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La grande scacchiera
Nessuno sa niente da queste parti della tua bravata. Questo vuol dire che non lo sanno neanche al concilio sacro. Dice facendo intendere che se il caso da te inventato fosse diventato importante anche lui ne sarebbe a conoscenza. Comunque non farti troppe illusioni: il vero motivo per cui la nostra organizzazione è ancora in piedi è perché i grigi si tengono buoni i chierici. Che ci piacciano o no quei seguaci di Pelor ci servono. Dice lasciando intendere di non apprezzarli particolarmente, cercando nei ricordi di Malia non trovi niente di questo, probabilmente è la prima volta che glielo dice. A proposito. Cambia discorso lo sapevi che il nuovo imperatore ha deciso di prendere a seguire le discussioni del senato? Una novità per quegli scansafatiche reali, non che questo cambi di molto le cose, secondo me. Ma almeno dovranno trovare un altro posto per discutere dei loro maneggi. Ahahah!
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La grande scacchiera
Hormen sorride come immaginavi, e subito si ricompone quando gli lanci infastidita. Alla fine commenta beh! Malia, non farti sentire per strada a dire cose così! Non vorrei che ne trovi qualcuno di meno rammollito di sacerdote. Dice tutto questo in tono bonario, ritenendo le tue ultime uscite come i capricci di un'adolescente. Non vorrei che prendessi l'abitudine di colpire i chierici di Pelor, troppo pericoloso mettersi contro uno di loro. Non sai quali trucchetti magici possano avere. Quindi ricomincia a bere, fissandoti negli occhi e aspettando di vedere quale effetto hanno avuto le sue parole su di Malia.
- La grande scacchiera
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Cavalieri della corona perduta
Oh! ma naturalmente i paladini non oseranno fare dei crimini, come sapete giurano fedeltà all'ordine ed agli dei, sotto sotto la piena autorità della chiesa ufficiale e questa è una garanzia di purezza di intenti. Esclama il sacerdote apparentemente sorpreso che Victor possa mettere in dubbio la validità dell'ordine, o forse è solo una tecnica per convincerlo ad accettarli. Invece Osimidas interviene irruento Sono sicuro che l'ordine dei sacri paladini sia un organismo buono e giusto esclama con poco velato sarcasmo ma qui ce la caviamo bene da soli e non abbiamo bisogno del loro aiuto... Dopo aver detto questo si calma un po' Per il resto sono d'accordo con Victor. @tutti Borinor vi guarda tutti, soppesa bene le parole prima di aprire bocca. Quindi risponde a ciascuno di voi. A Vanleath dice Certo, Isha potrebbe diventare un esempio per tutta Ercaliba, con i suoi governatori così illuminati, anzi, magari potrebbe essere il centro di una nuova unione con Sannia che possa guarire l'antica amicizia che legava i nostri due popoli. L'ultima frase, che sembra ripetere le parole del consigliere del re, appare detta con sincerità anche dal sacerdote, ma, forse, la pace che intende lui potrebbe non essere la stessa che ha in mente Vanleath. @Vanleath Quindi guarda Victor ed Osimidas rispetto le vostre decisioni, signori, ma vi invito comunque a consultare Romherr, il capo dell'ordine di stanza ad Ercaliba. Sono sicuro che scoprirete essere di ottime intenzioni. Infine si rivolge ancora a Zanamros non capisco bene cosa intendiate, signore, esiste una sola, grande, famiglia di dei, discendenti di Gaia, la madre terra, ed Urano, il cielo onnisciente. Ed esiste un'unica istituzione che possa interpretare i segni che essi ci mandano per guidarci e per punirci. In tutto questo tempo la veggente sorride. Quando Borinor ha concluso la sua predica dice Conosco alcuni intellettuali ed artisti che servirebbero alla vostra corte per nulla, ovviamente in cambio di vitto, alloggio e maggiori pagamenti quando le vostre finanze saranno piene. Sarei lieta di invitarne alcuni alla vostre dipendenze.
