Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Per me puoi fare il personaggio anche solo con il manuale del giocatore, gli altri che ho scritto nel primo post sono solo per permettere a chi ha voglia di arricchire di opzioni il proprio pg. La cosa che conta per me è l'interpretazione ed il divertimento, cosa che si può ottenere anche con build non ottimizzate.
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Cavalieri della corona perduta
Romherr resta fuori, per nulla offeso né da come si sono svolti gli eventi. Una volta al sicuro lontano da orecchie indiscrete, il sacerdote comincia subito a parlare della questione più problematica. E così sareste stati attaccati da un vampiro eh? Non mi sorprende che quel crudele di Valkos abbia stretto un patto con uno dei più terribili tipi di creature della notte; e non mi sorprende che non siate riusciti a fermarlo, senza preparazione adeguata sono davvero temibili... forse sono stato ingenuo a non avvisarvi dei possibili rischi a cui sareste potuti andare incontro sfidando un necromante. Il vecchio parla veloce per uno della sua età, anche i suoi movimento sono notevolmente più atletici e frenetici di quanto ci si aspetterebbe. Forse c'è un modo per trovarlo, tuttavia devo sapere più precisamente come era fatto e che servitori aveva con sé.
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La grande scacchiera
Ti concentri a fondo sul potere nascosto nelle profondità del mare dei Kraken, da lì recuperi un'antico e potente incantesimo che ti permette di invadere la mente di Lesom per domarlo. Appena cerchi di penetrare senti che ci sono forti barriere mentali, per un attimo temi che la volontà del ladro sia sufficiente da impedirti di entrare, ma infine riesci a spezzarlo e stabilisci il collegamento astrale tra le vostre menti che ti permette di dare ordini al tuo bersaglio. @Zellos Il primo ordine si manifesta immediatamente in un cambio di tono. Vorrei continuare a parlare ma mi sto stancando, andiamo dritto al sodo. So che hai pagato le guardie alla fortezza per uccidere Tyos. Non dire di no perché ho una fonte diretta. Iorok comincia a sentirsi scomodo, poggia il bicchiere a guarda impietrito il suo interlocutore, non sapendo come reagire a questo improvviso cambiamento. Fai bene a tacere, perché renderai solo le cose più difficili mettendoti a negare. Io non sono qui per farti del male, voglio solo che collabori con me per capire cosa c'è dietro a questo complotto. Dimmi tutta la verità e la mia gilda ti ricompenserà a dovere. Iorok guarda Lesom per un tempo molto lungo, senza parlare, infine risponde, naturalmente mentendo. Io non ho paura di te, se la tua gilda vuole minacciarmi dovreste ricordarvi perché nessuno intralcia i vostri affari, non ho fatto niente ed ho amici potenti... Se davvero vuoi arrivare da qualche parte con i tuoi loschi metodi ti ci vorranno più che delle belle parole o delle vuote minacce. La sua voce è tremolante, il suo viso è concentrato e teso. Dall'altra parte Lesom è spiazzato dalla risolutezza della risposta ed è dubbioso sul modo di reagire, come se attendesse che una voce nella sua testa gli suggerisca la risposta giusta.
- La grande scacchiera
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
@Pyros88 Scusa ma sono tutti manuali patfinder, cerchiamo di restare limitati ad il materiale esclusivamente D&D 3. Mi dispiace ma già faccio fatica con il materiale disponibile per questo gdr, se poi ne prendiamo anche da altri giochi, per quanto possano essere simili, ho paura che diventerebbe davvero troppo per me. Sono sicuro che ci saranno dei talenti anche nei manuali per d&d per fare il personaggio che avevi in mente. Tanto ancora c'è solo una scheda pronta quindi hai tutto il tempo che vuoi.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Vi prendete per mano, facendo un cerchio, quindi Liam comincia a pronunciare parole arcane. Le vostre mani cominciano ad illuminarsi e la vi sembra di cominciare a perdere consistenza. Mano a mano la sensazione aumenta sempre di più, finché non vi trovate improvvisamente a vedere il mondo intorno a voi sparire. Infine ricompare, ma non siete più nella grotta, stavolta vi ritrovate in un ambiente nuovo ma sicuramente più accogliente. Questa è una piccola casa di città, arredata in modo spartano e con una vista sulla strada che non da dubbi: siete tornati a Waterdeep, la città degli splendori. Liam spiega di avervi portato nella dimora di Balke, infatti poco più avanti giunge il vostro amico di avventure passate, preoccupato dei rumori improvvisi. Al suo fianco compare Dwogash, il nano pare essersi riuscito a liberare dei suoi impegni ed essere tornato in tempo per ritrovarvi. @Dwogash Blake vi guarda tutti, vedendovi malridotti e sudati. Ne avete passate di brutte vedo! Avete bisogno di qualcosa? Avete scoperto quello che cercavate?
