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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. No, tranquillo. Non pretendo di tenere conto di ogni singolo dettaglio, anzi. Mi basta che, quando serve, mi diate l'informazione così mi regolo. In questo caso se mi dici dove l'hai fatto stare ti dico se può sentire il tuo richiamo.
  2. Non hai specificato la sua posizione, quindi devi dirmelo tu dove l'avrebbe fatto stare Zanamros.
  3. Inviate Kibi in avanscoperta, il quale osserva che i coboldi sono più lontani di quanto le loro voci avessero fatto pensare, infatti stanno seguendo la strada battuta. Il topo di Liam ne vede venti, molto attrezzati con asce e corde; inoltre ci sono cinque lucertoloidi con fruste, mazze o spade che guidano il gruppo. I draconici non si avvicinano a voi ma proseguono verso la segheria, attendete un po' e vedete passare dalla strada opposta un'altro gruppo di coboldi e lucertoloidi, stavolta composto da due dei primi e dieci dei secondi. Mentre questi altri passano, uno dei lucertoloidi si volta indietro e fa fermare il gruppo. Osservate che cammina di qualche passo e si ferma dove avete lasciato il sentiero, qui comincia ad analizzare il terreno e richiama gli altri.
  4. Riesci a risolvere i problemi con i finti parenti del vecchio, cacciandoli dalla casa senza permettergli di fare domande. Nonostante si stupiscano della tua capacità di teletrasportarli, ti assicuri che non torneranno ad Ardis quando gli dai i soldi. Li lasci e ritorni al regno di Austrur, dove cominci a spiare Hormen. Il capo di Malia si trova in un luogo sotterraneo, lo riconosci come un nascondiglio della gilda, uno dei tanti posti nelle profondità della città. In questo luogo Hormen è accompagnato da Ferk, il suo più fedele gorilla, ed un'altro tizio che Malia non conosce, ma che pare essere abbastanza importante nell'organizzazione. La stanza è piccola ed angusta, un solo candelabro è l'unica fonte di luce, delle sedie di legno sono posizionate attorno ad un tavolino da pranzo, il resto della sala è ricoperta di catene, sedie chiodate, gogne, corde e numerosi macchinari di tortura. Hormen ed i suoi compari stanno guardando un uomo, legato dalle braccia a due corde che vengono lentamente tirate in direzioni opposte da dei meccanismi. L'uomo è imbavagliato e sporco di sangue, tuttavia riesci a riconoscerlo come una delle guardie della prigione della fortezza. In questo momento i tre torturatori stanno osservando la scena, forse attendendo che l'uomo subisca sufficiente dolore per essere sicuri che non mentirà.
  5. Teoricamente sì, se non l'hai mandata via. Tuttavia se è a più di 1,5 chilometri di distanza non puoi comunicarci telepaticamente.
  6. Vanleath distrae il ladro con una serie di raggi di forza lanciati nella sua direzione, permettendo a Selyn di intervenire. Selyn estrae il coltello e lo infilza nella mano del nemico, questi fa una smorfia di dolore ma continua a stringere la fiala che ha in mano. Nonostante la tielfing provi a far forza, il suo avversario non cede la presa. Il ladro si allontana dalla contessa, mentre la ferita sulla mano si richiude immediatamente, quindi si avvicina ad una finestra e la apre. Selyn prova a colpirgli una gamba per fermarlo ma egli evita il colpo. @Dadi @iniziativa
  7. Zanamros cade in ginocchio indebolito nel corpo e nello spirito, cercando nella sua mente la guida del suo antico maestro che gli ha insegnato a controllare i suoi impulsi distruttivi. Mentre Zanamros, finalmente, si placa i guerrieri rimasti seguono gli ordini di Vanleath ed inseguono il nemico, concentrando su di lui la loro sete di vendetta per i compagni deceduti. @dadi @iniziativa
  8. Fortunatamente l'hai notato tu; così abbiamo potuto chiarire il fraintendimento e risolvere tutti i dubbi. A me era sfuggito e rischiavamo di continuare senza capirci. Vi invito sempre ad intervenire se vi sembra che qualcosa non è chiaro perché come master non sono molto esperto e capita che mi perda qualcosa. Discuterne con serenità e costruttività, come in questa situazione, è il modo migliore per venire a capo delle dimenticanze di qualcuno.
