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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Ci siamo incontrati al teatro. Risponde Monia. Accompagnavo Victor per cercare informazioni e quest'elfo mi ha avvicinata. Non mi ha detto niente di lui perché ha voluto solo fare domande.
  2. La mummia si gira verso la voce che ha udito, cercando invano la fonte. Mostrati! Dice, con un tono stanco e pesante. Mostrati e rivela chi sei!
  3. Va bene, ma come faccio a fingere di cercarlo? Domanda Monia, pronta ad aiutare. Fizdhor e Zanamros si dicono fiduciosi dell'idea, specialmente il draconico, che pone la sua fiducia nel suo amico Vanleath. @tutti
  4. Dopo essersi agitato per qualche minuto, l'uomo si calma, si alza in piedi e comincia a guardarsi. Osserva il suo corpo, osserva le bende e si tocca. Dopo aver fatto questo comincia a camminare nella stanza, a guardarsi intorno, toccando le pareti ed ogni cosa. Infine egli si siede per terra. Leggere la sua mente ti da più informazioni di quello che sta succedendo, la creatura sta cercando di capire chi è. Lui si ricorda dei frammenti di una vita passata, tuttavia quello che è ora non gli da indizi sulla sua vera identità; non ricorda le bende e non ricorda nulla di questo posto; non ricorda cosa deve fare e si sente vuoto. Non credi che recupererà mai la memoria, né credi che recupererà il potere che aveva in vita. Davanti a te c'è un nuovo essere che non ha ancora né uno scopo né degli istinti che possano guidarlo. Possentas è morto, una mummia con vaghe immagini del suo passato è nata al suo posto.
  5. Io aspettavo gli altri, non c'è molto da fare per i miei pg al momento.
  6. Inizi un rito complesso e da molte nazioni proibito, richiami a te il potere oscuro della necromanzia. Dopo aver ricoperto il corpo di Possentas di bende incantate, poggi due onici sugli occhi del sacerdote ed inizi a pronunciare le formule scritte nei libri antichi. Una volta terminato l'incantesimo, le pietre iniziano a bruciare sui suoi occhi, le bende si stringono e si legano indissolubilmente al suo corpo, la trama comincia a tremare mentre l'energia negativa da te evocata si fa strada nel cadavere e lo riempie come a sostituire il suo stesso sangue. Infine, dopo qualche attimo di silenzio, Possentas si comincia ad agitare convulsamente, come un animale confuso e spaventato.
  7. Il tuo risveglio ti porta una mente più libera e tranquilla, forte di questo solido risveglio, riesci a trovare una strategia vincente per sottomettere Naberius. Vai avanti con il tuo lavoro alla torre, mentre il gruppo di Jamster sembra essersi stazionato in alcune sale degli ospiti al castello del re, non sembrano sul punto di partire e stanno passando una mattinata tranquilla.
  8. Magari ha scoperto qualcosa da Sergen. Propone Kilma. Se ha qualcosa di nuovo potrebbe esserci utile. Ma immagino ci mandi qualcuno alla locanda se dovesse esserci qualcosa di molto urgente. Aggiunge poi.
  9. Recuperi il tuo oggetto senza fare rumore, camminando tranquillo nella stanza priva di trabocchetti, quindi ti teletrasporti via.
  10. Liam cerca senza successo tra i lucertoloidi qualcosa di valore, se c'era, probabilmente è già stata presa dai marinai. Intanto, mentre la nave si allontana sempre più dai relitti, Liam e Rarorac si appartano.
  11. Passate prima da Naalhmet oppure andate subito a dormire?
  12. Tutte le letture che hai fatto hanno un solo elemento in comune: l'energia negativa. L'unico elemento della natura in grado di rendere i morti non morti è l'energia negativa, essa fluisce in ogni incantesimo di necromazia ed abita ogni non morto esistente. Nulla di questo ti è nuovo, come neanche il fatto che l'energia positiva contrasta quella negativa, solo una cosa scopri, o forse impari di nuovo dopo averla dimenticata da tempo. In un suo saggio, un antico stregone della tua terra ormai perduta sostenne di poter assorbire tanta energia positiva da diventare immune ad ogni forma di necromanzia. Questo era un progetto ambizioso, ma, secondo le fonti dell'epoca, finì male e lo stregone esplose per la troppa energia che aveva assorbito. Scruti un momento Lores, trovandolo, senza sorpresa di Malia, a dormire nella locanda dove lo incontrasti qualche mese fa, nel tuo primo giorno in cui abitasti questo tuo nuovo corpo.
