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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Jones Mill @chi prima era in barca
  2. Limar? Non so nulla di problemi. L'ultima volta che ho sentito da Limar era alla fiera tre anni fa. Siete della città? Non sembrate guardie. Dice la donna, squadrandovi dall'alto al basso. @Talien
  3. Bhalasar - guerriero bronzo Continuo a pensare a quella dannata grotta e la trappola in cui siamo caduto. Prendere uno dei cultisti e portarlo dove ci dice non ha funzionato bene per noi, non mi piace fare lo stesso errore due volte. Se vogliamo portarla, che stia ben legata e sott'ochio. E se provi a tradirci. Dico poi alla donna, con sguardo furioso. Ricorda cosa ci ha detto sul portavoce bianco... mi assicurerò che lo saprà, che debba essere il mio ultimo respiro!
  4. Drophar Salvo? Flint! è troppo pericoloso da lasciare in vita! Ricordi cosa ha fatto a quella ragazza? Chiedo al mio compagno, sorpreso dalle sue parole.
  5. Tyrhum - paladino umano Mi avvicino con gli altri ma resto in disparte. Mi mostro tranquillo e sereno, non minaccioso. A mio agio come se gli eventi della giornata non mi abbiamo influenzato. Ma allo stesso tempo sempre attento a saltare in azione. Abbassare la guardia sarebbe da sciocchi con tutti i nemici che abbiamo.
  6. Drophar Il Djinn continua a sputare veleno con le sue ultime parole, ma sembra davvero che lo abbiamo sconfitto. è finita? Per davvero? Chiedo, quasi incredulo.
  7. Beli Le mie tasche sono vuote. Dico con malinconia. Le nostre avventure ci hanno portato a scontrarci contro ogni sorta di malanno. Ma lontano da ricchezze e tesori.
  8. Bhalasar - guerriero bronzo Sorrido a sentire la voce della donna. Va bene. Spegniamo l'incendio. In quanto a venire con noi... dobbiamo discuterne.
  9. La locanda, se così si può chiamare, è una casupola a malapena alta abbastanza per ospitare due piani. Entrando sentite il pavimento scricchiolare e vedete la polvere svolazzare. Non c'è né una sala comune, a malapena una sala da pranzo con un piccolo tavolino. Non avete idea come questo posto possa ospitare più di una manciata di viaggiatori. Una donna di mezza età vi accoglie. Ha i capelli tirati indietro ed uno sguardo alquanto sorpreso mentre soppesa la vostra compagnia. Di certo una vista più che esotica in questo villaggio di campagna. Per tutti gli spiriti, che mi porta il vento? Esclama, poi si riprende e mette su un viso cordiale. Come posso aiutarvi, gentili viaggiatori?
  10. Tyrhum - paladino umano è il momento della verità. Esclamo. In parte infastidito dall'evidente complotto tra nobili e il conte, ma dall'altra eccitato per un possibile risvolto positivo. Se erano d'accordo con l'imboscata, allora vedranno che il Conte non è così infallibile come vuole fargli credere, in caso contrario gli mostreremo che non ci si può fidare. Non abbiamo più nulla da perdere e tutto da guadagnare!
  11. Drophar Sogno? Non stai sognando maledetto! Sono vere le persone che fai soffrire! Grido arrabbiato, scagliando una serie di dardi magici contro il Djinn. @dm
  12. Posto in serata, settimana piena quella scorsa
  13. Tyrhum - paladino umano Mi avvicino anche io. Non ci sono pericoli. Li abbiamo scacciati. Tutto ok di là?
  14. Bhalasar - guerriero bronzo Con la mano libera afferro la donne e le porto la spada alla gola. La vedi questa spada? Apparteneva a Rezmir. Come vedi siamo bravi a uccidere cultisti. Se provi a fare qualche scherzo, sai che succederà! Ringhio. Ci porterai su quel castello senza fare storie, fallo e potremmo decidere di risparmiarti... per stavolta.
  15. Preparati e decisi, vi organizzate e partite da questa città. Marciate verso nord, seguendo la mappa che avete preso per raggiungere Hullimber. La vostra strada vi porta ad attraversare il mercato nuovamente, poi procedete oltre e vi imbattete in una grande fortezza circondata da una palizzata, che deve essere la guarnigione cittadina. La strada continua e gli edifici attorno a voi si fanno più piccoli, più semplici. La gente vestita in modo meno elaborato le le vie secondarie più strette. Infine giungete ad accostare una seconda area adibita a mercato, ma stavolta vedete merci meno pregiate e gente più povera. Poco oltre le case fanno posto a grandi campi coltivati, in lontananza vedete il fiume che era segnato sulla mappa ed una singola strada lastricata che lo segue, procedendo verso nord. Dopo qualche ora, i campi fanno posto alla boscaglia, ma la strada prosegue dritta finché non giungete in vista di un piccolo borgo che cresce attorno ai boschi. In confronto alla città di Dawnstar, per non dire Waterdeep da dove siete venuti, Hullimbert sembra a malapena un centro abitato. Una sola locanda risiede nel centro cittadino e sembra avere ospiti solo ad intermittenza. Gli abitanti osservano il vostro arrivo con circospezione. Notate anche che non ci sono guardie cittadine in giro, né vedete bandiere o stendardi di alcun genere.
  16. @Theo, Zisanie @Felix
  17. Beli I dubbi di Lifstan sono anche quelli che erano i miei in passato. Ma ora ho delle ragioni diverse, tutte mie. E non mi convincerà a desistere. Quindi hai trovato quello che cercavi? Chiedo a Galia, personalmente molto curioso di vedere la suddetta arma. Cosa sappiamo su questa bestia? Caranthiel ce ne ha parlato solo brevemente. Basta solo un'occhiata alle armi ben strette nella mia cintura e lo zaino in spalla per capire che sono pronto ad unirmi alla caccia.
  18. Bhalasar - guerriero bronzo Siamo qui per mettere fine al vostro maledetto culto! E a cercare il portavoce bianco, sei tu? Urlo alla donna, ancora spada in mano. Mi guardo con gli altri, poi dico alla donna. A me non dispiace vedere questo posto bruciare, ma forse possiamo cambiare idea. Dacci una ragione! La sfido. Non ho intenzione di prometterle nulla, non finché non avrà dato qualcosa di concreto contro il culto.
  19. Beli Il mio popolo non ha amore per i draghi. Rispondo a Lifstan. Ma un drago dormiente e lontano non è certamente una priorità per re Dain. Forse possiamo convincere qualche eroe a reclamare il tesoro del drago. Ma bada che più siamo, più facile che il drago ci veda ancora prima che arriviamo.
  20. @Pippomaster92 e @Zellos che piani hanno per questo mattino tempestoso?
  21. Il pomeriggio lo passate a prepararvi per l'eventuale viaggio. Cercando anche di recuperare più informazioni mirate. Ben presto scoprite che le voci provengono da viaggiatori che sono stati ad Hullimbert, il villaggio poco a nord. I quali hanno sentito dei mostri da gente che è venuta da Athimly, il villaggio accanto alla foresta di Jutgheir. O almeno questo è il racconto più popolare, ci sono altri che giurano che hanno sentito di demoni dalla foresta cupa avvistati dai cittadini di Limar. Infine un mercante scettico sostiene che i nani nelle montagne stanno lottando contro duergar e le storie dei demoni sono esagerazioni di questa guerra.

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