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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Mi ero completamente dimenticato di dover livellare. Ho rimediato subito: Al solito ho fatto salire di 9 i miei max hp, inoltre ho +1 alla competenza e extra attack. Invece la mia scheda aveva 29 hp e non mi ricordo mai se devo aggiungere o no i nuovi guadagnati.
  2. Ammetto che non ho tenuto conto delle fasi lunari al procedere dell'avventura perché non pensavo sarebbe mai stato rilevante... ma dato l'ultimo post di Felix mi sembrava il caso di rimediare. Per questo ho deciso che la soluzione più equa sarebbe stata tirare un d29 e vedere quanti giorni mancano alla prossima notte senza luna. Il risultato è 20.
  3. Ho capito, grazie allora. @1701E se anche a te va bene possiamo procedere con questa variante allora.
  4. Vigot Follia! Grido alla ragazza, pieno di rabbia per queste parole che le sono state messe in bocca. Osi disonorare tuo padre in questo modo? Egli ti ha cresciuta ed educata e tu scappi? Basta con queste follie e capricci, ubbidirai a tuo padre come ogni figlio dovrebbe e tornerai da lui oggi stesso! Al momento non so cosa sia peggio, l'idea che la donna è sotto un terribile incanto o che davvero creda alle folli parole che escono dalla sua bocca. @tutti
  5. Ecco, in realtà proprio su questo avrei i maggiori dubbi. Il fatto di avere incantesimi aggiuntivi mi pare molto forte e quindi credo che non ci sia da aggiungere altro ma non ho abbastanza esperienza per fidarmi della mia impressione.
  6. Reggente cosa farebbe in questa nuova versione? vantaggio invece del +2 che era nell'originale? Sì, vero. In quel caso però vale il costo dello slot lanciato nel debito, non il livello dell'incantesimo.
  7. Vigot Silenzio streghe! Basta parlare per la ragazza ed affrontateci! Dico, non volendo cedere a queste chiare manipolazioni. Non avete onore? Ormai non parlo più con la marionetta. Ci ha preso già troppo tempo.
  8. Salve a tutti, @1701E ed io stavamo pensando di convertire un personaggio dalla terza alla 5 edizione per continuare una campagna qui sul forum. Il personaggio è un mago con archetipo mago dell'ordine arcano e cercando in giro non siamo riusciti a trovare una conversione già fatta. Quindi ho provato ad improvvisare una conversione, ma è la prima volta che lo faccio quindi immagino non sia bilanciata, ed ecco quindi che la sottopongo qui sul forum dove e pieno di esperti che mi possano dare consigli. Per noi la cosa più importante da convertire è il concetto della polla arcana quindi vorremmo tenerla nella nuova sottoclasse. Per il resto ogni cambiamento è accetto. che nella terza edizione permetteva di usare un qualunque incantesimo del mago e non usare slot, al costo poi di spendere suddetti slot entro qualche giorno. La feature era molto forte quindi ho provato a semplificarla per questa conversione ed ecco quello che mi è venuto: Ogni suggerimento è apprezzato, ma come dicevo vorremmo poter tenere questa idea di avere incantesimi per un debito. Grazie a tutti per l'aiuto.
  9. Perché non ha mai visto uno come te e da quando siamo qui non facciamo altro che combattere mostri rettiliformi. Tra l'altro c'è un altro yuan-ti (sanguepuro) che gira con il gruppo ma il mio pg ancora non si è reso conto di questo fatto.