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Mi dispiace, non conosco questi manuali. Intendo che potete prenderli come volete ma non eccedendo due per ciascuno. Le regole sono molto semplici, o almeno lo sembrano per me invece nell'altro gruppo è stato più difficile del previsto da spiegare. Armatura come RD: normalmente le armature danno solo bonus alla CA, questa regola permette di rendere le armature un po' più realistiche, dandogli la capacità di assorbire alcuni danni. In pratica togliete metà del bonus alla CA, arrotondato per difetto, e lo aggiungete come riduzione del danno. Questa regola non vale per gli scudi e si considera solo il bonus naturale alla CA, quindi non vale per i bonus magici. Per le armature naturali vale la stessa cosa ma solo su 1/5 dell'armatura invece che su 1/2. Riduzione modificatore di livello: Solo per le razze con mdl, queste possono ridurre lo svantaggio che hanno in termini di avanzamento pagando un prezzo in pe, in particolare un personaggio con mdl N, che raggiunge un livello 3*N, può decidere di ridurre il suo mdl a N-1 spendendo (LEP-1) * 1000 = (N+3*N-1) * 1000 = (4N-1)*1000. A quel punto il personaggio si troverà con uno svantaggio minore sugli altri giocatori e potrà lentamente recuperare i pe spesi e, allo stesso tempo, avanzare più rapidamente di livello.
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Questo sarà solo un consiglio spassionato che non devi seguire se non ti convince, ma io ti dirò come mi trovo comodo con gli incantatori come i chierici: preparo una lista di incantesimi che uso spesso e la conservo nella scheda, il resto lo cambio di tanto in tanto per le varie necessità che mi si presentano. Ma se tu preferisci prepararli tutti ogni volta non insisterò di certo, fa come ti trovi meglio.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
- Master e gruppo cercano un nuovo giocatore per campagna avviata
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Giocatori: @Tyrion24 @Drauen @Pyros88 @Von Informazioni avventura: Cillyscat è un'isola nei pressi della costa della spada, per secoli è stata abitata da razze per niente sviluppate, perfino gli umani residenti vivevano solo di agricoltura e allevamento, e non c'erano contatti col continente di Fearun. Solo negli ultimi tempi, ci fu una piccola migrazione dalla costa della spada a Cillyscat, e i coloni si insediarono nell'unico punto di costa non rocciosa che trovarono, fondando la città di Dawnstar, che sarebbe presto diventata un potente centro commerciale, grazie anche ad accordi con i nani, ricchi di metalli, che risiedevano nelle montagne di Cillyscat. Fondata nel 1267Ca da commercianti di Waterdeep che fuggivano dal clima instabile della città, Dawnstar era un piccolo rifugio a pochi giorni di nave; ma con l'arrivo dei lord a Waterdeep, e la fine del periodo difficile, divenne una colonia e ottimo centro commerciale sotto il controllo della città degli splendori. Essendo costruita nell'unica costa libera dell'isola, non aveva concorrenza e, con l'aumentare della ricchezza della città, divenne sempre più potente a Cillyscat, arrivando ad imporre tasse e governatori compiacenti nei villaggi vicini, con la promessa di aiuto militare in caso di problemi. Il potere si concentrò in breve nelle mani di pochi mercanti, rendendo povera il resto della popolazione, e si arrivò a scontri violenti per il predominio. Questi scontri terminarono nel 1296, con la stesura della "carta delle corporazioni", in cui venne stabilito che ogni mercante deve appartenere ad una sola corporazione, ed in ogni corporazione si possono commerciare solo delle merci specifiche, in modo da evitare i conflitti di interessi. Da quel momento il potere finì in mano ai sempre più ricchi capi di corporazioni, che ricominciarono a combattersi, ma in modo meno esplicito, esercitando corruzione sulle cariche importanti della città. Voi siete una compagnia di avventurieri che sventò un complotto dei ladri dell'ombra, facendovi conoscere a Waterdeep. È passato poco da quel giorno, e non avete trovato più incarichi; finché Glom, un mercante che ha collaborato nella precedente avventura, vi avvisa che un suo vecchio amico e collega di Dawnstar, Lesmet, è stato assassinato, e suo figlio Naalhmen ha offerto 6000 mo per trovare i colpevoli, e si offre di portarvi la' con la