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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. La stanza è buia e non molto grande, tuttavia i posti per nascondersi mancano. Zanamros cerca in ogni angolo con uno sguardo attento, tuttavia non vede niente che possa indicare che qualcuno sia nei paraggi. @Vanleath
  2. Li terrò d'occhio. Assicura Victor riferendosi ai cadaveri pallidi. E speriamo che anche gli altri restino morti, stavolta. Poi si riferisce al draconico, prima di inginocchiarsi davanti ai soldati a terra per provare a chiudere le ferite prima del dissanguamento. No, Zannamros, ho discrete doti di guaritore... è al castello che hanno bisogno di aiuto. Tu va con Selyn. Nel mentre, Valneath entra in contatto con il suo gufo, ricevendo la notizia che un uomo corre al fianco di un servo del castello, la direzione indicata da Nero conferma i dubbi di Selyn. Presto, andiamo. Insiste la tielfing. Seguite Selyn nelle sale del castello, accompagnati da cinque guerrieri della contea, ancora affamati di vendetta per i compagni caduti. Giungete alla porta chiusa a chiave in cui è custodita la misteriosa fiala che Valkos bramava, qui scoprite che il servitore intravisto da Nero è a terra, senza vita e con il sangue che zampilla dal collo. La stanza è ancora chiusa, tuttavia una specie di nebbia sembra sparire nella fessura sotto la porta. Nella stanza in cui vi trovate non riuscita a trovare segni dell'intruso, eppure il gufo di Vanleath non ha visto nessuno lasciare la stanza dalla finestra del corridoio adiacente.
  3. La magia di Vanleath mette fine al guerriero ancora imprigionato dai tentacoli neri, Victor abbatte l'ultimo cadavere animato e Selyn elimina il guerriero arciere, aiutata dai soldati che l'accompagnano. Guardandovi intorno vi rendete conto che i nemici sono tutti caduti, dei vostri soldati caduti uno si riprende dalle ferite, alzandosi a fatica; altri due sono ancora in lotta con la morte; mentre gli ultimi due sono completamente privi di vita e sembrano, stranamente, essere già in decomposizione. Victor identifica un colpevole. Deve essere quel necromante di cui parlava re Arlas, non possiamo permettergli di prendere quella misteriosa fiala. Andiamo al castello, so dove è nascosta. Selyn gli si avvicina. Lo so anch'io dov'è, tu resta qui con i feriti, hai più esperienza in medicine. Gli altri con me. Dice rivolta ai soldati ed a voi. @tutti
  4. Vanleath continua a lanciare le sue magie sul comandante nemico, il quale, ora comincia a vacillare sotto vostri i colpi ripetuti, nonostante si rigeneri rapidamente. Victor ne approfitta ancora per colpirlo nuovamente, infilzandolo in profondità nella pancia. Nel mentre i tentacoli neri continuano a stritolare il nemico ancora intrappolato, attorcigliandosi sempre più attorno al suo corpo. Selyn continua ad affrontare il suo nemico, prendendo un'altro punto vitale e schivando i suoi fendenti. Dall'altra parte anche l'ultimo soldato cade a terra, apparentemente prosciugato di tutta la forza vitale dal non morto che lo ha infilzato. Quel non morto subisce la scarica vendicativa di frecce dei vostri arcieri, le frecce lo prendono in pieno petto e lo fanno, finalmente, collassare al suolo. Gli uomini a destra, invece, intervengono per dare manforte a Selyn nel suo scontro. Zanamros continua la sua carica combattiva, si volta verso il capitano nemico e cala la spada su di lui, con tutta la maestria insegnatagli dal suo maestro. Ancora infilzato dalla spada di Victor, il non morto non può evitare la lame del draconico, che si abbatte sulla sua testa e gliela mozza di netto. Morto il capitano, e rimasti solo tre nemici, i vostri uomini esultano e si danno la carica per finire il lavoro. @dadi @iniziativa
