Tutti i contenuti pubblicati da SNESferatu
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Topic di Servizio
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzFine by me! Sì, è adatto. In fondo la Vista l'hai appena ottenuta, ma il tuo scetticismo durerà molto poco (a meno che non sia una facciata). Ho sempre avuto problemi con questo discorso nei pbf, ma il Mistero che stiamo giocando in teoria dovrebbe durare 1-2 sessioni dal vivo, quindi consideriamo un semi arco narrativo. This is good
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Topic di Servizio
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzDin don! Avete deciso?
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[Geist: The Sin-Eaters] Cercasi giocatori
Spoiler: in questa avventura (che è pur sempre introduttiva!) gli unici sovrannaturali che incontretete saranno fantasmi (ma non tutti uguali...). Il personaggio in teoria va bene. Ti ricordo solo che i Mangia-peccati vogliono il bene dei fantasmi (leggi: non focalizzarti sullo sterminio degli spettri, ecco, sei lì per aiutarli).
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Triangle ha dalla sua una veste grafica accattivante, un concept intelligente e, per quanto sia regolisticamente semplice, c'è un ragionamento dietro non indifferente sul comparto regole. Non è fatto per campagne lunghe, e potrebbe perdere un po' di mordente se si sanno già gli spoiler dietro l'ambientazione [spoiler: ovviamente io mi sono spoilerato tutto], però è un signor prodotto. A tal proposito, sto continuando (lentamente, sigh) a scrivere. Il changelog dei cambiamenti sta raggiungendo dimensioni interessanti, specie per me che dimentico tutte le cose che cambio. La parte delle regole è finita, tranne qualche cambiamento dell'ultima ora, revisioni ed esempi di gioco, quindi mi sto dedicando alla parte di ambientazione. Essendo il gioco per certi versi volutamente generico, non è che ci sia tanta storia dietro l'ambientazione (quella la lascerei per mitologici manuali supplementari sui mostri), ma sto cercando di svilupparla indirettamente tramite le fazioni e i mostri in gioco. Ogni tanto mi vengono in mentre progetti per espandere ulteriormente il progetto e poi mi dico "no", mimando una campagna di sensibilizzazione contro l'alcool sovietica.
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[Geist: The Sin-Eaters] Cercasi giocatori
Non esistono praticamente debolezze universali dei fantasmi. Quelli più deboli sono vulnerabili a sostanze comuni, ma ogni fantasma ha vulnerabilità personali. Magari uno è debole all'acqua di fiume, uno ha il terrore della grafite mentre un altro sì, può essere debole al sale. Ma non è cosi universale da prepararsi con proiettili specifici per fantasmi. I proiettili sono utili sui vivi.
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TdS
Mi piace come l'obiettivo di questa lezione sia far fischiare le orecchie a Orion come una pentola a pressione.
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Il mio ingresso nella tana dei draghi
Molto sinceramente, non lo ricordo. Sono sempre stato un lurker sui forum, e ho fatto parte di pochissime community pur stando su internet dagli anni 90 (età in cui ero un cucciolo, ho iniziato presto). Sono abbastanza convinto di essere rimasto qui perché ogni tanto c'erano discussioni vive anche su altro rispetto a D&D, che mi interessa seppur molto marginalmente (con un percorso simile all'utente sopra di me, nonostante all'inizio avessi bestemmiato molto per Bloodlines tra il mio pc che non girava e gli enormi bug). Qui ho scoperto un po' meglio il mondo dei pbf, che mi ha permesso almeno di provare giochi che non ho mai avuto la possibilità di provare live. Dopo una lunga pausa causa lavoro/emergenza covid (=lavoro), sono tornato. Sempre a parlare degli stessi giochi che in Italia ci calcoliamo in cinque, ma ferreo nelle mie convinzioni di nicchia.
