Tutti i contenuti pubblicati da Pyros88
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Capitolo 2 - Palla di Fuoco!
Kythorn 13 (Giugno) - Tarda Mattina TURNO 3 Andor si muove rapido fino al drow e gli infila con fare vendicativo lo stocco nel fianco ma la ferita non è grave come avrebbe voluto, per quanto il drow si tenga ora il fianco con sguardo che tradisce sofferenza nonostante la compostezza. L'elfo capisce di stare per venire accerchiato e pronuncia cun rapido incantesimo con cui si libra in aria rapidissimo. Kaimir cerca di colpirlo, ma l'arma sibila nel vuoto scansata con un rapido movimento in aria, l'Hawkwinter salta e lo acciuffa per le caviglie trasformandosi in una zavorra umana che lo ancora a terra ma il drow sfila una gamba e con una decisa spinta in faccia al nobile riesce a liberarsi dalla sua presa e ad innalzarsi in cielo. Annerine non si arrende e di nuovo evoca un globo d'acido che scaglia contro l'incantatore ma di nuovo il drow è pronto ad innazalre uno scudo momentaneo per proteggersi dalla pericolosa magia della nobildonna. Masumi sembra finalmente riprendersi dal giogo mentale che aveva subito e lesto lascia cadere la naginata, ormai inutile, ed impugna l'arco ed incoccando rapido una freccia che vola precisa piantandosi nello stinco del drow che stringe i denti rabbioso e mozzando in gola un grido di dolore che riuscite a percepire fin lì dove siete voi. Anche Renaer e Kaimir provano ad abbattere con le proprie armi da tiro od abilità magiche il drow in ascesa verso il cielo ma il vostro nemico è dannatamente agile e riesce a schivare tutti i vostri colpi. Poi un boato squarcia la zona, un suono che avete già sentito in precedenza, l'origine proprio vicino a voi. Girandovi verso la fonte di quel suono vedete Thorn impugnare una pistola, proprio come quella che possedeva Fel'rekt la notte che lo avete conosciuto alla residenza di Renaer. Il lantanese ha sparato contro il drow ma la distanza era troppa ed il bersaglio in movimento e la pallottola ha fischiato a pochi centimetri dal mago diablerista.
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Fra non molto avremo bisogno del tuo incanto Alexander. Io sto già iniziando a sudare chiuso in questa armatura." commento con il viso già un po' arrossato per il calore
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Un Nuovo Inizio
Daisy (umana warlock) Absalom, da sola
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Capitolo 2 - Palla di Fuoco!
Kythorn 13 (Giugno) - Tarda Mattina TURNO 2 Andor prova a far rinsavire Masumi con un calcione gridando "Svegliate a cornuto! Svegliate! A cornuto!!!" riferendosi chiaramente alla foggia orientale dell'elmo di Masumi. L'attacco va vuoto contro la conchiglia della pesante armatura protettiva il cui possessore ha avuto la saggia idea di proteggere adeguatamente anche la sorgente della sua discendenza, sempre che sia sicuro di esserne il fautore. Al nobile waterdaviano non resta che ritirarsi emergendo dall'ombra arcana creata dalla sua cara amica Annerine e ritrovandosi solo con lei e Kaimir che sta girando l'angolo della casa diretto verso l'altra facciata della baracca dove infatti si sente, forte e chiaro, il rumore di legno che si infrange e di frammenti che cadono a terra. La stregona del casato Dezlentyr aggira anch'ella e vede un drow scavalcare la finestra sfondata, come Kaimir ed anche Thorn che ha fatto capolino ritornando da un vicolo laterale. Il vostro avversario è chiaramente un incantatore e con tutta probabilità l'origine degli accadimenti magici che vi hanno colpito fin da stamani. Annerine non perde tempo ed evoca un globo d'acido che lancia contro il proprio avversario ma questo è lesto ed evoca una barriera magica appena in tempo ad impedire di finire orribilmente ustionato. Kaimir approfitta della visuale coperta dall'acido che cola giù lungo la barriera magica per lanciarsi contro il drow ma Masumi arriva in soccorso del suo nuovo signore ed impedisceca Kaimir di portare a segno il colpo. Il tiefling non è però solo perché un rapentino clangore metallico annuncia l'arrivo in corsa del costrutto felino spronato dal suo creatore lantanese.
