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Dragons´ Lair

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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Ottimo, nel caso scriverò tutto sulla scheda, magari aggiungendo una riga. Lo scontro fra gruppi è una parte importante della campagna o è evitabile? Chiedo per sapere come regolarmi, mi vanno bene entrambe le alternative.
  2. Non ho ancora delle schede complete, ma preferisco sapere se quello su cui sto lavorando può andare bene. Ho tre proposte, ognuna contiene un guerriero, uno psichico, un chierico e un ladro (unchained, come da regole). Team elementale: Oread guerriero Sylph psichico Undine chierico Ifrito ladro Team skinwalker: composto da quattro skinwalker di eredità differente Scaleheart guerriero Bloodmarked psichico Aeriborn chierico Fanglord ladro Team classico: questo mi interessa meno, l'ho tenuto fra le alternative nel caso le due precedenti non dovessero andare bene Mezzorco guerriero Elfo psichico Umano chierico Mezzelfo ladro I punteggi di caratteristica sono tutti abbastanza simili fra membri analoghi dei vari team, le variazioni sono minime. Appena ho l'ok metto un team valido su scheda.
  3. Karnik @GM, Azlant: @GM:
  4. La mia ultima proposta per Grigori è di esiliarlo pubblicamente, scortarlo lontano dai confini, tagliargli la gola e gettarlo in un fiume. Questa storia del regno legale buono per Wyatt è una bella palla al piede alle volte. 😄
  5. Muhdzuzi sembra nuovamente sull'orlo delle lacrime, ma con uno forzo si trattiene. "Voi... avete parlato con gli spiriti?" Rimane in silenzio per quasi un minuto, mentre sembra riflettere su quello che gli avete appena rivelato. "Devo riportarli al villaggio, in modo che le loro famiglie possano celebrare il funerale e bruciare i loro corpi." Finalmente sembra che l'halfling si sia calmato e vi rivela qualcosa in più sull'attacco. "Non sono sicuro di quanti giorni siano passati, ho dormito nove volte da quando sono rimasto intrappolato qui. Eravamo in sette, siamo partiti dal nostro villaggio per cacciare e ci siamo imbattuti nelle lucertole. Loro erano armati per la guerra e noi siamo scappati, abbiamo cercato rifugio nel forte, ma nessuno parla la nostra lingua e i soldati umani non hanno capito il pericolo che stava arrivando. Poche ore dopo, di notte, le lucertole hanno sfondato la porta e hanno... hanno..." Di nuovo Muhdzuzi scoppia a piangere, quanto è successo ha lasciato un segno profondo sulla sua psiche. "Non so perché non mi hanno trovato. Forse, se avessi combattuto anch'io..." riesce a farfugliare alla fine.
  6. Ci penso e domani faccio sapere. Grazie delle risposte!
  7. È un'idea interessante. Giusto qualche domanda: Cosa intendi dire quando dici che i PG vanno costruiti come PNG? Si possono usare classi da PG o solo da PNG? I punteggi di caratteristica? Soldi iniziali? Che frequenza di post hai in mente? Come intendi gestire i turni?
  8. Wyatt Consiglio:
  9. Gobnait "O si sentono troppo sicuri, oppure le guardie sono ben nascoste. Ad ogni modo se non le vediamo non ci resta molta scelta, dobbiamo provare a entrare."
  10. Nessun problema, è capitato anche a me qualche volta. 😄
  11. Ah, ok. Il principio che ho enunciato è quello che seguo. Prove come tiri per colpire e tiri salvezza sono pubblici, come anche le prove fisiche (scalare, nuotare, ...). Per le stesse prove svolte dai PNG di solito comunico solo il risultato finale. Tutto il resto, come ad esempio diplomazia o conoscenze, li tengo segreti quando posso.
  12. Scusate se faccio il rompiscatole, ma siamo in pausa estiva o ci siamo arenati?
  13. Kriggit La giornata si prospetta ballerina e decido di fare il possibile in cucina fintanto che la nave non si muove troppo. A nessuno piace l'idea di un pasto freddo perché non siamo riusciti a tenere le pentole sul fuoco.
  14. Questo può variare molto da persona a persona e da gruppo a gruppo, ma in linea di principio i tiri con effetto immediato possono essere eseguiti pubblicamente, mentre quelli con effetti a lungo termine o con effetti non evidenti subito andrebbero tenuti segreti, per evitare il metagaming. Non credo che abbia senso tracciare una linea netta, tutto dipende da quanto vuoi favorire o scoraggiare il metagaming e da quanto ti fidi che i giocatori approcceranno una situazione basandosi sulla tua descrizione piuttosto che sui tiri effettuati.
  15. Wyatt Consiglio con Silfer:
  16. @Pippomaster92 Hai ragione, non ho tenuto conto che i bonus forniti dalla razza non vengono conteggiati e pensavo si trattasse di un errore di digitazione. Questo abbassa considerevolmente la mia stima. Edit: Seguendo le regole enunciate precedentemente, prima di applicare i boost razziali si possono ottenere solo 5 possibili punteggi: 16 14 12 12 10 10 (PB: 19) 16 12 12 12 12 10 (PB: 18) 14 14 14 12 10 10 (PB: 17) 14 14 12 12 12 10 (PB: 16) 14 12 12 12 12 12 (PB: 15) Con questi punteggi ci si trova fra standard fantasy e high fantasy, quindi da questo punto di vista la forza dovrebbe essere la stessa, forse anche minore visto il limite di punteggio a 24.
  17. Il manuale consiglia 10 per low fantasy, 15 per standard fantasy, 20 per high fantasy e 25 per epic fantasy. La maggior parte delle partite che ho giocato è partita con 20, seguito da 25. 15 è raro, 10 mai visto. C'è anche da dire che il sistema di point buy non è lineare ed è costruito in modo da favorire l'innalzamento di una sola caratteristica a 18 oppure di due a 16, tenendo basse le altre. E sono contento che abbiano eliminato la possibilità di scendere a 7 con le caratteristiche, era il classico trucco per racimolare qualche punto a scapito solitamente del carisma.
  18. @Pippomaster92 Stavo facendo lo stesso calcolo, in realtà ancestry dà 3 boost e 1 flaw, per cui uno dei due 12 diventa un 14 e il totale dei punti che si sarebbero spesi in PF1 passa da 29 (non 19) a 32. ;)
  19. È una mia interpretazione, ma la trappola che citi a me è sembrata un esempio di caso estremo, non di caso tipico. Deve essere difficile da disattivare, è l'equivalente in termini di trappole di un boss alla fine di un dungeon. Rappan Athuk, probabilmente.
  20. Per una volta sono pienamente d'accordo, è una complessità inutile che mi ricorda i GDR elettronici in flash che si trovano in giro per internet. Per come l'ho percepita è una regola più o meno opzionale e se è così la si può ignorare senza problemi nella maggior parte delle partite. Voglio sperare, anche se il buon senso mi dice altrimenti, che tutta questa schematizzazione serva a costruire un database con tutto il materiale, su cui si possono effettuare ricerche su ogni singolo parametro disponibile. Ma come ho detto ci credo poco.
  21. Il volto dell'halfling si illumina alla vista della borraccia, ma dovete scendere per consegnargliela, lui non sembra in grado di salire la scala al momento. Dopo alcune lunghe sorsate, seguite da un sospiro soddisfatto, l'halfling restituisce la borraccia e si siede su una cassa. "Mi chiamo Muhdzuzi, della tribù Cahshil. Sono qui da molti giorni, mi sono nascosto e non sono più riuscito a uscire. Io... ho sentito tutto, è stato terribile." L'halfling scoppia in lacrime e per alcuni lunghi minuti dalla sua bocca escono solo singhiozzi strozzati. "Si è salvato qualcuno?" riesce a domandarvi alla fine.

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