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La grande scacchiera
Lasci Jamster a riflettere su quanto detto riguardo alla società, pensi che ciò lo abbia colpito, tuttavia una descrizione vaga non può molto contro la quotidianità del suo mondo. Invece, quando parli della tua intelligenza, lui risponde, per confortarti Ma no! Siete molto in gamba, l'ho visto io stesso! Dice con un sorriso. E non temete per quei criminali, sono addestrato all'arte della guerra dai migliori maestri di Austrur, li faremo dei torti che hanno causato! Dice caricandosi di coraggio e voglia d'azione.
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Cavalieri della corona perduta
@Vanleath @Zanamros
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La grande scacchiera
Cominciate a girare per la città, Jamster parla con piacere con te, facendoti da guida per la città ed spiegandoti le cose che noti ad alta voce, ovviamente non dicendo nulla più di quanto Malia non sapesse già. Interrogando i messaggeri che viaggiano per le strade dell'impero, scoprite che la città del disegno è un villaggio di pescatori a tre giorni da Ardis, si tratta di Nogaya; una cittadina tranquilla e scarsamente popolata. Soddisfatto del risultato, Jamster ti propone di tornare dal drago per informarla della scoperta, intanto risponde alla tua curiosità sulle caste. Come, voi elfi non avete le caste? Niente che stabilisca chi debba fare quali compiti? Allora come è possibile che ci siano minatori, servitori e contadini se tutti possono voler diventare nobili, saggi o incantatori? Le sue domande sono un chiaro segno di come l'organizzazione in caste sia parte integrante della cultura di Austrur, tanto che i suoi abitanti non riescono a concepire un modo diverso di vivere.
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La grande scacchiera
Una volta completato il disegno, la dragonessa vi offre ospitalità a casa sua, garantendo che organizzerà una ricerca accurata grazie all'aiuto dei suoi amici animali e che quindi non servirà scomodare messaggeri e mercanti. Jamster accetta, dicendo che, però, dovrà passare per la sua scuola ad informarli che potrebbe non presentarsi per qualche giorno. Il sacerdote si scusa per l'inaccuratezza della sua visione e vi accompagna alla porta. Jamster esclama Forse potremo dividerci, io e Lea cerchiamo informazioni tra chi viaggia spesso e tu puoi andare ad organizzarti con i tuoi... ehm... mezzi. Spiega al drago. In caso servirà una copia della mappa. Dice rivolgendosi a te.
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Cavalieri della corona perduta
@Vanleath @Zanamros
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Cavalieri della corona perduta
@Vanleath @Zanamros
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Cavalieri della corona perduta
Una volta raggiunto un accordo sui vostri piani, cominciate ad organizzare le questioni da risolvere e decidete di dividervi. Victor e Osimidas restano al castello ad organizzare la fiera. Selyn parte per cercare un nano a cui assegnare l'analisi delle colline della zona. Vanleath comincia ad istituire una rete di spie per raccogliere le informazioni che si nascondono alla luce del sole. Infine Zanamros comincia il suo viaggio per captare in incognito informazioni sui nobili della zona. @Zanamros @Vanleath
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La grande scacchiera
Grazie al tuo incantesimo, i volti dei due uomini ora sono perfettamente ritratti nella tua pergamena. Grazie a questa arma, Jamster vi guida fino al grande tempio di Ardis. La struttura immensa colpisce il drago, che osserva l'architettura del luogo mentre Jamster si ferma a pregare gli dei per concedergli aiuto in questo compito. Puoi osservare che le funzioni non sono attive in questo momento, delle guardie sostano a controllare che tutto sia a posto, ma Jamster è stato riconosciuto ed ha garantito per voi, quindi non vi hanno fatto domande. Dopo questa breve preghiera, forse necessaria ad incanalare il potere divino che ritiene di dover utilizzare, andate nell'ala delle stanze private. Anche qui è necessario che Jamster garantisca per voi prima di procedere, infine vi porta ad una stanza di un sacerdote di cui si fida. Bussate alla porta e vedete apparire un uomo di mezza età, con una cicatrice sulla fronte e la testa pelata, l'uomo parlotta con Jamster, poi accetta di ricevervi e chiede la pergamena. Osservate il sacerdote che si concentra su una superficie di acqua, nel frattempo Jamster vi spiega che si tratta di un amico di famiglia, uno che ha combattuto come mercenario per suo padre prima di trovare la vocazione e mettersi al servizio di Heironeus. Dopo un'ora di attesa, il sacerdote vi chiede di avvicinarvi. Ecco, il massimo che ho trovato. Dice indicandovi un immagine di due uomini accanto ad una roccia e di fronte ad un anonimo villaggio costiero. Non riesco a riconoscere il luogo, tuttavia vedo che le uova sembrano intatte. Jamster si avvicina, cercando di notare segni sfuggiti al sacerdote. Maledizione! Potrebbe essere ovunque, non sappiamo neanche se si trovano ancora ad Austrur! Il drago vede invece il lato positivo. Almeno non si stanno nascondendo. Se non abbiamo modo di avere altre informazioni potremo cercare di sorvolare le coste di questo regno per capire se sono ancora qui, se non si sposteranno e non si sono teletrasportati da un'altra parte, allora li possiamo ancora trovare. Dalla sua voce capisci che sta riprendendo le speranze, fiduciosa nelle novità appena scoperte. Ma non vedo il loro complice Dice Jamster rivolto a te. Possibile che sia ancora ad Ardis?
