Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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La grande scacchiera
L'uomo ride alla tua battuta sulla tua età, quindi continua ad ascoltarti con gentilezza sembrate molto sicuro, signore ... anch'io ne sono convinto, se solo lui fosse più ambizioso avrebbe già fatto più carriera. Sapete, il ragazzo vuole che i meriti che gli vengono riconosciuti siano giustificati dalle sue azioni. Per certi versi è un vero testardo! Dice scuotendo la testa.
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[TdG] Il male minore
Avadal Potrei trovare qualche gentiluomo che ce lo presti con gentilezza, in genere le persone diventano sempre molto gentili sotto un incantesimo di ammaliamento. Quindi prendo le mie cose e mi preparo ad andare. Immagino avrete fame, ma spero riusciate ad aspettare ancora un po' prima di riposarvi e mangiare, in fondo ci conviene risolvere queste faccende quando non c'è nessuno in giro. Nonostante la gentilezza anche troppo forzata del mio tono, non mi aspetto una risposta negativa quindi evito direttamente di aspettare che rispondano. Per me va bene dividerci, ma fate in fretta, l'anello forse potrebbe esserci utile ma il nano ci è fondamentale!
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[TdG] Il male minore
Avadal Mi sveglio e preparo la mia memoria, caricandola degli incantesimi che ritengo potrebbero servire di più, quindi dico a tutti. Adesso è il momento, scendiamo giù e raggiungiamo il molo dove dobbiamo incontrare il nano... e vediamo se riusciamo a trasportare il cadavere per buttarlo. Dico pensieroso, se rubassimo un carro e lo gettassimo dalla finestra potremo trasportarlo inosservati, che dite?
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La grande scacchiera
Oh, signore, non immaginavo che foste uno di noi ... quanto tempo fa avete servito? Dice cercando di capire se ti ha già conosciuto. Comunque, sì. Questi giovani danno numerose soddisfazioni! L'addestramento è più duro che in passato ma i risultati sono ottimi. Il giovane di cui parlate si chiama Jamster, un vero guerriero nato. Sapete, Jamster viene dalla nobiltà, tuttavia ha deciso di dedicarsi a Heironeus ed alla giustizia, spero in un grande futuro per lui... Mentre parla l'istruttore si lascia sfuggire un sorriso, probabilmente immaginando la gloria per il suo pupillo.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Avanzate verso la superficie, ormai certi di aver instillato il dubbio nella mente di Zantar. Mentre proseguite Thalyma risponde ai ringraziamenti non c'è nulla da ringraziare, la missione della chiesa di Selune è di aiutare i bisognosi ed evitare le violenze, solo dopo viene la contemplazione della natura e delle meraviglie della notte. Nei suoi occhi brilla una generosità incondizionata, pienamente soddisfatta dalla soluzione a cui si è giunti. Arrivati in superficie, Zantar si lascia sfuggire finalmente un po' di luce del sole. Quindi si preoccupa di spiegare la situazione ai suoi uomini, quindi venite condotti al "riposo del pescatore", la locanda dove avete alloggiato per tutto questo tempo che, scoprite, è stata abbandonata quella stessa mattina dai clienti per paura che chi ha ucciso Naalhment possa colpire anche nella sua locanda. Rimasti soli nelle vostre camere, Thalyma vi saluta e torna al suo tempio, Zantar, invece, vi spiega le regole che non dovrete infrangere e va alla ricerca di indizi. Quattro soldati si danno il cambio tutti i giorni per controllare che non usciate dalla locanda. @tutti
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La grande scacchiera
L'istruttore accorre ad aiutarti nel movimento lasciate che vi aiuti signore, non dovreste girare in queste condizioni, volete che vi conduca da un medico per accertarmi delle vostre condizioni? Ne abbiamo in questo edificio e sono molto esperti di dolori e di ossa rotte. Dice manifestando una premura tipica di un'istruzione clericale ed una evidente ignoranza in campo medico.
