Vai al contenuto

Athanatos

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Tutto bene Zanamros. Solo che non voglio passare la vita ad essere esposta a gente che mi disprezza per come sono nata. Dice amaramente la contessa tielfing. Forse tu sei uno dei pochi che possono capire come mi sento. Victor invece sorride al draconico Al contrario io lo spero, sono sicuro che sarà uno scontro memorabile. Dice alzando il morale della conversazione. Il giorno dopo il sole fa capolino da un cielo leggermente nuvoloso, illuminando l'accampamento e scaldando la terra. Nel frattempo, l'arena allestita per il torneo si apre con il discorso di inaugurazione di Victor e con i primi combattimenti. Cavalieri di ogni dove si ritrovano sul campo e si sfidano per la gloria e per l'onore, campioni e principianti lottano e danno spettacolo in questa prima giornata di giochi. Dopo i primi combattimenti, giunge il turno di Zanamros, che deve affrontare un giovane cavaliere del regno di Lorger. L'avversario del draconico impugna due lame affilate e le maneggia con agilità, anche la sua armatura è leggera, segno che punta ad un combattimento di agilità. @Zanamros @Vanleath
  2. L'uomo ora comincia a piagnucolare. No... no grande signora! Non mi uccidete... non lo fate... Li ho visti! Dice dopo un po'. Li ho visti in faccia... posso descriverli perfettamente... Risparmiatemi grande... somma... terribile signora. Il suo pensiero è solo uno specchio delle sue parole, confuse suppliche e speranze di salvarsi con una descrizione di Jamster e Lea. Inoltre ha pensato di dirti che se lo lasci vivere nessuno sospetterà di un'altro complice, anche se sa bene che non è così, tuttavia ha pensato di evitare di dirlo finché resti calmo. Le sue lamentele e suppliche non sono proprio sottovoce, è possibile che qualcuno possa udirle e venire a controllare.
  3. Vi nascondete nella vegetazione, aspettando che i servi dei figli del drago passino. Questi continuano a marciare nella loro direzione, entrando infine ne sentiero che stavate percorrendo; qui i lucertoloidi si guardano intorno, forse in cerca di qualcosa, poi procedono sulla loro strada fino a sparire tra gli alberi della foresta. Non vedendoli più, ricominciate a camminare, dirigendovi dall'altro lato del grande vulcano. La vostra strada si fa più larga e facile, segno che viene percorsa più spesso. Decidete di proseguire facendo attenzione, accorgendovi che, di tanto in tanto, degli ammassi di foglie sono posizionati a coprire delle buche. Ad ulteriore conferma che la vostra via porta sempre più all'interno del territorio dei figli del drago, giungete alla vista di un ammasso di capanne, circondato da una palizzata alta solo due metri. Questo villaggio è direttamente sul vostro cammino, a sinistra di esso un altopiano comincia immediatamente dopo, e per salirci dovreste tornare indietro o scalare dieci metri che vi trovate alla vostra sinistra. A destra la foresta si estende ancora più fitta ed intricata.
  4. Maya commenta con una risatina alla battuta di Frederik. Magari vedendo le corna si spaventano e si limitano a farci schiavi; con gli orchi che mi avevano presa ha funzionato. @tutti
  5. Dopo che lasci Demliel, ti prepari al tuo arrivo alla cella di Pesos, quindi ti assicuri di non venire incastrato dalle protezioni magiche ed appari nella cella del criminale, vestito dall'elfa drago. Egli ti vede e scatta sul posto, terrorizzato. Mi dispiace tanto tanto... Mi... ci... loro... un... Balbetta. Il drago... ci ha trovati e ha portato degli amici... hanno ucciso il mio uomo e preso le uova... Riesce a dire alla fine. Ma io non ho detto niente di te, non ti ho tradito... credimi! Mente piagnucolando, ormai certo che non avrai intenzioni benevole nei suoi confronti.