  9. Vanleath si rialza nonostante le ferite appena subite e attacca il nemico che sta manipolando Zanamros. Infila il coltello nella caviglia del suo avversario, il quale lo guarda con una smorfia rabbiosa ma non si lamenta ulteriormente. Selyn esclama preoccupata. Victor non arriverà mai in tempo! Devo portare quest'oggetto lontano, trattenetelo. Quindi comincia a correre a gran velocità lontano dalla stanza. Con una rapidità inumana, il ladro si infila tra Valneath e i soldati arcieri, mentre il sangue della ferita di Vanleath ritorna magicamente dentro il corpo, corre nella direzione di Selyn e la raggiunge in pochi secondi, quindi le è subito addosso per tentare di strapparle la fiala. La lotta è concitata, la tielfing cerca di allontanarlo e di divincolarsi in ogni modo, tuttavia il suo nemico ricorda i movimenti di Selyn e li prevede, impedendogli di fregarlo un'altra volta. Infine il non morto riprende possesso della fiala, guardandola con sguardo trionfante e sogghignando malvagiamente. @dadi @iniziativa @tutti
  10. Non fa niente, la prossima volta saprai gestirla meglio. Comunque ti avevo dato solo delle indicazioni di interpretazione, se non ti era chiaro il significato in gioco avresti potuto chiederlo, altrimenti io penso che lo sai già. Per la prossima volta proverò ad essere più preciso anche con le magie che non fanno danni per evitare che ci siano fraintendimenti.
  11. No, lo charme non finisce finché non termina il tempo o quello che l'ha lanciato (o un suo alleato) ti colpisce (in qual caso devi rifare un tiro salvezza). Invece ti hanno colpito degli alleati dei suoi nemici.
  12. Potrebbe essere una linea di azione, ma magari Zanamros non la vede come alternativa accettabile. Da parte mia, finché c'è il vampiro in difficoltà lascio a Pandelume il problema di decidere quali mezzi è disposto ad utilizzare il suo pg per proteggere il vampiro; in caso egli dovesse non essere più in pericolo, magari Zanamros potrebbe decidere di calmarsi. Quella scena della fiammata era un'azione molto cruenta, tuttavia ha liberato la via al vampiro; per questo la considero comunque una decisione non sbagliata. Almeno così ho interpretato le intenzioni di Pandelume. Poi ha lui l'ultima parola sulle motivazioni delle azioni del suo personaggio. @Pandelume l'incantesimo si è scaricato quando hai colpito Vanleath, quella magia funziona solo per il primo attacco.
  13. Lo charme del vampiro effettivamente indica che il bersaglio lo considera come un amico molto importante, quindi sembra essere ancora più forte di friendly dello charme normale. Poi è vero, Zanamros non ha dimenticato chi siete, tuttavia ora state bloccando il suo "amico del cuore" e quindi, secondo me, ha senso che reagisca anche violentemente per proteggerlo.
  14. Hei...roneus? Domanda incredulo Demliel. Mio signore... Non credevo... non credevo che avrei potuto ricevere l'immenso onore di udire la tua voce... Resta in ginocchio e a testa bassa, allo sguardo di paura si sostituisce, lentamente, uno sguardo di puro stupore. Poi, mentre parli, lo stupore si affievolisce per far posto ad un egoistico orgoglio. Nemici nella nostra chiesa? Non permetterò che diffamino il tuo nome sacro... sì mio signore. Reggerò la tua spada. Sì, ricaccerò gli infedeli nell'abisso. Urla Demliel, carico di vanità e di rinnovato coraggio. Quando fai svanire l'incantesimo, egli resta immobile, a riflettere. Mentre era preso dall'entusiasmo non si era reso conto di aver perso l'ultima occasione di scoprire i nomi dei nemici, questa verità ora torna a tormentarlo e a frenare il suo coraggio. I progetti futuri di Demliel sono ancora inesistenti, tuttavia la sua mente comincia a smettere di gustarsi l'attimo e comincia ad elaborare piani e tentare di immaginarne gli esiti. Nel frattempo esce senza guardarsi indietro, ancora coperto dall'incantesimo che gli altera l'aspetto.
