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Dragons´ Lair

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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, esiste una scheda dedicata, però mi fareste un gran piacere se usaste quella di Call of Chtulhu su Myth...ovviamente comprende anche diversi campi che non useremo, però mi è comoda perché ce l'ho sempre a portata... Per quel che riguarda gli oggetti posseduti, fate voi in funzione del livello di benessere e del tipo di PG...contate però che state viaggiando su una corriera, quindi non potete portarvi dietro casa
  2. No, siete persone normalissime in un giorno qualsiasi della vostra vita...se non avete punti in Occultismo per voi gli zombie sono quelli dei film... Considerate che è esattamente il nostro mondo (o almeno lo sembra), perciò - salvo eccezioni di fanatici del genere - i vostri PG reagirebbero come noi...
  3. Ok, siamo arrivati al numero di PG, quindi se confermate tutti possiamo partire con l'organizzazione qui: L'ultima notte di Malcom TdS E benvenuti a bordo!
  4. @Fog dalamar78 @Karl_Franz @Hugin Benvenuti al TdS di questa piccola avventura...Intanto vi do qualche informazione: l'avventura sarà ambientata ai giorni nostri (luglio 2017, per la precisione) e prenderà il via nella ridente cittadina di Malcom (che esiste realmente, anche se l'ho un po' modificata per le mie esigenze), un agglomerato di case costruito tra i campi di grano dell'Ohio, proprio all'intersezione tra l'Interstate 80 e la Statale 63, nella contea di Poweshiek. I vostri PG possono essere giovani, vecchi, americani, stranieri, criminali, poliziotti, studenti o commessi viaggiatori...quel che volete, insomma, nei limiti di creazione dei personaggi per il sistema di gioco. L'unico requisito che devono avere è che - a inizio avventura - hanno un qualche motivo per trovarsi su di un cacchio di bus notturno che percorre l'Interstate 80 nella tratta Chicago-Denver. Per il resto, vi troverete di fronte a sfide di diversa natura, quindi quasi tutte le abilità potrebbero tornarvi utili...giusto quelle tecnologiche un po' meno, ma se di background ci stanno col personaggio mettetele pure... Fatemi pure tutte le domande che ritenete necessarie per crearli e confrontatevi pure tra voi!
  5. Lo scudo, nelle primissime avventure, lo lanciava ma non tornava indietro. Quindi lo scudo dovrebbe avere la duplice funzione "da mischia" e "da lancio"... Per il farlotornare non saprei, l'unica cosa che mi viene in mente è il potenziamento "ritornante" della 3.5
  6. Mi sento di sconsigliarti un approccio così deciso col Drago senza averlo adeguatamente pianificato... rispondo dopo un momento di riflessione anche perché - da quel che ho capito - sospetta un po' di tutto il gruppo di Jamster e si fida solo del paladino. Inoltre ricordati di fare attenzione all'odore, perché queste creature hanno percezioni estremamente efficienti. Lascia sia lui a fare la prima mossa, dubito si arrenderà tanto facilmente... Quindi mi concentro sul sacerdote, studiando i suoi attuali pensieri per capire come spingerlo ad agire oltre il prevedibile.
  7. Ad un cenno d'assenso del Capitano, il Dottor Sitark lascia immediatamente la Plancia per avviare la propria parte dell'attività volta ad ingannare i Klingon mentre il Timoniere fa uscire bruscamente la Nova dalla Curvatura, lasciando che la nave si sbilanci leggermente verso il quarto di prua prima di riprendere il controllo e procedere a velocità impulso, in una serie di manovre evasive piuttosto "rigide", come se i sistemi di manovra subluce non funzionassero correttamente. Il Vascello Klingon, colto di sorpresa, sorpassa di diverse centinaia di migliaia di chilometri la piccola nave Federale prima di uscire a sua volta dalla Curvatura, eseguendo un'ampia virata da "U" ed occultandosi al termine della stessa. @All @Vila
  8. infatti ho scritto quest'avventura ripensando a quella
  9. Per quel che vale non ci sono veri talenti di squadra, ma se vuoi "importare" il cavaliere da pathfinder potresti pensare di dargli alcuni talenti (pensati più per PNG in realtà) che sono sul Perfetto Combattente (uno è combattere in falange, gli altri non li ricordo), che più o meno hanno lo stesso senso anche se non li ricordo eccessivamente forti
  10. D'accordo più o meno su tutto tranne saggezza 10...il capitano ha un discreto acume tattico e buona percezione di ciò che gli accade intorno...però mi rendo conto che il buy point è quello che è
  11. L'avventura è ambientata a Malcom (Ohio) un paesino sperduto in mezzo ai campi di grano periodo: luglio 2017
