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Sith Style 3.5
Di sicuro un'arma con l'incantamento Energia luminosa è d'obbligo, ma il fatto che non ci siano gli psionici rende un po' tutto più difficile, oltre a eliminare alcuni poteri veramente molto adatti al personaggio. Non ho grandi consigli per la 3.5, non buildo sul serio da troppo tempo, ma se riesci a convincere il master a introdurre una classe da Pathfinder consiglio il kineticist, risolveresti la stragrande maggioranza delle diffioltà, dallo stile di combattimento al soffocamento stile Darth Vader. Altrimenti potresti pensare a uno swiftblade, non hai la vera necessità di raggiungere il nono livello di incantesimi, basta almeno il quinto per telecinesi.
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The Death of Cthulhu... maybe
@smite4life In realtà Blood_of_demon mi ha contattato in chat, aveva dei problemi con la connessione al forum, che non so se ha risolto. L'incertezza però era legata soprattutto alla presenza di un altro giocatore, che però mi ha confermato la partecipazione con un pm. Al momento potresti subentrare se Blood_of_demon non conferma o non è possibile risolvere i problemi che ha col forum in breve tempo, in caso contrario non potresti partecipare, mi dispiace.
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The Death of Cthulhu... maybe
Ok, @smite4life, @Blood_of_demon, forse c'è un problemino di affollamento. Ieri sera sono stato contattato prima da Blood_of_demon, quindi il posto sarebbe suo, ma è possibile che ci siano dei cambiamenti dell'ultimo minuto. In ogni caso rispondo alle domande: - Si, ma solo per le classi e se si sceglie una classe, come il monaco unchained, non si può prendere livelli da monaco - Si, a patto che effettivamente sostituiscano i giusti privilegi di classe - R'yleh sorge una volta ogni svariati millenni, direi che non sarete colti alla sprovvista, ma anzi avrete modo di prepararvi adeguatamente allo scontro, con buff e altro. - Possono essere scelti - Pessima domanda (per me, intendo). L'ho chiesto sul thread per la risoluzioni di dubbi inerenti a Pathfinder, l'opinione più diffusa è che li neghi, anche se sul RAW ci sono state discussioni. Imho si, comunque, anche perché basta poco per aggirare la capacità. - Parla di "specific path", quindi puoi sceglierne una al posto di quella che normalmente ti darebbe il percorso mitico designato, a patto di soddisfarne i prerequisiti. Quindi, per esempio, un guardiano appena salito al tier mitico 3 può scegliere di acquisire un'abilità del suo path o una universale, in aggiunta a quella che la progressione mitica di base già garantisce. - E' imbarazzante, ma nega la miss chance - Si, previa approvazione del master per ogni oggetto creato
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The Death of Cthulhu... maybe
Ok, a posto così
- Cercasi 2 giocatori per one shot a livelli mitici
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The Death of Cthulhu... maybe
@Lx32 La scheda è a posto, manca solo un modificatore ai danni di +2d6 per quando si attiva l'effetto dell'arma Bane. Non hai scelto nessun tratto, se vuoi puoi prenderne fino a 2 @Aurelio90 L'arco è Anatema (aberrazioni) Assiomatico Distante? Forse c'è un typo nella casella Special properties dell'arma. C'è un typo anche per quanto riguarda l'armatura, in un caso è una corazza di piastre ... +2 e in un altro è una corazza di piastre ...+3, rispettivamente nella casella Armor/Protective item e nella lista Other possessions. Non mi tornano i conti con i talenti: con un conto a grandi linee, dovresti averne 4 bonus da ranger ( in realtà 5, se vogliamo tener conto di Seguire Tracce, ma è trascurabile), 10 dalla progressione, 5 mitici bonus. Nella scheda ce ne sono segnati 21. Il bonus fornito dalla pietra magica verde chiaro e dai bracciali dell'arciere non si somma, poiché sono entrambi di competenza. Il tiro per colpire dovrebbe essere +20(bab)+10(des)+10(nemico prescelto)+6(potenziamento+bane)+2(bracciali dell'arciere)+2(arma focalizzata+versione mitica, che raddoppia il bonus) e eventualmente tiro ravvicinato per un altro +1 e l'effetto degli stivali di velocità Puoi scegliere fino a 2 tratti, se vuoi. I Ts li controllo quando ho altro tempo
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The Death of Cthulhu... maybe
@Lx32 Devo controllare i modificatori nel dettaglio, ma non ci sono errori sostanziali nella scheda, l'unica accortezza che ti chiedo è di distinguere le diverse routine di attacco completo, specificando quali capacità usi di volta in volta. Servirebbe anche un'immagine, ma credo che questa o questa potrebbero andare bene