  6. @Zanamros @Vanleath Vi ritrovate insieme ai conti al termine della giornata, Vennhor vi ha raggiunti in tenda per fare un bilancio della situazione e ripassare i preparativi per il torneo. Selyn non si trattiene ed esprime il disagio provato in questo giorno. Sembra che ci ridano addosso! Avete sentito quel nobile, ci trattava senza rispetto; è per cose come queste che non voglio più essere una contessa... per non parlare di quelle sciocca cerimonia dei sacerdoti. Mi guardavano male, ne sono sicura. Osimidas cerca di calmarla. Resistete ancora qualche giorno, oggi siete stata molto brava. Invece avete notato i cavalieri dell'ordine? Forse sono venuti qui sperando di strapparci quell'accordo che Borinor ci voleva far fare? Chiede evidentemente contrariato. Nei prossimi giorni ci aspettano lunghe giornate. Dice Victor. Io e Zanamros abbiamo da partecipare al torneo, e immagino siamo tutti stanchi per questa lunga giornata. Se nessuno ha altro da aggiungere suggerirei di andare a riposare. Conclude guardando le vostre facce in cerca di reazioni.
  7. Atamir si dice contento della risposte, quindi vi augura di incontrarvi nuovamente nei prossimi giorni. Il ricevimento si conclude, quindi Zanamros abbandona la tenda dei conti e va ad esplorare i dintorni. Nel frattempo, un'altra serie di ospiti entra a interloquire con i signori di Isha. @Zanamros @Vanleath
  8. è un piacere. Dice rivolto a Zanamros. Non ho mai conosciuto un membro tua razza; ma già da subito noto che le voci sulla vostra brutalità non sono fondate. Quindi si rivolge a Vanleath. Suvvia, sommo non è un titolo che mi si addice. Saggio, buono, giusto li posso accettare... ma sommo! Dice con allegria e leggerezza, facendo divertire i suoi accompagnatori. Sappi che noi di Adeias non abbiamo pregiudizi sulle relazioni tra uomini ed elfi, non siamo come quei simpaticoni di Fhynia. Comunque sarei lieto di incontrare questo vostro studioso in futuro. Infine assume un atteggiamento più serio. Confido che voi, signori conti; continuiate a garantire per il proseguimento degli accordi commerciali tra il nostro reame e la vostra contea. Tuttavia un'assicurazione da parte vostra farebbe molto piacere al mio signore. @Zanamros
  9. Interessante Sussurra Demliel. "Giovane biondo... non è uno di noi, forse non sono stato tradito" Pensa leggermente sollevato. Voglio che scopri tutto su questo vecchio, dove vive, come si chiama e che lavoro fa. Non agire, non fare nulla; scopri solo quello che ho chiesto e poi fatti da parte... Sarai ricompensato bene. Ti dice, infine, intento a comprarsi la tua fiducia.
  10. Mentre sbilanci la situazione a tuo vantaggio, Demliel va un passo indietro, intimorito dalla tua conoscenza su qualcosa che riteneva segreto. "Sa di Tyos? Chi può aver parlato? Una guardia pentita? Uno dei miei compari? Non può essere, ho fatto tutto alla perfezione... ho scritto la lettera con la sua calligrafia, non ho parlato con nessuno, quelle guardie gli hanno messo la corda nel collo ed è finita così... cosa può essere andato storto?" Intanto continui a riempirlo di parole ed incantesimi, Demliel comincia sempre più ad apprezzarti. "Questo mi serve, ho bisogno delle sue conoscenze e della sua esperienza, si vede che è bravo". Sai chi è che fa domande? E hai riconosciuto il nobile con cui parlava? Ti domanda in tono decisamente più gentile e molto più preoccupato. "Che sia stato uno dei miei amici? Forse vuole tradirmi; ma perché?"