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La grande scacchiera
Attraversi tutte le popolate strade della capitale dell'impero, passando per i quartieri meno fortunati della città così da arrivare prima alla taverna dove speri di trovare Hormen. Il gatto rovesciato è esattamente come Malia ricordava, un posticino tranquillo ed appartato, abbastanza innocuo all'apparenza e sufficientemente lontano da ogni guarnigione della città per poter svolgere in pace discorsi poco legali. All'interno trovi subito Ferk, un omaccione per niente sveglio che, da quando Malia lavora per la gilda, fa i lavori più pesanti per Hormen, quello ti saluta appena ti vede Ehi! Malia, era da un po' che non ti facevi vedere in giro! Impegnata con qualche lavoretto di letto! Non ti sorprende la battuta spinta di Ferk, secondo Malia non è strano che il suo essere donna venga ricordato in modi simili di tanto in tanto e, secondo lei, viene fatto senza volerla offendere. Quando gli dici che cerchi Hormen, lui si limita ad indicarti un tavolo più avanti, dove lo vedi. Il capo di Malia è corpulento, bruno e di carnagione più scura della media, non più giovanissimo ma si mantiene ancora in forma ed attraente, almeno per lei, infatti cominci a sentire un involontaria accelerazione del battito, effetto evidentemente involontario delle parti più istintive del cervello di Malia, in pochi giorni dovresti riuscire a controllarlo completamente. Assieme a lui siede Yorn, un mezz'elfo con doti alquanto ridotte ed un cervello poco migliore di quello di un mezz'orco, secondo Hormen potrebbe essere una risorsa all'organizzazione, Malia ritiene che morirà a breve. Appena Hormen ti vede ti fa segno di avvicinarti, quindi Yorn si alza e ti cede il posto. Da quel che hai letto da Malia il suo atteggiamento con Hormen è serio e professionale, tuttavia l'emozione le fa commettere, seppur raramente, alcune ingenuità di cui poi si vergogna ma che Hormen finge di ignorare. Ciao, Malia. Sono contento di rivederti oggi, i capi stanno organizzando qualcosa e a giorni potremo aver bisogno di un lavoretto sottile, io ho subito pensato a te. Non o ancora i dettagli ma ti farò sapere al più presto. Ti informa con la sua voce possente e carismatica, mentre parla ti invita a sedere e ti mette davanti un boccale di birra, offrendotelo da bere.
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Cavalieri della corona perduta TdS
Arlas è convinto di riuscire a far convivere le due religioni insieme (quella druidica e quella ufficiale) ma per ora, sta avendo pochi successi. In particolare il regno di Sannia, in cui ha sede il cuore della religione ufficiale, si fa sempre più ostile ad Arlas. Comunque il re è, ufficialmente, fedele alla religione ufficiale e benevolo verso altri credi e, sempre ufficialmente, le tensioni tra il vostro regno e quello di Sannia non hanno a che fare con motivi religiosi e non lo saranno finché il gran sacerdote non si pronuncerà ufficialmente contro Arlas o viceversa.
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La grande scacchiera
Scendi alla sala comune della locanda, lì trovi poca gente, come al solito, qualche umano ed alcuni halfling malandati si siedono in silenzio a mangiare la tipica colazione di Elda, la quale la serve senza domande anche a te. La proprietaria pare notevolmente soddisfatta del tuo pagare in anticipo un così largo periodo di sosta, fino ad ora sei stato un cliente fruttuoso per i suoi affari. Ti avventi nella zuppa con verdure e uova che sono abituati a mangiare come colazione ad Austrur, di certo non regge il confronto con le pietanze pregiate che si riservavano i maghi di Amniakh, anche se, in verità, il ricordo di quei sapori è troppo distante nei secoli per poter fare un confronto. Mentre concludi la colazione recuperi altri ricordi su Hormen, cercando un luogo per incontrarlo. Alla fine Malia ti suggerisce di di provare alla taverna del "Gatto rovesciato", luogo di ritrovo per gli incontri tra i membri della sua squadra: se Hormen non è lì, sicuramente qualcuno saprà dove trovarlo. Mentre rifletti sul problema dell'attrezzatura magica, pensi che sia possibile che si trovi un grande tempio di Boccob poco distante, unico posto ad Ardis in cui oggetti magici di quel livello possono essere considerati beni commerciali. @Zellos
