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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Che intendi con catene? Domanda Victor a Zanamros. Poi cerca di rialzare il morale di tutti. Il motivo per cui Arlas ci aveva affidato quell'oggetto è che quella profezia dice che il suo potere si rivelerà sul nostro fiume... quindi forse avremo un'altra possibilità di trovare il necromante, attendendo quello che deve accadere al fiume. Intanto Osimidas da la brutta notizia. Credo che la gente non resterà un'altro giorno sapendo quello che è successo, le voci già girano e molti se ne stanno andando.
  2. Avadal Seguo Daedhelon fuori dall'edificio, non credo che il cameriere ci possa causare problemi quindi lascio che il mio collega se lo giochi a piacimento. A me interessa solo il nano. "Nascosto in cantina! Così ci toglie il vantaggio di essere in pubblico... peggio per lui, potrà solo pentirsene se tenterà di fregarci".
  3. Vanleath e gli arcieri scagliano salve di frecce e raggi di magia pura contro lo sciame in avvicinamento, i primi pipistrelli cominciano a cadere, tuttavia la maggior parte resiste e si avventa su di voi. La nube di creature alate piomba da ogni lato, scende in picchiata e si immette in una mischia confusa e turbinante. Come all'interno di un piccolo uragano, i pipistrelli volano in ogni direzione e vi piombano addosso da ogni lato. Combattete e resistete, tirando fendenti per aria, parandovi con gli scudi e respingendoli con la magia. Infine giunge anche Osimidas, a cavallo e alla testa dei rinforzi, e si immette nel caos turbinante e respinge le creature con la sua alabarda. Insieme, rincuorati dall'arrivo degli alleati, riuscite a respingere l'ondata di mammiferi alati. Quando i pochi pipistrelli superstiti fuggono sparpagliandosi nel cielo, resta per terra un cimitero di piccolo esseri alati. Le vostre ferite esteriori sono lievi, ben più grandi quelle interiori. Chi per un motivo, chi per un altro; questa notte di sangue vi ha lasciato un segno. @tutti Osimidas scende da cavallo, bendandosi i graffi subiti dal combattimento coi pipistrelli. Che diavolo è tutto questo? Pipistrelli? Morti putrefatti? Ditemi che sapete cosa ci ha attaccati. Dice rivolgendosi a tutti. Crediamo sia stato Velkos. Spiega Victor, avvilito e stanco. Il necromante contro cui il re e Mokaintos ci avevano messi in guardia. Purtroppo hanno preso ciò che cercavano.
  4. Mentre Victor richiama i soldati, Zanamros e Selyn scendono con un'altro gruppo di guerrieri e si mettono al fianco di Vanleath. Sembra che sia tornato in sé. Spiega la tielfing riguardo al draconico che ora si mette in posizione di combattimento davanti ai pipistrelli. Lo sciame vola verso di voi, centinaia di piccoli animali notturni affamati di sangue stanno per piombare sulle vostre teste.
  5. Avadal Seguo gli altri nella scelta del tavolo, stando bene attento a non entrare in contatto con la marmaglia ubriaca e puzzolente che popola questa baracca. "Speriamo di fare in fretta, questo posto è peggio di un porcile". Penso disgustato dalla bassezza dei piaceri mondani. Il cameriere giunge a dare buone notizie, la prima cosa che può notare dal mio volto è un'espressione di disgusto per l'ambiente in cui ci troviamo, espressione che non mi viene neanche in mente di nascondere. Quando chiede soldi mi limito a fissarlo senza rispondere al sorriso; Daedhelon fa odorare la ricompensa al messaggero, dimostrando di saper trattare con gli sciocchi. Quindi me ne resto seduto e fermo, in attesa che il cameriere del Tortuga riveli le notizie che crede valgano la nostra moneta d'oro.
  6. No, dura ben 24 ore anche se lui non c'è più.
  7. Zanamros richiama il suo compagno celestiale, invece Nero continua l'inseguimento del nemico, mentre Vanleath si precipita alla ricerca di un cavallo. Victor si riunisce a voi giusto il tempo per farsi spiegare da Selyn i fatti, quindi corre insieme a Vanleath a prendere un destriero. @Vanleath @Zanamros