sua nave. Tutto ciò che è successo prima sta a voi, potete decidere se e cosa avete fatto insieme prima di quell'evento, se vi siete conosciuti in quell'occasione; l'importante è che abbiate un motivo serio per viaggiare insieme. La storia dei ladri d'ombra è solo un pretesto per rendervi noti all'interno della città degli splendori, non che abbiate fatto granché ma avete collaborato a sventare il loro complotto ed è una notizia che fa rumore. Se il gruppo ha allineamento tendente al neutrale ci potrebbero stare anche pg malvagi, ma questo lo lascio a voi. Anche per le razze sono abbastanza aperto, ma evitate cose troppo strane. Siccome siete stati a Waterdeep potete scegliere qualunque oggetto dai manuali concessi, e per abbassare il prezzo potete usare un po' di PE per crearli (se siete incantatori). Riguardo a build, vi ho dato anche manuali su cui la mia conoscenza è molto labile, ma non voglio limitare le vostre scelte! Mi basta che mi aiutiate spiegando incantesimi, talenti, oggetti quando li usate così non devo andare a cercarli (specialmente psionici). Informazioni utili alla creazione dei pg: Per le schede ho notato che myth-weavers è molto comodo, ma a me basta che troviate un modo per farle che sia comodo da modificare per voi e facile da consultare per me. Se avete domande scrivete pure, cominceremo solo quando tutti avranno fatto le schede con calma. Ed ora che ho finito di scopiazzare dall'altro topic di servizio vi do il benvenuto nella seconda volta che che faccio da master alla prima avventura interamente costruita da me, spero di non deludere le vostre aspettative e di farci divertire tutti. P.s. due questioni che hanno creato problemi la prima volta e vorrei che fosse tutto a posto. Qualcuno di voi non ha familiarità con le regole di "Armatura come riduzione del danno" e "riduzione del modificatore di livello", entrambe di arcani rivelati?
- Il mercante di Dawnstar (2)
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Master e gruppo cercano un nuovo giocatore per campagna avviata
No, ho detto druido perché mi sembrava quello a cui puntavi con quel bg. Adesso sareste 5, con te, nel nuovo gruppo; altrimenti sono 4. All'inizio non volevo fare un'altro gruppo ma ho deciso così per non lasciare indietro troppi giocatori che si sono proposti. Quindi ho deciso di far partire una nuova campagna con la stessa storia di quella per cui cercavo un nuovo giocatore. Se ti vuoi ritirare non c'è problema, ma se lo fai solo per me sappi che 5 penso di poterli gestire. Sì.
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La grande scacchiera
Entri nella casa, nascondendoti alla vista con la magia. Mentre resti in disparte cerchi tra i grandi spazi della dimora di Iorok la posizione dei due bersagli. Infine trovi Lesom che discorre con l'aristocratico. Entrambi stanno sorseggiando vino, Lesom sembra a suo agio e Iorok almeno prova a fingere di esserlo, ma, nonostante l'amico di Demliel non sia in una posizione confortevole, però non è neanche spaventato o preoccupato. Lesom comincia ad elencare alcune delle amicizie della gilda, tentando di convincere il nobile dei vantaggi che potrebbe avere nel trattare con loro. Ancora non ha tirato fuori il motivo per cui è andato da lui, invece dice solo di essere stato incaricato di farsi nuovi amici dai grigi.
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Master e gruppo cercano un nuovo giocatore per campagna avviata
Direi di evitare incontri tra gruppi, gestirli in pbf potrebbe essere complesso. Io partirei allo stesso punto in cui è partito l'altro, poi si diversificherà per via di scelte diverse e background differenti. Tuttavia la prima parte dovrebbe essere molto simile. Intanto non resta che aspettare la risposta di @Gordan e direi che poi ci si potrebbe spostare in un topic di servizio apposito per la creazione dei personaggi.
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Master e gruppo cercano un nuovo giocatore per campagna avviata
Penso che si possa anche risolvere come ha detto @1701E. Siccome @Derù ha richiesto esplicitamente di far parte del gruppo 1 sono rimasti in 5 i possibili giocatori del nuovo gruppo. @Pyros88 fammi sapere se ti ritiri comunque. Per gli altri resterò ancora in attesa di vedere come rispondono prima di annunciare definitivamente l'avvio della seconda campagna.
