Vai al contenuto

kayn

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.3k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di kayn

  1. Sì, sì...prendi Titania e l'Uomo Assorbente ad esempio...
  2. Beh...personalmente credo che un gruppo con componenti sia buone che malvagie finisca così molto spesso... Ma il problema é a monte, quando il gruppo é stato costituito. Ora come ora é giusto che i PG agiscano in base a ciò che sono. Se io, paladino di una divinità malvagia, mi trovo a dover collaborare con un chierico della divinità acerrima nemica della mia posso farlo, fintanto che é l'unico modo per raggiungere un obiettivo particolarmente importante. Se però lo raggiungo - o trovo un modo migliore per farlo, che non implichi l'aver bisogno della chierica, beh...by by chierica! Paradossalmente é più facile tenere coeso un gruppo tutto malvagio, che almeno ha i medesimi principi...
  3. Poi dipende da come lo fa...un legale malvagio che promette solennemente di "non levare la spada sull'alleata" non infrangerebbe la promessa aizzandole contro un demone...in fondo c'é un motivo se i diavoli (LM per eccellenza) sono famosi per i loro cavillosi contratti
  4. Beh...temo sia quello che succede mischiando pg di vari allineamenti. D'altra parte lui rischia di trovarseli contro entrambi...
  5. Fallo, ti stimo! Dovresti però trovare il modo di affrontare lo stregone separatamente, o sarai probabilmente costretto a passarlo a fil di spada tu stesso, mentre il demone affronta la chierica. Inoltre - e questo off game - dovrai metterti d'accordo col Master per capire cosa il demone possa offrirgli..magari la conoscenza di un incantesimo del livello più alto che può lanciare, con il patto di insegnargliene altri?
  6. Butto lì un psio di proposte, perché mi semvra una cosa interessante: 1) il minotauro dimostra un certo grado di intelligenza quando, messo di fronte al fuoco, dapprima lo teme e successivamente cerca di controllarlo (usandolo per scaldarsi?) o, magari, l'animale mangia le proprie prede così come sono ma una volta si imbatte nell'accampamento dell'esploratore (che aveva sottovalutato il suo olfatto) e trova della carne ad arrostire. La mangia e da quel momento cerca di creare fuoco per cucinare le proprie prede. 2) il mostro scaglia da lontano una pietra contro un alveare per farlo cadere a terra e uscire le api e, quando queste ronzano via, va a recuperare il miele. Il minotauro non caccia animali con le corna e, quando ne trova uno morto, osserva le corna e poi si specchia in una pozza d'acqua confrontandole con le sue, facendo così percepire un certo grado di percezione e comprensione del suo aspetto (dopo pone le corna nella sua grotta).
  7. Secondo me per il tipo di pg gli converrebbe fare il primo livello da Umano esemplare e il secondo da chierico, quindi gli altri due da umano esemplare. Dopo, se davvero si vuole focalizzare solo sulle cure, c'é la cdp ospedaliere...
  8. Se non vuoi fare un illusionista, a mio parere ti conviene sfruttare l'halfing, visto che la destrezza ha usi più interessanti della costituzione, non ultimo il bonus agli attacchi a distanza (raggi, globi). Inoltre, siete limitati ai soli manuali core? Perché sennò potresti optare per l'halfing cuoreforte...