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Cavalieri della corona perduta
Il sacerdote guarda perplesso Zanamros dite Alvan vi ha elevato al rango di cavaliere? Bhe, sarà un avvenimento recente, io ho concluso gli studi anni fa. Tuttavia, senza offesa, mi pare curioso che un nobile di Ercan si prodighi così per un draconico. Lascia cadere così il commento sulla razza, quindi vi segue insieme alla donna nel salone in cui Victor vi conduce. Sono spiacente di non poter vedere Selyn dice la veggente interrompendo il suo lungo silenzio volevo provare a capire cosa abbia visto il re per scegliere una come lei per un titolo così onorevole. Raggiungete il salone e vi accomodate, i soldati dei chierici restano fuori dall'edificio mentre alle ancelle viene concesso l'ingresso. Borinor vi guarda attentamente, poi sorride, in verità il viaggio non è stato molto faticoso, fortunatamente la strada è breve e noi siamo usi a percorrere le terre di Isha per incontrare i fedeli. Ovviamente un rinfresco è comunque gradito, grazie. A quel punto il suo volto si concentra, segno che sta per cominciare a parlare di cose, per lui, importanti sono lieto che potremo collaborare, io ho alcune proposte che spero vengano considerate. Quindi comincia a riflettere, probabilmente cercando di ricordare un discorso imparato in precedenza per prima cosa vi chiedo di istituire una base per l'ordine dei sacri paladini, sono sicuro che aiuterebbe a calmare le tensioni tra il nostro regno e la madre Chiesa, in più loro potranno agire liberamente per difendere il popola dal brigantaggio senza che voi dobbiate spendere troppi soldi per aumentare le vostre forze. Un'altra proposta che avremo è quella di chiamare qualche esperto nano per setacciare i colli Ancici, Amelia è convinta che lì si troverà qualche miniera per poter acquisire nuova ricchezza così da abbassare le tasse e, allo stesso tempo, offrire nuovo lavoro per i nostri cittadini. Infine si fa avanti la veggente l'ultimo consiglio che abbiamo da darvi è quello di istituire una corte di intellettuali: invitare uomini ad esprimere la propria genialità nel vostro ampio castello può portare idee innovative alla contea e accrescerne il prestigio. Io stessa potrei offrirmi di concedere la mia chiaroveggenza alla vostra corte, se questo servirà ad aiutare i nostri poveri cittadini.
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La grande scacchiera
Ti immergi ancora una volta nei ricordi della tua ospite, scandagliandoli alla ricerca di notizie maggiori sulle personalità fondamentali del paese. La prima cosa che analizzi è la sua conoscenza della chiesa locale, scoprendo che si tratta di un culto particolarmente legato a Pelor, il dio del sole, tanto da affermare che l'imperatore è il suo messaggero in terra. Tuttavia molti chierici di Heironeous partecipano alla gerarchia ecclesiastica, addestrando paladini e guerrieri alla fedeltà assoluta al loro culto. La gerarchia della chiesa di Pelor è altamente privilegiata, sono la casta più importante sotto l'imperatore ed hanno poteri giuridici, essendo gli esecutori dei processi in molte sedi, e politici, tramite il concilio sacro, gruppo di alti sacerdoti che fungono da consiglieri all'imperatore alla pari del senato, ma, secondo molti, in realtà è un organo di oligarchia corrotta che detiene il vero potere del paese. I sacerdoti si dividono in ordini, il primo è quello degli iniziati, poi ci sono i bassi e alti chierici; quindi si diventa sacerdoti minori, capaci di eseguire funzioni religiose, per poi passare a sacerdoti dopo anni di servizio. Sopra ai sacerdoti ci sono gli alti sacerdoti, capaci di amministrare la giustizia e maneggiare le reliquie antiche. I più fedeli alti sacerdoti diventano grandi sacerdoti, ed entrano nel concilio sacro. Infine, a capo di tutta la gerarchia ecclesiastica, sta l'imperatore, voce in terra di Pelor stesso, incoronato nel grande tempio della montagna, il luogo più sacro di tutto l'impero di Austrur. Nonostante tutte le cariche ecclesiastiche siano assegnate per