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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Buona idea, andiamo a parlare con l'oste di qualche locanda. Dice Jamster avviandosi verso il villaggio. Raggiungete l'unica locanda della zona, tenuta in piedi da una signora incinta, ella vi guarda sorpresa dei vostri equipaggiamenti, poi vi spiegate. Jamster inizia divagando. Buongiorno, siamo solo di passaggio e vorremo fermarci un giorno o due, spero ci siano delle stanze... sa, immagino non passino molti viaggiatori da queste parti. Quella vi risponde. Oh! Infatti è vero, molti preferiscono prendere la strada maestra, dall'altra parte del bosco delle bacche. Ma, sapete, mi sembra di aver visto delle facce nuove in giro. Tuttavia non sono riuscita a scoprire chi siano. Ma sto divagando... abbiamo delle camere libere, tutti i tipi. Riprende il filo del discorso. Queste facce nuove alloggiano qui? Domanda Jamster, convinto di essere sulla pista giusta. Ma l'altra gli risponde Oh! No... no... non so nulla di loro, li ho intravisti di tanto in tanto sul mare... ed una volta mi pare di averli notati andare verso i campi. Ma non so altro... Comunque. Stanza singola o due camere separate? Chiede infine la locandiera. Due Risponde Jamster, forse arrossendo. Andate di sopra, ma, prima di entrare nelle camere, Jamster si assicura che la donna non sia più nei paraggi, quindi ti dice. Potrebbero nascondersi in qualche grotta nei campi, o forse in una fattoria, sarà meglio andare a controllare. Se sono furbi nessun altro del villaggio saprà dirci molto più di lei!
  2. Concludete il pasto e vi salutate con i vostri compagni Dwogash e Blake, che se ne vanno per le loro strade e, almeno per il momento, vi lasciano soli. Voi quattro procedete insieme verso il porto. Qui Brianna dimostra di possedere una parlantina rapida e convincente, infatti il comandante, nonostante sembri sospettoso su di Liam e Maya, accetta di darvi un passaggio in cambio di aiuto contro eventuali pirati, apparentemente convinto dall'equipaggiamento di Frederik. La nave su cui vi imbarcate si chiama "Loisa", il comandante è un uomo sulla quarantina con una folta barba e un'aspetto trasandato, l'equipaggio non è molto loquace, quindi passate quasi tutto il viaggio senza parlarci. La Loisa viaggia fino alle isole Moonshae per commerciare con i nordici della zona, tratta principalmente seta e prodotti di artigianato e prende, in cambio, viveri tipici del posto. Dopo più di una settimana di navigazione in mare, giungete infine alla vista dell'isola che avete chiesto di visitare. L'isola è una piccola macchia verde, con al centro una montagna vulcanica spenta, la popolazione del posto non è in forte contatto con il resto del mondo, infatti esiste solo un piccolo villaggio che, in lontananza, neanche vedete. Il capitano vi si avvicina Giovani! Dice con la voce mezza ubriaca. Quell'isola è la vostra destinazione. Non so cosa ci troverete e perché, a me pare solo uno sputo di terra senza valore, pieni di nordici superstiziosi e selvaggi... comunque non troverete navi per il vostro ritorno a Waterdeep da laggiù. Dice facendo una faccia schifata per l'arretratezza di quel luogo. Tuttavia io passero da queste parti tra una settimana e mezza... circa. Se volete posso passare e venirvi a prendere. Che dite? Chiede l'uomo abbassando la testa per cercare di vedere sotto il cappuccio di Maya. Ritirandosi subito, accorgendosi dell'indecorosità dell'azione suggerita dall'alcol. @tutti @Brianna