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[Geist: The Sin-Eaters] Cercasi giocatori
Diversissimo e non compatibile. Le "classi" sono diverse (prima erano la causa della tua morte, ora è perché sei voluto rimanere in vita), i poteri funzionano in modo molto diverso ed erano estremamente overpowered, il tema era molto meno concentrato, i nemici erano praticamente solo fantasmi, geist, e alcuni umani particolari. Per me per certi versi la prima era quasi una beta. La seconda edizione è un gioco vero. Il grande difetto della seconda edizione è un problema di layout, che mi fa impazzire, ma vabbè, ci si fa il callo. (spiego: i poteri sono elencati da una parte, ma gli effetti veri? Quelli sono alla fine del libro) EDIT: se hai pazienza, se almeno una terza persona si palesa faccio la gilda e vi posto la versione tradotta delle regole
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Lilac Hollow – Stagione 1: I Figli della Prima Notte
Ana Ribero Forse non avrei dovuto chiederlo di fronte a tutta la classe. Ma non mi interessa abbastanza del resto della classe, in fondo, no? Almeno ho una pista da cui partire per evitare il coach. Però non reggerebbe, io sto bene anche se non sudo. Ma questo il coach non lo sa. "In famiglia sudiamo tutti poco. Però nessuno è mai stato male, saremo dei privilegiati". Quasi sbuffo nel dirlo. Deve passare il messaggio che non sia io debole, che non sia io a mancare di qualcosa. Sono gli altri che sono meno di me. "Grazie, comunque." Ma sì, si merita un ringraziamento. Lui mi sembra uno a posto, nonostante i teatrini. Sicuramente ha un passato da drama kid. Magari guardava quel vecchio programma che replicano ogni tanto. Come si chiamava... Glee? Lezione di religione Con i miei soliti pensieri in testa, mi sposto verso l'ala per me più bella della scuola, perché ha qualcosa che la scuola, e io, non abbiamo: una storia. Come ha per me una storia anche Suor Margaret. I miei genitori sono cattolici, quindi in teoria sarei cattolica anche io, battezzata e tutto, però il modo in cui gli irlandesi sono cattolici è sicuramente diverso dal modo in cui lo siamo noi. Cioè, mio padre e mia madre. Non credo di meritare, nel bene e nel male, la religione. Qua tutti si ammazzano per questo e quel dio, da chi siamo stati creati, perché, dove andremo dopo la morte, e io ho la risposta a tutte le domande tranne che all'ultima, e col cavolo che mi metto a fare un altarino al mio creatore. Creata per soldi, poi. Voglio vedere le risate se i cattolici scoprissero che sono stati creati per soldi e non per chissà quale forma di amore divino. Ecco, tutte queste cose a Suor Margaret non le dico. E neanche le voglio dire, perché devo ammettere che in questo covo di pazzi... mi sta simpatica. Mio padre ha scelto religione per me perché a) è cattolico e sarebbe strano non lo fossi anche io b) perché non mi voleva una pariah appena entrata a scuola, perché qui la religione viene vista come appartenenza a una comunità. Non mi interessa niente di queste sue motivazioni, ci sono finita, e per una volta devo dire che mi piacicchia. Non è solo religione, è anche storia delle religioni. Magari un giorno troverò qualcosa che si addice anche alla mia situazione. Sto zitta, ferma, e fingo disattenzione per mantenere quell'alone di sintomatico mistero che mi caratterizza, ma in realtà sono tutta orecchi. Cosa che per fortuna Gustav non ha fatto, ma ammetto che sarebbe stato divertente. Le religioni pagane mi incuriosiscono. Hanno senso per il periodo in cui sono nate, ma ora non mi posso aspettare una figura divina materna che abbraccia tutto e a cui si fanno rituali e tutto il resto. Non è verosimile. Non lo è anche la figura divina paterna che abbraccia tutto e a cui si fanno rituali e tutto il resto, ma mi immagino le donne come più intelligenti di così.
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[Geist: The Sin-Eaters] Cercasi giocatori
Le "Classi" dei protagonisti di geist si differenziano in base al perché hanno accettato il patto col geist, quindi perché si sono attaccati con le unghie alla vita. Il tuo personaggio può averlo fatto per vendetta verso qualcosa che gli è successo in vita (non necessariamente perché gli hanno sparato durante l'irruzione), perché soffre per qualcuno di già morto, perché vuole lasciare una eredità in vita e non ci è riuscito, perché vuole redimersi dopo aver commesso una colpa o perché è attaccato a qualcosa/qualcuno che può avere solo in vita. Da questa scelda dipende solo la scelta dei poteri a disposizione, ma potete comunque acquistare un livello di un potere delle altre classi, quindi la cosa non vi dovrebbe limitare troppo.
