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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Allora è deciso. Esclama il conte Victor Domani andrete alla ricerca del vampiro. Il restante della giornata eseguite le preparazioni e scegliete gli uomini più valorosi, analizzate la mappa della contea ed i sentieri più sicuri. Il giorno dopo siete già pronti per partire. Prima di cominciare il lungo viaggio, radunate una trentina di uomini, quindi raggiungete i conti per un'ultima discussione sul piano di viaggio. Victor e Selyn vi augurano buona fortuna e vi chiedono come intendete procedere; Osimidas, invece, non è presente perché, con l'aiuto di Tehiknos, ha allontanato Romherr per il tempo sufficiente da non farlo partecipare alla discussione. Dove pensate di cercare il vampiro? Chiede Victor Andrete a Niur e proseguirete verso sud per tutti i colli? Oppure organizzate un campo e mandate degli esploratori? Continua a domandare il conte. Ricordatevi di inviare dei messaggeri ad informarci degli sviluppi della missione. Aggiunge Selyn.
  2. Armeson vi guarda uno per uno, seguendo le presentazioni con dei rapidi commenti. Un nano di Cillyscat, non credo di averne mai visto uno, dicono che c'è gente tosta laggiù... oh! La vecchia terra di Ilktazar, quello sì che è un luogo che ho visitato, mi è piaciuta a dir la verità... non si vedono molte donne del vostro aspetto girare con nani di guerra e tielfing asociali... così sei la sua apprendista? Cosa avrai mai fatto per meritarti un maestro così... a sì? Un Tibbit? Questa è una cosa che non avevo mai visto, mi piacerebbe vederti in forma umanoide. Dopo aver commentato e scherzato, il mago riprende un'espressione più seria e torna a guardare Liam. Allora, vecchio mio, devo sospettare che c'è un motivo importante per cui mi hai raggiunto fin quassù, rubando tutto questo tempo ai tuoi amici e alle tue avventure? @tutti
  3. Lo strano incontro con il tibbit è l'ultimo evento inatteso della giornata. Dopo aver concluso le presentazioni con il gatto mannaro, decidete di restare nella locanda degli gnomi e riposare. Il giorno successivo inizia con un solo splendente che illumina un mare calmo e piatto, le strade di Waterdeep si riempiono del tipico fragore mattutino della città degli splendori. Appena dopo colazione, Brianna medica le ultime ferite rimaste, successivamente seguite Liam verso una torre in periferia cittadina. @tutti La torre che raggiungente è un edificio in pietra ben costruito, inoltre crescono piante strane e di ogni forma nelle vicinanze, alcune anche semoventi. Venite accolti nella torre da un giovane ben curato e gentile, appena vi vede vi saluta cortesemente, come se vi conoscesse. Voi non lo riconoscete subito, poi però si presenta come Hulio, lo scagnozzo di Sergen che avete catturato e mandato a Waterdeep a cercarsi una nuova vita nella torre dell'amico di Liam. Hulio vi accoglie calorosamente, ora apparentemente felice e completamente ripulito dal crimine. Egli vi conduce lungo una grande scalinata, dalla quale riuscite a vedere stanze con libri, varie strumentazioni alchemiche e provette ripiene di sostanze colorate, qualche scopa che pulisce da sola il pavimento ed uno stanzone popolato da due omuncoli che litigano chiassosamente. Arrivate, infine, in cima alla torre, in cui c'è una studio con un tavolino ed una grande finestra sulla città; qui compare Armeson, un umano alto ma esile, con una veste elegante ma l'aspetto trasandato ed i capelli lunghi ed arruffati. Egli era lì che osservava l'alba dalla finestra, confrontandola con un'immagine in un libro. Appena vi vede, Armeson si presenta a tutti quelli che non conosce, poi passa a Liam e lo saluta distrattamente. Quindi il mago torna alla sua osservazione e vi ignora per circa venti secondi, dopodiché chiude il libro e torna da voi e comincia la conversazione. Allora! Dove eravamo, benvenuti. Liam, cosa ti porta nella mia piccola dimora? Mi presenti i tuoi compagni? Hai visto come ho trasformato il tuo ladruncolo? Ora è un bravo aiutante. L'altro purtroppo mi è scappato; ha anche rubato qualche soldo dal mio gruzzolo... com'è che si chiamava? Non importa, non siete certo qui a parlare di queste cose, tu sei sempre in giro a cacciarti nei guai... come posso aiutarvi? @Liam
  4. I paladini? Dice nervosamente. Non importa, qui non ci troveranno mai. Dobbiamo prima svegliare questo tizio e farci dire quello che sa. Poi lo porteremo da Elroar e ci faremo perdonare per tutto questo. A quel punto Lesom comincia a scuotere Iorok, cercando di farlo rinvenire. Tu prepara i macchinari. Ti dice Faremo in un attimo con questo qui.