  3. Salite in groppa alla creatura, che si libra in volo e comincia a sfrecciare ad alta velocità, salendo nel cielo tanto da far sembrare Ardis una piccola città. è difficile. Risponde la dragonessa, con una voce che rompe il frastuono del vento. La mia famiglia si affida ad un re, eletto da noi, per decidere delle dispute sul territorio di caccia; tuttavia molti altri draghi si rifiutano di riconoscere l'autorità di un sovrano ed altri la sfidano apertamente. Ma ho sentito che ai tempi di Amniakh i draghi erano in pace tra loro, uniti sotto l'egida di potenti draghi stregoni. Il viaggio è lungo e spossante, la tua mente è preparata a ben più di questo ma il tuo corpo riesce comunque a soffrirne dell'alta velocità della bestia e delle basse temperature del luogo. Nonostante la rapidità del drago, siete costretti a riposare in una grotta, interrompendo il cammino, il giorno dopo raggiungete in volo il villaggio. Atterrerò qui, il resto proseguiremo a piedi. Urla il drago mentre discende, ancora a chilometri dalla destinazione. L'ultima volta mi hanno scoperto e sono scappati, stavolta andremo con la massima riservatezza. Dice mentre si ritrasforma in una vecchietta. Jamster propone un piano. Io andrò a cercare i due malfattori, tu va a recuperare le tue uova. E voi, Lea, volete restare qui o seguirci? Non dovete per forza venire se non ve la sentite di affrontarli. Dice premurosamente il guerriero.
  4. Raggiungiamo prima la dragonessa, deve sapere quello che abbiamo scoperto. Dice Jamster. Tornate alla tana del drago, una volta arrivati sulla soglia la creatura compare nella sua forma originale. Si manifesta in tutto il suo bronzeo splendore, ruggendo come un tuono verso il cielo. Avete novità? Domanda con voce tonante. Jamster le spiega tutto, quindi la creatura sorride, Quei poveri stolti non sanno quanto grande è stato il loro errore! Ruggisce furiosa. Salite! Vi porterò in fretta da quei mascalzoni! Jamster ti guarda un momento, facendoti un sorriso per incoraggiarti a seguirlo Non vi preoccupate, non vi accadrà nulla. Quindi sale sulla groppa del drago con grande agilità.
  5. Lasci Jamster a riflettere su quanto detto riguardo alla società, pensi che ciò lo abbia colpito, tuttavia una descrizione vaga non può molto contro la quotidianità del suo mondo. Invece, quando parli della tua intelligenza, lui risponde, per confortarti Ma no! Siete molto in gamba, l'ho visto io stesso! Dice con un sorriso. E non temete per quei criminali, sono addestrato all'arte della guerra dai migliori maestri di Austrur, li faremo dei torti che hanno causato! Dice caricandosi di coraggio e voglia d'azione.
  6. Cominciate a girare per la città, Jamster parla con piacere con te, facendoti da guida per la città ed spiegandoti le cose che noti ad alta voce, ovviamente non dicendo nulla più di quanto Malia non sapesse già. Interrogando i messaggeri che viaggiano per le strade dell'impero, scoprite che la città del disegno è un villaggio di pescatori a tre giorni da Ardis, si tratta di Nogaya; una cittadina tranquilla e scarsamente popolata. Soddisfatto del risultato, Jamster ti propone di tornare dal drago per informarla della scoperta, intanto risponde alla tua curiosità sulle caste. Come, voi elfi non avete le caste? Niente che stabilisca chi debba fare quali compiti? Allora come è possibile che ci siano minatori, servitori e contadini se tutti possono voler diventare nobili, saggi o incantatori? Le sue domande sono un chiaro segno di come l'organizzazione in caste sia parte integrante della cultura di Austrur, tanto che i suoi abitanti non riescono a concepire un modo diverso di vivere.
  7. Una volta completato il disegno, la dragonessa vi offre ospitalità a casa sua, garantendo che organizzerà una ricerca accurata grazie all'aiuto dei suoi amici animali e che quindi non servirà scomodare messaggeri e mercanti. Jamster accetta, dicendo che, però, dovrà passare per la sua scuola ad informarli che potrebbe non presentarsi per qualche giorno. Il sacerdote si scusa per l'inaccuratezza della sua visione e vi accompagna alla porta. Jamster esclama Forse potremo dividerci, io e Lea cerchiamo informazioni tra chi viaggia spesso e tu puoi andare ad organizzarti con i tuoi... ehm... mezzi. Spiega al drago. In caso servirà una copia della mappa. Dice rivolgendosi a te.