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Boddyknock La notte passa serena e la mattina mi alzo di buonumore. Prima di scendere passo del tempo per entrare in comunione con la Natura per attingere alle sue forze per sostenerci nell'esplorazione del tempio. Una volta pronto scendo dagli altri Buondì, pronti per il tempio? DM Incantesimi preparati
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The Death of Cthulhu... maybe
Allora: 1 Due tratti, nessun difetto 2 Non è prevista una fase di esplorazione vera e propria, è più uno scontro da arena, ma aspettatevi di tutto 3 Esatto, non ho voglia che con un tiro pessimo di iniziativa del polipone e consumando tutti i PM mi oneshottiate Chtulhu 4 E invece. Si ottengono i benefici di entrambe le tabelle, quella generale indica i benfici che qualsiasi eroe mitico ottiene, quella specifica sono i potenziamenti del percorso scelto. Ottieni anche dei pf aggiuntivi in base al percorso scelto Al momento sono impegnato con mille cose e devo controllare per bene le altre schede, e so già che sarà un lavoro lungo (maledetto @GammaRayBurst, farò sì che sarai il primo che verrà puntato dal bestio ), quindi ci sarà tempo in abbondanza per il tuo personaggio, inoltre senza un incantatore a tempo pieno non andranno troppo lontano
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The Death of Cthulhu... maybe
Ok, questa è la situazione attuale GammaRayBurst Amalash Parsa Paladino 20 (Divine defender, Hospitialier, Warrior of the holy light) // Marshal Lx32 Burum Tejord Guerriero 20 (variante Phalanx Soldier) // Guardian Aurelio90 Felidus Amhtromaj Ranger 20 // Champion Cronos89 Inquisitore 20 // Hierophant Dedelord ...... // Archmage Visti i personaggi finora proposti, direi che possiamo iniziare anche in 5, se nel frattempo si trova il sesto giocatore ancora meglio. Da questi giorni inizio la verifica delle schede, potrei impiegarci un po', in ogni caso vi tengo informati. Per quanto riguarda il terreno dello scontro, sapete solo che si terrà a R'leyh, ma non avrete una mappa precisa, a meno che non usiate pergamene/oggetti magici/incantesimi per scoprire la locazione, che però funzioneranno solo dalla mattina del giorno dello scontro
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The Death of Cthulhu... maybe
Ci sono, ci sono, e sto per svenire al pensiero di tutto quello che c'è da controllare Visti i personaggi che sono stati presentati, ho come l'impressione che in 5 basterete e avanzerete per far la festa a Cthulhu
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Boddyknock Termino la cena e mi rivolgo ai presenti Bene, vado a gustarmi un po' di meritato riposo. A domani. Mi dirigo verso la mia stanza in locanda
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The Death of Cthulhu... maybe
Si, compresa la variante per ranger che consente di usare due archi
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Cercasi 2 giocatori per one shot a livelli mitici
Per me va bene, ma non credo che inizieremo senza essere almeno in cinque, quindi considerati arruolato. Se poi salteranno fuori altri due giocatori con la scheda già pronta e smaniosi di giocare e se sarai ancora in alto mare tra regolamento e scheda seguirò le tue indicazioni. In ogni caso, se hai dubbi sul regolamento mitico puoi chiedere a me o sulla discussione che ormai è diventata il topic di servizio. Qui c'è anche una buona guida ai livelli mitici
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Talenti per Paladino DD
Suggerisco anch'io Law Devotion, dal momento che se sfrutti Attacco Poderoso per convertire il bonus che ottieni al tiro per colpire in danni è più conveniente di Potere Divino, a meno di punteggi di carisma stratosferici. Inoltre una volta attivato dura un minuto, abbastanza per un combattimento standard, puoi attivarlo una seconda volta usando 3 scacciare e puoi decidere se mettere il bonus al tiro per colpire o alla CA all'inizio di ogni turno. Battle Blessing diventa più utile quando hai più incantesimi da utilizzare, diventando una buona scelta per il talento del sesto livello.
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Cercasi 2 giocatori per one shot a livelli mitici
Come da titolo, sta prendendo forma un gruppo qua sul forum per una one shot di Pathfinder con personaggi di 20° livello e grado mitico 10. L'obiettivo è la sconfitta di Cthulhu, mostro presentato nel Bestiario 4 e noto per essere il sacerdote dei Grandi Antichi nei racconti di Lovecraft. Al momento sono dispoibili tra i Mythic Path solo quelli dell'Archmage e del Trickster, poiché gli altri sono stati già scelti dagli altri quattro partecipanti. Si può utilizzare tutto il materiale paizo, reperibile sul sito http://www.d20pfsrd.com/, non è possibile usare materiale non ufficiale.
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The Death of Cthulhu... maybe
Mi dispiace Tarkus, alla prossima. In 4 è abbastanza complicato, in effetti. Adesso apro un thread per cercare i due giocatori mancanti, con un po' di fortuna non ci dovrebbero essere problemi.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Capisco la tua argomentazione, e fondamentalmente sono d'accordo con te, ma penso che una creatura sotto l'effetto di Displacement sia soggetta ad attacchi furtivi da RAW. Il motivo risiede in quel "normally" nella frase "displacement does not prevent enemies from targeting the creature normally". A tutti gli effetti, l'unica cosa che cambia tra il prima e il dopo del lancio dell'incantesimo è che dopo c'è un 50% di probabilità di mancarlo, ma a parte questo la creatura può essere ancora bersagliata come se non fosse sotto l'effetto dell'incantesimo. Cosa che non si applica a Non-Euclidean, invece, che, per come mi viene da interpretarlo alla luce di Displacement, rende Cthulhu non bersagliabile con attacchi furtivi. Nel testo della descrizione non è specificato, come nel caso di Displacement, se è possibile bersagliarlo normalmente. In tal caso, se non è presente la specifica, vuol dire che non è bersagliabile normalmente e quindi non è possibile soddisfare le condizioni per lo snek attack. Mi vien da pensare però che mentre Displacement garantisce (solo e soltanto per la miss chance) un effetto di occultamento, Non Euclidean non menziona questo effetto e quindi non garantisce occultamento o un effetto simile, ma solo la miss chance. Imho, quindi, Non Euclidean nega gli attacchi furtivi non perché garantisce occultamento ma perché impedisce al ladro di bersagliare la creatura in modo da colpire un "vital spot"
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The Death of Cthulhu... maybe
Puntire il male ignora la RD/epica, confermo. Per quanto riguarda lo scontro, posso assicurarvi che la scheda di Cthulhu non è così devastante, per essere una sfida accettabile per un gruppo di 6 PG di 20°/Grado mitico 10 ha bisogno di essere utilizzato al massimo delle sue capacità, basti pensare anche al fatto che lui ha un solo round, voi ne avete 6 in totale per agire. Inoltre, vi confermo il luogo dello scontro, la città dimenticata di R'lyeh, dove il morto Cthulhu attende sognando
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The Death of Cthulhu... maybe
@Aurelio90 Si, funziona. A proposito di quell'abilità, anche se si diventa immuni alla paura si deve comunque fare il tiro salvezza e se lo si fallisce si è barcollanti per 1d6 round. Al turno dopo se si supera il Ts non si resetta il numero di round per cui si è barcollanti, ma non si rilancia il d6. Un 1 su un tiro salvezza vale sempre come un fallimento automatico, così come un 20 vale sempre come un successo automatico. In ogni caso, vi ricordo che avete i vostri bravi Mythic Power che, spendendoli, possono farvi ritirare un d20 o aggiungere un dX al risultato, in base al vostro grado mitico.
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The Death of Cthulhu... maybe
Per dovere di cronaca, la capacità Unspeakable presence vale ogni turno, ergo ogni turno c'è da fare un Ts con CD 40 per non morire. Si, il polipone è molto simpatico
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Della capacità straordinaria Non Euclidean della versione di Pahfinder di Cthulhu. Penso che, al pari dell'occultamento, dovrebbe rendere impossibile colpirlo con un furtivo a meno di Visione del vero, ma non ho trovato un vero supporto regolistico finora. La cosa più vicina è un trafiletto sul Precision Damage Ma più che un testo sul funzionamento dei danni da precisione sembra che riguardi il flavour
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Salve a tutti, ho un dubbio riguardante l'attacco furtivo del ladro e, in generale, i cosiddetti danni da precisione. Se una creatura ha una certa probabilità di essere mancata e ciò non è dovuto all'occultamento un ladro può effettuare un attacco furtivo contro di essa? Nel caso non sia possibile, questo la rende immune dai furtivi finché il ladro non ha un modo per superare la probabilità di mancarla?
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The Death of Cthulhu... maybe
Lo spiritual ally è un effetto di forza, quindi è immune all'aura di morte di Cthulhu. Per quanto riguarda le schede, ho dato solo un'occhiata molto superficiale per adesso. @Cronos89 La classe di prestigio dell'holy vindicator a cui ti riferisci è questa? Perché in tal caso non capisco come tu possa castare di nono @Lx32 C'è un errore, nel testo di Ingrandire Persone specifica che effetti magici vari che aumentano la taglia non si sommano, è il terzultimo paragrafo
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The Death of Cthulhu... maybe
@GammaRayBurst Riporto il trafiletto incriminato della proprietà Dancing "The weapon is considered wielded or attended by the activating character for all maneuvers and effects that target items." Attacco Poderoso: Si, così come Arma focalizzata e simili. Taglia Grande: L'effetto deriva da Ingrandire Persone, che specifica che se un possedimento "lascia" l'umanoide bersaglio dell'incantesimo torna di una taglia inferiore, come per le frecce. Nel caso dell'arma Dancing rimane di taglia Grande pur essendo stata lasciata perché è considerata come "wielded" per tutti gli effetti che la bersagliano. Bonus di punire il male: No, a meno di sviste colossali Bonus di forza: Punto spinoso, non dovrebbe applicarsi né al tiro per colpire né ai danni a causa della frase "It fights for 4 rounds using the base attack bonus of the one who loosed it and then drops", almeno secondo le interpretazioni che ho trovato cercando tra i forum. Confesso di avere ancora dei dubbi a riguardo, cercherò di infrormarmi meglio nei prossimi giorni. @Lx32 Qui trovi una tabella per la progressione del danno base delle armi, devi prendere quello originario (taglia media, imagino) e avanzare di due numeri per ogni ingrandimento di taglia http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/enlarge-person