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La grande scacchiera
Lasci la locanda e ti dirigi verso il grande tempio di Ardis. Attraversi le strade povere della città e ti immetti nei quartieri benestanti, già da lì, le guglie del grande edificio in cui sei diretto si stagliano sopra gli altri. Dopo aver attraversato le zone più agiate della città arrivi al quartiere dei nobili, al cui centro sorge il grande palazzo imperiale, che si mostra in tutta la sua imponenza con torri esageratamente alte, mura imponenti e immense bandiere di Austrur su ogni lato dell'edificio. Prosegui ancora verso il quartiere dei sacerdoti, lì, invece, è il grande tempio che si eleva maestosamente sopra tutti gli altri edifici. Il tempio di Pelor è una costruzione rettangolare, con un porticato in vetro colorato e numerosi archi rampanti e guglie che aggiungono molta complessità alla struttura esterna. Il tetto è alto venti metri, facendo sentire i fedeli insignificanti al suo cospetto, probabilmente un'idea dei sacerdoti di Heironeus che amano ricordare la potenza del loro dio. Il travertino più bianco è stato usato per le pareti, grandi statue marmoree raffigurano le divinità e i campioni delle leggende. Al momento, i sacerdoti stanno accogliendo le richieste dei fedeli bisognosi, noti che soldati ben armati sorvegliano tutto il perimetro costantemente, i loro mantelli bianchi lucenti dimostrano la loro appartenenza ai ranghi dell'accademia di Heironeus. Con le sembianze di un vecchio esci e raggiungi il luogo adiacente al tempio, una caserma squadrata e senza estetica, tuttavia dall'aspetto possente e funzionale. All'interno le reclute sono già in piedi, intente a combattere con spade di legno per l'addestramento di spada, raggiungi una sala in cui si addestrano soldati di più alto rango, lì trovi guerrieri intenti a fronteggiare un golem di ferro, il quale non risparmia colpi tuttavia essi sono abbastanza rapidi da evitarlo. Tra di loro ti attira un giovane dalla chioma dorata ed il passo felino, il sudore gli ricopre la fronte, il viso è concentrato e sembra coordinare i movimenti degli altri tre soldati in addestramento. Attendi ancora un po' finché non giunge la pausa, i guerrieri lasciano armi ed armatura ed il golem viene portato in una stanza a parte; un guerriero scuro in volto si complimenta con loro, dando una pacca a ciascuno, i tuoi sensi acuti ti permettono di udirlo dire mi aspetto una grande carriera da voi. I quattro paladini in addestramento corrono, adesso, verso una sala comune dove viene servito da mangiare. Come avevi compreso dall'allenamento, il giovane dalla chioma dorata sembra attirare a sé l'attenzione, numerosi uomini si sono uniti a lui nel tavolo che aveva scelto.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Non abbiamo bisogno di aiuto. Dice irritato Zantar noi sappiamo fare il nostro lavoro e voi ve ne starete calmi e zitti mentre la storia finisce. Per un attimo tace, quindi osserva la sfera non so quanto questa cosa possa essere importante, ma se è stata per due anni ad influenzare il vostro druido, qualche giorno non cambierà le cose. Si farà a modo mio, è deciso. Vogliamo tornare in superficie? Dice alquanto scocciato della caverna dei duergar.
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La grande scacchiera
Mi chiedi un bel po', dice Lores con esagerata indecisione. Ma alla fine vede che hai capito il suo gioco e sorride. Ma alla fine sono oggettini interessanti, che saranno mai ottomila monete d'oro per un mucchietto così fruttuoso di strumenti... Andata. Seppur a malincuore il ladro dalla faccia da topo si separa della cifra da te richiesta, da quel che vedi fatica a racimolare il denaro, probabilmente lo ha esaurito quasi tutto, tuttavia al termine dell'affare pare abbastanza soddisfatto del risultato.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Al termine del lungo discorso di Liam, Zantar comincia a prendere prendere parola, dopo essere stato in silenzio ad ascoltarlo. Molto bene, da quel che vedo ci sono molti elementi su cui lavorare, Asadel e Naalhmen potrebbero avere, in casa, qualche documento che confermerebbe la vostra storia. Questi documenti qui preferirei esaminarli più a fondo dice indicando il diario di Sarkt e la lettera di Weeham. Però ci sono alcuni punti da chiarire... da quanto emerge dalla vostra storia avreste usato la violenza solo a scopo difensivo, il che è permesso dalle leggi di Dawnstar, tuttavia la motivazione stessa della vostra venuta è sbagliata! Dice assumendo un tono di rimprovero nessuno dovrebbe agire fuori dalla legge, specialmente se crede di saper distinguere ciò che è giusto da ciò che è sbagliato, solo gli dei sanno farlo e la legge è l'unico modo che abbiamo per avvicinarci alla giustizia divina. Una lunga pausa cala dopo le ultime parole del sergente, quando riprende a parlare il tono è molto più pacato e cordiale. Abbiamo trovato l'umber hulk, i nani nella villa ed il cosiddetto "fantasma". Tutto sembra rientrare nella vostra storia... Per come la vedo io ora ci sono due possibilità: nella prima vi fate arrestare, mi lasciate svolgere le mie indagini e vedrò cosa farne di voi. Ma siccome siete venuti allo scoperto, potrei evitarvi la prigione, in cambio voi restate in città, sorvegliati dai miei uomini e senza creare altri problemi, mentre io controllo le piste che mi avete suggerito e convalido la vostra storia. Cosa preferite?
