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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Io dico di appostarci qui dove siamo, altrimenti rischiamo che qualcuno ci nota e danno l'allarme.
  2. Dopo aver controllato che non ci sia nessuno fuori e che non ci siano trappole, aprite la porta del salone. I battenti sono alquanto rumorosi, ma nessuno può sentirli grazie all'aura magica di Theo. Oltre la porta c'è un lungo corridoio e diverse stanze di fronte a voi. Una camera leggermente alla vostra sinistra è aperta e vedete una luce provenire da dentro di essa.
  3. Il salone era a destra secondo il corvo, ma non vedete una porta per accederci direttamente, potete solo uscire dalle porte di fronte oppure prendere le scale.
  4. Quindi abbiamo: @1701E mago. Stai facendo la scheda? Hai bisogno di aiuto per la conversione? @Hicks warlock. @Ghal Maraz bardo. Ti chiedo c'è un motivo particolare per cui la tua compagnia itinerante è stata catturata da Atrokos? Ti do la scelta se non vuoi che mi inventi io il motivo. @L_Oscuro forse il barbaro non fa male visto che gli altri sono tutti caster, ma anche le altre scelte possono mischiarsi bene al gruppo quindi per me puoi scegliere quello che vuoi.
  5. Vigot In combutta? Domando, irritato dalle accuse del navigatore. Per gli dei, come ti viene in mente una cosa del genere? No, abbiamo rischiato la vita più di una volta per le mani di questi spiriti del bosco prima di trovare Geldra ed ora tu... Notizie di tua figlia, questo era ciò che ci hai richiesto ed è questo ciò che ti abbiamo portato. Gli dei non hanno voluto che facessimo altro e così non gli abbiamo disobbedito. Guardo l'uomo fisso degli occhi, cercando di fargli capire che non mento. Ma ora che scopo ha riportarla qui? Noi dobbiamo partire per mare, non ricordi? E la ragazza fuggirà nuovamente quando saremmo via. No, se vuoi portarla via dalla foresta con la forza, fallo dopo che saremmo andati in mare, non prima. La visione che ho avuto continua a tornarmi alla memoria, Odino vuole che Hallr ci faccia da guida. Non posso permettermi di perdere da fiducia del marinaio.
  6. Tornate la notte ed usate le vostre magie per scalare le pareti, mentre Zisanie vola verso la finestra. Theo cerca di coprire la salita con immagini illusorie, non è molto buono ma al buio e ad un occhio non attento dovrebbe bastare. Arrivati in cima e coperti dal silenzio magico, aprite la finestra che va nel salone. Appena entrati vi ritrovate in una stanza buia ma comunque maestosa, l'unica luce è quella della luna e di qualche brace non completamente consumata nel camino. Nell'oscurità potete solo immaginare che aspetto abbia alla luce questa sala piena di dipinti in ogni angolo. Alla vostra destra ci sono delle scale che scendono sotto mentre a sinistra scale che vanno su. Due grandi portoni chiusi sono di fronte a voi. Al momento non sembra che nessun allarme fisico o magico sia stato attivato qui.
  7. Ok, mi sembra siano tutti d'accordo. Stasera faccio il piano. Mi potete ricapitolare tutti gli incantesimi che utilizzate per favore?
  8. Novità da qualcuno? Mi basta che cominciate a descrivere che pg volete fare e se avete già la scheda è anche meglio.
  9. Drophar Flint, come al solito, non perde il senso dell'umorismo neanche in una situazione del genere. Posso creare delle luci che ci seguiranno mentre ci infiliamo nel condotto. Dico agli altri. Ma non credo di voler andare per primo. @tutti
  10. Io avevo capito che abbiamo detto che non c'era tempo per cercare il posto migliore perché stanno uccidendo gli abitanti. Quindi fare il piano subito è un compromesso tra il piano originale e quello di andare direttamente ad attaccarli.
  11. Girgom Una scena macabra ci accoglie. Non che mi aspettavo diversamente, ma vederla dal vivo fa più impressione di quanto avrei potuto pensare. Noto poi un altare in mezzo ad una piscina, forse dedicato ad un dio dimenticato di questa città. Qualcuno sa a che dio è rivolto quello? Chiedo agli altri, specialmente a quelli che conoscono bene queste terre come Inete e la nostra guida.
