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kayn

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate un'altra domanda (approfitto del tread già aperto)...ma i talenti risucchiare caduti ed indebolire caduti si applicano alle seguenti tipologie di incantesimi? 1) incantesimi da danno diretti (ed. Dardo Incantato) purché facciano danno e non cumulandosi a sé stessi (es. due dardi sullo stesso bersaglio) 2) incantesimi di danno indiretto: mi viene come esempio la spada di mordenkainen o altri incantesimi che evocano armi che poi attaccano il bersaglio (es. Il trucchetto che evoca triboli) 3) creature evocate: mi riferisco a sciami e creature da "evoca mostri" 4) incantesimi che infliggono danni non letali A mio parere dovrebbero funzionare solo con 1 e 4, giusto?
  2. Piano, piano...io son follower dall'inizio di questa avventura Comunque neanch'io ho mai visto giocare un Binder, ma ne ho letto qualcosa leggendo delle build per warlock e mi pare divertente...
  3. Forza ciarlatani, olé! Il vostro fan club vi segue ed incita!!!! Ps ma nessuno ha pensato ad un livello o due da Binder? Con le giuste vestigia dovrebbe essere un buon candidato, no?
  4. Meglio del superbowl!!! Mancano solo le ragazzotte discinte a segnare l'inizio dei vari round (tipo boxe)
  5. Mi avete convinto...sarò l'indebolitore del gruppo (tra l'altro, come cacciatore di taglie ci sta per prendere vivi i ricercati)... Per quanto riguarda l'arcimago...sì, qualche livello vorrei prenderlo (2 o 3, non di più) e mi sfiziava anche il maestro del sapere...mi sa che alla fine andrò di MOA... Quanto al Famiglio, é una Thinkerbell senza la capacità di emettere polvere luminescente...col suo +19 a nascondersi pensavo di tenerlo sempre ben nascosto fuori dalla mischia, o di farlo volare lontano quando l'aria si scalda molto
  6. Allora, innanzitutto grazie a tutti I manuali concessi sono i Base + Perfetti + AR + FR...per il resto si può chiedere al Master...livello di potere...non voglio un pp, voglio godermi il pg Per il resto: 1) non voglio fare il Blaster, ma un paio di bombe le terrei (però in effetti sprecarci un talento é troppo) 2)gli incantesimi da controller migliori quali sono (ho già ragnatela, nube di fumo, Unto e simili...)? Che talenti posso metterci (inc. Estesi)? 3) per il debouff é buona idea usare i talenti tipo indebolire caduti e quello che toglie un livello associati a Dardo Incantato (fino a 5 bersagli colpiti) o meglio a qualche incantesimo ad area che faccia danni? Magari con Arcane Thesis? 4) il Famiglio non posso lasciarlo, é parte integrante della caratterizzazione del PG
  7. Buongiorno a tutti, signori, signore, rettili sputafuoco, melme, non-morti e quant'altro! Vi scrivo per un'opinione a riguardo di un mio PG, che sto attualmente sviluppando e al quale devo dare un indirizzo (in pratica una CdP) a partire dal 6° livello. Il PG per i primi 5 livelli è un Lesser Thiefling Mago del Dominio (Variante di Arcani Rivelati Pag. 56, Dominio dell'Evocazione) e la mia intenzione è quella di assegnargli il ruolo di God e Debuffer (oltre che di biblioeca ambulante) in un gruppo di Cacciatori di Taglie composto da un Druido, un Ranger e un Daring Outlaw. Attualmente siamo al 2° livello ed il Maghetto ha acquisito i talenti Mago del Collegio e Volontà di Ferro (con il Difetto Tempra Debole). Ed ecco il mio dubbio amletico, dal quale non riesco a liberarmi..premesso che - eventualmente - potrei cambiare Volontà di Ferro con l'odioso Incantesimi Cooperativi, per il ruolo che mi sono prefissato è meglio entrare nella CdP dell'Incantatrix, come avevo inizialmente pensato, o quella del Mago dell'Ordine Arcano? Vi espongo di seguito un paio di riflessioni... 1) In tutte le guide che ho letto l'Incantatrix viene mostrata come un'ottima CdP, potente fin dai primi livelli, che consente di fare "grandi cose"...costringendomi però a prendere il talento di creaione oggetto almeno per le bacchette, visto che sennò non posso applicare la metamagia alle bacchette (sinceramente non mi piace l'idea di creare oggetti, ma è un limite mio temo). 2) Il Mago dell'Ordine ha l'accesso alla Polla, che mi pare una cosa molto carina in termini di flessibilità...peccato che diventi effettivamente utile solo a partire da livelli medio alti, vista la limitazione ad 1 livello di incantesimo per livello di CdP... Voi cosa scegliereste e perché? E che talenti di Metamagia scegliereste all'uopo? io prenderei Indebolire Caduto, da applicare un po' su tutto (sono tentato di applicarlo a Dardo Incantato per indebolire più avversari, magari in combinazione con simpatici oggetti come i Bracers of entangling blast, che dimezzano l'esiguo danno del dardo intralciando gli avversari per 1d3 round ed infliggendo 1 danno ad ogni round intralciato e i Gloves of starry sky, che mi permettono di lanciare 3 volte dardo incantato al posto di un altro incantesimo di 1° tre volte al giorno... 8sempre se il Master concede gli oggetti, ovvio) pensavo inoltre di usare l'Arcane Thesis sul sempreverde Raggio Rovente per poter far danni alla bisogna, magari con dividere raggio ed altro... Ma per il lato controller cosa dovrei prendere? Qualcosa per potenziare mostri evocati? Non mi convince, essendoci un Druido che può convertire gli incantesimi in Evoca alleato naturale ...forse è meglio se vado di muri e nubi, ma che talenti dovrei applicarci? Grazie a tutti!