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[Geist: The Sin-Eaters] Cercasi giocatori
Le meccaniche di base sì. Vi lascerei liberi per i pregenerati, ma se serve ne ho nove pronti da manuale, solo che sono estremamente specifici e non li consiglierei. Wraith è la mia balena bianca e il motivo per cui mi sono infogato con la White Wolf. Non ci ho mai giocato, e credo sia molto poco pratico per un pbf. Io sono strano e non lo trovo deprimente, c'è molta speranza in Wraith ma devi combattere per ottenerla. In questo Geist è simile ma molto più esplicito.
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TdS
Spoiler medicale: ovviamente nessuna delle possibili cause di riduzione della sudorazione è compatibile con quello che potrebbe avere Ana. Comunque, Ana fa religione, perché il padre non voleva potesse essere una reietta a scuola (anche se è molto ironico che una persona creata debba studiare informazioni su un creatore). Delle facoltative fa Arte (che è tipo una delle poche cose che sopporta davvero), Psicologia ("così impari come pensano le persone") e Musica (che preferirebbe fare da sola, ma c'est la vie). Sopporta poco i drama kids, e il fatto che Musica e Teatro vadano spesso a braccetto non è per lei particolarmente entusiasmante. E non ho minimamente pensato a come potrebbero essere gli organi di Ana. Cioè, in forma umana immagino li abbia, ma funzionanti in modo particolare, con magari un metabolismo tutto suo. Però li ha. La forma del sè oscuro potrebbe essere letteralmente tutta marmo. Loki, se preferisci lascio a te la scelta!
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Lilac Hollow – Stagione 1: I Figli della Prima Notte
Ana Ribero Solitamente, anche questa lezione mi interesserebbe letteralmente zero. I miei organi sono pura mimesi, una copia di quello che dovrebbe essere la realtà di una ragazza della mia età. Vorrei sprofondare in un sonno, ma le parole, i gesti, lo sguardo nel coach sono ancora troppo vivi nella mia testa. Faccio malapena caso al fatto che siamo in pochi all'inizio della lezione. Pensavo che sarei stata una delle ultime, dopo essere stata messa in disparte. Mi ero completamente dimenticata del disperso Noah. Ma di lui mi dimentico sempre, non lo registro mai sui radar. Che strano gruppetto si è presentato tutto insieme. Vedo meglio Scarlett, dopo che si è lavata l'onta di dosso... sì, sono ancora convinta che dovrei parlarle di quanto successo prima. Nel mentre, il professore continua a spiegare organi che bo, non so se mi funzionano davvero. Dovrei chiedere a mio padre. O meglio, dovrei chiedere a mio padre. Non so quale delle due opzioni sia peggiore. Uno si chiuderebbe a riccio. L'altro... l'altro non voglio vederlo ancora. All'improvviso mi viene in mente un'idea. Interrompo la lezione senza neanche fare caso al punto in cui si era fermato il prof. "Esiste un problema per cui una persona non suda?" Esclamo dal niente. Potrei aver bloccato il teatrino del professore, ma vabbè, poco importa, fanno tutti i simpatici questi. Non ho pensato abbastanza a una risposta per il coach, ma qualcosa ci sarà. Un'esenzione dalla tortura su cui posso mentire più nel dettaglio.