  9. Beh...in linea di principio dovrebbe essere una sfida abbastanza impegnativa, soprattutto se ci sono anche alcuni banditi "veterani" e banditi armati di armi a distanza... Poi il grado di difficoltà dipenderà molto da come affronteranno la sfida. Considera infine che - probabilmente - oltre ai banditi nella fortezza ci saranno anche civili (chi pulisce, chi fa da mangiare). Questi potrebbero essere costretti lì con la forza (persone scomparse?) o essere parenti dei banditi. Infine, per dare un po' più di "pepe" alla sfida senza aumentare il GS, le pattuglie potrebbero avere cani in grado di fiutare i PG (questo potrebbe spingerli a sfruttare il fiume per nascondere il loro odore, se é lì che vuoi indirizzarli)
  10. Sì...queste cose van bene fino al 5°/6° livello...dopo le regole del gioco cambiano al progredire del potere degli incantatori e degli oggetti magici posseduti
  11. Vediamo un po'...una lunga traversata può comportare molte sfide...tanto per ispirarsi a cose già narrate... 1) una terribile tempesta danneggia la nave e la schianta su un'isola...sarà necessario aggiustarla reperendo pezzi in loco...peccato per i cannibali ed il vulcano... 2) durante uno scontro i pg cadono in mare e riescono a nuotare fino all'isola più vicina, dove cercano di procurarsi una nave. Peccato che l'isola sia abitata da creature minuscole o colossali, con conseguenti difficoltà (prove di scalare per salire le scale & co., oppure affrontare un esercito di cavalieri in miniatura)...dovrebbe essere divertente vedere i pg che cercano di rubare una barca giocattolo 3) i PG devono salvare una sirena da una nave fantasma volante, solo che l'equipaggio maledetto - per quanto debole - si riforma appena distrutto e le loro armi sono avvelenate. La nave stessa é molto più grande all'interno che all'esterno e non può essere distrutta. Il solo modo é distruggere la polena. La sirena, una volta salvata, può fornire ai PG un'otre dei venti in grado di salvare la nave da una protratta bonaccia. 4) i pg sbarcano su un'isola e vengono ben accolti dagli indigeni locali. La strega del posto offre loro una missione: recuperare un oggetto magico da un branco di feroci scimmiette di taglia piccola. I PG svolgono la missione e tornano dalla strega, che offre loro il premio e una lauta cena. Quando si svegliano, il mattino dopo, i pg sono mutati in scimmiette (quindi con capacità limitate...niente incantesimi con componenti verbali né armature, armi troppo grandi...). Dovranno farsi aiutare dalle scimmie che hanno combattuto per detronizzare la strega e recuperare l'antidoto. 5) il cibo scompare dalla stiva e nessuno sa chi sia stato. Il capitano sospetta un clandestino o un marinaio scorretto e chiede ai pg di investigare. Peccato sia difficile scovare un pixie dispettoso imbarcatosi clandestinamente sull'ultima isola! 6) la nave incontra una zona di magia selvaggia incontrollabile, che la "spezza" in più segmenti temporali. Pur essendo ancora intera, le varie parti della nave si trovano in momenti temporali diversi (avventure già vissute, viaggi precedenti con gente diversa, avventure future). I pg - che erano nella loro cabina quando la nave incontrò l'anomalia - sono immuni, ma la nave é territorio di scontri tra gruppi diversi che scorrazzano liberamente. Allontanarsi dall'anomalia non basta. Il segreto é un oggetto comune nella camera dei pg che ha catalizzato la magia (per questo la stanza non é stata coinvolta)...distrutto quello la nave tornerà a posto. 7) la nave viene inghiottita da una tartaruga grande come un'isola, il cui stomaco é infestato di melme e scheletri animati (quanto resta degli esseri digeriti dalle melme). Riusciranno i nostri eroi a uscire (dall'uscita giusta) prima di essere digeriti?
  12. Sì, legno, malta, pietra e arredi di base... Poi considera che il legno potrebbero farselo da sé abbattendo alberi (un barbarozzo o un guerriero non dovrebbero metterci molto) e le pietre é meglio se gliele fai procurare "all'ingrosso" in una cava....a meno che non vogliano un edificio in mattoni, nel qual caso devono procurarseli da un artigiano in un forno...
  13. Raccontamelo quando dovrai fare i TS Tempra ogni ora per evitare una insolazione...col malus dell'armatura!
  14. Dici? Pensavo half nymph unseelie fey... Scherzi a parte, non é un pg che intendo giocare un simile pg, era solo una elucubrazione mentale... Però sarebbe divertente, peraltro l'anima prescelta da anche il d8 bab medio (utile coi raggi) e altri giochetti...
