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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. il mezz'orco pare capire lo scopo delle vostre domande, o meglio sembra capire che i suoi timori erano fondati, infatti passa sulle difensive uomini come lui, sapete bene, non devono chiedere il permesso a nessuno per passare dove vogliono ... io non farei mai del male a uno di loro! dovete credermi! dice quasi supplicando è sicuramente stato uno di quelli dei "coltelli del popolo", loro non rispettano nessuno e odiano a morte i ricchi ... io sono innocente! i suoi uomini annuiscono meccanicamente, senza nascondere la loro paura Di una cosa siete sicuri, non c'è possibilità che menta su che non abbia ucciso il mercante: è troppo spaventato per non essere sincero @Liam
  2. cioè ... qualcosa la so ... continua misteriosamente incerto so che era solo di passaggio, nessuno qui doveva incontrarlo @Dwogash
  3. non a tutti piace, ma c'è lo stile "gestione di un castello" in cui i pg si trovano proprietari di un castello (magari in una zona molto selvaggia) e devono mandarlo avanti per il signore che glelo ha donato (o che li ha assoldati per gestirlo) ?1: possono andare a incassare e trovarsi l'ira di chi la possedeva, oppure vanno alla banca per scoprire che quello nella cabina era illegale e si trovano a essere ricercati e devono provare a scagionarsi ?2: lo stemma indica che viene da un circolo druido ritenuto buono da tutti e molto lontano, i pg dovranno decidere se portarlo e fidarsi o sospettare qualcosa di losco ultimo consiglio: accontentati di bozze di idee per ogni strada e aspetta che loro scelgano, a quel punto pensa all'avventura, magari aiutandoti con le teorie che i giocatori pensano per le avventure più misteriose (tipo se in quella dei druidi sospettano che un demone ha rubato i semi per corromperli e i druidi possono risanarli non c'è niente di male a rubargli l'idea)
  4. sinceramente signori ... questo quartiere lo comando io ... cioè che mi rispettano dice ancora più preoccupato di prima; poi sposta lo sguardo su Liam, naturalmente sempre fedele a Mask dice come se sperasse di compiacerlo, poi sul tavolo cala il silenzio l'oste arriva consegnando le birre, mostrandosi sorpreso dalla paura del mezz'orco, quindi si allontana velocemente per pulire un tavolo da cui un ubriaco si è appena alzato @Liam @Rarorac
  5. non so bene cosa volesse... veramente so molto poco ah!ah! dice cercando di nascondere un crescente timore
  6. l'uomo si fa indietro, permettendovi di passare; vi riunite tutti nel tavolino, lasciando nello sconcerto i criminali Anche questi sono tuoi, grosso uomo? State cercando di fregarmi? dice evidentemente spaventato dalla vostra superiorità numerica, abbandonando la sua precedente sicurezza, forse teme che non riuscirebbe a vincere uno scontro @Liam @tutti
  7. @Liam, Dwogash, Frederik Appena Liam, Dwogash e Frederik entrano in taverna il mezz'orco si fa preoccupato quanta gente frequenta questo postaccio? intanto uno dei suoi uomini, quello meno serio, si avvicina a loro allora gente, sapete chi comanda in questo quartiere? come osate girare così equipaggiati nella nostra zona? fa brusco abbandonando il suo sorriso per sembrare più spaventoso @tutti
  8. concordo in pieno, infatti ho sottolineato anche dei difetti del giocare senza regole, e che funziona solo se si hanno gusti molto simili è vero, bisogna che siano tutti d'accordo a lasciar fare il master e che il master conosca bene i giocatori e li sappia far divertire, altrimenti non funzionerebbe
  9. l'idea è carina, anche se Tutti i regni governati da draghi mi sembra un po' troppo, forse se fossero una minoranza potrebbe essere più interessante. sicuramente ci sarebbero guerre per tesori/territori degli altri draghi; ci potrebbero essere lotte tra draghi cromatici e metallici, ma non molto più di quanto non lo facciano già. l'importante è che i vari regni saranno diversi in base al drago che li governa: uno di un drago blu sarà molto organizzato, mentre un drago bianco non si interesserà molto di burocrazia, i draghi metallici saranno propensi a fare leggi democratiche e egualitarie, ecc.. Cambierà anche l'approccio delle persone ai draghi: non più bestie feroci e spaventose, ma quasi divinità in terra, come molto spesso accade per esseri molto potenti che fanno pesare tutti il loro potere nel mondo per adesso non mi viene in mente più nulla
  10. vorrei proporre un'esperienza personale che riguarda la totale assenza di regole: la mia prima esperienza di gdr è stata quando ancora non conoscevo i gdr, infatti da piccolo, insieme a mio fratello poco più piccolo di me, ci divertivamo a creare delle storie in cui uno inventava la storia e interpretava quasi tutti i personaggi, l'altro faceva il protagonista. Ovviamente non c'erano regole, tutto era improvvisato, e il risultato era che: Il creatore della storia aveva quasi completo controllo di come andava avanti non c'era realismo, come in un romanzo il protagonista vinceva sempre, infatti il master doveva sempre permettergli di riuscire, fallire non aveva senso avevamo gusti simili, quindi spesso le storie piacevano ad entrambi e anche il protagonista si divertiva Tutto questo per dire che infrangere le regole per la storia è come rinunciare al realismo, al rischio per favorire la narrazione; il dm diventa più arbitrario, potendo manipolare il gioco a piacimento e i giocatori perdono qualcosa ma tutto in favore di altro: la storia non rischia di finire in modo poco piacevole. Sinceramente devo dire che penso dipenda solo dai gusti del gruppo se bisogna permettere al master di infrangere regole o no, io personalmente sacrificherei volentieri alcune regole se sapessi che permetterebbe al mio master di creare una storia più coinvolgente ed emozionante, anche barando pesantemente su certi punti.