  11. Torfir stringe soddisfatto la mano di Vanleath, quindi si inchina rispettosamente ai conti e sorride. Inizierò subito i lavori, non ve ne pentirete. Quindi se ne va. Una volta completata questa discussione, Selyn annuncia che ha parlato con Arlas, a breve la tielfing lascerà il suo titolo e andrà a servire il re in modi meno appariscenti; tuttavia parteciperà alla fiera per non dare un'impressione negativa. I tre giorni successivi non accade niente di particolare, i primi ospiti cominciano ad arrivare e le tende cominciano ad essere montate. Quando i conti scendono per l'inaugurazione della fiera d'insediamento, attorno al castello si è già formato un maestoso accampamento, variegato e vivace. Gente da tutta la contea è accorsa per gioire delle numerose attività che si presentano in eventi come questi; molti nobili e cavalieri del regno sono giunti, pronti a sfidare la leggendaria bravura di spada del conte Victor; numerosi sacerdoti, membri dell'ordine dei sacri paladini e fedeli sono accorsi a vedere la cerimonia ufficializzata da Borinor; inoltre ci sono elfi dalla foresta, mercanti, esibizionisti e cantastorie. Il primo giorno, inizia con una cerimonia di apertura: prima i conti fanno i loro discorsi, ringraziando i venuti e presentando l'evento, poi si passa alla benedizione di Era che avevate concordato. Borinor e Amelia si alternano nella celebrazione di un rito tutto formale, come d'altronde lo è stato la cerimonia di assegnazione del titolo di conti. Alla fine, la veggente di Era poggia sui conti delle corone di bronzo, per simboleggiare l'avvenuta consacrazione del loro dominio agli occhi di Era. E finalmente, la gente comincia a disperdersi e godere delle attrazioni e della compagnia, attendendo il torneo di spada previsto per i giorni successivi. Dopo un sontuoso pranzo con le personalità di spicco, i conti cominciano a ricevere gli omaggi del popolo, tra di questi, vi si avvicinano una delegazione di elfi del regno confinante di Adeias. I diplomatici della foresta indossano abiti verdi e marroni chiari, abiti che possono apparire piuttosto informali per gli umani, come lo sono anche i loro sorrisi baldanzosi e la curiosità fanciullesca che sembrano dimostrale; il funzionario più importante veste di bianco e guida gli altri verso la loggia in cui vi trovate. Giunto al cospetto dei conti l'elfo in bianco fa un inchino, poi si presenta salute conti di Isha, io sono Atamir, della corte di re Ercelibor lo splendente, siamo lieti che ci abbiate accolti con così calda generosità e siamo estasiati della grandiosa dell'evento che avete organizzato. Il mio signore sperava che, col mio tramite, potessimo instaurare rapporti positivi, visto l'affinità tra il vostro sovrano ed il nostro; e quale momento migliore di una così gran festa per diventare più amici. Dice allegramente l'elfo. Victor ringrazia la delegazione e gli rivolge i rispetti che si convengono ad un conte, quindi presenta ad Atamir Vanleath, indicandolo come amico del re, e Zanamros, indicandolo come primo cavaliere della contea di Isha. Atamir non sembra nutrire fastidio né per la natura mezzosangue di Vanleath né per la natura insolita di Zanamros, anzi, sembra attendere con interesse che vi presentiate di persona. @tutti
  12. Finché il nano fa le sue indagini c'è poca probabilità di avere rischi di aggressioni, ma se iniziate a mettere su i lavori quel posto potrebbe essere attraente per ladri e banditi.
  13. Vestito da marinaio di bassa casta, raggiungi Demliel mentre scrive un resoconto sulla situazione, alla tua vista tutti si fermano domandandosi cosa ci faccia qui, tuttavia il maestro che esegue la lezione incita gli allievi a tornare al lavoro, quindi torna a concentrarsi su di te. Appena spieghi il motivo per cui ti trovi qui, di nuovo cala il silenzio e tutti ti guardano con interesse famelico. Ma Demliel, che tiene tanto alla reputazione della sua scuola, escogita uno stratagemma che intercetti nei suoi pensieri. "Maledizione, non posso permettere a questo straccione di screditare l'accademia! Devo portarlo dove nessuno può sentire. Fingerò sia pazzo!" Quindi l'istruttore capo che ha assassinato Tyos ti viene incontro furioso, urlando. Brutto pazzoide, come osi parlare così? A quel punto ti prende per le vesti ed inizia a trascinarti. Non dirai un'altra parola che offenda questo luogo sacro! Ti fai trascinare dal paladino per un po', finché non arrivate in un'angolo isolato, qui lui ti rimprovera a bassa voce. Non devi mai parlare male di questo posto davanti agli allievi o ai servitori! Non devi! Hai capito! Dice con sguardo feroce. Quindi addolcisce il tono, ma non di troppo. Ora spiegami di cosa stavi parlando e fai in fretta! Nonostante ti stia trattando in modo violento e rabbioso, sei riuscito ad attirare la sua attenzione.