  15. Cercate un luogo per riposare, dopo aver viaggiato per un po' vi accontentate di uno spiazzo dove l'erba è più fitta e gli alberi sono più grossi, lontano dai sentieri solitamente battuti. Kibi va in esplorazione verso la grotta, tornando dopo una decina di minuti con delle informazioni in più. A pochi passi dalla grotta in cui siete diretti c'è uno spiazzo disboscato, alcune capanne e dei depositi di tronchi lasciano intendere che quell'area è adibita a segheria. Kibi ha visto dei coboldi pattugliare i confini, si è anche accorto della presenza di numerose trappole. Purtroppo dalla segheria si ha un'ottima visuale sulla grotta. Frederik comincia a restare di guardia, i suoi occhi vigili controllano nell'oscurità della notte che non ci siano pericoli in vista. I rumori della foresta sono tipici di un luogo naturale, la temperatura è gradevole ed il cielo è coperto di stelle. Dormite fino all'alba, alternandovi di guardia e non incontrando problemi, al sorgere del sole udite diffuse voci in draconico. Una marmaglia di coboldi sembra passare nelle vicinanze.
  16. Zanamros interviene su Vanleath, i suoi gesti apparentemente insensati lo portano a combattere contro di voi ed aiutare il vostro nemico. Nonostante voi non capiate cosa stia facendo, il ladro sembra, invece, esserne ben consapevole. Zanamros mena un fendente per aria, mancando il consigliere del re di poco, poi riesegue il movimento e riesce ad incontrare la carne del suo nemico. Oltre al dolore del taglio immediato, un'altro male, ancora più forte, colpisce Vanleath: una scarica elettrica percorre tutto il suo corpo, generando un tuono possente che rimbomba in tutta la stanza e che scaraventa Vanleath a terra, addosso agli arcieri. Spaventati dalle azioni del cavaliere draconico, i soldati di Isha si accaniscono contro di lui, per evitare che scateni ancora la sua furia apparentemente folle. Il risultato è che Zanamros si ritrova con due frecce conficcate poco in profondità in parti non vitali del suo corpo. @dadi @Iniziativa
  17. Vanleath richiama a sé tutto il potere oscuro che si nasconde dentro di lui, evocando ancora una volta i mostruosi tentacoli neri, stavolta avvinghiandoli attorno al suo nemico ed a Zanamros. Selyn approfitta della lotta dei due per infilarsi tra i tentacoli e prendere la fiala, quindi corre da Vanleath, attendendo che il gufo porti notizie a Victor per avere rinforzi. Nel frattempo i tentacoli stritolano e si avvinghiano, tuttavia sembra che i due siano rapidi di movimenti e riescono ad evitare che le protuberanze nere li blocchino. Il ladro è il primo ad uscirne, completamente illeso e totalmente guarito dalla freccia tiratagli contro, si avvicina a Selyn per prenderle la fiala. Ella tenta di resistergli, ma questi ha una presa più forte. Con la sua mano stritola quella della tielfing, facendogli allentare la presa. All'ultimo momento, tuttavia, Selyn gira il braccio e lo fa scivolare via dalla stretta del nemico, allontanandolo poi con un calcio nello stomaco. Il ladro la guarda rabbioso, quindi le ringhia mostrando di avere i canini di dimensioni innaturalmente grandi, proprio come in non morto dagli occhi rossi che guidava il carro. @dadi @iniziativa
  18. Demliel comincia a guardare sempre più nervosamente il morto, le sue parole lo confondono sempre più. Poi inizi a far risuonare la voce dovunque, aumentando il terrore dell'istruttore, il quale sembra cominciare a pentirsi di aver usato questa magia. Quando la stanza comincia a ricoprirsi di nebbia, Demliel guarda il finto cadavere, spaventato. Cosa sta accadendo? Basta? Dice debolmente, col coraggio che gli sfugge dalle mani. Infine cala l'oscurità e la voce misteriosa si fa imponete e terrificante. Demliel ubbidisce senza pensare, si inginocchia e cerca ovunque la fonte del potere che ha ottenebrato la sala. Dove sei? Cosa vuoi da me? Domanda infine, schiacciato dal terrore, tentando disperatamente di riprendere il controllo della propria calma.