  8. Questo pbf si è fermato, per caso? Oppure sono l'unico che non sa cosa stia succedendo?
  9. Il gufo di Vanleath si avvicina al pipistrello e comincia ad aggredirlo, ma questi è troppo rapido per i suoi colpi. Intanto l'aquila evocata da Zanamros si avvicina alla mischia. I volatili si fanno sempre più distanti, dato che il ladro pipistrello vola a gran velocità. Intanto sentite i rumori dei passi rapidi di Victor che sta venendo verso di voi. @dadi @Vanleath @Zanamros @iniziativa
  10. Vanleath gli si avventa addosso, cercando di stringerlo e tenerlo fermo. Vanleath lo prende e prova a bloccarlo sul posto, ma questi lo spintona via senza difficoltà; tuttavia, nel frattemo, Selyn comincia a pronunciare parole misteriose, il cui suono è inquietante ed infernale. All'improvviso la finestra sbatte forte, come se si fosse chiusa da sola. Il ladro pare essere infastidito dalla azione di Selyn, quindi colpisce la finestra con un pugno, rompendola. A quel punto il vostro intruso si rivolge a voi e vi apostrofa. Velkos manda i suoi saluti ad Arlas II. Diteglielo prima che capiti di rincontrarci. Mentre parla il suo mantello comincia a strapparsi, la sua pelle comincia a cambiare colore e farsi nera, le sue mani si restringono, quindi tutto il corpo ed i vestiti; ad un certo punto i pezzi di mantello si fanno avanti e sembrano diventare due possenti ali. La faccia del nemico assume contorni animaleschi. Infine egli si rimpicciolisce di scatto, fino a diventare un pipistrello. In questa forma, egli si allontana per fuggire, con la fiala nella zampa e volando attraverso il buco della finestra, egli si allontana dal castello e vola verso l'alto. @dadi @iniziativa
  11. Zanamros si concentra e sembra estraniarsi degli eventi, intanto i tre soldati si avvicinano al ladro e cominciano a bersagliarlo di frecce. @dadi @iniziativa @Zanamros
  12. Usi le conoscenze di Malia, ma anche la tua abilità percettiva, per assicurarti che non ci siano protezioni magiche di cui preoccuparsi. Quindi ti rendi invisibile e ti catapulti nella stanza delle torture. In quel luogo cominci a cercare di leggere le menti dei torturatori. Ferk pare divertirsi molto, lui non sa molto del perché di questo interrogatorio ma è qui per partecipare alla tortura del prigionieri. Secondo la sua mente egli, finora, ha detto che è stato pagato per mettere una lettera nella stanza e che ha impiccato il prigioniero. Dopo qualche ora di tortura ha rivelato di aver anche partecipato alla denutrizione forzata di Tyos e di aver ricevuto istruzioni tramite un messo e soldi tramite sacchi posti a casa sua. Hormen, purtroppo, ha qualche difesa magica e non riesci a sondare la sua mente. Il terzo tizio si chiama Lesom, è un pezzo grosso della gilda, al pari di Hormen, Lesom è qui per assicurarsi che Hormen non tenti di aiutarti se si dovesse scoprire che sei coinvolta in qualcosa di pericoloso per la gilda. Non gli piace Hormen, tuttavia lo rispetta. Leggi nella mente di Lesom che non crede che il prigioniero non sappia chi lo abbia pagato, inoltre vedi che è sua abitudine torturare i prigionieri a morte in modo che, verso la fine, capiscano di stare per morire e rinunciano alle menzogne. In questo modo Lesom non lascia mai prigionieri in vita e crede di riuscire a sapere da loro il più possibile.
  13. No, tranquillo. Non pretendo di tenere conto di ogni singolo dettaglio, anzi. Mi basta che, quando serve, mi diate l'informazione così mi regolo. In questo caso se mi dici dove l'hai fatto stare ti dico se può sentire il tuo richiamo.
  14. Non hai specificato la sua posizione, quindi devi dirmelo tu dove l'avrebbe fatto stare Zanamros.
  15. Inviate Kibi in avanscoperta, il quale osserva che i coboldi sono più lontani di quanto le loro voci avessero fatto pensare, infatti stanno seguendo la strada battuta. Il topo di Liam ne vede venti, molto attrezzati con asce e corde; inoltre ci sono cinque lucertoloidi con fruste, mazze o spade che guidano il gruppo. I draconici non si avvicinano a voi ma proseguono verso la segheria, attendete un po' e vedete passare dalla strada opposta un'altro gruppo di coboldi e lucertoloidi, stavolta composto da due dei primi e dieci dei secondi. Mentre questi altri passano, uno dei lucertoloidi si volta indietro e fa fermare il gruppo. Osservate che cammina di qualche passo e si ferma dove avete lasciato il sentiero, qui comincia ad analizzare il terreno e richiama gli altri.