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La grande scacchiera
La dragonessa si fa indietro vedendo la reazione spaventata dell'elfa, quindi assume una forma di una vecchietta innocua. Così faccio meno paura? Chiede premurosa. Jamster si mette tra lei e te, senza mettere mano alla spada ma dimostrando il suo coraggio quasi oltre la ragionevolezza. Perché pensi che dovremo fidarci di te? Cosa puoi fare per dimostrarci che non vuoi solo attirarci in una trappola e mangiarci? Chiede legittimamente il paladino, che non conosce la storia delle uova. La donna-drago sospira, poi inizia a raccontare. Un orribile misfatto mi ha privata del sonno ieri sera: dei criminali sono giunti alla mia tana, quella verso cui state andando, ed hanno sottratto i miei due figli... ancora nelle uova... Dice mentre la tristezza compare sul suo volto e la voce si fa sottile, subito dopo il tono torna forte e combattivo. Ma quegli sciocchi hanno lasciato delle tracce e li ho trovati subito! Tuttavia avevano competenze magiche superiori alle mie aspettative e sono spariti poco prima del mio arrivo... Mentre parla Jamster si fa sempre meno rigido, commuovendosi alla storia della dragonessa. Ho controllato il loro carro, ma non ho visto nulla di utile. Quindi ho esaminato le loro stanze, senza trovare nulla. Ho passato tutta la notte e la mattina di oggi per cercare informazioni. Fu lì che la ho vista. Indica te. Ho capito subito che si trattava dello stesso ladro, tuttavia ho faticato a ritrovarle per spiegarle la situazione, fino ad oggi pomeriggio. Quando vi ho visti parlare insieme. Jamster pare convinto del racconto, si volta verso di te e ti dice. Questa donna drago è sincera, ne sono sicuro, non devi temerla. Ma ora che sappiamo cosa cercavano qui non c'è motivo di credere che siano ancora da queste parti. Ma forse, potremo riuscire a scoprire dove sono, chiedendo aiuto ad un divinatore. Qualunque sacerdote di Heironeus di Ardis ci aiuterebbe sicuramente se sapesse come stanno le cose. Guarda quindi te ed il drago in cerca di approvazione. Per me si può tentare! Dice l'anziana, speranzosa. Non ho abbastanza conoscenze su di loro per far funzionare un incantesimo del genere ma l'elfa li ha visti in faccia, dovrebbe bastare per una di quelle magie divinatorie!
