Athanatos
Circolo degli Antichi
-
Iscritto
-
Ultima visita
-
Attualmente
Visualizza la discussione: Un Nuovo Inizio
Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Chiudete la porta, affidandovi alla poca luce che filtra dalle finestre sprangate, quindi iniziate ad esaminare le stanze che vedete. Nell'armadietto notate tracce di cibo, marcito da poco, inoltre vedete vari segni di coltello sul tavolino e sui muri, il camino sembra normale. A giudicare dalle zone pulite, è possibile qualcuno abbia abitato qui per un po', cercando di farla sembrare abbandonata. Nel piano di sotto non trovate niente di particolare, da quel che riuscite a vedere non sembra esserci un piano sotterraneo.
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Vi avvicinate alla casa e provate ad aprire la porta, ad un primo colpo resta chiusa, ma la forzate con appena più vigore e riuscite ad aprirla senza problemi, essendo di legno scadente. Entrando nella dimora, vi trovate in un ambiente spoglio, minimale, tutto in semplice legno: un caminetto di fronte a delle sedie è posizionato a sinistra, dall'altra parte vedete una piccola cucina con un armadietto in fondo ed un tavolino poco lontano; davanti a voi, invece, una lugubre scala porta al piano di sopra, che non riuscite a scorgere ma intuite sia più piccolo di questo. Notate principalmente che l'abbandono visto all'esterno è meno presente all'interno, la polvere non è moltissima, alcune zone sembrano pulite da poco, altri angoli appaiono invece pieni di ragnatele. Un gatto, nascosto nell'ombra, salta fuori da una fessura in una finestra appena fate irruzione, spaventato dal vostro ingresso, non sembrano esserci altre forme di vita.
- La grande scacchiera
-
La grande scacchiera
Lui esamina altre due pietre prese a caso, poi comincia a contare. Dopo qualche minuto ti dice. Guarda, per questo malloppo ti faccio un prezzo molto più che ragionevole. 3000 monete d'oro. Che dici, può andare bene? Chiede il coboldo, riavvicinandoti le gemme da te portate. Intanto continui a guardarti intorno, non notando nessuno interessato allo scambio od a te.
- Il mercante di Dawnstar (2)
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Le casalinghe tornano a guardarvi, interessate alla domanda di Kosef. Ci ha vissuto per un po' un tizio di buon rango... credo. Diversi anni fa. Dice una con poca sicurezza. Poi è stato abbandonato... probabilmente ha capito che non era un posto degno di viverci. Un'altra risponde. Non sappiamo dove sia ora il proprietario, credo che non lo conoscesse nessuno da queste parti. Quello sì che è stato fortunato, riuscire a scappare da questo quartiere è un sogno per noi tutte! Dice rassegnata, seguita dall'assenso amaro delle sue compagne. @Arken
-
Il mercante di Dawnstar (2)
Il drow non si oppone alla richiesta poco convenzionale del tibbit, invece risponde a Liam con più dettagli. Il santuario era una rovina nel sottosuolo, un antico punto di ritrovo per chi non teme di trattare con i signori dell'oscurità. Le stanze erano buie, spoglie e piene di polvere e ragnatele; ma c'era una statua di Asmodeus che ci ha fatto sentire subito a casa. Spiega come se fosse una cosa perfettamente normale. Questo luogo non è molto lontano dal bosco dove ci ha trovati il vecchio, nelle vicinanze di Waterdeep. @Liam
-
La grande scacchiera
Cerchi guai amico? Domanda con un sorrisetto mentre confronta i tratti della tua perla con quella nel suo libro, apparentemente soddisfatto. Se credi di potertela cavare ci sono delle navi mercantili in arrivo da occidente piene di prezioso vino della costa dei gabbiani. Qualche otre di quella qualità sarebbe un acquisto interessante da queste parti. Dopo aver detto questo ti riconsegna la gemma. Mi piace come luccica, tira fuori tutto quello che hai così ti stimo un prezzo ragionevole. A quanto pare sei riuscito a convincerlo della validità dei tuoi falsi.
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Ringraziate le donne e Ithilme le regale delle monete d'oro, che esse accettano con enormi sorrisi ed auguri di buona fortuna. Raggiungete tutti, infine, la dimora che hanno adocchiato Felix ed Arken, la casa in decadenza che si innalza di un piano rispetto a tutte le altre nel quartiere.