meriti, l'imperatore è una carica dinastica, il che, secondo alcuni, significa che è solo un burattino nelle mani dei potenti dello stato. Attualmente il concilio sacro è formato da una cinquantina di grandi sacerdoti, tra cui spiccano in pubblico Benegor, famoso per generosità e compassione nell'esecuzione di numerosi processi difficili; Latiner, discendente di una antica famiglia sempre legata alla chiesa di Heironeous, ora inflessibile capo dei paladini della chiesa di Austrur e Ameder, il più anziano del concilio, noto per estrema conoscenza e saggezza. Nessuno nell'impero si dichiara apertamente nemico della chiesa di Pelor, tuttavia si dice che il sud dell'impero sia stato contagiato dalle prediche di alcuni cultisti dei sacerdoti neri, i misteriosi fanatici che parlano di un dio oscuro e potente e che, da quando sei tornato nel mondo, non sei mai riuscito a scoprire cosa li spinge e chi li comanda. Dopo aver esaminato i ricordi di Malia sulla religione, ti concentri su Hormen, cominci a delineare i dettagli che la donna ricorda di lui, cerchi faticosamente di eliminare la idealizzazione nella mente della donna per vederlo in modo più oggettivo, infine riesci ad avere un quadro più dettagliato. Egli era un assassino proprio come lei, tuttavia è salito di grado ed ora riceve ordini direttamente da uno dei grigi, quando Malia è entrata nell'organizzazione lui ne ha subito riconosciuto il potenziale e l'ha incoraggiata a svilupparlo. Quest'uomo è altamente ambizioso, spera di arrivare all'apice dell'organizzazione e ritirarsi dall'azione per godere della ricchezza e del potere. Si fida molti di Malia, forse ne ha una qualche attrazione fisica, tuttavia anche lei la prova quindi le sue percezioni su questa questione potrebbero essere distorte, infatti egli non si è mai dichiarato interessato. Hormen è un uomo pericoloso, ha ucciso a mani nude un traditore del suo gruppo costringendo tutti gli altri a guardare per dagli una lezione, sembra essere abbastanza scaltro, tuttavia tende a fidarsi facilmente delle persone che si dimostrano capaci. Interrompi momentaneamente il tuo scavare nella mente della donna, lasci riposare i ricordi e ti concentri ad evocare e sottomettere uno dei misteriosi poteri oscuri che hai imparato a controllare nel corso dei secoli, dopo aver disegnato il simbolo di Naberius combatti con il cane a tre teste fino ad assorbirne l'energia: anche oggi hai tu il controllo della vestigia. @Zellos
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Cavalieri della corona perduta
Dopo aver concluso la cena, vi dirigete a dormire, consci che il vostro lavoro nella contea è appena cominciato e che vi toccerà lavorare parecchio. Nel pomeriggio del giorno successivo, si presentano alla vostra porta un giovane vestito agiatamente ed una donna dagli abiti rituali, accompagnati da quattro soldati vestiti di bianco e tre ancielle. Essi si presentano come i chierici di Era del villaggio di Bek, venuti sotto vostro invito per offrire il loro aiuto nella gestione del territorio. Selyn preferisce non venire all'incontro, mentre Osimidas li accoglie con un atteggiamento diffidente. Invece Vennhor pare rispettare grandemente questi due personaggi, infatti appena entrati si mette a completa disposizione. Il sacerdote lo ringrazia, quindi si rivolge a Victor e Osimidas. I miei saluti conti. Io sono Borinor, sacerdote di Era; e lei e Amelia, la nostra veggente. Dice indicando la donna, che esegue un inchino da dama. Noi teniamo molto alla gente di Isha dice il sacerdote ma i precedenti conti non si curavano di chiederci consigli, invece speriamo di poter ottenere una collaborazione più viva con voi, un'alleanza di intenti per il bene della comunità. Poi si volta verso Vanleash non credo di avere il piacere di conoscervi, signore ... non un cavaliere del re, di certo. Quindi osserva Zanamros ho già visto il simbolo sul vostro scudo, cavaliere, ho studiato un po' di storia delle casate del mondo alla Cattedrale. Non avevo, tuttavia, mai visto uno della vostra razza con un titolo simile... Dice alquanto sorpreso e, forse, con velato disprezzo. Ma non vedo la contessa Selyn, credevo ci fosse anche lei al castello.