  14. Certo, me ne ricorderò. Garantisce Jamster alle tue ultime raccomandazioni. Verrò a breve a raccontarti ciò che ho scoperto. Ti dice mentre lascia la stanza, parlando con una grinta ben più forte di quella che aveva quando lo hai incontrato per strada. Lasci il ragazzo, ormai convinto ad agire ed a scoprire la verità; quindi abbandoni la taverna e ti metti ad indagare su Demliel. Il tuo obbiettivo lo scopri nell'accademia, al momento sta supervisionando un'altro istruttore, evidentemente di minor rango, mentre allena un gruppo di allievi alle prime armi su lezioni di equilibrio e concentrazione.
  15. Le tue parole sono sagge. Dice Jamster rinvigorito nell'animo. Non devo arrendermi al male, devo combattere per la giustizia e per la felicità dei posteri, anche a costo di sacrificare la mia. Dice alzandosi dal tavolo, come se avesse avuto un'illuminazione improvvisa. Farò come mi hai suggerito: tornerò all'accademia e starò all'erta per cogliere le voci di corridoio. Scoprirò la verità e, insieme, verremo a capo di questa storia. Dice ormai certo del tuo appoggio.
  16. Grazie ad entrambi per l'apprezzamento, mi fa piacere riuscire a farvi piacere la campagna; vedrò di inserire qualche evento più "avventuroso" per il prossimo futuro, così da soddisfare anche la vostra brama di pericolo.
  17. Accarezzandosi la barba con delicatezza, Torfir risponde. Possiamo accordarci su qualcosa come dieci giorni di anticipo? Giusto per avere il denaro sufficiente a pagare le spese. Poi vedrete, vi troverete bene con me. Sono tanto bravo quanto simpatico! Dice scoppiando in una risata.
  18. Dispiace anche a me, per adesso Victor non se ne va da nessuna parte, in caso volessi tornare in momenti migliori sarai benvenuto. E così andremo avanti con solo personaggi che non fanno parte dei cavalieri del re, mi sa che il titolo non è azzeccato per questa campagna. @Pandelume, @smite4life. Avevo fatto questo sondaggio per gli altri giocatori, ma ormai avete preso voi il posto di comando della campagna, voglio chiedervi un feedback su quello che avete giocato finora e, soprattutto, sullo stile che più vorreste vedere presente. Per ora abbiamo fatto molto sul lato gestionale-interpretativo, ma c'è anche la possibilità di avventure più movimentate e/o di storie investigative. Insomma mi piacerebbe sapere quale andamento preferireste vedere nella campagna e se vi state trovando bene. Siate sinceri, non mi offendo.
  19. Jamster appare confortato dalle tue parole, ma non convinto. La mia ragione mi dice che ciò che dici è vero, ma il mio cuore mi dice che non sono in grado di combattere il male del mondo. Mi sembra di essere accerchiato da un'oscurità opprimente, mi sembra che ogni volta che faccio un po' di luce l'oscurità aumenti del doppio e... Perdonami, sono solo sconvolto. Si zittisce infine.
  20. Infatti intendevo giustizia. Si scusa un po' vergognato Jamster quando lo rimproveri. Mentre organizzi il piano annuisce, sempre leggermente distante. Infine ti racconta dell'avventura che ha avuto con te. In questi giorni ho fatto come mi avevi suggerito, ho cercato di aiutare gli altri e ci sono riuscito. Ho incontrato un'elfa che era stata truffata ed abbiamo inseguito i malfattori... e per questo non sono stato presente quando è successo il fatto. Dice tornando a pensare a Tyos e ricadendo nella tristezza che il ricordo di Lea aveva, in parte, mitigato.
  21. Volevo sapere se @Alabaster può dare qualche aggiornamento sulla sua situazione, siccome il suo pg potrebbe tornare ad avere un ruolo rilevante vorrei sapere se preferisci restare ancora un po' fuori per risolvere la tua situazione o sei pronto a riprenderne il controllo.