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[Geist: The Sin-Eaters] Cercasi giocatori
Ti giuro che non ne ho mai visto parlare qualcuno. È esistito. Non so quanti ci abbiano giocato effettivamente. No, le Chronicles of Darkness son la seconda edizione del nuovo mondo di tenebra. Allora. Chiarezza. Le Chronicles of Darkness non ripiudano la scienza, ma non tutto può essere spiegato con la scienza. Le tematiche di Geist virano più sull'occultistico, sì. Lo stile è più ispirato a una visione della morte celebrativa, e non lugubre. I gruppi dei protagonisti si chiamano "krewe" perché sono ispirati al carnevale di New Orleans, per intenderci. L'obiettivo degli autori era proprio fare da contraltare a Wraith. Dove Wraith è in superficie molto deprimente, con i protagonisti morti morti con la rappresentazione del loro io autodistruttivo che li perseguita, Geist è in superficie molto ottimista, con i protagonisti che usano la loro seconda chance di vita per aiutare i morti, non per sfruttarli. In entrambin i casi l'Oltretomba è un posto orribile, e in entrambi i casi c'è una fiebile speranza di cambiare le cose (In Wraith trascendendo oltre la morte, in Geist cambiando l'Oltretomba direttamente). Wraith non è scientifico, neanche para-scientifico. Le organizzazioni che sfruttano gli Wraith possono essere vampiri occultisti, maghi occultisti in modo tradizionale e maghi che usano le scienze come se fossero magia, ma è sempre magia, solo che tutte queste organizzazioni sono cross-over con Wraith. L'unico appiglio che posso dare alla para-scientificità di Wraith è il suo sequel Orpheus, ma in sé la filosofia, le meccaniche e l'ambientazione di Wraith sono ancora più esoteriche di quelle di Geist. •´¯`•» 🎀 𝒟𝑒𝒶𝓉𝒽 𝒾𝓈 𝒸❀𝓂𝓅𝓁𝒾𝒸𝒶𝓉𝑒𝒹 🎀 »•`¯´•
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[Geist: The Sin-Eaters] Cercasi giocatori
Buonasera! Sono stato ri-evocato (termine adatto, considerata l'ambientazione) per riprendere in mano un'avventura di Geist: The Sin-Eaters, una delle linee delle Chronicles of Darkness di cui avevo parlato ormai molti anni fa qui. A causa di una serie di problemi, troncai l'avventura precedente quasi sul nascere, e vedo questa come un'ottima possibilità di vera e propria redenzione (sempre per restare in tema con l'ambientazione). Più concentrazione, meno eccessi. Ho sei anni di esperienza in più sul groppone ora, in fondo. Chiamo a raccolta i giocatori rimasti attivi dal precedente tentativo (@Ipergigio e @Theraimbownerd) qualora fossero interessati. In caso, arriverei massimo a 4-5 giocatori. Darei priorità a giocatori che hanno un minimo di esperienza con i giochi della White Wolf (non necessariamente questo, nè necessariamente questa edizione nello specifico). Il regolamento delle Chronicles non è difficile ma è sicuramente denso, così come gli altri giochi della White Wolf. Per evitare di affaticarmi troppo, seguirò un'avventura prefatta, e un regolamento leggermente semplificato rispetto a quello del manuale. Se avete accesso al manuale e volete creare personaggi più approfonditi bene, altrimenti vi darò a disposizione io le regole semplificate tradotte da me in italiano (perché tanto il gioco non è stato nè sarà mai tradotto) ed eventualmente personaggi pregenerati. L'avventura sarà breve, visto che (secondo il manuale) dovrebbe corrispondere a una-tre sessioni massimo. Ma confido nei tempi lunghi del play by forum.
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Lilac Hollow – Stagione 1: I Figli della Prima Notte
Ana Ribero A tu per tu col coach "Sì, le farò avere quello che le serve". Cioè niente, brutto porco. La mia idea era quella giusta. Non ha fatto niente che possa essere esplicitamente da porco, ma gli leggo l'intento. Quello credo di averlo percepito forte e chiaro. Questa volta, ora, lascerò passare. Ma quando diventerà un minimo più spinto, un minimo più veloce con le mani, be', con quelle mani potrà farci una bella collanina. Sono sollevata quando finalmente si stacca da me. Non gli credo abbastanza. So quello che gli uomini, e alcune donne, pensano di me quando mi guardano. Pensano sia bella. Pensano sia una perfetta statuina. Non sanno quello che ho dentro, cioè quello che non ho dentro, e mi vorrebbero per quello che pensano io sia. Sono una perfetta bambola da riempire con le proprie aspirazioni. "La sufficienza non è male... mi impegnerò la prossima volta". Non "mi impegnerò di più". Giusto per far capire chi è che davvero comanda qui. Farò quello che mi pare, quando mi pare. Si scorda di vedermi in tutina da track team. Corresse lui verso la latrina che più gli compete, da porco qual è. Ora che ci penso, Scarlett mi sembrava una amante della vendetta a caso. Su Max era inutile, ma sul coach? Magari sa qualcosa di più. Forse dovrei raccogliere informazioni in giro, ma chi parlerebbe mai con una stupida bella statuina come me... sono io l'unica su cui posso davvero contare. Però l'idea mi rimarrà in mente. Appena vengo liberata, non ci penso due secondi a correre verso la doccia. Normalmente avrei saltato la doccia, sti cavoli. Ma ho bisogno di acqua. Ho bisogno di acqua, sapone, tempo da sola. Ho bisogno di sentirmi pulita fuori per quello che non posso essere dentro. È così che si sentono tutte le ragazze, o sono solo io? Entro nello spogliatoio sconfitta. Il pensiero di quanto successo sovrasta sulla lezione che verrà.