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La grande scacchiera
La grande scacchiera Con uno splentente sole che fa la sua apparizione dall'azzurro del mare, comincia un giorno come un'altro nella grande metropoli di Ardis. Gli schiavi si svegliano per primi, pronti a preparare la mattinata ai loro padroni, che, in caso di buon lavoro, potrebbero concedergli qualche ora di libertà nei mercati con una manciata di denaro. Dopo di loro si svegliano i contadini, i quali sanno che lavorare la terra è ben più facile col sole basso che verso mattina tardi, quando picchia più forte. Sicuramente i mercanti della casta dell'alta plebe non attendono molto prima di mettersi in strada, così da poter intercettare qualche nobile lungo le vie per spillargli qualche moneta. Così comincia anche questo giorno lieto nella capitale dell'impero di Austrur. Il popolo di Ardis non ricorda certo i tempi i cui la loro città era un piccolo borgo di perscatori, tuttavia solo poche generazioni addietro, questa era la realtà dei suoi abitanti, nessuno si sarebbe aspettato che la piccola cittadina che costeggiava il delta del fiume Eufus sarebbe diventata il centro di un maestoso impero, guidato da saggi imperatori e appoggiato dal volere degli dei. Eppure così avvenne, ed ora, a soli tre mesi dall'incoronazione di Untars II al grande tempio della montagna, sembra che il rifiorire prematuro della primavera accoglie il nuovo imperatore come un segno divino, un segno che anch'egli, come i suoi padri, è stato scelto da un potere superiore per guidare gli uomini verso un mondo migliore. Tuttavia non tutti credono a queste profezie, c'è chi ritiene che l'ordine sociale di Austrur sia inguisto, c'è chi vorrebbe far cadere le istituzioni e costituire un nuovo sistema libero dalle caste sociali e dai privilegi dei pochi. Lamentele, ovviamente, alimentate dal proliferare sempre maggiore di ladri organizzati nella capitale, una gilda molto radicata nella società, guidata da tre capi misteriosi detti "grigi", esegue in continuazione furti e crimini di vario genere, sia a poveri che a ricchi. Questa piaga criminale, secondo alcuni è in relazione stretta con alcuni organi del senato, offrendo assassinii in cambio di protezione, altri, invece, dicono che paga le guardie cittadine, qualunque sia la verità, la certezza è che i suoi membri sono ben equipaggiati e agiscono impuniti. Nella vecchia locanda del "corvo di ferro", questo è tutto quello che Malia ha di utile per i tuoi piani, ancora c'è molto da lavorare, tuttavia stai acquistando familiarità col suo corpo e questi pochi giorni sono stati un piacevole riposo dopo il lungo viaggio da una parte all'altra del mondo. Sicuramente Malia è un'ospite molto migliore del precedente, il corpo non puzza costantemente del sudore orchesco e l'esilità di questa donna ti permette di muoverti molto più agilmente. Il suo passato non è per nulla augurabile, nata nella casta dei servitori, un solo gradino sopra gli schiavi, ha vissuto tutta l'infanzia all'ombra del suo padrone e probabile padre illeggittimo, finché egli non ha deciso di approfittare di lei, finendo ucciso nel tentativo. Da allora è entrata nella gilda dei ladri, seguendo le orme di Hormen, il suo ambizioso capo che spera di arrivare ad essere uno dei capi dell'organizzazione. Malia ha sempre lavorato da assassina per Hormen, dimostrandosi una valida e scaltra combattente. Ma ora la sua missione è cambiata, adesso il suo compito è frenare la crescita incontrollata dell'impero di Austrur, e, indipendentemente dalla sua volotà, la userai finché non lo porterà a termine o la farai morire nel tentavivo. Il corvo di ferro è un posto per niente di classe, tutte le caste più basse possono entrare e, di conseguenza, quelle alte lo evitano; la gente può stare in anonimato e stare in pace; l'unica condizione è che paghino la modesta rata e che digeriscano la scarsa qualità del servizio. La proprietaria, Elda, somiglia leggermente alla madre di Malia, gli altri ospiti, fortunatamente, non ti hanno mai disturbato, forse anche intimoriti dal tuo equipaggiamento. @1701E
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Cavalieri della corona perduta TdS
Io sto aspettando che finiante la discussione, dovreste dirmelo voi se non avete più nulla da dirvi.
- Il mercante di Dawnstar (2)
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[TdG] Il male minore
Avadal Se serve, il mercante posso gestirlo anche io, per la questione del prezzo. Ma concordo che entrare di soppiatto e rubarlo potrebbe risparmiarci problemi economici. Infine acconsento a Urghor sì, fai tu per primo. Poi guardo Aleksi Forse non è necessario fare i turni di guardia, ma è sempre meglio essere troppo prudenti che troppo poco. Non mi piacciono le soprese e ne abbiamo già avute troppe oggi. Quindi, se nessuno ha altro da dire, mi metto a letto e cerco di recuperare le forze mentali così da tornare in pieno possesso delle mie facoltà magiche.