  15. Acc...sapevo che mi stavo dimenticando qualcosa, ma non avevo la forza di cercare cosa! É vero, non si possono fare due cdp alla volta! Vabbé...in effetti anche Mago/archivista é divertente (anche se, per stile, a quel punto sceglierei forse stregone/anima prescelta abusando di diplomazia e raggirare! Comunque grazie mille!
  16. Bei lavori, complimenti!!! Ps: non avevo capito che il tuo PG avesse un'attaccatura di capelli così alta...tra questo e l'armatura ci sarà da ridere nel deserto (ride sguaiatamente, con risata folle stile Dr. Hell)
  17. Innanzitutto grazie a tutti per gli interventi e per avermi chiarito un po' le idee in merito! Riuppo la conversazione per un altro dubbio... Premesso che Snowcasting necessita del componente materiale "neve" e che - di base - questo é un componente di costo inferiore a 1mo che però va necessariamente usato: 1) se io creassi una pergamena/bacchetta avendo a disposizione la neve al momento della creazione, potrei apllicarvi l'effetto anche se non ho neve quando effettivamente poi lancerò l'incantesimo? 2) similmente, il Glifo Magico del Geometra (che viene creato per sostituirsi a componenti verbali e materiali di uno specifico incantesimo) potrebbe essere creato contenendo tale materiale ed essere quindi usato per lanciare quell'incantesimo con snowcasting? 3) se avessi un guanto della conservazione contenente neve, andrebbe bene come componente materiale o deve essere necessariamente raccolta dal luogo in cui si lancia l'incantesimo? (Nel qual caso non andrebbe bene neppure l'incantesimo che crea sul momento componenti materiali, a logica)? Grazie ancora a tutti!
  18. Buongiorno a tutti! Durante una notte insonne a causa del raffreddore, mi son messo a pensare a mille cose, tra le quali anche questa... Premetto che non sto parlando di un PG che devo giocare, ma sto facendo un ragionamento generale così tanto per. Ciò premesso, secondo voi sarebbe interessante un PG gestalt di questo tipo (focalizzato, come da titolo, sul divenire Signore delle Arti Arcane): Di base il PG nasce Mago (variante del Dominio di AR)/Stregone (rinuncia al Famiglio- che ottiene come mago - per avere la Metamagia Rapida) ed avanza così fino al 5° livello in cui - dal lato del Mago - lo farei entrere nella CdP Ultimate Magus. Da qui in poi, fino alla fine dell'Ultimate Magus, prenderebbe (dal lato Stregone) livelli da Warlock quando l'Ultimate Magus fa aumentare il livello da stregone e da stregone in quelli in cui ne aumenta uno solo (che scelgo essere il mago, dato che ha pari LI). Dopo il 15° farei avanzare il Mago come tale e prenderei una CdP sullo Stregone (Maestro del Sapere? Incantatrix? O magari Arcimago? O c'é una classe che mi da di più, avendo LI pieno e aumentando il blast del Warlock?) Così avremmo doppia lista full caster, con il lato mago per le utility e quello stregone per i danni, aumentabili con i livelli da Warlock, che da anche qualche utile capacità extra (invisibilità a volontà e altre capacità carine...) Premesso che un simile PG soffre sicuramente di MAD (Car, Int e Dex) e ha lo svantaggio - nonostante sia Gestalt - di DV e 2 TS bassi...é fattibile questa costruzione? E, passando ad altre domande: 1) credete sia meglio usare classi diverse dal Mago e Stregone? Chessò, magari l'Archivista? Il Mago potrebbe anche essere specialista, magari rinunciando a Invocazione e Necromanzia, che può gestire con l'altra lista? 2) prima del 5° livello c'é qualche CDP carina - con bassi requisiti di accesso e che dia LI pieno - in cui far avanzare lo stregone? 3) che CdP scegliereste dal lato Stregone per i livelli dell'Ultimate Magus in cui il LI non avanzerebbe? (Eventualmente la stessa del punto 2)? 4) ricollegandomi al punto 3: se ad esempio volessi far avanzare il lato stregone nel Mago dell'Ordine Arcano, le capacità del lato mago basterebbero per soddisfare il requisito "preparare incantesimi arcani di 2°"? Grazie mille!
