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Dragons´ Lair

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Neras

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Tutti i contenuti pubblicati da Neras

  1. Cercavo qualcosa per fare più danno ai non morti. Mi sono imbattuto in Vendetta Sacra sul Liber Mortis....molto carino, eccetto per i prerequisiti. Mi spiego nella tabella riassuntiva parla di possedere Scacciare o Intimorire, nella descrizione del talento invece si parla solo di scacciare. Secondo voi vale anche intimorire non morti?
  2. Buon giorno ragazzi, sono preda di un nuovo dubbio. Stavo vedendo le schede di alcuni mostri (in questo caso un Mercuroide e un Wrhait Anatema) che hanno l'attacco naturale Tocco. Ma quando lo usano vanno a colpire sulla CA piena o quella a Contatto? Chiedo questo perchè (specie nel caso dell'incorporeo) l'attacco dice Tocco Incorporeo+7 in mischia...siccome fin ora mi è sato detto che questi attacchi vanno sempre a contatto, ma in genere sulla scheda sta scritto "contatto in mischia", comincio ad avere dubbi sugli attacchi che riportano la parola Tocco. EDIT: ok mi sono spulciato meglio il manuale nella sezione sottotipo, e so per gli incorporei si va a contatto. quindi immagino che nel caso del mercuroide invece è un semplice contatto di mischia
  3. Delle creature evocate tramite evoca mostri già preparai le varie schede (prese sia da un sito che le conteneva, sia che dal manuale stesso nel caso non erano presenti). La mia unica preoccupazione erano quelli creati.
  4. Ah beh si, in caso di preparazione (come i duelli magici) si possono fare parecchie cose che renderebbero la vita un inferno un pò a chiunque. Però si, in questo caso io parlo di incontri non previsti. Molte grazie Maldazar. Inoltre vorrei chiedere ai vari NdT e non, come fate per gestire i dati dei vostri non morti? Possedete la scheda di ciascuno di loro?
  5. Non parlo di una sfida. Cioè contro altri pg del mio gruppo bene o male so cosa fare per avere la meglio o rendere loro la vita difficile. Ma mi era venuto in mente la situazione in cui un NdT debba affrontare una classe con i TS alti e una buona CA, come il monaco. Comunque inserisco comunque i dati della campagna: LV10, classe pura io (gli altri tutti multiclassati), accesso a tutti i manuali italiani. Da me c'è un monaco multiclassato, ma ha una un TS su Tempra 6...con Atrofia dello scheletro (CD 20) già lo metterei in difficoltà. Una volta a terra, ci rimane per 3 round, lo debuffo o richiamo non morti o lo infetto con la ciste...ho molte scelte in tutta onestà (ma sono più incline al debuff). Ma come ho detto, io non mi riferivo nel mio caso specifico, ma più ad uno generale (nel senso non del mio pg ma più generalizzato alla classe del Necromante contro una classe dotata di ottimi TS e CA)
  6. Domanda sul pvp se posso. Con un Necromante del Terrore puro, come affrontereste un Monaco? Nel senso, essendo una classe con buona CA e TS cosa fareste?
  7. Piccola curiosità: so che esiste il talento Poteri Persistenti, ma non lo trovo nella lista dei talenti di questa guida. Volevo sapere come mai
  8. Nathaniel tu che trasformazioni consiglieresti con Mutare Forma Superiore?
  9. Si lo so che il wu jen non è proprio pappa e ciccia con il doppleganger. Le consigliavo più ladro o ninja. Comunque non è di livello 11, ma di lv 4. Ma più che altro volevo conoscere dalre talenti per migliorarla come incantatrice.