  10. Passate un'altra notte alla solita locanda e la mattina seguente decidete di tornare a vedere la villa che vi è stato detto di infiltrare. Quindi tornate nel centro cittadino, ritrovandovi di nuovo nella parte della città dove ogni edificio è una villa imponente, le strade sono ben curate e pattugliate da soldati e la popolazione veste abiti di seta pregiata, quasi ignari o indifferenti al caos che sta avvenendo in tutto il resto della città. La villa di Killimbert è un'ampia casa con ben tre piani. Il primo da sul giardino ed ha un ingresso fatto da un ampio portico, inoltre mostra un'area semicircolare al lato più a nord, a destra della porta. Sopra potete vedere la casa svilupparsi più stretta, la maggior parte dell'edificio è rettangolare e l'ala semicircolare, invece, si ferma con una cupola all'altezza del secondo piano e non mostra finestre. Infine vedete la struttura avere un tetto a capanna irregolare che lascia spazio ad un terzo piano nella parte più a sud dell'edificio. Tutto l'esterno è rivestito da opulenti bassorilievi e piccole statue, il giardino ospita alcune alte siepi ben curate, ma per la maggior parte è erba rada. Notate che i soldati a guardia del porticato sono sei invece dei quattro che c'erano l'altra volta e tutti ben armati. Felix nota subito che anche se ci sono vari tetti nelle vicinanze, persino per lui, con i suoi stivali magici, saltare da uno a quello di Killimbert è un rischio troppo grande.
  11. Oh! Hai scelto di andare proprio full yuan-tin? Il mio pg potrebbe avere dei problemi a vederti unire al gruppo.
  12. Girgom Utile, potremmo usarlo per il ritorno. Noto, proseguendo verso la nostra destinazione.
  13. Quindi a che ora pensate di farla l'esplorazione. Ricordate che ora ci sono molte più pattuglie in giro quindi fare un appostamento potrebbe essere più rischioso.
  14. Girgom Certo. Dico, e mi metto subito ad aiutare per attraversare il dirupo.
  15. Vigot Ti stiamo salvando dagli incanti malefici di queste streghe! Stai indietro ragazza e quest'incubo sarà finito molto presto. Non mi faccio ingannare dalla sua disperazione, ho visto che queste creature sono in grado di distorcere la mente delle loro vittime, senz'altro è quello che hanno fatto alla povera ragazza.
  16. Girgom Soddisfatto di come mi ha risposto Steven, guido il gruppo verso quella che mi sembra a tutti gli effetti la parte più importante della città e devo sono certo troveremo questa misteriosa tomba.
  17. Sì, e avevate scoperto che di solito uomini due soldati di guardia ed altri all'interno. Dentro non eravate andati.
  18. I coltelli del popolo sembrano soddisfatti della vostra reazione e cominciano ad allontanarsi, liberando, finalmente, Zisanie dall'incantesimo. @tutti
  19. Bhalasar (guerriero bronzo) Non sono molto silenzioso, ma siamo ancora vicini e non servono tanti a guardia dei cavalli. Vengo con voi finché non siamo in vista. Propongo, non volendo stare a far niente.
  20. Vigot Vedendo che le creature non rispondono alle mie minacce, provo ancora una volta a colpire quella davanti a me, stavolta prendendo la mira con più cura. @dm
  21. Molto bene, questo è lo spirito che voglio sentire. Dice l'uomo, con tono molto più gentile. Ma prima di entrare nei segreti della nostra organizzazione dovrete dimostrare un'ultima volta la dedizione alla causa. Chiaramente dal vostro equipaggiamento siete in gamba, quindi la vostra prova finale sarà adeguata alle vostre competenze. L'uomo riflette un po', poi decide tutto di un colpo. Potete aiutarci in un'attività che stavamo organizzando, portatela a segno per noi e sarete definitivamente dei nostri. Ho saputo che Killimbert, il ricco arrogante che controlla la vendita di oggetti magici, è al possesso di una mappa molto speciale. A quello che ho sentito la mappa rivela tunnel antichi che sono stati rimossi dalle mappe più moderne per tenerli segreti... la nostra rivoluzione potrebbe farne uso. So che la pergamena si trova nella sua biblioteca privata ma non ho nessuno all'interno per rubarla. Servirà fare irruzione. Vi guarda fisso uno per uno, poi conclude. Tornate qui tra due giorni alla stessa ora con la mappa e sarete dei nostri.

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