  22. @Castello @Zanamros Il giorno in cui il cavaliere ritorna al castello precede l'inizio della fiera di sole tre lune, Victor ed Osimidas hanno completato i preparativi dell'evento, mentre Selyn giunge per il pomeriggio, accompagnata da un nano grasso e dalla lunga barba intrecciata in tre code attorcigliate elegantemente. Il nano si presenta a tutti Torfir, dai monti dei giganti. So che sospettate di avere una miniera nelle colline del vostro territorio. Poi arriva dritto al punto, spiegando la situazione in modo pragmatico e preciso: Come ho detto alla signora, io sono molto bravo a trovare vene di metalli, minerali o rocce preziose. Setacciare le vostre colline non mi occorrerà più che un mese o due. In buona sostanza il mio prezzo giornaliero è di 10 monete d'oro per me, 50 per i miei collaboratori che dovrò assumere, 30 per i materiali e 5 per i viveri. In totale fanno 95 monete d'oro al giorno per un massimo di 5700 se dovessimo impiegarci due mesi o più. In caso di ritardi nei lavori non aumenterò la paga, in caso finissimo prima conterò solo i giorni passati ed in caso trovassimo qualcosa, non pretenderò di essere chiamato per i gestire la miniera, anche se lo consiglierò caldamente. Dopo la sua esposizione tira fuori un taccuino e una penna con calamaio, mettendo per iscritto quanto detto; infine aggiunge. Avviso che i prezzi non sono contrattabili, ho già avuto una contrattazione con la signora qui presente e non scenderò oltre. Esclama infine. @tutti
  23. Non so cosa pensare. Ripete lui. Ci sono davvero poche persone di cui mi fidi alla mia scuola, ed ora sono ancora più preoccupato. Forse dovrei cercare i colpevoli... Dice ancora poco convinto. Per fargliela pagare. Ma adesso mi sento addosso tutta la colpa e... e non so se riesco a reagire. Confessa Jamser, ancora troppo sconvolto per ragionare lucidamente.
  24. Lo scontro con il giovane lo sveglia dal suo vagare vacuo, prima che si renda conto della situazione, lo inizi a condurre verso una taverna. Egli ti segue con sguardo abbattuto e stanco, quando giungete lì, l'audacia delle tue parole lo riscuote leggermente. Dite che è stato costretto... o forse ucciso? Chiede con un filo di voce. Non so cosa pensare... lui è morto ed io non c'ero! Avrei potuto fare di più! Avrei potuto girare la scuola a scoprire il complotto... e fermarlo... Avrei potuto andare da quella vedova e spiegarle la verità... Invece non ho fatto nulla. Finisce caricandosi addosso tutta la colpa ed abbassando la testa, abbattuto.
  25. Dopo aver bilanciato tutte le possibilità, decidete di passare per la foresta ed aggirare la montagna. Inoltrandovi nella fitta boscaglia vi rendete conto che più che una foresta vi state addentrando in una giungla: alberi possenti coprono il sole, cespugli e vegetazione blocca quel poco di sentiero che c'è, composto solo da maldestre riduzioni artificiali della vegetazione per facilitare i passaggi. Oltre alla difficoltà nel camminare, incombete anche nel problema degli insetti, quasi come in una palude o una giungla afosa, anche in questa foresta un gran numero di zanzare e animali simili ronza attorno alle vostre teste, infastidendovi durante tutto il cammino. Persino i serpenti non sembrano essere rari da queste parti, costringendovi a tenere gli occhi aperti in caso qualcuno di essi apparisse tra i rami degli alberi. Maya si lamenta con suo maestro, confrontando questo viaggio con la dimora degli orchi e indicando preferenza per quest'ultima. Dopo un'ora di cammino, venite attirati da rumori nelle vicinanze; sporgendovi alla vostra destra, riuscite ad identificare un gruppo di sei coboldi, guidato da due lucertoloidi, che procede in una direzione che si interseca col vostro cammino. I coboldi, armati di lance e spade corte, fanno un gran baccano guaendo in un draconico poco chiaro; gli altri due, invece, avanzano attenti e silenziosi, guidando il gruppo armati di spade di miglior fattura. La vostra posizione più elevata vi ha permesso di scorgere prima il gruppo, ma entro pochi minuti, se continuate per lo stesso percorso, le vostre strade si incroceranno.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.