  10. Manuale del giocatore, tutti i perfetti, specie selvagge, liber mortis, eroi dell'orrore, arti psioniche...e qualcos'altro che non ricordo ma bene o male sono concessi tutti i manuali tradotti dimenticavo anche arma psionica al combattente psichico
  11. Allora miei maestri, chiedo ancora una vostro il vostro prezioso aiuto per 2 pg. In entrambi i casi si tratta ESCLUSIVAMENTE di talenti Partiamo dal più facile: il Combattente Psichico. In verità è più il progetto di un pg futuro (preparo sempre qualcosa in anticipo dei miei pg prendendo vari appunti da alcune ricerche che faccio e consigli che chiedo) e avevo deciso di creare un Combattente Psionico multiclassato a Pirocineta. Probabilmente sarò Combattente Psichico 10 livelli e Pirocineta 10 livelli (oppure 11 e 9). Non so quanto sia consigliata la progressione completa del pirocineta, ma in verità è una scelta pienamente voluta con questa combinazione di classi. Arriviamo comunque a quello che dovrebbe essere il problema di questo mio pg: i Talenti. Ancora non ho molta dimestichezza con i talenti per un Gish psionico, anche se talenti come Meditazione Psionica, Arma Focalizzata e Impatto profondo li vedo irrinunciabili (pensavo di inserire i tatuaggi ma non so). Ma che altro scegliere? Giuro se trovavo una guida sul forum (tipo quelle delle altre classi) non vi avrei mai disturbato. So che è una scelta penalizzante ma con questo pg vorrei evitare lo psicocristallo. Ora veniamo a quello che vuole essere la vera richiesta di aiuto, perchè se per quel pg bene o male riesco a cavarmela con quel poco che so (ma ritengo che chiedere aiuto agli esperti possa solo giovare e ampliare le proprie conoscenze) con la seguente classe non so veramente come fare: il Wu Jen. E' il pg della mia ragazza (Dopplerganger con 3 livelli di Wu Jen) e l'ho saputa aiutare davvero poco per quanto riguarda la scelta dei talenti. Esclusione fatta per Iniziativa migliorata e Mago di collegio in verità gli altri talenti sono stati rimossi perchè non proprio utili (voleva a tutti i costi Competenza nelle Armature Leggere) e altri non so quanto le possano servire. Il master ha consigliato magari di potenziare le sue abilità con telenti come assumere capacità soprannaturale/e la versione migliorata (che non trovo malvagia come idea) ma proprio sui talenti non so come fare. Quindi confido nel vostro aiuto, perchè non so proprio come fare con questa classe. Per quanto riguarda i manuali solo quelli in italiano eccetto Faerun. Ringrazio in anticipo tutti voi
  12. Curiosità personale: come mai il Vampire Lord è metà azzurro e metà rosso? Vedendo la sua descrizione avrei pensato completamente azzurro
  13. Avrei un'altra domanda da porvi, quetsa volta riguarda i Tesori, per l'esatezza la parte monetaria. Ho capito come utilizzare la tabella 3.5 però non capisco a questo punto la 3.3. Mi spiego meglio: se la tabella 3.5 dice che al livello 1 facendo con il d% 30-52 ottengo 1d8x100m,a la tabella 3.3 al livello 1 parla di 300mo. Qual'è la differenza tra queste due tabelle per quanto riguarda il denaro? Poi quando il mostro riporta "tesoro standard" si parla di monete, oggetti o cosa? Ho visto che alcuni mostri sono più specifici, ma non ho chiaro cosa intendono per standard.
  14. Avrei un'altra domanda da porvi, quetsa volta riguarda i Tesori, per l'esatezza la parte monetaria. Ho capito come utilizzare la tabella 3.5 però non capisco a questo punto la 3.3. Mi spiego meglio: se la tabella 3.5 dice che al livello 1 facendo con il d% 30-52 ottengo 1d8x100m,a la tabella 3.3 al livello 1 parla di 300mo. Qual'è la differenza tra queste due tabelle per quanto riguarda il denaro? Poi quando il mostro riporta "tesoro standard" si parla di monete, oggetti o cosa? Ho visto che alcuni mostri sono più specifici, ma non ho chiaro cosa intendono per standard.
  15. Vorrei chiedere un chiarimento. Nel manuale ho leto che posso controllare di base tot DV quanti sono i miei livelli. Fin qui ok. Ma nell'otimizzazione leggo Quindi non ho capito se anche intimorire da un extra o è dovuto da un oggetto questi 20dv. Per il resto la guida l'ho capita *_* (la prima volta che la vidi non ci capivo quasi nulla XD)
  16. Ok perfetto. Purtroppo a una vecchia sessione un tipo disse che a ogni incantesimo si tira il d20...trovavo la cosa contradittoria. Ho letto il manuale e ho voluto chiedere conferma per precauzione....sinceramente stavo diventando matto XD
  17. Vorrei chiedere una cosa (molto basilare, ma sinceramente mi si sta creando un pò di confusione). Non ho ben chiaro il lancio degli incantesimi, cioè va sempre lanciato il d20 prima e poi applicare i TS, o invece direttamente si fa la prova sui TS? Leggevo il manuale e non ho ben chiaro se devo, prima del calcolo dei TS, tirare il d20 sulla CA avversaria. Cioè presumo che dipenda molto dall'incantesimo a sto punto
  18. Una guida che attendevo con ansia *_* Solo una domanda: Eldritch Glaive è presente nei manuali in italiano? Purtroppo non ho ancora grandi conoscenze sul gioco ç_ç
  19. Tomb Tainted Soul? Cos'è?
  20. Il Dread Necromante ha il d6 come Dado Vita. Poi si ho dovuro scartare la combinazione freddo per pochi blast (ci ragionavo oggi mentre lavoravo, anche il master l'ha un pò sconsigliato per il NdT). Per dissacrare invece ho deciso di prendere Dominio del Male che può fornirlo e probabilmente scelgo anche un altro dominio, eliminando Incantesimo Focalizzato e Ossa Agili. Pensavo di prendere il Dominio dell'Inganno...che ne pensate? Trovo carino anche dominio del sogno se devo essere sincero.