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La grande scacchiera
Chiedendo a vari popolani e usando una mappa della zona, riuscite infine a stabilire che il drago si deve trovare in uno scoglio nei pressi della costa, poco lontano, da Ardis. Quindi iniziate a dirigervi verso nord, nella direzione che hai preso con i criminali in passato. Noti anche che l'uccello vi segue ad una debita distanza per tutto il percorso. Arrivati fuori città, proseguite per un po' finché l'animale non si fa avanti. Il piccione vola e atterra di fronte a voi, osservandovi un istante e cominciando a parlare. Ti ho già vista, elfa, ieri, al mercato, stavi cercando informazioni su un carro ed un mago, vero? La voce è acuta e femminile, ma decisa. Forse possiamo aiutarci a vicenda? Jamster guarda il piccione, sospettoso, mette mano all'elsa e domanda Tu chi sei? Cosa sei? Come fai a parlare? Diciamo solo che non voglio farvi del male. Comincia l'uccello tirandosi indietro da Jamster Sono una giovane madre che ha perso i suoi figli per colpa di degli sciocchi criminali, ed ora penso che siano gli stessi che hanno fregato lei con quella sfera puzzolente. Cosa ne dice signorina? Chiede il drago rivolto a te. Possiamo collaborare per trovarli?
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La grande scacchiera
Lo sguardo di Jamster rivela ancora più infatuazione nel vederti discendere on l'abito elfico verde, tuttavia la nasconde subito, vergognandosene. Insieme andate a fare la deposizione, ricevendo come risposta che il massimo che faranno è appendere degli infissi per ricercati sulle strade ed informare le guardie alle porte della città. Non molto soddisfatto, Jamster ti chiede quindi di aiutarlo a trovare la tana del drago per esaminare il posto. Solo in quel momento ti accorgi di un piccione appollaiato su un tetto sopra di voi che, grazie alla tua esperienza secolare, noti che, di tanto in tanto, sbircia verso di voi, attento.
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Cavalieri della corona perduta TdS
Ok, per adesso allora, direi che si può fare un po' di gioco tra Vanleath che cerca di organizzare una rete di spie e Zanamros che gira per la contea. Datemi un'ultima conferma e partiamo così.
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La grande scacchiera
Jamster è sempre più costernato per la situazione dell'elfa. Perché un imbroglione dovrebbe infiltrarsi nella tana di un drago? C'è qualcosa che mi sfugge. Avete visto i due in volto? Chiede prima di spiegarsi Vedete, io studio alla scuola dei soldati dell'invincibile, quindi posso far mettere le guardie cittadine in allerta per questi criminali, ma mi serve che voi forniate una descrizione. Una volta completato questo passo, vi andrebbe se vi accompagnassi a vedere questa tana di drago? Per cercare di capire se hanno lasciato tracce, magari?
- Il mercante di Dawnstar (2)
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La grande scacchiera
Oh! Esclama sorpreso Jamster. Se siete stata truffata non dovete certo scusarvi voi. Ditemi, vi dispiace raccontarmi meglio tutta la faccenda? Vedete, io potrei aiutarvi a rimediare al torto che vi è stato fatto. Jamster si comporta in modo un po' titubante, vedi che cerca di mostrarsi in grado di fornire aiuto ma al contempo non vuole sembrare uno che si vanta.
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La grande scacchiera
Jamster arriva alla locanda mezz'ora dopo il tuo incontro, inizi a recitare la tua parte e gli sbatti addosso. Lui sobbalza minimamente, quindi accorre immediatamente ad aiutarti, scusandosi per l'accaduto. Mi dispiace signora, non vi avevo vista... Mi permettete di aiutarvi? Dice aiutandoti ad alzarti. Mi sembrate triste signora, qualche cosa non va? Dice carico di apprensione e, forse, già attratto dai lineamenti delicati dell'elfa che gli sta di fronte.
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La grande scacchiera
Credi che le tue parole l'abbiano spinto ad agire, dandogli coraggio e voglia di fare qualcosa di buono. Ti ringrazio davvero tanto; se mai dovessi avere bisogno di aiuto... ehm... economico. Vieni da me, ti farò avere tutto quello che ti serve. E salutami tuo nipote. Pregherò perché cresca sano e forte. Jamster ha, ormai, concluso il cervo, ed il suo umore è salito molto rispetto a come era entrato. Se non c'è altro... comincerei ad avviarmi. Comunque ora sai dove trovarmi... ma se io dovessi cercarti dove ti troverei? Chiede infine Jamster, forse intenzionato ad aggiornare il suo nuovo amico dei progressi che farà.