  5. @Pandelume aspetto un tuo post prima di proseguire.
  6. Davvero? Chiede ancora più sorpreso Lesom, ma adesso con un tono più pacato, forse perché vuole mantenere l'apparenza di avere il controllo davanti ai suoi uomini. E come faceva a sapere che mi avresti trovato qui?
  7. Mi pare che siamo tutti a buon punto. Non appena @Pyros88 termina il suo background direi che si potrebbe cominciare. Magari terminate gli ultimi dettagli delle vostre schede una volta in gioco, tanto non cominceremo subito con combattimenti.
  8. In effetti se non le usi entrambe non puoi beneficiare del bonus. Però ti do questo consiglio, per adesso ignoralo e vedi come ti trovi in combattimento, quando arriverai al livello 5 sarai più consapevole dello stile del tuo pg e potrai fare una scelta migliore.
  9. Se usi due armi leggere ti da un vantaggio di +1 alla Ca rispetto alla capacità originale, quindi in quel caso mi sembra utile.
  10. La variante puoi prenderla, ma siccome non sei ancora arrivato al livello 5 di rodomonte non puoi utilizzarla ora.
  11. Mi sapresti dire dove trovare questo talento?
  12. Trovi Demliel a pochi passi dalla casa di Iorok, alla testa di una decina di uomini armati. Invii il tuo messaggio a Demliel, trovando come messaggero un ragazzino molto simile a quello in cui ti trasformavi tu e anche abbastanza sveglio. A quel punto ti rechi da Lesom. Qui, mascherato dallo scagnozzo che Malia conosceva meglio, raggiungi il ladro mentre cerca di mettere far riprendere Iorok dallo svenimento per i pesanti colpi che gli ha inferto. Al tuo arrivo ti grida contro. Che ci fai qui? Dove sono quei due idioti? Come hai saputo che ero qui? L'uomo è visibilmente scosso, non ha agito con piena razionalità nelle ultime azioni ed adesso, probabilmente, il suo raziocinio lo sta avvisando che la situazione sta precipitando.
  13. Sì, hai ragione, ho guardato i dadi vita che avevi messo prima e mi venivano 7. Comunque sono d6 per il ladro e d10 per il rodomonte: primo pieno: 6 + altri due d6: 3 e 4 (perché la media statistica 3,5 viene arrotondata una volta per difetto ed un per difetto) e 3d10: 5 + 6 (come per i d6) + 5 e costituzione 6 La somma finale viene: 6+3+4+5+6+5+6 = 35 (uno in più di quello che hai segnato sulla scheda). Spero stavolta di non aver sbagliato niente. Meglio dei consigli che hai già ricevuto non credo di riuscire a fare, sul bonus al numero di attacchi sono quasi sicuro di non aver mai visto niente del genere, non che ne abbia visti poi così tanti comunque.
  14. Non importa, ho già quello di prima. Dipende da quello che ti piacerebbe che facessero, ce ne sono talmente tanti... @Pyros88 Due cose sulla scheda: io conto 41 pf = 6+3+4+5+6+5+6 +6(costituzione). Infine volevo consigliarti di riportare la RD anche sul campo a fianco dei dadi vita, così si nota più facilmente e se dovessi ottenere un bonus oltre all'armatura lo avresti tutto insieme invece che in posti diversi. Il resto mi sembra tutto ok.
  15. Sbirciando nel lavoro di Hormen, noti che sta scrivendo una lettera per avvisare Leoorin, il grigio aristocratico, della scoperta che ha appena fatto. Raggiungi l'accademia di Heironeus e cominci a cercare Demliel, ma trovi subito che la situazione qui non è normale: gli uomini sono agitati, gli allenamenti sono interrotti, molti istruttori sono assenti. Non ti occorre molto per capire che Demliel ha ricevuto il messaggio mentale dai suoi alleate ed ha mobilitato tutto per salvare Iorok.
  16. Avadal Sbarco a terra e Suzaril e provo un leggero piacere a vedere l'ordine della città, un luogo ben più tranquillo e pulito della città gladiatoria di Reth. Appena arrivato mi guardo intorno, istintivamente alla ricerca di occhi indiscreti. Non che pensi di trovarli, il viaggio è stato organizzato bene ed il mio rituale ci ha protetti dalle maggiori magie di scrutamento ed individuazione. Tuttavia la mia mente non riesce a darsi pace dal sospettare di tutto e di tutti, specialmente da quando Waterdeep mi ha tolto tutta la fiducia negli altri. Credo che qualcuno dovrebbe andare dal mercante di vino. Mi sembra il genere che attira di meno l'attenzione di possibili predoni quindi è abbastanza appetibile per i nostri propositi. Comunque l'importante è trovare una carovana che porti il più velocemente possibile a Candlekeep, il resto è secondario. Detto questo mi preparo, senza obbiettare, a seguire il gruppo suggerito da Daedhelon.