  12. Bhalasar Giganti. Ecco cos'era che ha spaventato l'elfo così tanto. Il predone è stato ucciso ma lo saremmo stati anche noi se la nostra guida non ci avesse portato lontano così rapidamente. Quando siamo al sicuro nella grotta lo ringrazio. Bidreked ha salvato te, ma tu hai salvato tutti noi. Gli dico, imitando la sua voce bassa per non attirare i giganti. Non lo dimenticherò. Achtelon ha guadagnato il mio rispetto oggi ed anche di più. Il giorno successivo arriviamo ad una gola ed è qui che la situazione si fa strana. Strano davvero. Riesci a capire quanto tempo fa è avvenuto tutto ciò. Gli chiedo, non sapendo nulla di come fare questo genere di cose.
  13. Beli Continuo a non essere convinto dai sospetti di Lifstan. Anche se non siamo abitanti del villaggio, siamo testimoni delle loro azioni. Se vogliono aggirare Beorn come hanno fatto finora non vorranno lasciarci andare.
  14. Beli Mi gratto la barba pensieroso. Potrebbe funzionare, ma potrebbe non essere così efficace come convincerli che ci sono dei fuggitivi. Delle capre non sono una preoccupazione urgente per i banditi, mentre degli abitanti in fuga potrebbero esserlo.
  15. Beli Anche se non venissero tutti, poi torneremo per gli altri. Capisco il bisogno di interrompere il massacro ma se sbagliamo moriremmo anche noi e nessuno potrà salvare gli abitanti. Dobbiamo essere più saggi di così.
  16. Bhalasar Siamo all'oscuro sia letteralmente che metaforicamente. L'unica cosa che sappiamo è che Achtelon è spaventato a morte e dobbiamo scappare. Non mi piace scappare dal pericolo, ma con questo buio non posso fare altro che tenere stretta la mano di un altro e farmi guidare da chi vede nell'oscurità.
  17. La mia idea era appunto far vedere qualcuno di noi per fargli credere che magari c'è qualche abitante sfuggito. Poi ci inseguono per metterci assieme agli altri e lì li attiriamo in una trappola.
  18. Secondo me se tendiamo la trappola come dicevo ce la possiamo fare. Affrontarli a viso aperto dico di no pure io.
  19. Vigot Abbiamo trovato Geldra. Comincio, ancora insoddisfatto dall'esito. Lei è viva ed è sana. Ma... Fatico a pronunciare il resto della frase, alla fine trovando le parole giuste dopo un breve silenzio. Non è per qualche pericolo o incidente che lei non torna a casa, ma per sua scelta. Vuole restare lì e divenire una druida. Abbiamo provato a convincerla ma è ferma nella sua decisione. Quindi abbiamo chiesto agli dei cosa fare e loro non hanno risposto... lo abbiamo interpretato come un segno: Vogliono che Geldra sia libera di scegliere se rimanere nella foresta. Poi mostro il medaglione. La ragazza ci ha detto di tornare da voi con questo, come prova che l'abbiamo trovata. Sappiate che vi ama e non è fuggita per rancore verso di voi. Spero possiate perdonarla per questa scelta come gli dei sembrano aver fatto. Non dico altro, voglio vedere come reagisce prima di procedere.
  20. Beli Perdonami, Caranthiel. Avevo frainteso le tue parole. Allora è il caso di agire subito.
  21. Anche io non avevo capito quanto grave fosse la situazione.
  22. Girgom Guardo stranito Talshiyi, finalmente rendendomi conto che non si tratta un umano normale. E questo da dove salta fuori? E gli altri lo sapevano già? Non riesco bene a capire la situazione ma gli altri stanno già parlando di esplorare il luogo della battaglia. Potrebbe valerne la pena. Dico. Anche se sono d'accordo con Hedras, probabilmente non c'è niente da trovare... a meno che i serpenti non fossero qui a difendere qualcosa, in tal caso dovremmo stare all'erta. E con questo lancio un'occhiata sospetta a Talshiyi, ora non più sicuro di sapere da che parte stia questo misterioso uomo serpentino.
  23. Beli Guardo l'elfa preoccupato, ciò che dice è vero, lei ha dei vantaggi nei boschi come nessun altro. Ma è anche vero che se dovesse succedere qualcosa non sarebbe in grado di difendersi. Purtroppo non mi viene in mente nulla da dire per dissuaderla. Lifstan propone di aspettare e studiare meglio il terreno ed io sono d'accordo. Sì, e cerchiamo anche un buon punto per tendere l'imboscata.

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