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Capitolo 2 - Palla di Fuoco!
Kythorn 13 (Giugno) - Tarda Mattina TURNO 1 Andor non si lascia intimidire dall'assurdo comportamento di Masumi né tantomeno dalla naginata puntata contro, con uno scatto fulmineo si lancia contro al suo compagno orientale e cerca di toglierlo di mezzo senza ferirlo. Nel provare a disarmarlo e gettarlo a terra Andor sfoggia una tecnica da lottatore davvero sorprendente o forse dettata dalla pura fortuna ma Masumi non si fa sorprendere e con una controleva si libera dalla presa del nobile rampollo. Nel frattempo dalla casa sentire una voce melliflua e sibilante che vi dice: "Fuggite!". Quelle parole, probabilmente cariche di una qualche malia arcana, sembrano avere uno strano effetto su di voi e sul vostro animo tanto che il nobile Renaer e Thorn non possono far altro che cedere a tale coercizione arcana e scappare via, mentre Annerine e Kaimir riescono ad imporre la propria volontà e a resistere. Certo nessun automa sarebbe capace di un simile atto, che sia opera del suo padrone, l'individuo dietro alle azione del suo burattino, o forse si tratta di qualcun altro? La stregona capisce che il loro avversario sta usando le persiane a proprio vantaggio per non farsi vedere ed al contempo vedere loro all'esterno, decide quindi di evocare uno dei suoi incantesimi più iconici ed un buio impenetrabile, nero come la pece, ammanta la facciata della casa e la zona circostante inglobando anche Masumi ed Andor il quale, preso alla sprovvista dalla cecità, non riesce ad evitare completamente il colpo che l'orientale stava già sferrandogli alla gola con l'asta della propria arma e che gli arriva in pieno mento. Il buio dovrebbe impedire al vostro nemico di potervi vedere e quindi di potervi aggredire con i suoi poteri arcani; potrebbe persino decidere di fuggire o comunque di guadagnare nuovamente una posizione al di fuori del buio che lo avvolge. Kaimir, compreso ciò, subito si dirige verso l'altra facciata che affaccia sullo spiazzo, solo parzialmente coperta dal buio, pronto ad intercettarlo qualora uscisse attraverso una finestra.
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Il futuro di Dawnstar
Felix Carabàs (felinide rodomonte) Sferro un colpo alla tempia della guardia che ride per stenderla.
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Userò il mio. Dovrebbe essere ancora carico." commento mettendomi in testa al gruppo e movendomi con la fotocamera accesa e puntata di fronte a me per osservare le differenze fra quello che vedo con i miei occhi e quello che vedo attraverso lo schermo.
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) ”Come siete infantili. Dammi qua." dico afferrando il telefono e controllando il risultato della foto per poi assicurarmi di cancellarla appena finita la prova.
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Un Nuovo Inizio
Daisy (umana warlock) Absalom, da sola
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La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
- Capitolo 2 - Palla di Fuoco!
Kythorn 13 (Giugno) - Tarda Mattina Turno 0 Masumi Altri Tutti vi lanciate verso la casa malmessa quando sulla soglia si para Masumi, la naginata puntata verso di voi in posizione minacciosa. "Il signore dice di non entrare.”. Il suo sguardo, un misto di incredulità e smarrimento, vi stupisce tanto quanto il suo comportamento.- Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Credo ci toccherà cercarlo." rispondo un po' laconicamente a Nicholas. "Va bene. buona idea." rispondo soddisfatto a Makoto.- Il futuro di Dawnstar
Felix Carabàs (tabaxi duellante) Messo a terra il primo mi avvento sul prossimo per poi superare le guardie e raggiungere quella in fuga e che si trova ora in terra che ride a crepapelle.- Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) ”Dubito ci siano mappe di google che ci aiutino ad orientarci però avete presente quelle storie dei cellulari che immortalano cose che ad occhio nudo non si vedono? Tipo i fantasmi. Beh potrebbe funzionare anche con le illusioni e mostrare la realtà che si cela dietro di esse.” commento incerto ma speranzoso.- Capitolo 2 - Palla di Fuoco!