  16. Riesci a risolvere i problemi con i finti parenti del vecchio, cacciandoli dalla casa senza permettergli di fare domande. Nonostante si stupiscano della tua capacità di teletrasportarli, ti assicuri che non torneranno ad Ardis quando gli dai i soldi. Li lasci e ritorni al regno di Austrur, dove cominci a spiare Hormen. Il capo di Malia si trova in un luogo sotterraneo, lo riconosci come un nascondiglio della gilda, uno dei tanti posti nelle profondità della città. In questo luogo Hormen è accompagnato da Ferk, il suo più fedele gorilla, ed un'altro tizio che Malia non conosce, ma che pare essere abbastanza importante nell'organizzazione. La stanza è piccola ed angusta, un solo candelabro è l'unica fonte di luce, delle sedie di legno sono posizionate attorno ad un tavolino da pranzo, il resto della sala è ricoperta di catene, sedie chiodate, gogne, corde e numerosi macchinari di tortura. Hormen ed i suoi compari stanno guardando un uomo, legato dalle braccia a due corde che vengono lentamente tirate in direzioni opposte da dei meccanismi. L'uomo è imbavagliato e sporco di sangue, tuttavia riesci a riconoscerlo come una delle guardie della prigione della fortezza. In questo momento i tre torturatori stanno osservando la scena, forse attendendo che l'uomo subisca sufficiente dolore per essere sicuri che non mentirà.
  17. Teoricamente sì, se non l'hai mandata via. Tuttavia se è a più di 1,5 chilometri di distanza non puoi comunicarci telepaticamente.
  18. Vanleath distrae il ladro con una serie di raggi di forza lanciati nella sua direzione, permettendo a Selyn di intervenire. Selyn estrae il coltello e lo infilza nella mano del nemico, questi fa una smorfia di dolore ma continua a stringere la fiala che ha in mano. Nonostante la tielfing provi a far forza, il suo avversario non cede la presa. Il ladro si allontana dalla contessa, mentre la ferita sulla mano si richiude immediatamente, quindi si avvicina ad una finestra e la apre. Selyn prova a colpirgli una gamba per fermarlo ma egli evita il colpo. @Dadi @iniziativa
  19. Zanamros cade in ginocchio indebolito nel corpo e nello spirito, cercando nella sua mente la guida del suo antico maestro che gli ha insegnato a controllare i suoi impulsi distruttivi. Mentre Zanamros, finalmente, si placa i guerrieri rimasti seguono gli ordini di Vanleath ed inseguono il nemico, concentrando su di lui la loro sete di vendetta per i compagni deceduti. @dadi @iniziativa
  20. Fortunatamente l'hai notato tu; così abbiamo potuto chiarire il fraintendimento e risolvere tutti i dubbi. A me era sfuggito e rischiavamo di continuare senza capirci. Vi invito sempre ad intervenire se vi sembra che qualcosa non è chiaro perché come master non sono molto esperto e capita che mi perda qualcosa. Discuterne con serenità e costruttività, come in questa situazione, è il modo migliore per venire a capo delle dimenticanze di qualcuno.
  21. Vanleath si rialza nonostante le ferite appena subite e attacca il nemico che sta manipolando Zanamros. Infila il coltello nella caviglia del suo avversario, il quale lo guarda con una smorfia rabbiosa ma non si lamenta ulteriormente. Selyn esclama preoccupata. Victor non arriverà mai in tempo! Devo portare quest'oggetto lontano, trattenetelo. Quindi comincia a correre a gran velocità lontano dalla stanza. Con una rapidità inumana, il ladro si infila tra Valneath e i soldati arcieri, mentre il sangue della ferita di Vanleath ritorna magicamente dentro il corpo, corre nella direzione di Selyn e la raggiunge in pochi secondi, quindi le è subito addosso per tentare di strapparle la fiala. La lotta è concitata, la tielfing cerca di allontanarlo e di divincolarsi in ogni modo, tuttavia il suo nemico ricorda i movimenti di Selyn e li prevede, impedendogli di fregarlo un'altra volta. Infine il non morto riprende possesso della fiala, guardandola con sguardo trionfante e sogghignando malvagiamente. @dadi @iniziativa @tutti
  22. Non fa niente, la prossima volta saprai gestirla meglio. Comunque ti avevo dato solo delle indicazioni di interpretazione, se non ti era chiaro il significato in gioco avresti potuto chiederlo, altrimenti io penso che lo sai già. Per la prossima volta proverò ad essere più preciso anche con le magie che non fanno danni per evitare che ci siano fraintendimenti.
  23. No, lo charme non finisce finché non termina il tempo o quello che l'ha lanciato (o un suo alleato) ti colpisce (in qual caso devi rifare un tiro salvezza). Invece ti hanno colpito degli alleati dei suoi nemici.

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