la cosa non può che sorprendervi e vi crea qualche difficoltà a comprendere tutto nonostante abbia scandito chiaramente e ad un ritmo per nulla accelerato.
  22. Direi che possiamo star fermi fino al ritorno degli altri. Non è un problema. Appena tornano e mi taggi, mi ritrovi presente in meno di 12 ore.
  23. Sì va bene. Solo stavo ancora meditando se accettare o meno quell'aiuto. Io propenderei per il no. Ma ciò comporterebbe, sostanzialmente di non combinare nulla per la difesa della città ed a livello di gameplay mettermi in pausa fino al ritorno degli altri o comunque fino a quando la città non sarà attaccata. Non che sia un problema stare fermo aspettando.
  24. Pyros88 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Hiro Nakamura (samurai verde) Spengo il cellulare per non consumare oltre la batteria e mi rivolgo ai miei compagni. "Dato che il diavolo guardiano non ha fretta di combattere proviamo di nuovo a contattare Nagisa. Forse ora che siamo più vicini riuscirà a rispondere telepaticamente."

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