Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Secondo me se i tizi vanno a dormire potrei provare ad intrufolarmi nella stanza e cominciare a fare effetti sonori, voci minacciose ed immagini di fantasmi con minor illusion, visto che non richiede componenti verbali e posso tenermi nascosto. Se invece partono subito direi di provare a seguirli e superarli per fargli gli incantesimi sulla strada o direttamente in cimitero. Anche in questo caso facendo le stesse cose come minor illusion. In pratica voglio fargli sembrare che gli spettri delle tombe hanno scoperto le loro intenzioni e li avvisano di non dissacrarle minacciando un terribile destino.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
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Tomb of Annihilation
Girgom Alzarmi la mattina mi da un'unica soddisfazione: non dovrò sopportare questa locanda per molto. Cercando di ignorare il più possibile il locandiere, mi dirigo invece a salutare Inete e cominciare la mattina allenando un po' le mie cortesie. Per colazione chiedo un pasto corposo e nutriente, facendomi consigliare dalla chierica, che conosce più di me i cibi del posto, sapendo che avrò bisogno di energie prima di avventurarmi nelle terre selvagge. Infine avviso gli altri che ho intenzione di fare un'altra visita a Syndra prima di partire.
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Il mercante di Dawnstar - 3
Gli uomini di Krogan sembrano non indietreggiare, la successiva vittima degli attacchi del nano, addirittura, riesce ad intercettare l'ascia ed evitare la decapitazione. Basta giocare, uccidi questo pazzo! Urla uno di quelli. Gli facciamo vedere noi! Dice un'altro. Tutto attorno sempre più sentite voci in avvicinamento, il campo intero si sta svegliando. @dadi @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
@Theo Molto bene Dezgrazos, se gli altri sono d'accordo sta bene anche a me. Dice, con nessun interesse. La ricompensa resta 80000 monete d'oro, da dividere come vi pare. Intanto Ithilme aggiunge alla descrizione di Felix. Io e Kosef abbiamo deciso di restare in città, in caso la succube dovesse ricomparire. Il mercante annuisce, poi risponde a Felix. Molto bene, così i nostri nemici si nascondono in quella vecchia foresta? I druidi sono un gruppo misterioso di eremiti, il loro capo è un uomo di nome, Otsdur, un vecchio druido, si dice che esisteva da prima della fondazione di Dawnstar e che un tempo era la guida spirituale di tutti gli umani dell'isola, ma poi il suo odio per la civiltà lo ha fatto ritirare dal contatto con tutti ... ritiene questa città responsabile dell'abbandono del "culto" della natura. Dopo una lieve pausa conclude il suo racconto. Comunque questi druidi vivono da eremiti in mezzo a quella foresta, alcuni dicono che possiedono un potere nascosto ma io non sono molto convinto... qualunque che sia la verità, la gente del villaggio potrebbe conoscere di più, forse sono gli ultimi ancora in contatto con quella gente. Athimly è un piccolo insediamento di boscaioli e contadini, poco più di un ammasso di case in verità, sono così lontani dalla civiltà e dal resto dell'isola che hanno pochissimo contatto con la realtà. L'unico contatto che hanno con Dawnstar è quello con gli ufficiali che riscuotono le tasse, dubito che sanno cosa succeda in città e che conoscano le nostre leggi. Si gratta la barba, pensieroso. Non ci sono mappe della foresta, è il limite delle terre esplorate nell'isola, dovrete affidarvi alla gente del posto per sapere come muovermi ed oltre a quel poco che sapranno dovrete affidarvi a voi stessi.
