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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Seguendo Horg, cominciate ad addentrarvi nella foresta, subito vi accorgete che gli alberi sono molto antiche e profondi, l'aria si fa più densa e il silenzio cresce, ad eccezione dei canti degli uccelli e altri versi di piccoli animali. Camminando nel fitto della foresta incontrate un buon numero di conigli e scoiattoli, e riconoscete diverse specie di uccelli tutto intorno a voi. Per un paio d'ore cominciate ad addentrarvi nella foresta, cercando di basarvi solo sulla direzione del segno sull'albero. Grazie all'esplorazione dell'uccello di Theo avanzate con più sicurezza, tuttavia siete più lenti. @Morrigan All'improvviso cominciate a sentire dei rumori in avvicinamento ed il vostro corvo va in esplorazione, ma i suoni sono già troppo vicini quando li sentite e non avete neanche il tempo di nascondervi. Quando si interrompono, vedete comparire un centauro dalla direzione del rumore. La parte superiore del torso, le braccia e la testa sono umane, mentre il resto del corpo appartiene a un cavallo robusto. Imbraccia un arco lungo con una freccia incoccata, pronta per essere scagliata al primo segnale di pericolo. la creatura comincia a parlare in modo aggressivo in una lingua dai toni dolci ma comunque non gentili. @Felix @Theo
  2. Girgom @flashback
  3. Ehm... non mi interessano i vostri trucchetti. Fate quello che volete ma sbrigatevi, non sono tracce che dobbiamo seguire. Ci sarà molto da fare! Risponde Horg, disinteressato a Theo.
  4. Quindi confermatemi le vostre azioni. Victor va a visitare la lady? Direttamente? Vanleath vuole tornare a corte? Travestito in modo nuovo o dal solito nobile? Torna a parlare con il consigliere che vi ha avvicinato? Monia va dagli elfi a dire tutto? Gli altri vanno a fingere di vendere? Fanno altro intanto? Spargono in giro la voce come richiesto dal paladino?
  5. Grug torna indietro, riferendo di aver trovato una grotta nella collina, a circa cento metri. La grotta sembra abbandonata e ci sono i resti di un falò spento da tempo, però un tunnel prosegue più in dentro al colle ed il mezz'orco non l'ha pienamente esplorato.
  6. @Theo Horg guarda Theo con dubbio. Non ho idea di cosa parli, non so niente di questa roba.
  7. Cominciate a cercare tracce, la cosa comincia a farsi complicata, all'inizio vi sembra che il terreno qui non abbia tracce oltre le vostre, poi cominciate a trovare segni di vari animali di piccole dimensioni, i quali confondono ancora di più la vostra ricerca. Dopo qualche minuto di ricerche inutili, Horg e Theo cominciano a notare qualcosa di insolito: verso nord-est trovate un albero con un segno di una grossa mano che si è appoggiata con una forza sovraumana. Che creatura è questa? Domanda Horg, studiando il segno. Troll? Ogre? Non sono sicuro. Senza tracce nel terreno non c'è modo di capirlo meglio, di certo è qualcosa di grosse dimensioni e la forma sembra troppo umana per un animale. Guardate intorno, ma vi accorgete in breve che il terreno ha già "dimenticato" i segni di questo mostro.
  8. Athanatos ha pubblicato un file in File in Il futuro di Dawnstar
    • 12 download
    • Version 1.0.0
    Scheda pg Kosef.
  9. In che direzione, ragazza? Chiede Horg, ascoltando Morrigan. Ci vuole più di un giorno per attraversarla da est a ovest e nessuno sa quanto si estende verso nord, girare a vuoto sarebbe una follia: io so come evitare le tane degli orsogufi e dei predatori abituali, ma non ho modo di schivare le bestie di cui si parla oppure i centauri cacciatori. Ci imbatteremo sicuramente in guai se non abbiamo una direzione!
  10. Concordata la prima destinazione e spiegata all'ex cacciatore, vi fate condurre da Horg che decide di aggirare la foresta. Vi allontanate così dal villaggio verso est, oltrepassando un modesto gruppo di fattorie e ben presto perdendo di vista ogni segno di civiltà. Tuttavia la radura che incontrate non è per nulla all'interno della foresta, si tratta invece di un piccolo prato circondato da alberi in tre direzioni a leggermente socchiuso nell'ultima, il percorso è abbastanza grande da aver lasciato passare un carro ma ben presto gli alberi si fanno troppo fitti in ogni lato. Da qui per un'ora la foresta contiene solo alberi e roditori. Spiega Horg. Di solito i cacciatori entrano più ad ovest perché c'è selvaggina più ricca ed i raccoglitori la evitano perché scarseggiano funghi qui. Inoltre siamo in un'area non tracciata, addentrarci da qui sarà più difficile che dal sentiero dei druidi.
  11. Mentre voi vi sistemate a riposare lungo il fianco della collina, Grug avanza per esplorare. Purtroppo nella fretta avete lasciato le vostre tende alla radura, quindi siete costretti a dormire all'aperto. @Grug
  12. Mi sta bene, considerando che il resto del gruppo sarà ora composto da caster di medio-alto livello ti farà comodo un miglioramento alla scheda per non restare troppo indietro.
  13. Drophar Non lo so Flint, ma non sembrano amichevoli. Dico, notando però come il fuoco sia molto efficace, quindi cerco di imitare Huriel scagliando fiamme sui mostri. @dm
  14. Però perderebbe l'uso dello scudo con quell'arma.
  15. Scusa, non avevo capito. La sua scheda dice che Frederik ha un'ascia da guerra nanica +1
  16. Ti aumenta la probabilità di non subire la sua magia, ma non ti garantisce immunità.
  17. L'ho scritto nel topic di gioco. Il modo più sicuro? Mentre è dispellato, al meglio in un campo antimagia. Un modo migliore sarebbe sottoporsi alla magia della succube e resisterle... poi non resta che sopportarla mentre studi il vaso.
  18. Perdinci come siete rabbiosi. Sto solo dicendo che prima andiamo più tempo di sole abbiamo... sto solo facendo da guida io! Risponde a tono Horg, in quelle che forse, avrebbero potuto essere delle scuse.

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