  8. Una volta raggiunto un accordo sui vostri piani, cominciate ad organizzare le questioni da risolvere e decidete di dividervi. Victor e Osimidas restano al castello ad organizzare la fiera. Selyn parte per cercare un nano a cui assegnare l'analisi delle colline della zona. Vanleath comincia ad istituire una rete di spie per raccogliere le informazioni che si nascondono alla luce del sole. Infine Zanamros comincia il suo viaggio per captare in incognito informazioni sui nobili della zona. @Zanamros @Vanleath
  9. Grazie al tuo incantesimo, i volti dei due uomini ora sono perfettamente ritratti nella tua pergamena. Grazie a questa arma, Jamster vi guida fino al grande tempio di Ardis. La struttura immensa colpisce il drago, che osserva l'architettura del luogo mentre Jamster si ferma a pregare gli dei per concedergli aiuto in questo compito. Puoi osservare che le funzioni non sono attive in questo momento, delle guardie sostano a controllare che tutto sia a posto, ma Jamster è stato riconosciuto ed ha garantito per voi, quindi non vi hanno fatto domande. Dopo questa breve preghiera, forse necessaria ad incanalare il potere divino che ritiene di dover utilizzare, andate nell'ala delle stanze private. Anche qui è necessario che Jamster garantisca per voi prima di procedere, infine vi porta ad una stanza di un sacerdote di cui si fida. Bussate alla porta e vedete apparire un uomo di mezza età, con una cicatrice sulla fronte e la testa pelata, l'uomo parlotta con Jamster, poi accetta di ricevervi e chiede la pergamena. Osservate il sacerdote che si concentra su una superficie di acqua, nel frattempo Jamster vi spiega che si tratta di un amico di famiglia, uno che ha combattuto come mercenario per suo padre prima di trovare la vocazione e mettersi al servizio di Heironeus. Dopo un'ora di attesa, il sacerdote vi chiede di avvicinarvi. Ecco, il massimo che ho trovato. Dice indicandovi un immagine di due uomini accanto ad una roccia e di fronte ad un anonimo villaggio costiero. Non riesco a riconoscere il luogo, tuttavia vedo che le uova sembrano intatte. Jamster si avvicina, cercando di notare segni sfuggiti al sacerdote. Maledizione! Potrebbe essere ovunque, non sappiamo neanche se si trovano ancora ad Austrur! Il drago vede invece il lato positivo. Almeno non si stanno nascondendo. Se non abbiamo modo di avere altre informazioni potremo cercare di sorvolare le coste di questo regno per capire se sono ancora qui, se non si sposteranno e non si sono teletrasportati da un'altra parte, allora li possiamo ancora trovare. Dalla sua voce capisci che sta riprendendo le speranze, fiduciosa nelle novità appena scoperte. Ma non vedo il loro complice Dice Jamster rivolto a te. Possibile che sia ancora ad Ardis?