  19. Maledizione, sono stato tradito. Dice fra sé Demliel, sconfortato dalla risposta. Dimmi i loro nomi, tutti quelli che conosci. Insiste Demliel avvicinandosi ancora di più al morto, ora agitato e nervoso.
  20. Improvvisamente Zanamros si scaglia come una furia contro i vostri uomini e Selyn, apparentemente difendendo il nemico. Il draconico spalanca le sue fauci ed emette delle fiamme dirette a tutti quelli che circondano il ladro, uno dei vostri uomini viene completamente bruciato dalle fiamme, un'altro subisce ustioni profonde e crolla incosciente. Selyn e l'ultimo evitano la fiammata ma non ne rimangono comunque indenni. L'ultimo dei guerrieri ancora in vita si allontana da Zanamros e raggiunge Vanleath, spaventato a morte dal suo soffio. Cosa fai? Perché ci attacchi? Urla Selyn tradita dal colpo di fiamma improvviso di Zanamros. Molte grazie! Commenta invece il ladro, con un sorriso amichevole. Gli arcieri mirano al ladro misterioso, colpendolo con una sola freccia al femore. @Dadi @iniziativa
  21. La magia di Vanleath si proietta verso il nemico, il quale evita un dardo magico ma viene colpito dall'altro. Selyn approfitta della distrazione del colpo subito dal nemico per strappargli la fiala dalle mani, con un rapido gesto calcia la mano che stringe l'artefatto misterioso, facendo mollare la presa al vostro avversario. Questi risponde a Selyn con uno sguardo rabbioso e, con un rapidissimo gesto, gli infila gli artigli nella spalla. Allo stesso tempo il ladro pare rimarginare le ferite che Vanleath gli ha causato, esattamente come il capitano dei non morti che avete decapitato. Zanamros urla contro di lui, preparandosi ad attaccarlo. Ma viene bloccato dalle parole del ladro. Draconico! Non vorrai combattermi. Dice in tono amichevole rivolgendosi a Zanamros. Non sei forse mio amico... Perché allora permetti a questa gente di impedirmi di prendere ciò che mi appartiene. @Zanamros @dadi @inziativa @Vanleath
  22. Il giorno successivo Demliel torna al mattino presto, camuffandosi il volto con un incantesimo. L'istruttore capo entra nella stanza del vecchio, avvicinandosi al nascondiglio. Guarda per qualche istante il finto cadavere che gli hai messo davanti. Quindi chiude gli occhi e stringe il simbolo di Heironeus Perdonami mio signore per usare le magia dei necromanti in tuo nome, quindi comincia l'evocazione dell'incantesimo che anima i ricordi dei morti. Completa la magia dopo dieci minuti di meditazione e la scaglia sull'illusione, la quale reagisce secondo la tua volontà e comincia a muoversi. Demliel sorride, soddisfatto, gli si avvicina e domanda. Dimmi chi ti aiutava con le indagini su Tyos. Chi altri sa della cospirazione contro di lui? @Zellos
  23. Selyn va verso la porta e Zanamros la segue con tre soldati, Vanleath resta indietro con gli arcieri, pronti a colpire. Selyn apre la porta e la figura compare da dietro di essa. Il ladro ha forma umana, un grosso mantello nero gli scende sulla schiena, occhi di ghiaccio e portamento fiero sono le prime cose che notate di lui, le seconde sono i suoi artigli lunghi più di quelli del comandante non morto e la fiala nella sua mano destra. Il ladro ha un volto curato e pulito come quello di un nobile, tuttavia del sangue gli scende dalla bocca, come se lo avesse bevuto avesse. L'uomo appena comparso non indietreggia alla vostra vista, invece sorride maliziosamente. Avete fatto in fretta, bravi... @iniziativa
  24. Potremo entrare ed assalirlo Dice Selyn. Quello stanzino è molto piccolo e stretto.
  25. Cosa facciamo, aspettiamo che esca? Chiede Selyn mostrando di avere la chiave per aprire la porta.

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