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La grande scacchiera
Non ti sembra che Lores abbia qualcosa in mente, invece credi che stia tentando di fingere di avere meno interesse di quanto non ne abbia in realtà sperando di ottenere un prezzo migliore. Un metodo che, forse, avrebbe ingannato Malia, ma non la tua mente esperta di secoli di inganni. Lores ti conduce nella sua stanza, dove accetta di vedere i tuoi oggetti, quando glieli mostri leggi un chiaro interesse nei suoi occhi, invece ti risponde Potrei, ma dipende dal prezzo che sei disposta a chiedermi.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Thalyma si avvicina alla sfera con cautela, la osserva e la tocca, sempre più costernata. Credo che dica la verità, sento un enorme potere in questo oggetto. Per quanto riguarda ciò di cui parli di Otsdur. Sapevo che esisteva un segreto che doveva proteggere, tuttavia non ne conosco la natura. Egli era qui da prima che Dawnstar nascesse e prima di lui altri hanno svolto questo compito. Da parte mia dubito fortemente che i cultisti di cui parli conoscessero la natura del potere che Otsdur proteggeva, temo che questo segreto si è perduto nei secoli. Zantar è rimasto in rispettoso silenzio tutto il tempo, studiando, di tanto in tanto, le reazioni dei nani o di Liam per scorgere qualche segno involontario. Alla fine si pronuncia Dite che Asadel è stata in combutta con dei pazzi per distruggere Dawstar? Quell'elfa era una persona particolare, credo sia venuta due anni fa ed ha trovato immediatamente lavoro presso Killimbert, non si sapeva nulla di lei e nessuno la conosceva. Se ciò che dite è vero potrebbero esserci delle prove nella sua dimora, appena finito qui andrò personalmente ad indagare. A quel punto si volta verso i cadaveri e le teste che Frederik gli ha mostrato con fierezza ma prima, terminate il vostro racconto. Ci sono ancora molti interrogativi da chiarire e sono curioso di sapere cosa centrino un mind flayer, un duergar ed un nascondiglio nel sottosuolo con tutto questo casino.
- La grande scacchiera
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La grande scacchiera
Riconosci un'aura magica debole, probabilmente alcune pozioni, studiandola vedi che si tratta di un'aura di illusione ed una di abiurazione. Quando ti fai riconoscere egli aguzza la vista, ti scruta per un po', quindi capisce che sei Malia, allora ti invita a sederti. Come mai da queste parti? Non eri mai venuta a cercarmi qui. La sua voce è come se squittisse, il tutto non fa che aumentare l'impressione che quest'uomo abbia notevoli tratti in comune con un roditore.
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Cavalieri della corona perduta
Il sacerdote, vedendo che il discorso sui paladini si fa spigoloso, decide di interromperlo con un semplice Spero ci ripensiate. Per il bene della nostra gente. In quel momento Amelia riprende la parola. Sono sicura che i conti sapranno scegliere il meglio, ma ora che ci siamo, avrei un'ultima idea da proporvi. Sono convinta che se organizzassimo una cerimonia per il vostro insediamento, al nostro tempio, acquistereste l'immediato rispetto di tutta la popolazione, oltre alla benevolenza degli dei. Si potrebbe organizzare già tra uno o due mesi, sarà una cosa di un giorno e non dovrete subire rituali troppo particolari, solo accettare la benedizione di Era e di tutto l'Olimpo.