  17. Hormen ti osserva senza scomporsi, poi aspetta che ti rendi invisibile e comincia a leggere la lettera, l'unica reazione visibile è che alza il sopracciglio, sorpreso. Mentre analizzi la stanza intorno, noti che ci sono tre uomini di Hormen, tra cui Ferk. Il capo di Malia mette via la lettera e chiama proprio Ferk, ordinandogli Va da Lesom, scopri dove si trova. Tu Dice ad un altro dei suoi Raggiungi la casa di Iorok e controlla la situazione da lontano. Infine tu trova Lores, mi serve il suo aiuto. Ordina all'ultimo. Dopo di ché si dirige al camino della taverna e brucia il tuo messaggio, infine si siede al tavolo e comincia a scrivere un'altra lettera.
  18. Victor riflette a lungo sulla situazione, corrugando la fronte e restando in silenzio per un buon quantitativo di tempo, quindi dice. Zanamros, credo sia giusto che tu abbia la possibilità di vendicarti contro quel vampiro. E tu Vanleath, ti sei dimostrato un degno avversario dei non morti. Sarei onorato se accettaste di guidare la spedizione contro il covo del vampiro. Ovviamente non siete obbligati a partire, tuttavia credo che la contea abbia più bisogno di noi qui e di voi laggiù, almeno per adesso. Cosa ne dite miei fidati amici?
  19. Sì, anche per me va bene, era solo che il mio pg è un po' paranoico e non voleva rischiare.
  20. @Zellos Lasci Lesom intento a preparare la stanza, dopodiché riappari al limitare della taverna dove Hormen gestisce i suoi affari e ti dirigi verso di lui. Trovi il capo di Malia intento a sorseggiare della birra, nel frattempo legge una serie di lettere che mette prontamente via appena ti vede avvicinarti. Come posso aiutarti? Dice in tono gentile, nascondendo i suoi modi da criminale in modo impeccabile.
  21. Scusa, avevo capito male. Giusto, rimane +1 alla CA e non guadagni RD.
  22. Maya osserva incuriosita il gatto parlante, al contrario dei nani, ella è affascinata dall'individuo e sorride mentre si avvicina a guardarlo meglio. Gatto mannaro? Chiede sentendo Nathaniel. Perché vi chiamano così? Invece Brianna resta sulle difensive, ancora insicura se fidarsi del nuovo arrivato.
  23. Lo avevo immaginato, ma visto che me lo avevi inviato così, ho voluto precisare comunque. La tua Ca è +3, quindi la dividi per 2 ed arrotondi per difetto, ottenendo 1. Questa sarà la tua RD. Dopodiché sottrai la tua RD dalla Ca, arrivando a 2. In conclusione hai +2 alla Ca e +1 a RD invece che +3 alla Ca e +0 a RD. Sei libero di inventare un nuovo ordine monastico, crealo come preferisci. La tua scheda mi sembra a posto.
  24. Ricapitolando: @Tyrion24 ha consegnato scheda e bg. @Drauen ha consegnato scheda e bg. @Pyros88 ha consegnato scheda ma non il bg. @Von perdonami se l'hai consegnata e non me ne ricordo ma non mi pare che tu mi abbia linkato la scheda o il bg. Per quanto riguarda la scheda di @Pyros88 per me va bene se ti va di giocare un ruolo non drammatico/tragico/serissimo, tuttavia un pg che si chiama come hai scritto nella scheda mi sembra che stoni troppo con l'ambientazione e con il gruppo. Almeno io non volevo puntare su qualcosa di troppo scanzonato per questa campagna, preferirei dei pg abbastanza seri anche considerando i bg che ho già letto. Per il livello ti ricordo che avendo una razza con modificatore di livello il tuo pg non può essere di livello 7, deve essere di livello 6. Se, poi, applichi la riduzione del mdl di arcani rivelati, allora puoi spendere 3000 pe((3*mdl+mdl-1) *1000) per eliminare il mdl e ritrovarti a soli 3000 pe dal livello 7. Trovi questa regola nel manuale accessorio arcani rivelati, ma credo ci siano delle discussioni sul forum in cui viene trattato questo argomento in dettaglio. Questa regola è una variante che puoi anche non prendere, però ti conviene. Inoltre ricordati che la tua armatura fornisce 1 alla riduzione del danno al costo di scendere a 2 il bonus alla Ca per la regola di armatura come RD sempre di arcani rivelati di cui ho parlato nella prima pagina di questo topic.

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