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La grande scacchiera
Lesom raggiunge la casa di Iorok, lasciando indietro i suoi uomini egli si avvicina alla porta e chiede di essere ricevuto. Nel frattempo gli uomini di Demliel si aggirano nei paraggi e li vedi comunicare mentalmente col loro capo. Essi hanno visto Lesom ma non hanno notato i suoi accompagnatori, che adesso ti tengono d'occhio di nascosto. @Zellos
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Il mercante di Dawnstar (2)
Frederik prende a correre e travolge Liam, iniziando a portarlo con sé con tutta la sua forza. Mentre il mago resta immobile, le fiamme si dimenano, le voci oscure urlano ed i volti mostruosi si illuminano, il nano corre al massimo della sua rapidità verso il portale. Infine i due piombano nell'oscurità totale. Poi torna la luce. Finalmente sono di nuovo al sicuro nella grotta del vulcano. Brianna e Maya sono lì ad attenderli ed accorrono preoccupate, vedendo le ferite ed il mago inconscio. La nuova arrivata avvicina la sua mano al volto rabbioso e combattivo del nano, riuscendo a lenire alcuni dei dolori e delle ferite che ha contratto. Anche Liam riprende il controllo del suo corpo, mentre dal portale non fuoriesce ancora nulla. Cosa è accaduto? Come state? Avete trovato ciò che cercavate? Chiede Maya, temendo un fallimento. @Frederik @inziativa
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Cavalieri della corona perduta
Passate il resto dei giorni a metà tra festa e vigilanza, il tempo passa ed infine le tende cominciano ad essere smontate e la gente comincia a ritirarsi dal luogo. La settimana termina e rimangono solo i membri dell'ordine dei sacri paladini, che nel frattempo si sono curati principalmente di fare domande innocenti alla gente del posto. Il resoconto delle giornate di festa è positivo, si è riscontrato che, nonostante le spese, la contea ci abbia guadagnato duemila monete d'oro, inoltre Vennhor inizia subito ad far girare la voce della ricerca di nuovi soldati, inoltre inizia a cercare gli operai per fortificare il forte ed estendere la fucina. Poco dopo il termine delle giornate della fiera, Selyn si prepara a partire, tuttavia Victor ed Osimidas la incoraggiano a restare ancora un po', di modo che i paladini non si insospettiscano ancora di più o provino ad aggredirla durante il viaggio verso la capitale. Quel giorno giunge anche Tehiknos, il vecchio uomo, seduto in groppa ad un cavallo di razza ed accompagnato da quello che ha l'aria di essere un giovane apprendista si avvicina al castello ed entra con lentezza e calma. Egli accetta volentieri di far riposare il cavallo nella stalla, quindi giunge da voi con il sorriso, sorriso che svanisce alla vista di Romherr, che si avvicina anch'egli a lui. Così vi si è piazzato in casa il furfante! Commenta prima che si avvicini abbastanza da sentire, poi quando questi giunge lo saluta con una frecciatina. Che bello rivederti vecchio amico, sono contento che alla Cattedrale ti abbiano rifiutato così puoi restare qui da noi, a dispensare giustizia e saggezza in queste terre impure. Ah! Il paladino ignora Che ci fai qui? Se permetti sono affari miei, di questi gentili conti e di Arlas, ti dispiace? Dice entrando nel castello per allontanarsi da Romherr.
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Master e gruppo cercano un nuovo giocatore per campagna avviata
Il problema sarebbe che seguo altri tre pbf come master e certe volte mi accorgo di essere indietro a seguire tutto. Sinceramente non me la sentivo di iniziarne un'altra... Ma il mio problema è che mi dispiace per quelli tagliati fuori. Quindi forse deciderò di provare comunque a fare un altro gruppo. A questo punto però credo proprio che il mio impegno come dungeon master su DL si saturi con quest'ultimo gruppo, più di così non riesco a gestirne. Ricapitolando... direi di mettere @smite4life (perché ha confessato di aver già letto parte della storia) come nuovo membro del gruppo 1. Per il nuovo gruppo invece ci sarebbero: @Derù con un vecchio stregone, @Tyrion24 con la drow chierica, @Gordan con il druido uthgard, @Drauen con il umano seguace del cavaliere rosso e ci sarebbero anche @Pyros88 e @Von che vorrebbero aggregarsi ma non hanno ancora deciso il personaggio. Non saprei, di pg divini ce ne sono già un bel po'! Beh! 6 non mi sembra un gruppo molto piccolo. Gli interessati cosa ne pensano? Potrebbe accontentare tutti ripartire con un nuovo gruppo(gruppone) da 6 e rigiocarsi da 0 la campagna che sto masterando con gli altri da un anno? Io sono pronto a prendermi questa responsabilità solo se siete tutti seriamente interessati alla cosa perché il regolamento non è banale e la difficoltà di gestione delle campagne comincia a farsi sentire. Quindi rispondete sinceramente a questa proposta alternativa e non partecipate se pensate di avere dei dubbi. p.s. La prossima volta il giocatore lo sceglierò con un tiro di dadi, così non avrò più scuse per impietosirmi e prenderli tutti.