  5. Precisamente, comunque adesso sta cambiando, tra pochi secondi posto sul topic di gioco.
  6. @Pandelume Per me puoi cambiare i punteggi anche subito dopo la battaglia. Comunque tranquillo che l'ottimizzazione della scheda non è una cosa fondamentale in questa campagna, l'importante è divertirsi. Comunque te la stai cavando bene. @smite4life al prossimo post metto in evidenza i soldati ancora in vita, comunque sono quelli nei quadratini verdi nella mappa(s1-4-5-7-8-10-11); s6 è morto e gli altri sono a zero e sfidano la morte. Sto ancora sperimentando con la simbologia per la creazione delle mappe per cercare di renderle più intuitive possibili.
  7. Vanleath continua a scagliare raggi di forza magica sul comandante, prendendolo una volta e ustionandogli la faccia. Contemporaneamente Victor lo prende nuovamente, infilzandogli gravemente il ginocchio. Tuttavia la creatura continua a riprendersi dalle ferite, come se queste guarissero ad una velocità inimmaginabile. Selyn ed il suo avversario continuano a scambiarsi colpi, lei viene ferita lievemente al braccio ma riesce a sporgersi e recidere l'arteria della gamba destra del mostro, che, nonostante sia un non morto, comincia a far emergere gran quantità di sangue. Al fianco di Victor, uno dei vostri uomini viene preso dal guerriero con la spada, egli si contorce sul posto, diventando pallido e tremante, quindi cade a terra senza vita. Mentre i vostri uomini aiutano ad uccidere i non morti intrappolati tra i tentacoli e feriscano gravemente il conducente, Zanamros fa crollare a terra l'ultimo dei nemici che lo circondavano. Purtroppo il comandante nemico non da segno di demordere, invece riprende la sua battaglia e finisce il lanciere che gli era resistito in precedenza. Ora è la rabbia a guidare i vostri soldati, rabbia per i compagni caduti in battaglia. @dadi @iniziativa
  8. Demliel ti guarda andare via, convinto che le cose stanno per tornare per il meglio.
  9. In verità... Comincia lui. "Non è necessario che sappia tutta la storia, gli basta sapere che mi serve un giorno". In verità ho bisogno di un'altro giorno per risolvere una cosa. Poi potrai sbarazzartene. Per quanto riguarda la famiglia, non dovranno sapere niente di me e dell'accaduto, per il resto possono andare dove vogliono... Perché loro non sanno nulla, giusto? Ti chiede, improvvisamente colto dal dubbio che le scoperte del vecchio possano essersi diffuse a più persone di quante ne possa gestire. "Chiederò al cadavere anche questo, non dovrebbe avere problemi a rispondermi". Pensa, dandosi un minimo di rassicurazione.
  10. Zanamros cala la sua spada sul nemico senza braccio, mozzandogli anche la testa. Questi, però, sembra non demordere anche senza la sua testa, così Zanamros lo colpisce nuovamente, aprendogli uno squarcio nel torace e facendolo finalmente crollare. Nel mentre, il capo di questo gruppo di mostri richiude parte delle ferite di Victor, quindi continua a prendersela con i guerrieri a lui vicini per isolare il vostro conte. La creatura della notte avanza con gli artigli sul lanciere che l'ha ferita; egli riesce a schivare una mano ma l'altra lo colpisce e gli apre gravi ferite al costato. Tuttavia egli resiste e incoraggia gli altri uomini. Non sai fare di meglio, mostro? @dadi @iniziativa
  11. Zanamros continua a colpire l'avversario precedente, stavolta esegue un fendente deciso e lo manda a terra, facendolo crollare a pezzi. Questo e le parole incitanti di Vanleath, aumentano il coraggio dei soldati, che ora vogliono vendetta per il loro compagno caduto. Non soddisfatto dalla vittoria, Zanamros continua ad attaccare i non morti, tagliando il braccio sinistro di uno di quelli che hanno aggredito Victor. Intanto, il capo cambia strategia e se la prende con uno dei vostri uomini, il quale riesce a parare i lunghi artigli della mano destra del mostro ma viene colpito gravemente da quelli della mano sinistra e gettato al suolo. Mentre la creatura combatte, le ferite fattegli da Victor si rimarginano, finché non scompaiono completamente. Tuttavia Vanlath interviene, scagliando due raggi magici composti di energia pura contro i nemici e colpendo il conducente e mirando anche all'arciere, il quale, però, riesce ad evitarla approfittando della vicinanza di Selyn per coprirsi. Mentre i tentacoli continuano a stritolare le loro prede, facendone a pezzi uno, Victor esegue un'altra serie di attacchi contro la creatura che si rigenera, tentando di andare più a fondo, forte dell'aiuto offerto dal gufo Nero che distrae l'avversario. Victor si impunta e rotea rapidamente la spada, il suo nemico fatica a vedere i movimenti della lama e rimate trafitto altre due volte, entrambe profondamente ai fianchi. Nel mentre Selyn si trova in uno scontro corpo a corpo con l'arciere che abbandona l'arco e prende una spada lunga, entrambi si scambiano colpi, lui esegue fendenti imprecisi che permettono alla ragazza di schivarli, tuttavia lei, nonostante riesca a colpirlo, non riesce a superare la spessa armatura del nemico. Intanto Victor continua a respingere gli assalti del guerriero nemico che difende il proprio comandante dal vostro conte. I vostri soldati si concentrano sui non morti, mettendo in gran difficoltà il loro capo. @dadi @iniziativa
  12. Kibi esplora il crinale, identificando un punto di passaggio nascosto. Quindi Frederik scala per primo, con agilità ed aiutato da un'elementale della terra che Liam posizione lungo il percorso. Quindi gli altri seguono legandosi a lui per facilitarsi la salite ed aiutandosi con l'elementale del mago tielfing. Pochi minuti più tardi siete tutti sopra il pendio roccioso che sovrasta il villaggio e che vi offre una via per passare inosservati. Guidati dalla precedente esplorazione di Kibi, attraversate l'area e superate il villaggio senza essere visti, qui vi ricongiungete al vostro percorso precedente e proseguite nella vegetazione. Passano delle ore, il sole si abbassa all'orizzonte e il vostro viaggio prosegue senza ulteriori incontri. Infine, al tramonto, giungete in vista della grotta. Vi trovate ancora nella fitta foresta, tuttavia, sul fianco della grande montagna scorgete una grande caverna, posta poco più in alto di voi e raggiungibile a piedi attraversando un terreno inclinato; nelle vicinanze ci sono tracce fresche di coboldi e gnoll, alcune proseguono dritte per la strada che stavate percorrendo finora, altre puntano verso la grotta. A causa degli alberi pieni di foglie non vi è facile capire cosa c'è nella via che conduce alla montagna e l'abbassarsi del sole peggiora la visibilità del percorso.
  13. Le tue parole sarebbero difficili da accettare senza dubbi e perplessità, tuttavia sei un'abile oratore ed il tuo interlocutore è ancora sotto effetto del tuo ammaliamento, quindi non mette in dubbio ciò che gli racconti. Quando giungi a parlare della gilda, un tremito gli scorre nelle vene; tuttavia riprende colore a vederti mutare forma. Quanto vuoi chiedermi? La mia famiglia è ricca, posso pagarti profumatamente. Ho bisogno di te. Ti parla Demliel, o forse la tua suggestione. Leggendo la sua mente, vedi che teme la gilda dei ladri, non avendoci mai avuto a che fare e conoscendo solo leggende; accetterebbe di pagarti più della media, non sa quanto costano questi lavori e lo hai convinto che ha bisogno di te. Tuttavia non vuole rinunciare ad interrogare il cadavere, poiché ha bisogno di trovare i complici del morto. @Zellos
  14. @Pandelume scusa se non ho capito, intendi spostarti ed attaccare gli zombi intrappolati? In quel caso sai che prenderesti attacchi di opportunità dagli altri zombi? Se avevi in mente un bersaglio preciso potresti dirmi più specificatamente quale?
  15. Mentre Vanleath pronuncia le sue parole oscure, dei tentacoli neri come la pece cominciano a fuoriuscire dal terreno e si avvinghiano attorno a tre dei guerrieri non-morti. I tentacoli oscuri si attorcigliano e cominciano ad intrappolare e stritolare le loro prede, dei quali solo quello armato meglio tenta di divincolarsi, senza successo. Victor esclama. Non so bene cosa sia questa cosa ma sembra che almeno alcuni di loro sono in trappola. Coraggio uomini! Ricacciamoli nella tomba. Incita i suoi soldati, quindi parte ad aiutare Zanamros. Victor raggiunge il conducente del carro, mettendosi al fianco del draconico per sostenerlo contro eventuali altri assalitori. Qui Victor interviene con un'abile colpo di spada contro l'essere dell'oltretomba. La creatura accusa il colpo, urlando contro il conte mettendo in mostra degli abnormemente lunghi canini, tuttavia si prepara meglio e respinge il colpo successivo di Victor con un salto felino. Dei soldati nemici corazzati, uno aggira i tentacoli e lancia due frecce contro Vanleath, mancandolo di poco, l'altro si affianca a Victor e lo affronta in un duello di spada, tuttavia il conte è troppo abile e riesce facilmente a deviare gli assalti del non morto. Incoraggiati dall'eroismo di Victor e Zanamros, i soldati si uniscono allo scontro. Selyn, invece, decide di andare contro l'arciere nemico, mentre le prime frecce vengono scoccate anche dagli archi dei vostri uomini. Al contempo, i non morti più macabri si avventano contro Victor e Zanamros, facendo solo un graffio al primo. Invece l'ultimo di loro attacca uno dei vostri uomini e gli ferisce il collo, mandandolo a terra privo di sensi e sanguinante. @dadi @iniziativa @Zanamros
  16. Demliel prosegue verso la scuola, leggi nella sua mente che intende cercarti domani ed usarti per nascondere il corpo dopo che lo avrà interrogato con un'incantesimo per cui oggi non si era preparato. Quando lo avvicini ci mette un po' a capire la situazione, quindi decide di fare come hai detto. Stavo proprio pensando a te. Ti sussurra senza mentire. Alla locanda entra poco più tardi, si guarda intorno per capire se conosce qualcuno, quindi ti si avvicina e ti domanda. Allora non eri uno straccione come sembravi, chi sei veramente? Ti domanda colpito dai tuoi vestiti.
  17. Sbatti contro Demliel, che ti apostrofa infastidito, quindi evochi la tua magia su di lui, sperando di condurlo ancora una volta da te nella forma del suo informatore.
  18. Zanamros è il primo a prendere coraggio e partire contro i nemici, col la spada in pugno e gli dei al suo fianco, egli si lancia contro uno dei morti viventi e lo trafigge in pieno. Seppur il cadavere animato barcolla e perde le viscere dal buco che Zanamros gli ha aperto, la creatura non si lamenta e resta in piedi a fissare il suo aggressore con sguardo vacuo. Nello stesso momento Zanamros viene raggiunto dal condottiero, che gli si mette alle spalle e lo aggredisce con i suoi lunghi artigli; Zanamros, seppur impegnato ad evitare di essere colpito dagli altri morti, alza lo scudo e riesce a respingere l'assalto del presunto capo di questo gruppo di mostri. La scena dell'impatto dell'arma del cavaliere sulla creatura non ha sicuramente ridato coraggio ai vostri uomini. @dadi @iniziativa @Zanamros
  19. Lasciate cinque uomini attorno al carro, Osimidas prende degli uomini per chiudere le strade, Victor e Selyn vi seguono con gli altri venticinque soldati che si trovavano con voi. Arrivati al borgo intorno al castello, gli uomini cominciano a sparpagliarsi per circondare la fortezza; nel frattempo voi correte a gran velocità verso il portone principale. Vennhor vi raggiunge a metà strada, rimanendo poi indietro data la vostra fretta. Quando arrivate nei pressi del portone, compare da un vicolo un carro pieno di cadaveri in putrefazione che vi sbarra la strada. Victor urla al conducente di spostarsi, tuttavia egli si volta e vi osserva con occhi iniettati di sangue. In quel momento i corpi putrefatti ed ammassati cominciano ad alzarsi e schierarsi di fronte a voi. Sei di loro sono cadaverici e cadenti a pezzi, con sguardi vuoti e circondati da mosche; altri tre hanno volti spettrali e occhi assetati di combattere, sono inoltre armati molto meglio; infine il conducente ha degli occhi rossi come il sangue e lunghi artigli, la sua pelle è meno consumata degli altri e sembra capeggiare il gruppo. I soldati con voi fanno dei passi indietro, impietriti dalla scena. Victor vi dice, preoccupato. Non-morti! Non ne avevo mai visti! I nostri uomini hanno il morale a pezzi, dobbiamo mostrare coraggio per rinvigorirli. Quindi estrae la spada ed urla. Queste creature dell'oscurità non sono immortali, distruggiamole! @iniziativa @mappa @tutti
  20. Gli uomini iniziano a spegnere il fuoco, intanto Vanleath trova Vennhore gli chiede, tramite il gufo, di controllare il proprietario del carro. Vennhor assicura che si dirigerà immediatamente al castello a controllare tutte le lettere in cui veniva richiesto uno spettacolo. Un incidente con il meccanismo? Dice scettica Selyn. E avrebbe cominciato ad eruttare fiamme? Non mi convince. Mentre parlate giungono Victor ed Osimidas, preoccupati. Cosa accade? Avete capito come è scoppiato l'incendio? Spiegate ai due conti la situazione, nel frattempo che i soldati completano il contenimento delle fiamme. Ma, mentre riflettete sulle possibili cause, Vanleath riceve un messaggio dal suo gufo che gli rivela che Vennhor ha visto una figura umanoide nera entrare da una finestra laterale del castello.
  21. Mentre Demliel si sfoga sempre più sul vecchio, decidi di porre fine alla tortura in modo diretto. Esegui il tuo incantesimo sull'istruttore, il quale viene preso da un'ira irrefrenabile e risponde. Con piacere! Quindi prende la sua mazza e colpisce Baran in testa, ponendo fine al suo dolore. Dopo aver fatto questo Demliel si calma e capisce di aver perso l'occasione per scoprire la verità, quindi inizia a fare su e giù nervosamente nella stanza. Mi dispiace Heironeus, so che le mie azioni sono ingiuste, ma mi pentirò solo quando i tuoi nemici saranno tutti distrutti. Dice al alta voce mentre si pente dell'atto che non sa di aver compiuto per tua volontà. Infine si ferma, dicendo tra sé. Non è ancora finita, posso rimediare... tornerò a finirti. Dice rivolto al cadavere, quindi cerca un nascondiglio e ci mette il corpo, poi elimina alla buna le tracce di sangue lasciate nella stanza, infine esce dalla camera e si mette il cappuccio per andarsene in incognito.
  22. Ti introduci nella casa del vecchio e lo costringi ad essere quello che ti occorre per ingannare Demliel. Dopo aver spiegato tutti i dettagli attendi nascosto l'arrivo dell'istruttore, che non tarda ad apparire. Demliel si presenta alla porta gentilmente ed educatamente, chiedendo di entrare per parlare di un sospetto criminale che Baran avrebbe conosciuto in passato. Il vecchio cade nel trabocchetto e lo invita a prendere del tè. A quel punto Demliel comincia ad interrogarlo. Allora, Baran. Posso andare dritto al punto? Bene. La persona in questione, si tratta di un vecchio conoscente, probabilmente non lo ricorderai... ti dico comunque il suo nome. Tyos. Esclama; quindi scruta il volto del vecchio, intento ad interpretare la sorpresa della rivelazione che possa instradarlo verso la verità. Immaginavo che ti saresti tradito! Bene, bene. Devo dirti che non mi piace torturare le persone, ma sono molto bravo a farlo... ti consiglio di dire tutto quello che sai e senza mentire, o te ne pentirai. Baran comincia a svelare di essere Aaron, quindi parla dell'incontro con Tyos all'accademia e di come si sia sorpreso per la sua morte, tanto da iniziare un'indagine. Tuttavia Demliel non è soddisfatto. Amico mio, così peggiori solo le cose! Sappiamo tutti e due che non sei solo. C'è almeno un'altro che ti aiuta, e forse più di uno. Cominciamo parlando del giovane che hai incontrato al porto ieri. Dice sempre tranquillo e sicuro l'istruttore Demliel. Il vecchio comincia a negare, dicendo che non ha incontrato nessun giovane e che lavora da solo. Demliel. allora, si alza dalla sedia e gli si avvicina. Quindi mette mano al simbolo sacro di Heironeus e comincia a pronunciare una preghiera alla divinità, una preghiera che, riconosci, impedisce di mentire, al termine di essa si rivolge malignamente al vecchio. Se hai mentito lo scoprirò, e te ne pentirai! Ora riproviamo. Chi ti aiuta a scoprire l'omicidio di Tyos? Chi altri sa quello che hai scoperto? Il vecchio, adesso, lotta con sé stesso, rendendosi conto di non poter mentire smette di parlare, restando a fissare terrorizzato l'istruttore. Scegli il silenzio? Scelta sbagliata! Ti tirerò fuori tutto a forza di strapparti l'anima! Urla furioso Demliel, che ora comincia a perdere il controllo ed inizia a colpire ripetutamente e violentemente la pancia del vecchio. @Zellos
  23. Correte verso il luogo dell'accaduto. Selyn inizia a coordinare i soldati per raccogliere acqua e spegnerlo; Vanleath tenta di calmare la gente che fugge ed aiutare Selyn, Zanamros cerca i bisognosi di aiuto e porta alcuni feriti lontano dal luogo. Ciò che ha preso fuoco è un carretto di burattini, alcuni testimoni parlano di stregoneria ma molti non riescono a spiegare di più. Infine incontrate una madre con un bambino piccolo che vi racconta, terrorizzata. Stavamo assistendo allo spettacolo, i burattini sembravano muoversi da soli, come per un meccanismo... Poi è successo. Dice scuotendo la testa, scossa. Hanno cominciato a vomitare fiamme! Quelle cose erano animate da demoni! Dopo aver urlato così, non si trattiene più e scappa portando suo figlio con sé. Il gufo di Vanleath torna da voi, riferendo che nessuno nei dintorni sembra sospetto. Nel frattempo Zanamros ha portato via tutti i pochi feriti e Victor e Osimidas vi stanno raggiungendo con altri soldati per aiutare. Se è animato con la magia il sospetto potrebbe essere dovunque! Esclama Selyn mentre i vostri soldati si mettono attorno al carro e cominciano ad organizzare il trasporto dei secchi d'acqua. Ma perché uno stregone dovrebbe attaccare dei bambini innocenti. Si chiede ad alta voce la tielfing.
  24. Salire sull'altopiano è decisamente più facile che scalare la montagna. Se iniziate a scalare da dove siete ora potreste evitare di essere visti, anche se una caduta potrebbe venire sentita. Dal villaggio sembra esserci buona visuale sulla parte più vicina dell'altopiano, ma se vi allontanate un po' dovreste riuscire a camminare nascosti. Tornando indietro rendereste sicuramente più facile la scalata, di fatto l'altezza dell'altopiano cresce nella vostra direzione.

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