  10. La dragonessa si fa indietro vedendo la reazione spaventata dell'elfa, quindi assume una forma di una vecchietta innocua. Così faccio meno paura? Chiede premurosa. Jamster si mette tra lei e te, senza mettere mano alla spada ma dimostrando il suo coraggio quasi oltre la ragionevolezza. Perché pensi che dovremo fidarci di te? Cosa puoi fare per dimostrarci che non vuoi solo attirarci in una trappola e mangiarci? Chiede legittimamente il paladino, che non conosce la storia delle uova. La donna-drago sospira, poi inizia a raccontare. Un orribile misfatto mi ha privata del sonno ieri sera: dei criminali sono giunti alla mia tana, quella verso cui state andando, ed hanno sottratto i miei due figli... ancora nelle uova... Dice mentre la tristezza compare sul suo volto e la voce si fa sottile, subito dopo il tono torna forte e combattivo. Ma quegli sciocchi hanno lasciato delle tracce e li ho trovati subito! Tuttavia avevano competenze magiche superiori alle mie aspettative e sono spariti poco prima del mio arrivo... Mentre parla Jamster si fa sempre meno rigido, commuovendosi alla storia della dragonessa. Ho controllato il loro carro, ma non ho visto nulla di utile. Quindi ho esaminato le loro stanze, senza trovare nulla. Ho passato tutta la notte e la mattina di oggi per cercare informazioni. Fu lì che la ho vista. Indica te. Ho capito subito che si trattava dello stesso ladro, tuttavia ho faticato a ritrovarle per spiegarle la situazione, fino ad oggi pomeriggio. Quando vi ho visti parlare insieme. Jamster pare convinto del racconto, si volta verso di te e ti dice. Questa donna drago è sincera, ne sono sicuro, non devi temerla. Ma ora che sappiamo cosa cercavano qui non c'è motivo di credere che siano ancora da queste parti. Ma forse, potremo riuscire a scoprire dove sono, chiedendo aiuto ad un divinatore. Qualunque sacerdote di Heironeus di Ardis ci aiuterebbe sicuramente se sapesse come stanno le cose. Guarda quindi te ed il drago in cerca di approvazione. Per me si può tentare! Dice l'anziana, speranzosa. Non ho abbastanza conoscenze su di loro per far funzionare un incantesimo del genere ma l'elfa li ha visti in faccia, dovrebbe bastare per una di quelle magie divinatorie!
  11. Chiedendo a vari popolani e usando una mappa della zona, riuscite infine a stabilire che il drago si deve trovare in uno scoglio nei pressi della costa, poco lontano, da Ardis. Quindi iniziate a dirigervi verso nord, nella direzione che hai preso con i criminali in passato. Noti anche che l'uccello vi segue ad una debita distanza per tutto il percorso. Arrivati fuori città, proseguite per un po' finché l'animale non si fa avanti. Il piccione vola e atterra di fronte a voi, osservandovi un istante e cominciando a parlare. Ti ho già vista, elfa, ieri, al mercato, stavi cercando informazioni su un carro ed un mago, vero? La voce è acuta e femminile, ma decisa. Forse possiamo aiutarci a vicenda? Jamster guarda il piccione, sospettoso, mette mano all'elsa e domanda Tu chi sei? Cosa sei? Come fai a parlare? Diciamo solo che non voglio farvi del male. Comincia l'uccello tirandosi indietro da Jamster Sono una giovane madre che ha perso i suoi figli per colpa di degli sciocchi criminali, ed ora penso che siano gli stessi che hanno fregato lei con quella sfera puzzolente. Cosa ne dice signorina? Chiede il drago rivolto a te. Possiamo collaborare per trovarli?
  12. Lo sguardo di Jamster rivela ancora più infatuazione nel vederti discendere on l'abito elfico verde, tuttavia la nasconde subito, vergognandosene. Insieme andate a fare la deposizione, ricevendo come risposta che il massimo che faranno è appendere degli infissi per ricercati sulle strade ed informare le guardie alle porte della città. Non molto soddisfatto, Jamster ti chiede quindi di aiutarlo a trovare la tana del drago per esaminare il posto. Solo in quel momento ti accorgi di un piccione appollaiato su un tetto sopra di voi che, grazie alla tua esperienza secolare, noti che, di tanto in tanto, sbircia verso di voi, attento.
  13. Ok, per adesso allora, direi che si può fare un po' di gioco tra Vanleath che cerca di organizzare una rete di spie e Zanamros che gira per la contea. Datemi un'ultima conferma e partiamo così.