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Master e gruppo cercano un nuovo giocatore per campagna avviata
Direi che chiudo ufficialmente le candidature, grazie a tutti di esservi proposti. So che state aspettando l'esito finale ma ho deciso di prendermi un'altro giorno per pensarci con più calma. Domani, entro sera e salvo imprevisti, sarò qui con le idee chiare e sceglierò il nostro nuovo giocatore (e personaggio).
- Il mercante di Dawnstar (2)
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La grande scacchiera
La notte ti accoglie ristoratrice, al mattino trovi che il cielo si è riempito di nuvole e la pioggia ha già cominciato a scendere per le strade. Spedisci il messaggio a Demliel e ti prepari ad osservare le tue pedine, come tu e Naberius vi divertite a chiamare gli uomini che seguono inconsciamente la tua volontà, aiutandoti a portare ordine ed equilibrio nel mondo. Demliel riceve la lettera e la osserva con attenzione, decidendo di mandare i paladini affidatigli da Latiner alla casa di Iorok, con l'ordine di inviare un messaggio magico se l'uomo che gli hai descritto dovesse essere avvistato. Dall'altra parte della città, Lesom sembra proprio andare in quella direzione, accompagnato da due energumeni che avevi già visto alla lunga e noiosa riunione che ti ha costretto ad assistere. @Zellos
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Il mercante di Dawnstar (2)
Frederik si alza da terra per affrontare il suo nemico, questi appena lo vede avvicinarsi gli scaglia contro una manata infuocata terribile. Il nano cerca di evitarla ma l'elementale prevede la sua mossa e lo prende in pieno volto. Il colpo è terribile e doloroso, la sua armatura può poco contro la forza brutale del grosso essere e contro il calore ardente che trasmette. Ma il nano non si da per vinto, dopo essersi ripreso dal duro colpo, affronta la bestia che lo sovrasta e lo colpisce con tutta la sua forza. Nonostante il possente attacco del nano, l'elementale sembra risentirne veramente poco; al contrario Frederik deve scansarsi subito per evitare le scintille che piovono dal corpo magmatico. Un'ulteriore fiamma comincia a dimenarsi, poco distante dalla posizione sopra al nano, dall'altra parte Liam si trova a dover resistere agli assalti dei due elementali che sono rimasti su. Il primo lo colpisce, facendogli una ferita profonda alla gamba. Tuttavia egli è abbastanza rapido da evitare il secondo, scomparendogli da davanti ed iniziando a correre verso la corda. Dopo essergli arrivato abbastanza vicino, Liam sparisce dal tetto per trovarsi immediatamente a ridosso della corda, appendendosi ad essa con agilità. Il mago, quindi, estrae la sua bacchetta e la punta verso il gigante di fuoco che sta confrontando Frederik. Ancora una volta il tielfing sparisce dalla sua posizione... L'avversario di Frederik si prepara per un impatto poderoso sul guerriero della Spina, tuttavia anch'egli scompare, e gli si sostituisce uno scombussolato ed indebolito Liam. Invece l'elementale piomba sul soffitto, provocando una fiammata da esplosione. Appena si rialza scatena la sua furia sulla corda, bruciandola. Fortunatamente, le altre facce paiono restare silenti, stavolta. @dadi @iniziativa
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Master e gruppo cercano un nuovo giocatore per campagna avviata
Per adesso non preoccuparti di come far comparire il personaggio nella storia, ci penserò su basandomi sul background del personaggio che sceglierò. Comunque credo che abbiano quasi tutti, ormai aspetto il personaggio di @Pyros88 e chiudo la ricerca. P.s. per tutti: avete scritto tutti dei personaggi interessanti, mi dispiace dover fare una selezione così stretta. Ma vi assicuro che non dimenticherò quelli che hanno scritto e se dovesse capitare un'altra occasione del genere inviterò volentieri qualcun altro che dovesse venire scartato da questa selezione.