  13. Il colpo del dardo si infrange sul corpo di Seatumal, non appena annulli la maledizione che lo rendeva immobile. Non senti né lamenti né grida, non vedi movimenti né sussulti. Seatumal muore in completo silenzio. Porti il cadavere in una valle lontana, una piccola radura disabitata vicina a dove il giovane vampiro che hai ingannato aveva la sua tana. Metti piede nella Molavia e senti una strana forza circondare questo luogo, una magia potente ed oscuro riempie la terra. Non appena posi Seatumal, senti una forza che cerca di prenderlo, una magia cerca di corromperlo e mutarlo. Percepisci con la tua visione che un'energia si alza dalla terra e prova ad avvolgerlo, un'energia che si ritira non appena lo fai divorare dalle fiamme. Tuttavia, non appena le fiamme cessano, l'energia oscura ritorna, intenzionata a prendere ciò che resta del cadavere dell'un tempo sacerdote. Purtroppo le tue indagini sul morbo non sono state molto ampie, da quanto sai dalla sacerdotessa è una potente magia studiata assieme ai necromanti della Molavia, costruita appositamente per essere immune a tutti i metodi di cura convenzionali, magici e non. Tuttavia lei sostiene di conoscere la cura e che solo lei la potrà offrire ai cittadini. Per ora, però, non sai altro e non hai idea di come tu possa proteggerti.
  14. Non preoccuparti. Il suo destino è già intrecciato a quello del giovane paladino, lo seguirà fino alla fine. Risponde la sacerdotessa, inconsapevole che le hai letto tutti i suoi piani. Nonostante tu riesca a leggerle nella mente, anche mentre dice questa frase non trovi nessuna profezia o veggenza che le possa far dire questo, anzi, non ha affatto alcun pensiero legato a queste parole. In una cittadina lontana, mentre il sole sta calando su questa parte del mondo, una terra devastata ed abbandonata ospita il corpo in fin di vita dell'uomo che guidava le rose piangenti, forse l'ultimo di questo antico ordine religioso. Completamente paralizzato dalla magia e circondato dai resti di quella che una volta era la casa di un contadino, Seatumal non è neanche cosciente, ed intanto, intorno a lui tutto quello per cui ha combattuto e tutto ciò a cui tiene di più sta per andare in fumo. Hai agito bene, Zellos. Ride Naberius, dentro di te. Tutto questo è stato molto, molto divertente. Dovremo farlo più spesso, mostrare ai potenti tra i mortali che tutto ciò che hanno può essere spazzato via in un attimo, distruggere idealisti e cancellare le loro grandi opere è un modo dolce e glorioso di mostrare al mondo quanto piccoli siano in realtà i loro problemi... ahahah! Ammettilo, ti è piaciuto distruggerlo! Ed ora che ti ci fa pensare, in effetti ha ragione: ripensare a questa giornata ti fa sorridere, un sorriso che forse non riconosci come tuo, eppure al momento non riesci a mandarlo via.
  15. Nessun problema, al momento non sei l'unico con poco tempo. Invece non ho capito se @Pandelume e @IlBaddynatore sono ancora disponibili. Se ci siete rispondete così mi aiutate a regolarmi per il futuro.
  16. Al castello, Jamster ha già guarito qualunque ferita gli sia stata inflitta, il re è partito per la cattedrale delle rose piangenti con un contingente militare, intento a prevenire qualsiasi possibili tentativo di colpo di stato. Invece il gruppo si è riunito attorno alla sacerdotessa per spiegarle gli accadimenti. Ricostruendo la faccenda, scopri che Seatumal è comparso dalla porta, i suoi occhi erano pieni di follia ed ha gridato. Io gioiello di Manispor è mio! Poi ha assalito Jamster con un coltello, gli ha strappato il gioiello dalle mani e si è messo a correre via. Il re lo ha fatto inseguire, il mago ha tentato di bloccarlo con un muro di forza ma lui è scomparso e si è materializzato oltre il muro. Tuttavia, nel farlo, ha lasciato cadere tutto quello che aveva in mano, così Jamster ha recuperato il gioiello ed il re ha esaminato il coltello, riconoscendone la fattura. In breve tutto il castello è stato allarmato, molte guardie sono andate all'inseguimento e le altre hanno seguito il re verso la cattedrale. Jamster non ha fatto altro che confermare il suo timore verso il sacerdote, gli altri compagni non si sono certo fatti un'idea più chiara, avendolo conosciuto meno pensano che potrebbe essere stato sempre così. Il mago sta ancora cercando di capire chi possa averlo aiutato, mentre la sacerdotessa, lei non può che gioire: il suo principale ostacolo alla conquista dei cuori di questo regno ha appena subito un colpo mortale, le rose verranno arrestate per prevenzione dal re e, con un po' di giusti consigli da una nobildonna di cui si fida, verranno bandite da Lyragor senza eccezione. L'evento scuoterà la fede del popolo, aprendo la possibilità ad un nuovo potere di raccogliere la posizione perduta. Leggi nella sua mente che presto la piaga raggiungerà la sua seconda fase: I malati morti si risveglieranno, attaccando i vivi e scatenando il panico in tutta Rundrifell.