  8. Buongiorno a tutti! Avrei bisogno di un piccolo chiarimento circa una delle capacità della CdP dell'Incantatrix (Guida del Giocatore a Faerun p. 66)...Da quanto ho capito, la "capacità" di 1° livello Studi Focalizzati prevede che l'Incantatrix rinunci ad una scuola di magia che non sia Abiurazione o Divinazione (un po' come se fosse un mago specializzato, solo che rinuncia ad un'unica scuola)... La mia domanda - probabilmente banale - è la seguente: rinunciando a questa scuola sostanzialmente al 6° livello, perdo (nel senso di non posso più lanciare) gli eventuali incantesimi della scuola a cui rinuncio che avevo già acquisito ai livelli precedenti o posso ancora prepararli e lanciarli, pur senza avanzare ulteriormente nella scuola (senza prenderne altri, quindi)? Grazie a tutti
  9. Ops...sorry...diciamo allora che faccio il possibile per non essere impreparato casoai siano brutti e cattivi!
  10. Caspita che domanda interessante... Venendo alla tua domanda...a mio parere, per un qualsiasi PG normale sarebbe un'azione malvagia ma per un barbaro (presumibilmente ignorante di magia e simili) e particolarmente "stupido" (ovviamente il pg, non il giocatore) potrebbe anche essere un ragionamento valido... "Tu é immortale? Bulk prova..." zack! La cosa sarebbe ancor più valida se il personaggio avesse anche bassa saggezza...IMHO, ovviamente
  11. Forza e coraggio, che noi aspettiamo il sangue virtuale!!!!
  12. Scusate, sono un po' incasinato, rispondo stasera
  13. Beh...troveranno il libro delle ricette e magari gli alambicchi da alchimista...se hai un pg con mescere pozioni non é male, sennò le venderanno per farci qualche MO
  14. Ne sei sicuro? La Guida del Giocatore cita a pagina 27: Spoiler: Un estratto viene “lanciato” bevendolo, come se si ingerisse una pozione: i suoi effetti duplicano esattamente l’incantesimo sul quale si basa la sua formula, salvo che colpisce sempre solo l’alchimista che lo beve. L’alchimista usa il suo livello come LI per determinare qualsiasi effetto basato sul livello dell’incantatore Però non so se è un problema di traduzione nella versione italiana e se esistono FAQ in proposito...
  15. Se ho ben capito è proprio così...gli estratti alchemici vengono attivati dall'Aura magica dell'Alchimista che li ha creati Spoiler: "Quando un alchimista crea un estratto o una bomba, egli infonde la miscela con una minuscola frazione del proprio potere magico, e questo gli consente la creazione di potenti effetti, anche se ciò lega gli effetti al creatore." quindi entrano in risonanza con lui e - lontani da essa - sono solo brodaglie inutili...anche se ritornano ad avere la loro funzione non appena tornano in sua mano. Esiste la possibilità di rendere gli estratti dell'Alchimista fruibili da terzi acquisendo la Scoperta "Infusione" Spoiler: "Quando l'alchimista crea un estratto, può infondere un po’ di più del suo potere magico. L'estratto creato ora persiste anche dopo che viene lasciato dall'Alchimista. Fintanto che l'estratto esiste, continua ad occupare uno degli slot quotidiani dell’Alchimista. Un estratto infuso può essere assorbito da un non-alchimista per ottenere i suoi effetti."
  16. Beh, mi pare sia stata una bella giocata...ma con che ruolo hai assegnato loro la fortezza? Come nobili che gestiscono la terra circostante?
  17. Dipende come va con le guardie direi...
  18. No no, per me no problem, sennò falserebbe le prove...
  19. Mi pare giusto...se non fosse per il vecchissimo "Rogue Squadron" per pc anch'io userei solo la versione italiana
  20. La citazione di guerre stellari, in particolare il fatto che é una citazione della versione italiana, dato che in inglese non é "rosso 5" ma "rogue 5"
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