  21. Ho un master abbastanza ragionevole che non pensa unicamente alla distruzione dei giocatori, ma anche alla loro progressione e divertimento. Vedrò se con lui troverò una soluzione per dissacrare, vediamo cosa ne pensa. Finalmente ho capito meglio l'uso di animare combattente spaventoso *_* Pensavo anche alla storia di un NdT del ghiaccio...lo renderebbe particolare. Solo mi chiedo se va bene la lista del NdT per una simile build.
  22. Ah...l'avevo preso direttamente dalla lista nella guida tra gli incantesimi suggeriti per Apprendimento Avanzato. Non sapevo non fosse di Necromanzia O.o Si infatti, non so che dovrei fare ^^" e sciame di meteore credimi mi è sempre piaciuta come magia (finda i primi neverwinters). Signore del freddo...mi informerò su sto talento. lich con potere del gelo? fa tanto death knight di wow XD Per la combinazione di classi ti ringrazio comunque del consiglio, ma per una questione personale del pg lo lascio puro. Ho sentito osannare la classe Maestro Esangue. Magari in futuro lo farò...anche se il prossimo pg è una guardia nera U_U
  23. Si so che discepolo arcano è molto utile. Comunque ok corretto l'ordine di aprendimento talenti e sto valutando Gelo Mortale. Per gli incantesimi citati darò un occhiata a spada dell'oscurità, cuore di pietra e fuoconero...e confronterò anche interdizione alla morte di massa. Il resto purtroppo non posso prenderlo in considerazione per via dei manuali inglesi. Il draconomicon mi sembra non sia tra i manuali che ha messo a disposizione. Cioè siamo comunque tutti nuovi in D&D (eccezione del master ovviamente). Per non fare casini ha selezionato pochi manuali. Eccetto me gli altri non vanno oltre il manuale del giocatore, non si prendono mai la briga di fare ricerche, eventuali build e via dicendo. Oltre una mini guida di crescita, mi sto anche preparando una sorta di grimorio del pg in modo da avere tutti gli incantesimi sottomano senza andare ad aprire tanti manuali. Mmmmmm...la falce, eh? In effetti fa molto scena come arma oltre che da quel che ho visto fa anche maluccio. Però si anche io ho pensato di avere solo un arma leggera al mio seguito. Ora ho fatto presente al DM la Minion's Coffin...speriamo voglia inserirla. Per levociazione dei morti, ossia per il fatto di stare fuori dalla mischia, solo a fine TUTORIAL ho ottenuto gli oggetti per l'evocazione. Nella prima battaglia ho spinto il pg della mia ragazza contro il mob (guerriero...rimasto impalato a fissare sto essere che ci veniva contro armato, guarda caso, di falce). Quindi Proiezione Astrale inserita nella build. Valuterò gli incantesimi da te suggeriti HolBrandyKellogs ed eventualmente sostituire Svuotameto di Sangue di Massa con uno di loro. Grazie ancora degli aiuti, mi...aiutano molto XD. (battuta a parte mi stanno aiutando veramente)
  24. Oddio...ho sempre sperato che esistesse qualcosa per evocare sul campo i propri non morti senza portarsi dietro un esercito in bella vista e Minions' coffin può risolvere il problema. Spero che il mio DM me lo faccia passare anche se è qualcosa a cui non posso aspirare subito.
  25. Parto dal primo livello. Essì, so che i manuali in inglese possono dare alternative spesso più valide. Comunque la build è cambiata dal giorno della creazione del pg (settimana scorsa): Anima Sepolcrale Ciste Madre Castigo Distruttivo Artigiano dei Cadaveri Incantesimo Focalizzato Presenza Necromantica Potenza Necromantica Ossa Agili Quindi per il fatto di creare i Non Morti di propria mano, anticipando i talendi da te suggeriti, sarebbe più saggio: Anima Sepolcrale Ciste Madre Castigo Distruttivo Presenza Necromantica Potenza Necromantica Artigiano dei Cadaveri Incantesimo Focalizzato Ossa Agili Per Apprendimento Avanzato è rimasto un solo slot libero che verrà forse occupatto da Proiezione Astrale. Alla lista di 4° livello è stato aggiunto Agonia (con accordo del master eliminando la magia Veleno). Ma un'altra scelta, per quanto in parte stupida forse, mi ha...un pò bloccato a creazione del PG: l'arma! Quale arma da guerra (mi sembra di ricordare che si chiami così) si consiglia a un NdT? So bene di essere un incantatore, e che devo mandare avanti i non morti, ma inizialmente la mia riserva magica è un pò scadente ^^"

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