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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Idoiak non sembra sorpreso dalla rivelazione di Nathaniel, probabilmente lo sapeva da tempo. Non avendo più altro da aggiungere si chiude nuovamente nel suo ufficio e vi lascia soli. @tutti
  2. Il crack delle ossa che vengono staccate dallo scheletro sembra spaventare Diploc. No, la testa! Non voglio perdere la testa! Esclama. Voi lo ignorate e cominciate ad indagare. Therwyn esplora le cavità del teschio, trovando solo ragnatele, vermi e qualche brandello di carne marcia ancora attaccato all'interno. Maya torna a guardare la porta della stanza, fallendo anche qui nel trovare qualcosa. è come se qualcuno ci stesse prendendo in giro. Si lamenta Gledril. Chi nasconderebbe il suo tesoro in un posto pieno di stupidi indovinelli e trappole? Oltre a questo, non aggiunge altre idee su dove trovare la seconda chiave.
  3. 6 non c'è nulla e non abbiamo esplorato l'altro lato perché pensiamo che vada in 4 e non vogliamo rischiare di farci sentire dagli orchi in quella stanza. Il resto non l'abbiamo esplorato perché potrebbero notarci mentre perdiamo tempo ad esplorare.
  4. Questa è quella che abbiamo visto noi: https://www.dropbox.com/s/6uf5b824xz3du87/Tana dei Goblin_22.jpg?dl=0
  5. Vigot Abbiamo il nostro cibo. Dico, diffidente del cibo altrui dopo l'avvelenamento. Tuttavia accetto il calore del fuoco con piacere.
  6. Tornate al covo del gioco d'azzardo e notate che il nano è sparito. Il gestore, invece, è esattamente dove lo avete lasciato. Portate il vostro premio a Idoiak. L'halfling guarda le spille con delusione. Sembra che vi avevo capito male, dopotutto. Mi sarei aspettato un regalo un po' più... interessante. Vi fa, scrollando le spalle e mettendo via soldi e spille. Ad ogni modo un patto è un patto. Prenoterò un tavolo a mio nome per stasera e gli darò la vostra descrizione, presentatevi all'Alta Marea al suono della campana della sera. Verrete condotti al tavolo... non mi troverete all'interno ma non è un problema per voi se ho capito bene.
  7. Theo trova un mercante e riesce a contrattare un prezzo modesto per la pergamena magica di 150 monete d'oro. Dopo aver recitato l'incantesimo e spedito l'animale, Theo ritorna alla locanda per informarvi del suo successo.
  8. Quindi comprate una pergamena per l'incantesimo e mandate un animale a cercare testimoni? Potete già discutere sul cosa fare dopo, tanto quello lo riuscite a fare senza problemi.
  9. Drophar Nonostante i miei risentimenti aiuto nel rituale ed ammiro con stupore la creatura che compare dalla bussola. Sylp... Syl. Perché eri intrappolata nella bussola? Domando, avendo notato il suo commento appena liberata.
  10. Beli Esatto. Rispondo a Wraith concordando con Kol. Meglio che non vi avviciniate troppo o rischiamo ancora di più di farci sentire dai goblin.
  11. Vigot Non abbiamo neanche un attimo di riposo, presto ci ritroviamo nel mezzo di una tempesta terribile e comincio a temere che il clima sta per avere la meglio su di noi. Nel momento di disperazione una figura compare nella tempesta e promette aiuto. Qual'è il significato di questo? Chi può mai essere quest'uomo? Non mi fido, dopo il tradimento del bardo, ed ora questo misterioso uomo compare al momento giusto nel mezzo della tempesta. Però che altro possiamo fare? Mi domando, cominciando ad avvicinarmi a lui ancora senza fiducia.
  12. Beli Mi sembra molto rischioso. Noto, quando Caranthiel suggerisce di farli litigare. Ma forse potrebbe funzionare. Ma prima esploriamo l'altro lato, poi decidiamo. Sei con me elfa? Domando pronto a fare esattamente come prima ed avanzare dalla parte opposta.
  13. Trevor cerca in giro ma non nota incisioni o simboli nella stanza.
  14. Beli Troppi. Dico. Quattro orchi e due dozzine di goblin. Ma forse possiamo vincere uccidendo quello grosso come abbiamo fatto nel bosco. Suggerisco.
  15. Beli Orchi. Annuncio. E tanti goblin. Uno degli orchi è enorme ed ha la chiave. Abbiamo trovato il gruppo numeroso. Non ci sarà modo di ucciderli tutti senza essere notati.
  16. L'altare non vi sembra avere fessure o aperture. Niente di simile a quello della stanza precedente e nessuna indicazione che si possa aprire in qualche modo. @Therwyn
  17. Non vi sembra di trovare trappole o mostri nascosti in questa stanza. L'unica cosa è l'altare di pietra con incisa la scritta: La chiave è dentro.
  18. Girgom Cerco di trattenere il fiato alla vista del mostro. Ricordo la creatura che mi ha incalzato in città, una bestia terribile che mi ha fatto tremare di paura. Il quel momento mi è sembrato di vedere la morte in faccia. Ma questo è persino peggio. Come si fa a fermare una cosa del genere? No, non possiamo farci vedere! Sarebbe la nostra fine!
  19. Drophar Va bene... Sospiro. Ci proverò. Proverò a convocare lo spirito della bussola.

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