- Il mercante di Dawnstar - 3
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Il mercante di Dawnstar - 3
Nathaniel investe i due uomini ancora storditi dall'arpia con un'energia mentale che incendia l'aria attorno ad essi. Entrambi i soldati prendono immediatamente fuoco ma non sembrano curarsene e, mentre sono avvolti dalle fiamme e soffocati, continuano disperatamente a cercare di avvicinarsi al mostro alato. Dwogash carica rapidamente la sua balestra, mira alla testa del mostro e scarica due quadrelli negli occhi della creatura, mettendo finalmente fine alla sua esistenza. Nel frattempo Frederik prende nuovamente confidenza con la situazione e comincia a respingere i colpi dei nemici, deviare ed assorbire con l'armatura, effettivamente sostenendo da solo gli attacchi di cinque avversari. Ma i problemi non finiscono qui, da dietro la tenda compaiono dei nuovi arrivati, si tratta di quelli che Liam aveva bloccato dall'altra parte e che ora hanno fatto il giro. Due di essi vanno dal nano scout, cercando di infilzarlo con delle lance ma fallendo miseramente. Un'altro si avventa su Liam, che però è rapido a teletrasportarsi al sicuro prima che il colpo arrivi. L'ultimo invece tira una freccia sul costrutto, neanche scalfendone la solida armatura astrale. @dadi @iniziativa
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vediamo... Riflette il draconico. La prigione aveva otto uomini, il nano è quello che comanda, gli altri sono mercenari. Ogni tanto arrivavano visite ma non si facevano vedere. Poi si gratta il mento e aggiunge. Credo che siano due ore dalla prigione, ricordo un percorso in salita, non una strada ma nella terra nuda. Uscivamo solo per le vendite, alcuni hanno provato a scappare ma la prigione è buia e profonda, chi è scappato è tornato rosso di sangue. Secondo loro era una grotta. So combattere con spada, lancia e mazza. Ma di più con mazza. Risponde a Fizdhor.
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Una tranquilla passeggiata nel bosco - Spin-off - tdg
Scalate la superficie nuovamente e raggiungete il ponte, la struttura in legno sembra abbastanza solida da reggere il vostro peso, il problema è che le tegole sembrano molto rovinati ed instabili, potrebbero rischiare di spezzarsi sotto il vostro peso. Nonostante i lupi fossero dietro di voi e stiate perdendo parecchio tempo con questo fiume, non sembra che guadagnino molto vantaggio. Forse i mannari sono stati distratti da altre prede.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Il locandiere accetta volentieri di riferire l'appuntamento con Naalhmen. Certo, il padrone Naalhmen saprà tutto all'istante. E manda un servitore a consegnare una lettera. Infine vi ritirate, riposando in pace e vi svegliate in una nuvolosa ma non piovosa giornata di estate. Come organizzato, Naalhmen è presente alla porta quando lo raggiungete. La villa ha un solo piano, ma enorme; dall'esterno si possono ammirare le colonne che sostengono la tettoia sopra la porta, le varie finestre dai contorni elaborate e le piccole statue che sormontano la facciata. La casa ha forma di L, con l'ingresso che si allunga fino a dividere il giardino in due, mentre la casa si prolunga a destra, lasciando maggiore prato a sinistra. L'interno della casa di Naalhmen è esattamente come l'esterno: grande, imponente e lussuoso. Appena arrivate venite accolti da Elframb, il vecchio maggiordomo della casa, che vi conduce senza indugiare attraverso un grande salone, decorato con statue e affreschi, che variano da storie di famosi uomini a noti racconti sugli dei. Andate verso la porta di fronte, che conduce ad un corto corridoio, pieno di vasi in ceramica dall'aspetto pregiato, che ha altre quattro porte, una a sinistra una di fronte e due a destra. Il maggiordomo vi porta sempre dritti e vi precede nella prossima stanza per annunciarvi. Oltre la soglia si apre una grande sala, al cui centro vi è un lungo tavolo di legno già apparecchiato, nelle pareti vi sono numerosi quadri rappresentanti scene mitologiche legate al cibo, in fondo alla stanza vi è una statua di bronzo di un re che stringe una coppa dorata. Al tavolo vi è Naalhmen, un uomo di mezza età, dagli occhi di ghiaccio azzurri ed un sorriso finto stampato in faccia, ha una folta chioma bruna che scende fino alle spalle, con alcuni capelli grigi, baffi poco accentuati sono l'unica traccia di peli sul suo viso. Spero che sia importante. Commenta il mercante, mentre vi sedete, facendo scomparire il sorriso, forse ancora offeso per il rifiuto di ieri. Nonostante tutto vi accetta a fare colazione con lui, spiegando che la madre non si sente di raggiungervi oggi. Confido che abbiate avuto successo con il vostro incontro, altrimenti non sareste qui. Poi guarda verso Theo. E voi sareste? @Theo, Morrigan
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
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Cavalieri della corona perduta (2)
Dirò tutto quello che posso. Ma non so cosa può essere utile... Risponde il draconide, stringendo poderosamente la mano di Vanleath.