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Topic di Servizio
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzC'è una meccanica nel gioco completo per cui, se si ottengono delle Condizioni (vedi nel topic apposito) si subiscono delle penalità ai tiri. Questa meccanica non è presente nella versione che stiamo usando noi. Avevo scelto casualmente dei talenti di alcuni archetipi che facevano riferimento a questa meccanica e li ho sostituiti.
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Topic di Servizio
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzErrata corrige: ho modificato il talento di Servitore e Scrittore perché fanno riferimento a una meccanica non presente nello starter set.
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[Vaesen] Cercasi giocatori per avventura introduttiva
Allora, nel frattempo ho creato la Gilda. https://www.dragonslair.it/clubs/514-vaesen-linfestazione-di-castel-gyllencreutz/ Trovate già le meccaniche di gioco, e i personaggi pregenerati tra cui potete scegliere. Man mano che vi iscrivete aggiungerò anche le descrizioni degli oggetti cui avete disposizione e delle Abilità (perché nello starter set non sono descritte, ma tanto io ho anche la versione precedente del manuale base).
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Topic di Servizio
SNESferatu ha pubblicato una discussione in Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzBenvenuti all'avventura introduttiva dello starter set di Vaesen! In questa sezione, nel topic Personaggi Pregenerati troverete dieci possibili personaggi, uno per ogni archetipo disponibile nella versione base dell'ambientazione. Sono volontariamente personaggi ridotti all'osso, in modo che pur essendo pregenerati possiate inserirvi il background che più vi aggrada, entro i paletti delle caratteristiche che ho tirato random. Nota: i personaggi sono SCANDINAVI. L'avventura è ambientata a Uppsala, Svezia, in un nebuloso e mal definito diciannovesimo secolo. Potete provenire da un'altra nazione che non sia la Svezia, ma per ovvi motivi è conveniente che proveniate da nazioni limitrofe (Norvegia, Danimarca, Finlandia, Estonia, Lettonia, Lituania). Per motivi di bilanciamento ho preferito lasciare le età dei personaggi alla base "Giovani". I personaggi oltre la mezza età hanno meno attributi ma più abilità. In sintesi: non fatevi male, sceglietene uno. Vi avviso: questa breve avventura è prevalentemente investigativa, ma ho cercato di rendere i personaggi bilanciati tra loro, in modo che ognuno abbia il proprio focus. Tutti i personaggi sono cosiddetti Figli del Giovedì, cioè sono persone più o meno normali ma che hanno a disposizione la Vista, cioè sono in grado di vedere, e quindi di interagire con, i Vaesen, che sono creature del folklore scandinavo. Avete acquisito la Vista in seguito a un trauma fisico o psicologico, molto probabilmente legato a un evento soprannaturale, avvenuto durante l’infanzia o in età adulta. Quindi allo stato attuale delle cose, prima dell'inizio dell'avventura, potreste già aver incontrato un vaesen, ma sapete poco in proposito. Però imparerete molto di più nel corso di questa avventura. Nella sezione Meccaniche ho tradotto le regole dello starter set. Per chi avrà intenzione di giocare Vaesen in futuro, differiscono per alcuni elementi dalla versione completa di gioco. Per alcune parti lo starter set è più semplificato e permissivo, per altre il rischio di morte è maggiore. In fondo, è solo un'avventura introduttiva. Sono a disposizione per ogni domanda o chiarimento. Quando siete pronti, mandatemi pure i personaggi.