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[TdG] Il male minore
Avadal Sicuramente dei turni di guarda non farebbero male dico in risposta a Daedhelon. Dovremo anche liberarci del cadavere, non sarà sicuro tenerlo nella stanza quando comincerà a puzzare. Quindi mi avvicino al letto magari possiamo portarlo al molo dove ci ha invitati il nano, domani mattina, sul presto, e gettarlo in mare. @tutti
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Il mercante di Dawnstar (2)
Controllate tutte le sale con cura, la stanza di Sarkt è poco più di un ripostiglio con un letto ed uno scrigno. All'interno dello scrigno, scassinato da Dwogash, trovate duecento monete d'oro, alcune vesti, vari oggetti di uso comune ed un diario. Nel diario trovate annotati molti nomi di persone importanti di Dawnstar, oltre ai nomi sono riportati i loro ruoli, alcune dicerie su di essi e le persone ad essi collegate. Alcuni dei nomi sono cerchiati, tra cui Lesmet, il padre di Naalhmen, Polingar, il pretore che comanda l'esercito, Pemir, il tielfing che comanda i chierici di Mask; altri sono stati segnati con una croce, tra cui Crugo e Killimbert, i principali rivali di Naalhmen. Infine ce ne sono molti altri che non conoscete. Weeham, invece, capite che dormiva nella sala da notte comune con tutti i suoi uomini, dimostrando estrema fiducia visto che tenenva le sue cose lì, le quali erano principalmente vestiario e oggetti tipici di un duergar agiato. Vicino a quello che capite essere il letto del capo trovate una lettera aperta: Settacciando tutto il rifugio dei duergar, non trovate nient'altro di interessante.
- Il mercante di Dawnstar (2)
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Il mercante di Dawnstar (2)
Frederik si avventa su Sarkt per dargli il colpo di grazia, quello capisce le sue intenzioni e comincia a pronunciara parole arcane, ancora una volta tenta di fuggire dal piano; tuttavia prima che il mind flayer possa completare la magia, Frederik lo decapita, mettendo fine per sempre alla minaccia che rappresentava. Liam, intanto, riesce a visualizzare magicamente l'imp sfruttando la pergamena duergar, il piccolo diavolo stava scappando dalla caverna ma il tielfing lo intercetta e lo scioglie completamente con un paio di sfere acide. Adesso la caverna dei duergar è libera da ogni traccia di coloro che volevano uccidervi, il mind flayer è caduto e la vostra caccia si conclude. Tuttavia Dawnstar non è ancora priva di pericoli, non sapete quanto sia vero delle parole di Sarkt, tuttavia Zantar vi dava la caccia già precedentemente e le guardie a casa di Naalhmen sembravano molto convinte della vostra colpevolezza, probabilmente grazie all'influenza dell'illithid. Tuttavia non potete neanche abbandonare l'isola, almeno non senza una nave che parta dal porto di Dawnstar, unico in tutta Cillyscat. Infine, ancora con voi portate il fardello dell'artefatto dei cultisti di Talos. Ma, nonostante tutto questo, il primo momento di pace dopo una nottata in continua tensione è arrivato; ed ora avete tutto il tempo che volete per prepararvi al futuro. @dadi
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Il mercante di Dawnstar (2)
Liam, finalmente sveglio, si concentra per richiamare un elementale della terra che possa assalire Sarkt da dietro. Il colpo dell'essere di terra fa perdere l'equilibrio del mind flayer, facendolo cadere a terra. L'imp, a quel punto, scompare nel nulla nello stesso modo in cui è apparso, Sarkt, sensa forse, continua a ripetere. Non è troppo tardi per dimenticare tutto, insieme possiamo fare qualsiasi cosa. Dwogash comincia a riprendere i sensi, ora siete tutti svegli e di nuovo in forze. Invece Sarkt, il burattinaio che vi ha usato per conquistare Dawnstar, ora è a terra, senza più capacità di combattere o di resistere ad ulteriori assalti. Ora, per la prima volta dopo un lungo inseguimento, avete la possibilità di decidere della vita del vostro nemico inerme. @dadi @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar (2)
Frederik continua furiosamente ad infierire sul mind flayer, con un colpo terribile d'ascia gli strappa via metà di un tentacolo, mandandolo quasi a terra dal dolore. La frenesia del bloodaxe continua e Sarkt si ripara con un gesto della mano con lo scudo magico quasi disperato che lo salva da un fendente probabilmente mortale. Il piccolo imp urla contro Liam, fai ragionare quel nano, non potete sopravvivere se lo uccide! Lui può darvi ciò che volete! Basta che non lo uccidiate! @dadi @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar (2)