  19. Magari la fortezza ha un fossato attorno e un sistema di scarico dei liquami che vi scola dentro. L'accesso é protetto da una griglia ed é sott'acqua, ma la griglia é arrugginita per la mancanza di manutenzione e può essere rotta con una prova di forza. Se i pg riescono a non affogare (possono usare canne di bambù per respirare) dovranno nuotare trattenendo il fiato nella prima parte del canale di scolo e poi potranno sbucare nei sotterranei...o nelle latrine!
  20. Sì, i prezzi di solito sono all'acquisto...se i tuoi pg fanno da soli dovrebbe costare la metà...
  21. Sinceramente per pathfinder non mi pare di aver visto il prezzo di edifici da nessuna parte...però - se si tratta di case normali e non castelli - credo che i prezzi della 3.0 vadano bene, dato che il "costo della vita" non cambia di molto... Comunque considera che un ricco vive con 100 mo al mese e una persona normale con 10. Con le dovute proporzioni, 100 mo mi pare poco per un palazzo...vorrebbe dire che un palazzo costa come un arco lungo composito!
  22. Qui in questa discussione (http://www.dragonslair.it/forum/threads/46737-Prezzi-di-oggetti-e-edifici) se ne parla...non parla espressamente di legno e pietra, ma dice che alcuni prezzi ci sono in manuali 3.0 (DM e il pugno e la spada)...prova a vedere quelli e proporzionare.
  23. Salve a tutti! Faccio anch'io una domanda (forse sciocca): il nuovo sito sarà ugualmente gestibile da cellulare tramite Tapatalk?
  24. Allora, vado per ipotesi, ma io farei così...mettiamo di avere un fortino con mura in pietra e camminatoi, diciamo di forma quadrata per comodità, con una torre centrale con vedetta. su 30 persone presenti ci sarà un comandante col suo fidato consigliere (o la sua amante?) e la guardia del corpo (o l'incantatore). Oltre a questi 3 restano 27 persone che devono occuparsi di controllare il forte h24 e farlo andare avanti, quindi li distribuirei su 3 turni da 9 persone, prevedendo che: 1 turno monta la guardia 1 turno si occupa delle attività di addestramento, oppure va a fare razzie 1 turno si riposa i 9 che fanno la guardia potresti prevederli così: 1 su ogni tratto del muro (4 in totale) che fa avanti e indietro sui camminatori. 1 alla porta, 1 di vedetta su una torre di avvistamento e 3 di pattuglia attorno al forte (che - probabilmente - non si allontanano mai più di 4-500 metri). Di conseguenza i PG per attaccare una simile forza dovrebbero studiare gli avversari e dividere l'attacco in più fasi. La prima prevede l'eliminazione (mediante agguato? mettendo in giro la voce di una carovana di mercanti, che in realtà saranno loro travestiti?) del gruppo intento in razzia. Fatto ciò dovrebbero preoccuparsi di eliminare il gruppo di ronda e, tramite incantesimi/cecchinaggio/quel che ti pare la sentinella sulla torre ed una delle sentinelle su un muro (ragionevolmente quello opposto all'ingresso). Infine potrebbero provare a penetrare camuffati (improbabile riuscirci con solo 30 persone, a meno di usare la magia) per eliminare innanzitutto quelli che riposano o - in alternativa - potrebbero cercare di dare fuoco alle strutture del fortino (iniziando dalle cucine, per farlo sembrare un incidente?) e, nel caos dell'incendio, sferrare l'attacco... Edit Ovviamente, se i PG attaccano riuscendo a prendere di sorpresa le forze in difesa quelli che stavano dormendo saranno impreparati, quindi ad esempio brandiranno spade e scudi, ma non avranno avuto il tempo di indossare le armature
  25. Mi sono intromesso per portare alla luce un discorso affrontato qui, ma che immagino avremmo potuto affrontare anche tra noi durante il nostro viaggio...spero di non aver fatto metagame (del caso mi scuso)
×
×
  • Crea nuovo...