-
La grande scacchiera
Il coboldo ascolta la tua storia, fremendo dalla voglia di esaminare le gemme. La sua mente sta esaminando le informazioni che raccoglie su di te, alla ricerca di indizi che possano indicare che tu sia uno che vuole incastrarlo o che stai cercando di fregarlo. Tuttavia il tuo tono e le tue doti lo stanno convincendo che sei a posto. Potrei vedere queste pietre? Così potrei anche fare una stima del loro valore... Intanto tira fuori un libro, un catalogo di oggetti magici; niente di troppo avanzato rispetto ad altri che hai visto ma abbastanza da aiutare ad identificare gemme del potere a chi non ha molta esperienza con gli oggetti magici.
-
Il mercante di Dawnstar (2)
Il drow vi segue fino alla locanda, sempre più confidente che la situazione non sia a suo sfavore. Una volta arrivati in camera lo interrogate con maggiore calma. Atrokos... ecco. Noi avevamo scoperto che esisteva una creatura d'immenso potere, sopita... e legata a degli altari. Il nostro obbiettivo era trovare questi altari, liberare questa creatura e ottenere il favore del diavolo. Il drow, mentre parla, vi mostra un abbozzo di una mappa dei monti a nord di Waterdeep. Abbiamo trovato questo in delle rovine di un santuario diabolico in cui ci riunivamo per invocare il potere dei nove inferi, abbiamo indagato e scoperto che era una traccia di un'antico altare. Così abbiamo setacciato il santuario alla ricerca di altri indizi ed abbiamo trovato un riferimento ad Atrokos, da lì abbiamo ideato il piano di aiutarlo. Poi è arrivato lui e ci ha interrotti. Indica Valandhir. Voi cosa avreste fatto se un vecchio crudele avesse distrutto tutta la vostra setta e vi stesse tenendo in vita solo per guidarlo in un luogo dai pericoli mortali... ovviamente sono scappato. Il più lontano che ho potuto.
-
Cavalieri della corona perduta TdS
Avviso tutti che ho definitivamente rimosso la cartella del gruppo due dalla cartella drive della campagna; dove ci sta anche da descrizione dell'ambientazione ed i dati economici del feudo. Ad ogni modo sapevano tutti di questo materiale, vero? No, perché con introduzione di nuovi giocatori e cambi non sono più sicuro di aver informato tutti. In caso mi scuso enormemente.
-
Il mercante di Dawnstar (2)
@Dwogash Arpisti? Sul serio? Fa il drow quasi scettico. Tuttavia accetta la spiegazione e si calma, anche se continua a guardare con diffidenza Valandhir. Ti avrei portato all'altare ma credevo che ti saresti liberato di me una volta arrivati lì, ma se mi assicurate che è tutto a posto non c'è problema. Sono pronto a seguirvi in un posto sicuro. Nessuno sembra aver fatto caso alla scenata dell'elfo scuro, almeno per adesso. Le strade sono ancora vuote e Dwogash vi raggiunge proprio in questo momento.
-
La grande scacchiera
Fai bene, c'è gente pericolosa da queste parti. Risponde il coboldo. Pensa che finché non sono entrato in affari con un hobgoblin dalla mano pensante ho sempre avuto paura a mettermi in affari quaggiù. Ti confida, approfittandone per avvisarti che può contare su della forza bruta per gestire ladri e truffatori. Successivamente si aggiusta gli occhiali e si sporge dal bancone eccessivamente alto per uno come lui. A sì? E che genere di merci intendi vendere?
-
Cavalieri della corona perduta
Il ragazzo accetta i soldi anticipati e, soddisfatto, dice. Volete fare un giro? Che genere di giro? Giro turistico, giro di esplorazione, giro di ricognizione, giro completo... a voi la scelta! La situazione pare piacergli anche parecchio, ma non sapete se è solo per i soldi o perché è un vero amante del pericolo.
- Il mercante di Dawnstar (2)
-
La grande scacchiera
Hey! Risponde il coboldo, con un tono cordiale.Tutto al solito, gente che compra, gente che vende. Ma... non ricordo di averti mai visto da queste parti. Chiede cercando di ricordarsi di te. Ad ogni modo. C'è qualcosa che ti interessa? Dice notando il tuo sguardo. La mia è roba di qualità! Resterai soddisfatto. Garantito. Fa, sfoggiando le capacità mercantili fornitegli dalla sua collana.