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Schede dei Personaggi
SNESferatu ha pubblicato una discussione in Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzNome: Genere: Motivazione: Trauma: Segreto Oscuro: Archetipo: Classe Sociale: Professione: Oggetti: Attributi: Abilità: Ricordo: Talento: Condizioni:
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Personaggi Pregenerati
SNESferatu ha pubblicato una discussione in Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzNome, Cognome, Genere, Motivazione, Trauma e Segreto oscuro saranno a vostra scelta, ma posso ovviamente darvi delle dritte. L'età per tutti è Giovane (prima della mezza età). Non consideriamo le Risorse per l'avventura standard. Archetipo: ACCADEMICO Classe sociale: BORGHESE Professione: SERVITORE PUBBLICO FESTAIOLA/O La tua vita è stata una grande festa. Sempre un ballo o una cena dietro l'angolo, sempre una bottiglia di vino o una nottata nei pub per passare il tempo. Hai fatto molte amicizie durante quei giorni, forse anche qualche nemico. LAVORO INFLUENTE Hai svolto un lavoro rivoluzionario nel tuo campo. I colleghi facevano la fila per lavorare con te e ricevevi finanziamenti e inviti oltre ogni aspettativa. Oggetti: Collezione di libri, Strumenti di scrittura Attributi: Fisico 3, Precisione 3, Logica 5, Empatia 4 Abilità: Combattimento ravvicinato 1, Furtività 1, Studio 2, Ispirazione 2, Manipolazione 2, Agilità 1, Osservazione 1, Investigazione 1 Ricordo: Gioiello d'oro indossato da tua madre Talento: TOPO DI BIBLIOTECA. Ottieni +2 a Studio quando cerchi indizi in libri o biblioteche. Archetipo: MEDICO Classe sociale: BORGHESE Professione: MEDICO SULLE ORME DEL PADRE/MADRE Fin da piccolo sapevi che molto era atteso da te. Sei stato addestrato duramente e hai imparato il mestiere di famiglia da giovane. Era chiaro che avresti seguito le orme dei tuoi genitori senza lamentarti. La famiglia viene sempre prima. INNAMORATA/O Hai incontrato qualcuno che ti ha reso felice, e l’amore è stato ricambiato. L’amore ha dato significato alla tua vita e il futuro sembrava luminoso. Forse state ancora insieme, o vi siete lasciati quando la passione è svanita. Oggetti: Occhiali da opera, Borsa da dottore con attrezzatura medica Attributi: Fisico 3, Precisione 4, Logica 4, Empatia 4 Abilità: Vigilanza 1, Manipolazione 2, Osservazione 1, Medicina 2, Studio 2, Agilità 1, Investigazione 2 Ricordo: Un manoscritto tramandato in famiglia Talento: PRIMARIO. Quando usi MEDICINA per curare gli altri personaggi giocanti, possono guarire un totale di quattro Condizioni invece di tre. Lo stesso vale per i successi extra. Archetipo: SCRITTORE Classe sociale: ARISTOCRATICO Professione: POETA HAI VIAGGIATO IN EUROPA Hai sempre desiderato vedere il mondo, e i tuoi genitori ti hanno accontentato. Hai intrapreso un Grand Tour d’Europa: forse l’opera a Vienna, passeggiate a Londra, un valzer a San Pietroburgo. Hai imparato molto sulla vita e sogni ancora il prossimo viaggio. HAI CREATO UN CAPOLAVORO Dopo anni di duro lavoro, ce l’hai fatta. Hai creato un vero capolavoro. Forse è stato un successo commerciale, forse solo pochi ne hanno colto la genialità. Ma tu lo sai. La domanda è: dove andrai da qui? Oggetti: Vini pregiati, Macchina fotografica Attributi: Fisico 4, Precisione 3, Logica 3, Empatia 5 Abilità: Agilità 1, Studio 2, Ispirazione 3, Manipolazione 1, Osservazione 1, Combattimento ravvicinato 1 Ricordo: Progetti per una tomba di famiglia Talento: GIORNALISTA. Puoi usare Ispirazione al posto di Manipolazione quando cerchi di affascinare o ingannare qualcuno per ottenere informazioni. Archetipo: CACCIATORE