  14. Jamster è sempre più costernato per la situazione dell'elfa. Perché un imbroglione dovrebbe infiltrarsi nella tana di un drago? C'è qualcosa che mi sfugge. Avete visto i due in volto? Chiede prima di spiegarsi Vedete, io studio alla scuola dei soldati dell'invincibile, quindi posso far mettere le guardie cittadine in allerta per questi criminali, ma mi serve che voi forniate una descrizione. Una volta completato questo passo, vi andrebbe se vi accompagnassi a vedere questa tana di drago? Per cercare di capire se hanno lasciato tracce, magari?
  15. Certo. Risponde Blake a Liam. Terrò aggiornato Dwogash continuamente. Infine la ragazzina che segue Liam interviene Posso venire maestro? Così potrò vederti in azione come con gli orchi e imparare di più! Dice apparentemente eccitata dall'idea. @tutti
  16. Oh! Esclama sorpreso Jamster. Se siete stata truffata non dovete certo scusarvi voi. Ditemi, vi dispiace raccontarmi meglio tutta la faccenda? Vedete, io potrei aiutarvi a rimediare al torto che vi è stato fatto. Jamster si comporta in modo un po' titubante, vedi che cerca di mostrarsi in grado di fornire aiuto ma al contempo non vuole sembrare uno che si vanta.
  17. Jamster arriva alla locanda mezz'ora dopo il tuo incontro, inizi a recitare la tua parte e gli sbatti addosso. Lui sobbalza minimamente, quindi accorre immediatamente ad aiutarti, scusandosi per l'accaduto. Mi dispiace signora, non vi avevo vista... Mi permettete di aiutarvi? Dice aiutandoti ad alzarti. Mi sembrate triste signora, qualche cosa non va? Dice carico di apprensione e, forse, già attratto dai lineamenti delicati dell'elfa che gli sta di fronte.
  18. Credi che le tue parole l'abbiano spinto ad agire, dandogli coraggio e voglia di fare qualcosa di buono. Ti ringrazio davvero tanto; se mai dovessi avere bisogno di aiuto... ehm... economico. Vieni da me, ti farò avere tutto quello che ti serve. E salutami tuo nipote. Pregherò perché cresca sano e forte. Jamster ha, ormai, concluso il cervo, ed il suo umore è salito molto rispetto a come era entrato. Se non c'è altro... comincerei ad avviarmi. Comunque ora sai dove trovarmi... ma se io dovessi cercarti dove ti troverei? Chiede infine Jamster, forse intenzionato ad aggiornare il suo nuovo amico dei progressi che farà.
  19. Lo inondi di parole di saggezza che lo lasciano a riflettere per lungo tempo senza parlare. Alla fine ti guarda e ti risponde. Credo che tu abbia ragione, sono pronto a mettere in pratica ciò che mi è stato insegnato per aiutare questo mondo. C'è una locanda, famosa per raccogliere voci sui problemi della zona, "il dente d'argento" credo che si chiami. Forse dovrei cominciare da lì. Chiede dimostrando che non saprebbe bene come iniziare una carriera di eroe. @Zellos
  20. Su questo dovrete essere più specifici. Victor è in attesa di risposte dal suo casato per ricevere addestratori che possano aiutare con i vostri soldati. Cercare i nani si potrebbe risolvere con una prova di Carisma per cercare il nano ed una prova di Persuasione (Carisma) per farsi fare un buon prezzo. Ah! Ovviamente il suggerimento di Vennhor di cercare nani è legato al fatto che sono una razza esperta di miniere, non che non si possa trovare anche un esperto umano o di altre razze, non l'ho detto perché non pensavo servisse specificarlo. Invece per istituire un gruppo di spie e/o contatti la cosa è più complicata. Bisogna trovare le persone giuste, mettersi d'accordo sulla paga e costruire canali di comunicazione sicuri. Anche per questo si potrebbe provare a cercare qualche esperto che organizzi il tutto ma sarà più complesso che scovare un esperto di minerali.

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