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La grande scacchiera
Come in precedenza, ti immetti sulla strada e percorri le strade che Malia ti suggerisce, fino a giungere alla locanda da lei ricordata. Il mastino nero è una baracca di legno in cui lei non è mai stata, la struttura sembra solida ma l'estetica è decadente. I clienti al suo interno non sembrano particolarmente agiati, qualcuno ti guarda con interesse ma non si avvicina, forse notando l'attrezzatura di Malia. Chiedi al locandiere di Lores, scoprendo che è ancora in camera sua, decidi, di non disturbarlo, immaginando che sarebbe sceso a breve, vista l'ora. Infatti il ladro giunge poco dopo. Noti che è un uomo dalla corporatura esile e gli occhi piccolo e particolarmente vicini tra loro, dall'aspetto diresti che difficilmente troverà una donna senza pagare. Lores scende le scale a passo lento e calmo, sedendosi poi ad un tavolo ed ordinando da mangiare, pare ancora solo mezzo sveglio dal sonno e sei sicuro che non ti ha notato.
- La grande scacchiera
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La grande scacchiera
Nella mente di Malia gli impegni sono davvero pochi, voleva andare a spiare come stava sua madre, ma senza parlarle perché non vuole domande sulla sua attuale vita. Oggettini interessanti ... ehm... forse ho qualcuno al caso tuo. Lores, so che ha accumulato un po' di denari e che è un tipo molto pragmatico. Sai dove trovarlo, giusto? Ti assenti un momento dalla conversazione e ti ricordi di Lores, un tipo di poche parole ed un bravo ladro, alloggia nella locanda "mastino nero", non molto lontano da qui. Malia lo conosce poco ma non ha mai avuto problemi con lui. Mentre pensi a Heironeus ti viene in mente che esiste un grande tempio dedicato ad entrambi gli dei a fianco del palazzo, poco distante c'è un'edificio militare dove i fedeli dell'invincibile vengono addestrati alla guerra. Purtroppo Malia non conosce nessuno dei paladini che si addestrano laggiù.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Thalyma esegue rapidi gesti rituali, le sue mani si muovono in armonia con la sua voce ed un'aura mistica si dirama dalla sua posizione. In quel momento vi accorgete che non riuscite più a mentire, la vostra mente è forzata verso la verità. Sono queste le vostre prove? Chiede alquanto deluso Zantar Due teste di creature del sottosuolo? Dovrete fare di meglio per convincermi! E se questo è solo un modo per burlarvi di me vedrete che ne pagherete le conseguenze. La sua voce non è forzata, quello che ha appena detto non sembra essere stato tirato a forza dall'incantesimo di Thalyma; ma voleva, evidentemente, dirlo spontaneamente.
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Il mercante di Dawnstar (2)
@Liam Dopo una lunga attesa Liam ritorna nella grotta del mind flayer, appena i nani aprono la porta lo vedono fare il suo ingresso con al seguito un'elfa con vesti sacerdotali ed una fascia argentea in testa ed un uomo dagli abiti militari. Il soldato, con un'inconfondibile cicatrice a forma di linea irregolare che risalta sulla guancia destra, non è più molto giovane ma ancora prestante, egli ha una spada legata alla cintura, arco e frecce dietro la schiena ed una cotta di maglia sotto gli abiti decorati da sergente. Sopra ai baffi lunghi e grigi, uno sguardo truce ed indagatore si posa su tutti voi. Dove sono gli altri? Non siete neanche metà di quanti so che siete! Si stanno nascondendo per fare un'imboscata? Mentre dice così scruta ogni direzione, prendendo, intanto, una posizione più vantaggiosa in caso Frederik decidesse di caricarlo.
- Il mercante di Dawnstar (2)
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Il mercante di Dawnstar (2)
Vi mettete a dormire nelle brande dei duergar, approfittando del nascondiglio che i nani grigi avevano costruito per sfuggire ai pericoli del sottosuolo, la risveglio recuperate delle forze, siete tutti in ottima salute, tranne Frederik che ancora soffre della dura battaglia con Weeham. Dopo esservi ripresi, Liam invia il suo famiglio verso la superficie, sperando di risolvere tutti i problemi convincendo Zantar della vostra innocenza. I minuti passano pesanti e lunghi, il rumore ritmico della cascata sembra riempire il silenzio come un segno di un improvviso terrore che potrebbe stare per palesarsi per interrompere l'innaturale silenzio. Alla fine Kibi fa il suo ritorno, dopo tutto questo tempo, portando con se le reazioni alle lettere del suo padrone. Thalyma ha espresso forte preoccupazione ed è corsa direttamente alla guarnigione per trovare Zantar, il quale è tornato alla casa, dove aveva lasciato degli uomini a sorvegliarla, ed è entrato nella stanza del mercante con l'elfa, quattro soldati sono stati messi subito fuori, a guardia della porta della stanza, mentre altri otto proteggono l'ingresso della casa. @stato pf