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Una tranquilla passeggiata nel bosco - Spin-off - tdg
I lupi sembrano ancora dietro di voi, ma non si stanno avvicinando tanto velocemente quanto sembrava prima. Ancora sembra che il modo più sicuro per attraversare è il ponte in lontananza, da dove siete voi non c'è modo che non attraversare. Invece lungo la cascata potreste tentare di nuotare aggrappandovi alle rocce, ma potrebbe rivelarsi un processo lento. Guardando la consistenza del filo da pesca di Maya, vi rendete conto che non è abbastanza solido da legarvi tra di voi senza rischiare che si spezzi.
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Cavalieri della corona perduta (2)
Un nuovo nome... sono rinato... rinato libero! Da oggi mi chiamerò: kitril-duulo. Dice, con fierezza. Zanamros lo guarda felice. Benvenuto, kitril-duulo. Le tue sofferenze finiscono oggi. E presto combatteremo insieme ed avremo la nostra giusta vendetta! Da quando ha scelto il suo nome, sembra che l'ex schiavo sia diventato molto più sicuro di sé.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Aspettate, non lasciatemi con loro! Ho paura! Esclama Jarek, capendo le vostre parole. Taci ragazzino! Ti ho già detto che non ti succederà nulla! Gli urla uno dei cultisti, poi lo raggiunge e lo alza a forza. Vieni con noi ora. E gli copre gli occhi con una benda. Se ci seguite ve ne pentirete. Dice verso di voi. E dimenticatevi dell'uomo con cui avete parlato ieri, non è mai esistito. Uno dopo l'altro, i cultisti se ne vanno, lasciandovi soli nella locanda. Bisogna andare in quella foresta. Commenta Arken. Ma la succube potrebbe essere ancora in giro e Naalhmen potrebbe essere in pericolo. Forse qualcuno di noi dovrebbe restare in città. Resto io. Dice Ithilme. So cavarmela con il mercante e la mia dea mi assiste contro i demoni. Kosef la guarda intensamente. Resterò con te. Avrai... ecco... bisogno di me. Se c'è da... da fare a botte. Le dice il grosso uomo. Non mi sembra una buona idea, Kosef, la succube è una creatura immonda, i poteri divini sono più importanti dei muscoli contro di essa. Invece nella foresta potrebbero aver più bisogno della tua forza... per favore Kosef, vai anche tu. Domanda Ithilme. Al che il grosso monaco comincia a lamentarsi, però presto le ragioni della drow sembrano avere la meglio su di lui. Va bene, allora ti farò anche io compagnia. Dice invece Arken. Come te, i miei poteri sono utili contro le creature dell'abisso.
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Il mercante di Dawnstar - 3
L'orco morde la sua mano, il sangue comincia a calare e riempire il calice. Mentre il suo sguardo si fa sempre più calmo e sollevato, una nebbia si solleva dall'oggetto che impugna e comincia a ricoprirlo. Prima che possiate fare nulla, la nebbia lo avvolge completamente e poi svanisce in un lampo, portandosi con sé ogni traccia dello sciamano. Liam, non potendo più fare nulla, si concentra sull'arpia e rilascia un'onda acida diretta contro il mostro. Essa subisce il colpo ed urla di dolore, finalmente interrompendo il canto malefico. Però continua a non cedere. @dadi @iniziativa
- Il mercante di Dawnstar - 3
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal @Acefer
- Il mercante di Dawnstar - 3