  17. Forse hai ragione. Dice il drago, non totalmente convinto. In ogni caso quando lo troveremo farò in modo che la verità venga fuori. Ora lasciami tornare a cercarlo, non può essere lontano. Ed ancora una volta si alza in volo.
  18. Ti allontani dalla chierica, dirigendoti nella direzione della creatura alata. Trovi Agharth su un tetto, da lì osserva i corpi delle due guardie uccise. Che cosa dovrei chiederti? Domanda, mentre osserva al scena. Stavo solo cercando risposte... quelli erano gli uomini che lo stavano portando via. Sembra che l'uomo sia impazzito, li ha uccisi e poi ha fatto quello che ha fatto. L'aquila ti guarda, con i suoi occhi vispi, il dubbio si nasconde profondamente nel suo sguardo. Eppure qualche cosa non torna, un uomo così potente non diventa così pazzo in un solo istante. Forse è questa la risposta che hai da darmi?
  19. Ti metti ad osservare la scena, mostrandoti lei, quindi vieni superato da un gruppo di guardie che raggiunge un soldato solitario. Ai loro piedi c'è la veste di Seatumal, quella indossata da lei. Dopo aver discusso un momento, gli uomini ripartono ed uno di essi si separa dal resto del gruppo. L'aquila sorvola rapidamente la città, poi piomba a picco sulla zona dove hai assalito il vero sacerdote. A quel punto la dama che hai incontrato al castello, la forma iniziale con cui la sacerdotessa nera si è avvicinata a te, ti raggiunge. Bell'aspetto. Ma ora ridammelo, ci si aspetta che mi riunisca a loro per accertarmi che sia tutto a posto. Dice nella tua mente.
  20. Britt Sì signore. Dico, preoccupato. Anche la console tattica sembra fare capricci, questa nave non sembra volerci obbedire. Provo comunque ad eseguire la manovra, andare incontro al nemico, con i sistemi così lenti a rispondere, potrebbe assicurarci un impatto devastante se loro non fanno qualcosa per evitarlo. "Al diavolo, sono fatto per i rischi, rischiare è divertente! Facciamolo!" E mi butto direttamente sui klingon, cercando di arrivare abbastanza velocemente da prevenire un attacco. @master
  21. Il drago si ferma un momento, incredula. Jamster è ferito, ha cercato di rubare il medaglione. Non capisco che gioco stai giocando, ma non lo lascerò fuggire! Il quel momento muta in una possente aquila, si innalza in volo e si mette a scrutare le strade della città. Proprio mentre ti sfugge via, senti un urlo provenire dalle strade. Ho trovato qualcosa, qui! Dice una voce che non ti è familiare.
  22. Appena ti teletrasporti, vedi una barriera arcana che copre un'arco. Subito dopo, la figura di Seatumal compare dal nulla oltre la porta, un tonfo un metallo accompagna la sua apparizione e noti che le sue mani, di cui una è insanguinata, sono vuote. Il sacerdote continua a correre, mentre la barriere scompare ed un manipolo di soldati si lanciano all'inseguimento. Dietro, il mago si è fermato e dalla finestra compare il drago, osservando la scena da un punto in cui non è facile capire. Inizi a lavorare sugli inseguitori, facendo cadere i primi, gli altri cominciano a guardarsi intorno ed il mago li raggiunge. Signore, qualcuno ci sta ostacolando! Urla uno dei soldati. Il mago si guarda intorno, cominciando a pronunciare le parole di un incantesimo. Il drago esce dalla finestra, dirigendosi verso l'ingresso principale del castello, che sta già venendo chiuso.

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