Kythorn 13 (Giugno) - Tarda Mattina Masumi si lancia coraggiosamente in avanti caricando la porta in parte divelta; Andor gli copre le spalle mirando accuratamente alla porta portandosi a lato per avere una linea di tiro pulita. In pochi attimi l'orientale raggiunge l'ingresso e sbatte la porta a lato lasciando completamente libero l'accesso. Masumi- Un'oscurità nelle paludi
Lifstan (bardiano guerriero) Sovrumano come egli riesca a resistere a ferite simili, ma cerco di non farmi scoraggiare da questo e torno a mirare al capo orco.- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
- Gemma di Gioco
Hiro (samurai verde) ”Grazie sacerdotessa. Qualcuno ha carta e penna o qualcosa di simile fra le proprie cose?" chiedo agli altri ritenendo valido il consiglio di ricopiare la mappa.- Un Nuovo Inizio
Daisy (umana warlock) Absalom, da sola- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
- Il futuro di Dawnstar
Felix Carabàs (tabaxi duellante) Le guardie si avventano su di me ed in uno spazio così ristretto fatico a destreggiarmi come vorrei con il mio stocco, ed uno degli attacchi mi colpisce di striscio mentre è l'intervento di Theo a distrarre uno dei miei avversari e a permettermi di evitare la sua lama all'ultimo momento con una parata fluida a cui risponderei subito con una rotazione della mia spada da lato dritto alla gola, ma ho promesso di non uccidere guardie, ove possibile. La situazione non è ancora così disperata da richiedere misure drastiche così mi limito a provare a trafiggergli la spalla del braccio con cui brandisce la lama, per renderlo inoffensivo.- Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
@Athanatos uso la mia Reazione per attivare il talento Duellante Difensivo ed aggiungo il mio bonus di competenza (+4) alla CA per provare a bloccare il secondo colpo.- Il futuro di Dawnstar
Felix Carabàs (tabaxi duellante) Appena posata la scala lascio spazio ai miei compagni che si accingono a salirla e per permettere loro una scalata sicura mi muovo rapido ad affiancare Zisanie impedendo che sia accerchiata o che le guardie possano metter mano alla scala.- Capitolo 2 - Palla di Fuoco!
Kythorn 13 (Giugno) - Tarda Mattina Discutete un poco, fra chi vuole avanzare in avanscoperta e chi preferirebbe restare uniti, ed alla fine decidete di muovervi in gruppo ancora per un po', guidati dall'inconfondibile e sempre più frequente suono emesso dal marchingegno arcano posseduto da Penwyrm. Avete però fatto solo qualche passo che sentite d'improvviso dei fragori provenire ad una certa distanza e proprio nella stessa direzione da voi individuata. A quel punto accorrete senza più indugio verso la fonte del rumore, già temendo che cosa stia accadendo. Zizzagando fra vicoli e strade fangose, badando il giusto a chi o cosa abbiate intorno, raggiungete un piccolo spiazzo irregolare delimitato da diversi edifici fatiscenti, ma vi ci sono voluti diversi attimi per arrivare trafelati fin qui, ben più di quelli che speravate di metterci, complice la conoscenza nulla del quartiere ed il dedalo di stradine e vicoli, alcuni a fondo cieco, in cui siete incappati. Di fronte a questo spiazzo notate un casa, di un solo piano, con la porta sfondata e spaccata, alcune parti del legno sono annerite e hanno segni d'impatto vagamente circolari, probabilmente i colpi di una qualche magia usata per sfondarla. Le persiane, malmesse e con qualche listarella staccata o rotta, sono chiuse ma potete comunque intuire dal trambusto e da alcune voci concitate come ci sia ancora del fermento al suo interno. Forse non tutto è perduto. Per il resto la zona sembra deserta, degli abitanti nessuna traccia, ma notate come molte porte e finestre siano stranamente tutte chiuse nonostante sia piano giorno.- Un Nuovo Inizio
Daisy (umana warlock) Abasalom, da sola. - Capitolo 2 - Palla di Fuoco!