  11. Vi congedate dalla cena, poco prima di uscire Naalhmen vi avvisa che non sarà disponibile per eventuali visite nei giorni successivi; gli gnomi escono subito dopo di voi, andando per una strada che non conoscete, Kilma si ferma un'attimo, avvisandovi che sarebbe lieta di lavorare insieme a voi, poi si dirige alla locanda, lasciandovi soli nel buio della notte Avvicinandovi al luogo indicato la qualità delle costruzioni si fa sempre più povera. Arrivate infine in un labirinto di vie buie, sporche, piccole e avvolte nel silenzio; le case intorno a voi sono ammassate, in legno e probabilmente occupate da grandi famiglie. Alcune donne girano per le vie, un uomo che pare ubriaco si avvicina ad esse, le quali cercano di convincerlo di qualcosa, probabilmente a comprarle per la notte; poco lontano un vecchio canta sottovoce una triste canzone fumando un sigaro di poco valore; in un altro vicolo dei ragazzini camminano spavaldi, guardandosi spesso intorno. Nessuno sembra curare molto il proprio aspetto né l'igiene. Lesmet è morto in una di queste vie, anche se ormai non c'è più traccia dell'accaduto.
  12. il druido è una classe potente, anche senza evocare resta migliore di altre
  13. indizi non ne ho, il pugnale è ovviamente preso dalle guardie che si dovrebbero occupare del caso, ma speravo che persone esperte potessero riuscire a ricavare gli indizi sufficienti risponde Naalhmen stavolta è Kilma a domandare per me non farebbe male visitare il luogo del crimine, forse qualcuno potrebbe essere convinto a dire qualcosa che ha visto Brogur, lo gnomo anziano, risponde siamo già stati sul luogo, come in molti altri posti, ma voi andateci pure domani, così vi farete un'idea vostra dal tono sembra che non voglia aiutarvi in alcun modo, forse solo togliervi dai piedi
  14. per 5 elemento puoi considerare la forza (quello di cui sono fatti incantesimi come dardo magico e muro di forza) e immaginarlo come un'energia invisibile che sta tra gli elementi o cose così per me dovresti parlargli e spiegargli questo problema e poi decidere insieme la soluzione dipende solo dai pg, fatti dare i background e vedi se riesci a ricamarci qualcosa da lì su questo non sono molto esperto, uso un programma per disegnarle ma si deve comprare, se cerchi "mappa fantasy" su immagini trovi già molte cose prefatte
  15. Naalhmen si aggiusta il colletto nervosamente prima di rispondere a Gildeon mio padre creò questa corporazione dal nulla grazie ad un'idea e molta abilità, poi dovette mantenere ciò che aveva costruito ... e necessariamente servivano amicizie nel senato, tra i giudici, le guardie ... sappiate persino che un mercante non arriva da nessuna parte se non fa offerte sostanziose al tempio di Waukeen, il gran sacerdote Atimun è molto potente qui. Ovviamente, non puoi sopravvivere tra i lupi senza mordere mai, ma questo non fa di te un lupo! compiaciuto di questa metafora, il mercante riprende la calma Kilma, intanto, sembra visivamente colpita dalle parole dal suono mistico usate da Liam, e gli risponde nella stessa lingua dolce usata dal thiefling @celestiale ma è meglio non annoiare i nostri commensali con lingue a loro sconosciute continua in comune purtroppo le mie motivazioni sono molto più modeste, e questo non è il luogo adatto per parlarne. Invece Naalhmen, tornato sicuro di sé, riprende a parlare di suo padre molti invidiavano mio padre per le sue origini basse; quell'aristocratico di Crugo ed il suo burattino, il pretore Polingar, ha sempre tentato di rendergli difficile la vendita di alcune spezie ritenute "pericolose". Oppure quei mercanti di oggetti magici, Killimbert è stupido ma sono certo che faccia affari con maghi rossi del Thay, e quelli non si fanno problemi a uccidere. Tra i nostri azionisti c'è lord Orion, ha investito molti soldi e si lamentava sempre di non essere ascoltato, collaboravamo anche con piccoli mercanti del continente, tra cui Glom, penso alcuni di voi l'abbiano conosciuto. Tuttavia vi consiglio di evitare di indagare sui miei mercanti, la nostra corporazione ha perso molti soldi e potere con la morte di mio padre e nessuno dei miei ci ha guadagnato ... anche se forse guadagnerebbero ad assassinare me. poi si ferma, indeciso se continuare ... mio padre stava cercando nuovi amici in senato, voleva che si votasse una legge per abbassare i controlli su certe erbe, ovviamente questo può essere un movente per i nostri nemici. Jonsx, lo gnomo giovane, comincia a lamentarsi suvvia, siamo qui per sparlare di tutti gli abitanti di Dawnstar, se i signorini credono che così non gli basta per lavorare tanto meglio! che lascino questo lavoro ai professionisti dice indicando se e suo fratello, il quale sembra però non apprezzare molte questa uscita nel frattempo dei servitori arrivano con vassoi argentati, stracolmi di frutta, e li appoggiano delicatamente sul tavolo
  16. sì, credo anch'io che sia possibile farlo, ma una cosa del genere non magica personalmente non mi attrae per niente
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