  12. In realtà il sistema di gioco è estremamente semplice e basato sul d3 system: ogni PG ha caratteristiche (fisiche e mentali) con punteggi da 1 a 3 e abilità con punteggi da 0 a 3 che possono essere personalizzate a piacere distribuendo punti. Ogni azione si fa (come per Vampiri) lanciando un numero di d3 pari al totale dei punteggi di caratteristica+abilità correlati. Il successo si ha col 3 e servono un numero minimo di successi dipendente dalla difficoltà dell'azione o dalla prova contrapposta dell'avversario. Poi c'è un sistema di gestione della sanità mentale (d'obbligo in questo tipo di ambientazione) abbastanza articolato (anche se semplice, in realtà) ma quello per i PG è sostanzialmente passivo. Comunque posso passarvi io il regolamento...ripeto sono 20 paginette in croce e si leggono in mezz'ora
  13. Salve a tutti! Recentemente la mia mente bacata ha partorito una breve avventura di genere horror/survivor, ambientata durante una mini apocalisse zombie. Poiché sono un novizio master alla sua prima avventura del genere, vorrei un gruppetto di giocatori molto pazienti disposti a cimentarsi in questa piccola avventura, con le seguenti specifiche: - Il sistema di gioco sarà 1,2,3 Chtulhu!, un sistema estremamente leggero (tutto il sistema delle regole è riassunto in una ventina di pagine scarse) in cui potrete creare personaggi abbastanza dettagliati, ma non dei supereroi. Siete persone normali che - anche ottimizzate per il combattimento - rischiano pesantemente di rimetterci le cuoia... o di uscire pazzi da ciò che vi troverete davanti. - Visto il primo punto, l'ambientazione non prevede come "sempre preferibile" l'opzione "avanzo con in mano un fo**uto carro armato spazzando via e falcidiando orde di zombie", anzi...pertanto prediligo giocatori incentrati sul ruolo, consapevoli che se si trovassero al posto del loro PG probabilmente non esiterebbero a darsela a gambe o colpire con prudenza e solo se necessario. - La "mini apocalisse Zombie" è lo sfondo di un'avventura, quindi il tutto non sarà incentrato solo su questo. Ci saranno misteri, interazione ed un po' di magia, ma del tipo esoterico, non alla D&D - Il gioco prevede una discreta probabilità mortalità tra i personaggi. Se succedesse non abbiatene a male...potrete comunque reskinnare uno dei PNG incontrati come più vi aggrada e usare lui...non sono però previste resurrezioni (di nuovo, non è D&D) - Tra i vostri nemici, oltre agli zombie, troverete anche la mancanza di risorse e la paura...non sempre sopravvivere è facile! Se siete interessati fatevi sotto, accetto volentieri 3/4 giocatori (non di più perché temo di non riuscire a gestirli)
  14. Mentre il secondo siluro klingon si erbe innocuo davanti alle due navi, Reix mira con estrema precisione i sistemi Darma Klingon lanciando una scarica di 4 siluri fotonici che vanno ad impattare contro il vascello nemico, colpendo i due disgregatori questi sulle ali il lanciasiluri posto sotto la plancia ed il banco phaser ventrale. Probabilmente i Klingon, seguendo una delle loro strategie di attacco preferite, avevano portato la maggior parte dell'energia degli scudi a poppa perché i siluri federali hanno un effetto devastante colpi colpi diretti multipli! esclama infatti il betazoide a capo della Sicurezza gli scudi Klingon sono al 50%, supporto vitale danneggiato e tutti i sistemi d'arma colpiti e inoperativi... @All Helin
  15. Non credo dovremmo lasciarci scappare l'occasione. Sfruttiamo questa situazione per far fare alle Rose qualcosa di così stupido da perdere parte del loro controllo su questo regno, rispondo alla sacerdotessa, mentre io stesso sto valutando come agire dobbiamo fare in modo che sia il Re a controllarle, non viceversa... Sii prudente, però... Aggiungo, spiegandole che ora hanno un compagno di viaggio che - benché per ora sia piuttosto discreto - potrebbe avere un peso rilevante. Avrete bisogno della sua forza, quindi è imperativo che sia convinta che tutto accada... naturalmente...
  16. Britt digita con sicurezza una serie di comandi sulla consolle di navigazione e - con un fremito quasi impercettibile - la Nova decelera lasciandosi superaredallo Sparviero mentre questi fa nuovamente fuoco col lanciasiluri posto a prua. Appena raggiunta una posizione di vantaggio tattico, il timoniere adegua nuovamente la velocità a quella del bersaglio, di cui ora vedete la "pancia", vulnerabile e quasi indifesa. @All @The Scarecrow
  17. Liam Lascio all'equipaggio i riti per scacciare la malasorte dalla nave e - nel frattempo - analizzo i beni regalatici dai cadsveri rimasti qui per vedere se c'è qualcosa di magico. Quando hanno finito e ripartiamo li aiuto a riprendere la navigazione sfruttando gli Elementali della Terra e dell'Aria per ripristinare la velatura e spostare materiali. Solo quando abbiamo un momento di riposo cerco di prendere in disparte Rarorac, per parlargli.

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