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Dragons´ Lair

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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghal Maraz

  1. Caranthiel "Sì. Qualunque cosa significhi tutto ciò, adesso abbiamo ben altro a cui pensare. Per esempio: sopravvivere", concordo con Lifstan, mettendo da parte il messaggio. "Riposiamo. Dormite. Il viaggio è ancora lungo".
  2. Più che altro, mi domandavo se, dopo questo incontro diretto, gli antenati di Burnon non potrebbero forse essere più precisi nel darci una mano a scovare il Drago.
  3. Victor Reggendosi il più saldamente possibile al bancone, Victor maledisse tutti i piloti della galassia, prima di chiedere ai suoi interlocutori, semplicemente, se avessero una qualche idea di cosa stesse accadendo. Sperò anche di non apparire troppo scombussolato dal rollio violento del loro mezzo di trasporto.
  4. Guillaume Bastonne "No, mia cara. Direi che ci facciamo bastare il pezzo di carta che aveva addosso. Possiamo raccontare che ci ha assalito e che non abbiamo avuto scelta. Meglio, piuttosto, sbarazzarsi del cadavere", rispondo, scrollando le spalle, senza molta scelta.
  5. Talien Myrrin "Penso che dovremmo inseguirlo. E anche subito", ragiono, per nulla rincuorato dalla scomparsa del drago. "Se recupera le forze e poi ci torna a cercare, siamo morti. Questo è il suo territorio e noi abbiamo già rischiato per bene di finire doppiamente congelati, questa volta. Chissà la prossima...". Mi guardo attorno: "Le precauzioni sul non volare e non farsi vedere valgono ben a poco, ormai".
  6. Dieter Halb "Lulu, mi sa che viaggiare in barca ti ha dato alla testa: è Andimus che somiglia al buon fu Kastor, non io!", sghignazzò Dieter, facendo poi cenno di muoversi. "Prima la chiudiamo, meglio è".
  7. Knochen Con Varl
  8. Caranthiel "Non credo ci sia tempo per fermarsi, amici miei. Purtroppo, i nostri inseguitori potrebbero ancora essere sulle nostre tracce e questo scontro ci ha resi più vulnerabili e visibili. Sarà meglio rimettersi in marcia quanto prima!", suggerisco, preferendo dedicarmi a lenire le nostre ferite in un momento più tranquillo.
  9. Knochen Con Varl
  10. Dieter Halb "Sì, ma vedi di non farti sbattere in galera, che i soldi per tirartici poi fuori non ce li ha nessuno... credo che la questione di Andimus abbia la precedenza, anche perché nessuno di noi conosce 'sto posto", valutò Dieter, non molto fiducioso.
  11. Victor "Meglio trovare un posto a sedere un po' più stabile", commentò allora Victor, fissando affascinato, per qualche istante, fuori dal finestrino.
  12. Talien Myrrin Siamo decisamente ancora in balia della creatura, pertanto dobbiamo sfruttare al massimo ogni secondo. Mi affretto verso Liam, mentre recupero dal mio zaino, alla cieca, un'altra pergamena, del tutto identica a quella che ho appena impiegato su di me. Adesso come adesso, aiutare i miei compagni è la cosa migliore che posso fare, pertanto cerco anche di spronarli con la magia delle antiche parole di potere. DM
  13. Cosa facciamo, @Athanatos? Finiamo lo scontro e poi ci mettiamo in pausa tutti, visto che resteremmo due PG e due PNG (de facto)?
  14. Dieter Halb "Sta bene, amico... siamo in debito con te", Dieter salutò il barcaiolo, scendendo sul molo. "Speriamo di avere un po' più di fortuna qui, che ad Altdorf", disse poi ai compagni. "Sarà meglio ambientarsi e chiedere in giro, per cercare di capire dove dobbiamo andare: avete visto quanto costa tutto maledettamente troppo, qua in giro. Risolviamo la cosa di Andimus il più in fretta possibile...".
  15. Caranthiel Approfitto del momento positivo, imprevisto e rincuorante, per rifiatare e recuperare parte delle forze spese, facendo ricorso ai doni misteriosi dei Priminati per rimarginare alcune delle mie ferite più gravi.
  16. Arn Subito Arn ripose arco e frecce, per tornare ad armarsi di spada e scudo, per mettersi di guardia, mentre i compagni controllavano la stanza.
  17. Per essere una one-shot, direi che quei disgraziati del Gufo se la sono goduta alla grande! Grazie a tutti, è stato davvero un bel viaggio. Ovviamente, grazie in particolare a Ian!
  18. George Drake Concetto base: Re in Eterno. Dopo aver estratto una spada giocattolo dalla roccia finta in quel parco giochi per bambini, George ha finalmente capito perché non ricordava nulla della sua infanzia. C'è nuovamente bisogno di imprese, l'avventura è in attesa e le genti hanno necessità di speranza. Ma come si può essere Re in un mondo completamente cambiato, che non vuole più un re? Da analista politico e spin doctor, finora George ha fatto del suo meglio, nel tentare di muovere le fila e radunare i nuovi protettori. Ma forse dovrà trovare la forza di esporsi personalmente. Problema: Fiducia Tradita. George ricorda ogni cosa. Ricorda, anche, ogni tradimento: sua moglie, la sua famiglia, il suo campione. È difficile riuscire a compiere un destino di riunificazione, quando fatichi a fidarti delle persone, soprattutto di quelle più vicine.
  19. Guillaume Bastonne La proposta di Liz era sensata, sopratutto nell'ottica di una contrattazione di mutuo beneficio. Ma Guil avrebbe volentieri eliminato quella bestia senza starci a pensare ulteriormente.
  20. Jasmine Al-Alrae "Perché altro, Oleg, amico mio. Ma non disdegneremo un boccale dei tuoi. Dopo avercelo portato, però, ti chiedo di sederti brevemente con noi", introduco il discorso, prima di accomodarmi ad un tavolo. Aspetto dunque solo che Oleg ci serva, prima di porgli il quesito.

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