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La grande scacchiera
Lo inondi di parole di saggezza che lo lasciano a riflettere per lungo tempo senza parlare. Alla fine ti guarda e ti risponde. Credo che tu abbia ragione, sono pronto a mettere in pratica ciò che mi è stato insegnato per aiutare questo mondo. C'è una locanda, famosa per raccogliere voci sui problemi della zona, "il dente d'argento" credo che si chiami. Forse dovrei cominciare da lì. Chiede dimostrando che non saprebbe bene come iniziare una carriera di eroe. @Zellos
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Cavalieri della corona perduta TdS
Su questo dovrete essere più specifici. Victor è in attesa di risposte dal suo casato per ricevere addestratori che possano aiutare con i vostri soldati. Cercare i nani si potrebbe risolvere con una prova di Carisma per cercare il nano ed una prova di Persuasione (Carisma) per farsi fare un buon prezzo. Ah! Ovviamente il suggerimento di Vennhor di cercare nani è legato al fatto che sono una razza esperta di miniere, non che non si possa trovare anche un esperto umano o di altre razze, non l'ho detto perché non pensavo servisse specificarlo. Invece per istituire un gruppo di spie e/o contatti la cosa è più complicata. Bisogna trovare le persone giuste, mettersi d'accordo sulla paga e costruire canali di comunicazione sicuri. Anche per questo si potrebbe provare a cercare qualche esperto che organizzi il tutto ma sarà più complesso che scovare un esperto di minerali.
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Cavalieri della corona perduta TdS
Ok, no problem. Grazie dell'informazione.
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La grande scacchiera
No, non posso provarlo! Dice sconsolato. E solo alcuni, alla scuola, condividono i miei dubbi, molti altri ritengono che Tyos abbia perso la ragione. In verità io non voglio avere visibilità commenta la tua ultima domanda Ne ho già molta più di quanto ne meritassi veramente... non ho neanche udito la voce di Heironeus e la gente continua a profetizzarmi un grande futuro.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Osservate tutti le mappe proposte da Liam, Il vertice del triangolo che si trova sul continente è un punto delle montagne della spada. Una catena di montagne situate al limitare della costa, famose per aver dato origine alle orde di orchi che hanno tentato di invadere Waterdeep. Spostando lo sguardo ad ovest, notate che un'altro vertice poggia su una delle isole dei nordici; la regione settentrionale delle isole Moonshae. L'ultimo vertice è in un'altra isola dello stesso arcipelago, poco a nord-est dell'isola di Alaron. Nessuno di voi è al corrente di pericoli gravi in nessuno dei tre luoghi.
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La grande scacchiera
Non so quanto ci credesse alle parole del giuramento, in fondo le dicono tutti. Per me la vera fede si dimostra in quello che uno crede e non in quello che dice di credere. Dice quasi giustificando il comportamento del giudice, evidentemente notato anche da lui. Poi, dopo aver apprezzato il cibo della locanda, risponde No, è nuovo. Comunque i giudici sono spesso costretti a seguire i fatti che gli vengono mostrati. Altrimenti c'è la corte sacra che può incriminarli... io temo invece che il processo sia manipolato. Dice a bassa voce avvicinandosi a te. Non credevo che Tyos potesse fare una cosa del genere, ma me ne stavo quasi per fare una ragione. Finché non ho visto quali prove hanno trovato in camera sua e... Esita, forse sapendo che quello che vuole dire, equivale ad accusare uno dei suoi compagni. Tyos aveva fin troppe prove incriminanti, non è uno stupido e quello che hanno trovato in camera sua era chiaramente una firma inequivocabile dell'assassino. Abbassa lo sguardo, triste. Non so di chi fidarmi... lui è stato incastrato ed ora mi sento in pericolo.
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La grande scacchiera
Scruti il ragazzo, trovandolo in una strada di Ardis, intento a raggiungere il tuo appuntamento. Attendi che il giovane arrivi, quindi, finalmente, si presenta alla locanda e prendete posto a mangiare. Il cibo è caldo e gradevole, Jamster mangia con piacere ma esita a cominciare il discorso.
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La grande scacchiera
Tyos ascolta in silenzio, le tue parole sono conferme delle sue aspettative, quindi non lo sorprendono. Quando ti offri di consegnare un messaggio, lui ci pensa un momento e, prima di vederti sparire, ti dice. Digli solo che non deve cercare vendetta! Ripete la richiesta precedente. Quando ti teletrasporti è mezzogiorno, il momento di incontrare Jamster è vicino. Tuttavia il giovane non è ancora arrivato.