Frederik avanza furioso, il mind flayer fa un passo indietro, finalmente privo del controllo della battaglia. L'ascia del nano cala inpietosa, bramando morte, tuttavia Sarkt si destreggia con lo scudo magico che appare nella sua mano, indietreggia fino a toccare il muro, rotea la mano più che può, riuscendo a deviare con sorprendente precisione tutti i colpi del nano, che è stato più lento del solito perché ancora leggermente frastornato dall'ultimo attacco mentale. Stupido nano dice la vocetta dell'imp dietro Frederik Sarkt è tuo alleato, i tuoi nemici sono questi due. Dice indicando Dwogash e Liam. In quel momento Liam recupera conoscenza, Sarkt si guarda intorno, vede Fredeirk che si prepara ad un altro assalto, poi vede il tielfing che si rende di nuovo conto della situazione. Uno sguardo di odio saetta su tutti voi, uno desiderio di sadica vendetta compare nei suoi iridi bianchi come perle. Il mind flayer, a quel punto comincia ad allargare le braccia e guardare il soffitto, probabilmente intento a lasciare il piano materiale mentre fa questo, Sarkt comincia a scomparire nel nulla. Poi si blocca di colpo: Frederik gli ha inferto una grave ferita al costato con la sua ascia, inpedendo all'ultimo momento che lasciasse il piano materiale. Nel mentre Dwogash sta per riacquistare il controllo del corpo e Liam lo ha ripreso del tutto. Nelle vostre teste risuona la voce consueta dell'illithid, stavolta priva della sicurezza che aveva nella casa del mercante, stavolta la sua voce è insicura e preoccupata. Se mi uccidete morirete tutti! A Dawnstar nessuno crederà nella vostra versione... ho nascosto troppo bene la verità. Solo i miei poteri, ora, potranno liberarvi dalle accuse! Altrimenti a Dawstar, a Waterdeep ... e in tutto il Fearun ... sarete ovunque dei criminali. Sentite chiaramente la debolezza della voce telepatica di Sarkt, sentite che sa di essere alle strette. @dadi @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar (2)
Frederik non si da per vinto, cercando prima in alto poi in ogni luogo. Infine riesce a riconoscere che ci sono dei contorni su una roccia non ben definiti, aguzzando la vista comprende che si tratta di un effetto del corpo invisibile del nemico che sta cercando. Ed è proprio in quel momento che Sarkt ricompare, il suo corpo pare, in parte, guarito dalle ferite di Dwogash e dei pipistrelli, la cintura di guarigione di Liam ora è indosso al mind flayer. Appena si materializza al fianco di Frederik, provoca una nuova scarica di energia psionica che investe la mente del nano. Ancora una volta Frederik lotta contro la forza che gli preme dentro la testa, una forza che tenta di privarlo dell'intelletto, ma il suo corpo ora è governato dalla parte più istintiva e violenta del guerriero, parte che resiste maggiormente agli effetti psichici di Sarkt e permette a Frederik di continuare a combattere. In quel momento Frederik sente un prurito al collo, si volta e vede un minuscolo umanoide rosso con ali di pipistrello e coda di scorpione, apparso dal nulla dietro di lui, probabilmente ha cercati di avvelenare il nano ma non ha avuto molto successo. @dadi @iniziativa @Frederik
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[TdG] Il male minore
Avadal Ti porteremo il nano, Kale. Dico alzandomi dal tavolo, dopo essermi unito controvoglia al brindisi di Aleksi "che usanze noiose! Bere insieme per simboleggiare allegria condivisa per qualche evento o accordo. Quanti altri animali praticano simili futilità? Sarà forse il troppo ozio degli umani che fatto sviluppare in loro pratiche così futili?". A quel punto mi dirigo verso la camera ancora una volta.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Frederik si mette sulle tracce di Sarkt come un segugio, trova le prime gocce di sangue verdastro e le segue fino a Liam, vedendo la traccia fermarsi comincia a concentrare la vista per individuare qualche segno della creatura, ora invisibile. Ma gli sforzi del nano sono abbastanza inutili, il mind flayer sembra nascondersi egregiamente. ,@dadi @iniziativa
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[TdS] Il male minore
Anche per me.