Classe sociale: BORGHESE Professione: GUARDIABOSCHI NEI CORRIDOI DEL POTERE Tua madre o tuo padre erano funzionari statali. Fin da bambino avevi accesso a persone influenti e luoghi importanti. Magari trascorrevi le estati tra politici e diplomatici in una tenuta di campagna, o aiutavi tuo padre/madre nel loro lavoro. TERRE LONTANE Hai trascorso del tempo all’estero o in qualche luogo remoto. Hai visto cose indimenticabili e conosciuto persone che ti hanno lasciato il segno. A volte sogni di tornarci. Oggetti: Bussola, Fucile Attributi: Fisico 3, Precisione 4, Logica 4, Empatia 4 Abilità: Studio 2, Ispirazione 2, Manipolazione 2, Osservazione 1, Combattimento a distanza 2, Agilità 1, Furtività 1 Ricordo: Uno spartito musicale da un maestro ormai dimenticato Talento: CECCHINO. Ottieni +2 a COMBATTIMENTO A DISTANZA nel tuo primo turno quando tendi un'imboscata con successo o attacchi il nemico di sorpresa. Archetipo: OCCULTISTA Classe sociale: LAVORATORE Professione: MAGO MANDATO VIA I tuoi genitori ti hanno mandato via. Forse da un parente in campagna o in collegio. Ti sei adattato rapidamente e hai imparato a cavartela da solo. Col tempo, il ricordo della famiglia si è sbiadito mentre costruivi la tua vita. SPETTACOLO TEATRALE Hai unito il talento alla furbizia e creato uno spettacolo che ha lasciato il pubblico senza fiato. Hai scelto un nome d’arte e sei diventato qualcun altro per un momento. Forse ogni tanto ti capita ancora. Oggetti: Travestimento elegante, Pugnale Attributi: Fisico 4, Precisione 4, Logica 4, Empatia 3 Abilità: Agilità 1, Studio 1, Vigilanza 1, Manipolazione 2, Osservazione 1, Ispirazione 1, Furtività 2, Combattimento ravvicinato 2 Ricordo: Uno strano animale imbalsamato in un barattolo Talento: MEDIUM. Puoi usare OSSERVAZIONE per condurre sedute spiritiche in cui predici il futuro delle persone o contatti i morti. Successi extra forniscono più informazioni, prolungano il contatto o fanno materializzare gli spiriti. In caso di fallimento, ricevi informazioni errate, vieni attaccato oppure subisci una Condizione. Archetipo: SERVITORE Classe sociale: POVERO Professione: PICCHIATORE MEMBRO DI UNA GANG Hai trovato una comunità in una gang giovanile. Forse vi limitavate a marachelle innocenti, o forse avete varcato la linea del crimine. Il legame che avete costruito è ancora dentro di te. SERVIZIO IMPORTANTE Sei stato assunto per una missione rilevante. Forse hai lavorato per un politico di alto rango o fatto un favore segreto a una persona importante. Hai guadagnato un potente alleato e imparato il valore della discrezione. Oggetti: Travestimento elegante, Lanterna Attributi: Fisico 5, Precisione 4, Logica 3, Empatia 3 Abilità: Agilità 2, Combattimento ravvicinato 2, Forza 2, Furtività 2, Medicina 1, Osservazione 1, Manipolazione 1 Ricordo: Cambiale insanguinata Talento: LEALE. Ottieni +2 ai tiri contro la Paura quando ti trovi in presenza di qualcuno che hai giurato di proteggere. Archetipo: VAGABONDO Classe sociale: POVERO Professione: LAVORATORE A GIORNATA CAGIONEVOLE Finestre che spifferano, parassiti e una dieta povera ti hanno logorato. Fin dall'infanzia eri spesso malato e debole. Hai fatto il possibile per aiutare comunque, ma tutto questo ha avuto un prezzo. Il fatto che tu sia sopravvissuto fino all’età adulta è quasi un miracolo. AMICO A QUATTRO ZAMPE Hai salvato un cucciolo da morte certa, e da allora hai sempre avuto un compagno fedele al tuo fianco. Ne avete passate tante insieme, e una cosa è certa: dareste la vita l’uno per l’altro. Oggetti: Cane da guardia, Piede di porco Attributi: Fisico 3, Precisione 4, Logica 4, Empatia 4 Abilità: Medicina 1, Furtività 1, Investigazione 2, Studio 1, Vigilanza 2, Manipolazione 1, Osservazione 1, Agilità 1 Ricordo: Rosa rossa seccata. Talento: TRUCCHI DA BARBONE. Ottieni +2 a FURTIVITÀ quando cerchi di nasconderti o nascondere un oggetto da un essere umano benestante. Archetipo: UFFICIALE Classe Sociale: POVERO Professione: SOLDATO CONTADINO Sei cresciuto in un piccolo podere di campagna e hai imparato presto a lavorare la terra e vivere in armonia con la natura. Le lunghe, dure e fredde giornate nei campi ti hanno formato. Sai quanto sia importante lavorare e poter provvedere a te stesso e alla tua famiglia. VALORE Hai compiuto un'impresa eroica che ha attirato molta attenzione. Forse hai guidato una carica sul campo di battaglia, o salvato l'equipaggio di una nave che affondava. La gente ti ha ammirato per quello che hai fatto. Per un certo periodo, sei stato un eroe. Oggetti: Pistola, stocco Attributi: Fisico 5, Precisione 4, Logica 3, Empatia 3 Abilità: Agilità 1, Combattimento ravvicinato 1, Combattimento a distanza 2, Forza 2, Investigazione 2, Vigilanza 1, Studio 1 Ricordo: Una piccola boccetta di profumo che ti ricorda qualcuno Talento: VETERANO DI BATTAGLIA. Sei abituato al combattimento. Quando peschi per l'iniziativa, pesca due carte e scegli una delle due. Archetipo: DETECTIVE PRIVATO Classe Sociale: BORGHESE Professione: DETECTIVE COLLEGIO Sei stato mandato in collegio in tenera età per ricevere la migliore educazione possibile, sia fisica che spirituale. È stato un periodo difficile, pieno di sfide, ma hai trovato alleati tra persone con la tua stessa mentalità. Avete affrontato quegli anni insieme e siete diventati amici per la vita. CLIENTE SEGRETO Hai accettato un cliente piuttosto ombroso. La vostra collaborazione si è rivelata fruttuosa, ma anche piena di pericoli e intrighi. Qualunque sia stato l'esito, ti ha aperto gli occhi su altre sfere di potere, e forse ti ha lasciato un alleato o un nemico potente. Oggetti: Pistola, lente d’ingrandimento Attributi: Fisico 3, Precisione 4, Logica 4, Empatia 4 Abilità: Agilità 1, Combattimento ravvicinato 1, Combattimento a distanza 1, Studio 2, Vigilanza 1, Osservazione 1, Furtività 1, Manipolazione 1, Investigazione 2 Ricordo: Mappa con annotazioni ai margini Talento: OCCHIO D'AQUILA. Ottieni +2 a Vigilanza quando cerchi di interpretare una situazione in cui non sei direttamente coinvolto. Archetipo: PRETE Classe Sociale: LAVORATORE Professione: PREDICATORE STUDIOSO Fin da piccolo, chi ti stava intorno capiva che eri più brillante degli altri bambini. Hai imparato presto a leggere e divoravi qualunque libro ti capitasse tra le mani. Nei libri hai trovato uno scopo nella vita, e tra le pagine c’era un mondo di cui non ti stancavi mai. AMORE PROIBITO Ti sei perdutamente innamorato della persona sbagliata. Forse si trattava di qualcuno appartenente a una famiglia importante, o magari del coniuge di un amico. Il tuo amore è stato tanto appassionato quanto condannato fin dall’inizio. Non lo dimenticherai mai. Oggetti: Materiale per scrivere e carta, vecchia bibbia Attributi: Fisico 3, Precisione 3, Logica 4, Empatia 5 Abilità: Furtività 1, Manipolazione 1, Osservazione 2, Ispirazione 1, Medicina 1, Investigazione 2, Studio 2, Vigilanza 1 Ricordo: Mappa con annotazioni ai margini Talento: BENEDIZIONE. Una volta per sessione puoi benedire un oggetto o un altro personaggio giocante. Il personaggio o chi utilizza l’oggetto ottiene il Vantaggio Benedetto, che concede +2 a un test a scelta. Il Vantaggio scade dopo l’uso o alla fine del mistero. Puoi benedire lo stesso oggetto o personaggio solo una volta per mistero.