-
La grande scacchiera
Il coboldo ha principalmente pietre senza valore, monete ed oggetti d'arte. I suoi occhiali non sono niente di speciale ma la sua collana ha un'aura magica, analizzi che essa gli conferisce maggiori capacità dialettiche. Oltre a questo riesci a scorgere che ha una pergamena di teletrasporto, probabilmente per fuggire da eventuali aggressori e nient'altro.
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Parlo dei coltelli del popolo! Dice la donna anziana. Un gruppo di sedicenti rivoluzionari che fanno solo chiasso e proclamano libertà contro i mercanti. La donna ne parla con naturalezza, come se non gli servissero rassicurazioni di segretezza perché è una faccenda nota. Quella gente non c'entra niente. Dice un'altre delle tre signore. parlano tanto ma non agiscono... comunque non potete trovarli da nessuna parte, sono criminali e si nascondono. Invece a Arken risponde la prima donna, con una scrollata di spalle. Non lo deve dire certo a noi questa cosa. Nel frattempo Felix ed Arken paiono interessarsi all'unico edificio della zona che spicca per essere più alto degli altri. La casa sembra abbandonata da tempo, le finestre sono parzialmente sprangate, lasciando solo alcune fessure, la porta è chiusa. Dall'aspetto si direbbe un'abitazione, giusto un gradino sopra lo standard di questa zona, ma sempre niente rispetto alle ville nel quartiere della casa di Naalhmen.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Vi guardate attorno e scoprite che le case nei dintorni sono quasi tutte uguali, vecchie e logore; l'unica eccezione è un edificio a due piani poco lontano, ma pare ancora più malmesso dei precedenti. Poco lontano c'è una taverna: "birra arrosto", dall'aspetto per niente confortevole ma sembra un posto perfetto per ubriachi senza molto denaro. Però a quest'ora del mattino sembra chiusa. Inoltre ne avete viste altre di bettole durante il vostro passaggio, sicuramente questi sono quartieri in cui si beve parecchio. I muri dei dintorni, seppur sporchi e malmessi, non mostrano simboli particolari. Le donne a cui si avvicina Ithilme hanno quasi istinto di chiudersi in casa quando notano l'avvicinarsi di una drow armata, tuttavia, come al suo solito, la sacerdotessa di Eilistraee riesce a rendersi amichevoli le persone con cui parla. La prima donna a rispondere parla con un tocco di malinconia ed un tocco di ironia. Tanta gente muore da queste parti... ma immagino siate qui per quello ricco. Già! Nessuno viene a chiedere degli altri! La seconda che risponde si dimostra più gentile. Signorina, credo che nessuno sa nulla da queste parti. Noi non abbiamo visto niente, ovviamente, ma anche se qualcuno avesse visto non parleranno. La vita in questa zona della città è uno schifo, facciamo il possibile per tirare a campare. Nessuno vorrà mettersi nei guai con qualche criminale o potente... temo che non troverete testimoni. L'ultima delle tre, la più anziana, sorride mostrando i suoi denti ingialliti e caduti ed espone una teoria. Sono stati quegli anarchici! Sono loro che odiano i ricchi e vogliono ucciderli tutti! Le altre due la guardano male, come se avesse detto una cosa insensata. Ma lei non demorde. Che c'è? Lo sapevate anche voi che prima o poi avrebbero cominciato a uccidere, era solo questione di tempo!
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Dopo aver concluso l'abbondante colazione gratuita che vi è stata offerta alla locanda di Naalhmen, partite per esplorare il luogo del delitto che vi è stato mostrato sulla vostra mappa. Avvicinandovi al luogo indicato la qualità delle costruzioni si fa sempre più povera. Arrivate infine in un labirinto di vie sporche, piccole e avvolte nel silenzio; le case intorno a voi sono ammassate, in legno e probabilmente occupate da grandi famiglie. La qualità del posto è pessima anche di giorno, probabilmente la notte le cose non possono che essere peggiori. Alcune donne parlottano tra di loro, cucendo degli abiti logori; in un angolo un uomo è steso per terra ed emana un forte odore di alcol, forse ancora addormentato dopo una lunga notte di bevute; poco lontano un vecchio canta sottovoce una triste canzone fumando un sigaro di poco valore; in un altro vicolo dei bambini giocano a rincorrere e lanciare un sasso. Nessuno sembra curare molto il proprio aspetto né l'igiene. Lesmet è morto in una di queste vie, anche se ormai non c'è più traccia dell'accaduto.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio