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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie ad entrambi per l'apprezzamento, mi fa piacere riuscire a farvi piacere la campagna; vedrò di inserire qualche evento più "avventuroso" per il prossimo futuro, così da soddisfare anche la vostra brama di pericolo.
  2. Accarezzandosi la barba con delicatezza, Torfir risponde. Possiamo accordarci su qualcosa come dieci giorni di anticipo? Giusto per avere il denaro sufficiente a pagare le spese. Poi vedrete, vi troverete bene con me. Sono tanto bravo quanto simpatico! Dice scoppiando in una risata.
  3. Dispiace anche a me, per adesso Victor non se ne va da nessuna parte, in caso volessi tornare in momenti migliori sarai benvenuto. E così andremo avanti con solo personaggi che non fanno parte dei cavalieri del re, mi sa che il titolo non è azzeccato per questa campagna. @Pandelume, @smite4life. Avevo fatto questo sondaggio per gli altri giocatori, ma ormai avete preso voi il posto di comando della campagna, voglio chiedervi un feedback su quello che avete giocato finora e, soprattutto, sullo stile che più vorreste vedere presente. Per ora abbiamo fatto molto sul lato gestionale-interpretativo, ma c'è anche la possibilità di avventure più movimentate e/o di storie investigative. Insomma mi piacerebbe sapere quale andamento preferireste vedere nella campagna e se vi state trovando bene. Siate sinceri, non mi offendo.
  4. Jamster appare confortato dalle tue parole, ma non convinto. La mia ragione mi dice che ciò che dici è vero, ma il mio cuore mi dice che non sono in grado di combattere il male del mondo. Mi sembra di essere accerchiato da un'oscurità opprimente, mi sembra che ogni volta che faccio un po' di luce l'oscurità aumenti del doppio e... Perdonami, sono solo sconvolto. Si zittisce infine.
  5. Infatti intendevo giustizia. Si scusa un po' vergognato Jamster quando lo rimproveri. Mentre organizzi il piano annuisce, sempre leggermente distante. Infine ti racconta dell'avventura che ha avuto con te. In questi giorni ho fatto come mi avevi suggerito, ho cercato di aiutare gli altri e ci sono riuscito. Ho incontrato un'elfa che era stata truffata ed abbiamo inseguito i malfattori... e per questo non sono stato presente quando è successo il fatto. Dice tornando a pensare a Tyos e ricadendo nella tristezza che il ricordo di Lea aveva, in parte, mitigato.
  6. Volevo sapere se @Alabaster può dare qualche aggiornamento sulla sua situazione, siccome il suo pg potrebbe tornare ad avere un ruolo rilevante vorrei sapere se preferisci restare ancora un po' fuori per risolvere la tua situazione o sei pronto a riprenderne il controllo.
  7. @Castello @Zanamros Il giorno in cui il cavaliere ritorna al castello precede l'inizio della fiera di sole tre lune, Victor ed Osimidas hanno completato i preparativi dell'evento, mentre Selyn giunge per il pomeriggio, accompagnata da un nano grasso e dalla lunga barba intrecciata in tre code attorcigliate elegantemente. Il nano si presenta a tutti Torfir, dai monti dei giganti. So che sospettate di avere una miniera nelle colline del vostro territorio. Poi arriva dritto al punto, spiegando la situazione in modo pragmatico e preciso: Come ho detto alla signora, io sono molto bravo a trovare vene di metalli, minerali o rocce preziose. Setacciare le vostre colline non mi occorrerà più che un mese o due. In buona sostanza il mio prezzo giornaliero è di 10 monete d'oro per me, 50 per i miei collaboratori che dovrò assumere, 30 per i materiali e 5 per i viveri. In totale fanno 95 monete d'oro al giorno per un massimo di 5700 se dovessimo impiegarci due mesi o più. In caso di ritardi nei lavori non aumenterò la paga, in caso finissimo prima conterò solo i giorni passati ed in caso trovassimo qualcosa, non pretenderò di essere chiamato per i gestire la miniera, anche se lo consiglierò caldamente. Dopo la sua esposizione tira fuori un taccuino e una penna con calamaio, mettendo per iscritto quanto detto; infine aggiunge. Avviso che i prezzi non sono contrattabili, ho già avuto una contrattazione con la signora qui presente e non scenderò oltre. Esclama infine. @tutti
  8. Non so cosa pensare. Ripete lui. Ci sono davvero poche persone di cui mi fidi alla mia scuola, ed ora sono ancora più preoccupato. Forse dovrei cercare i colpevoli... Dice ancora poco convinto. Per fargliela pagare. Ma adesso mi sento addosso tutta la colpa e... e non so se riesco a reagire. Confessa Jamser, ancora troppo sconvolto per ragionare lucidamente.
  9. Lo scontro con il giovane lo sveglia dal suo vagare vacuo, prima che si renda conto della situazione, lo inizi a condurre verso una taverna. Egli ti segue con sguardo abbattuto e stanco, quando giungete lì, l'audacia delle tue parole lo riscuote leggermente. Dite che è stato costretto... o forse ucciso? Chiede con un filo di voce. Non so cosa pensare... lui è morto ed io non c'ero! Avrei potuto fare di più! Avrei potuto girare la scuola a scoprire il complotto... e fermarlo... Avrei potuto andare da quella vedova e spiegarle la verità... Invece non ho fatto nulla. Finisce caricandosi addosso tutta la colpa ed abbassando la testa, abbattuto.
  10. Dopo aver bilanciato tutte le possibilità, decidete di passare per la foresta ed aggirare la montagna. Inoltrandovi nella fitta boscaglia vi rendete conto che più che una foresta vi state addentrando in una giungla: alberi possenti coprono il sole, cespugli e vegetazione blocca quel poco di sentiero che c'è, composto solo da maldestre riduzioni artificiali della vegetazione per facilitare i passaggi. Oltre alla difficoltà nel camminare, incombete anche nel problema degli insetti, quasi come in una palude o una giungla afosa, anche in questa foresta un gran numero di zanzare e animali simili ronza attorno alle vostre teste, infastidendovi durante tutto il cammino. Persino i serpenti non sembrano essere rari da queste parti, costringendovi a tenere gli occhi aperti in caso qualcuno di essi apparisse tra i rami degli alberi. Maya si lamenta con suo maestro, confrontando questo viaggio con la dimora degli orchi e indicando preferenza per quest'ultima. Dopo un'ora di cammino, venite attirati da rumori nelle vicinanze; sporgendovi alla vostra destra, riuscite ad identificare un gruppo di sei coboldi, guidato da due lucertoloidi, che procede in una direzione che si interseca col vostro cammino. I coboldi, armati di lance e spade corte, fanno un gran baccano guaendo in un draconico poco chiaro; gli altri due, invece, avanzano attenti e silenziosi, guidando il gruppo armati di spade di miglior fattura. La vostra posizione più elevata vi ha permesso di scorgere prima il gruppo, ma entro pochi minuti, se continuate per lo stesso percorso, le vostre strade si incroceranno.
  11. Scrutando Jamster su una stradina nei dintorni, raggiungi velocemente la sua posizione. Egli pare vagare pensieroso e riflettere, forse tentando di nascondere forti emozioni di tristezza che non vuole dimostrare in pubblico; o forse tenta solo di allontanarsi dall'accademia per scacciare i tristi pensieri sul suo maestro ormai morto.
  12. Osservate la parete scoscesa della montagna, notate certi passi dove si può proseguire a piedi tranquillamente; certi altri sono molto più ripidi ma comunque superabili con un passo attento; ma la maggior parte è troppo ripida ed occorre arrampicarsi. Gli spuntoni di roccia lavica offrono delle sporgenze pericolose, ci si può appigliare ma mettendo le mani male si rischia di tagliarsi e, possibilmente, perdere l'equilibrio. Considerando tutto e confrontando l'intelligenza di Liam con l'esperienza di Frederik, stabilite di dover passare almeno un'ora di camminata in salite ripide e fino a tre a scalare, intervallando tra le due azioni, il tutto solo se non vi fermate mai. @Liam @Frederik
  13. Alla casa di copertura della gilda, scopri che Jamster è passato meno di un'ora fa a chiedere del vecchio.
  14. Nonostante continui a sforzare la mente, Malia non riesce ad offrirti informazioni maggiori sui grigi, la gilda è ben organizzata e lei non era ad un grado decisionale tale da poterli conoscere. Tuttavia sa che Hormen li ha incontrati più di una volta. Passeggiando per il porto, fai domande in giro su Tyos. Poche persone conoscono il nome, e quelle che lo riconoscono sanno solo del processo. Dopo aver girovagato per un po' sei riuscito ad imprimere il volto del vecchio nella memoria di molti e legarlo al nome Tyos.
  15. @Liam Attrezzi da scalare? Fa il capo tribù. No, non abbiamo attrezzi, noi non ci andiamo sulla montagna e quelli che vengono per andarci si portano i loro. Risponde a Liam.
  16. Il primo anziano vive vicino al porto, in un bugigattolo antico e cadente, per tutto il giorno non riceve visite e sembra non avere molto posto nella casa per avere ospito. L'altro abita in una locanda di basso profilo, accucciato in una stanza singola e solitaria. Infine osservi Pesos, la sua cella è nella stessa prigione di Tyos, tuttavia è stato messo in un'area che, da quanto ricorda Malia, possiede protezioni magiche. Lei non ne sa molto ma pare che usino collari antimagia sui prigionieri, infatti Pesos indossa un collare di ferro. Analizzi attentamente la prigione, arrivando a constatare che la porta potrebbe essere chiusa magicamente, tuttavia non vedi difese contro il teletrasporto dall'esterno.
  17. Lasci il tribunale e vai alla casa che Malia ti ha indicato come copertura. Quindi usi l'affiliazione con la gilda per convincere i proprietari ad ingannare Jamster. A quel punto setacci il porto per cercare degli anziani simili al tuo travestimento. Dopo due ore trovi due possibili candidati. Uno è un anziano poco più giovane di quello che hai inventato, con una corta barba ed un bastone; l'altro è più aitante, anche se più rugoso, ma ha i capelli lunghi. Attualmente Jamster non è ancora passato, tuttavia sono trascorse poche ore e potrebbe fare altro prima di andare a trovare Aaron Dersen.

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