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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, pensavo a qualcosa di meno distruttivo. Ci sono una serie di considerazioni che mi vengono in mente. 1) L'arma richiede un round completo per sparare. Per usare Colpo vitale è necessario sacrificare un attacco completo e l'attacco completo è possibile farlo solo se l'arma può essere usata nell'arco di un'azione standard. Quindi penso proprio che non sia possibile usare Colpo vitale con un lanciarazzi. 2) Colpo vitale dovrebbe rappresentare il sacrificio di un po' di tempo e di qualche attacco per prendere accuratamente la mira verso un organo vitale, per come la vedo. Questo può andare bene con un arco o una spada, armi per cui colpire il cuore e colpire una spalla comporta una differenza notevole. Per un lanciarazzi questa differenza non esiste, a meno di avversari particolarmente grandi. Detto questo, si può sempre optare per una house rule: è possibile usare Colpo vitale e successivi con un lanciarazzi se si impiegano due round e se lo si usa con un avversario sufficientemente grande. Si può discutere su quanto grande deve essere l'avversario, ma con un paio di rapide proporzioni direi solo quelli di taglia colossale. Se si viene disturbati durante il primo round non si può effettuare il colpo con danni raddoppiati nel round successivo. In questo modo il talento dovrebbe essere sufficientemente sensato, ma perde molta attrattiva perché diventa molto limitante. In ogni caso mi sembra che se l'arma fa danni di vario tipo, Colpo vitale si applica a tutto il danno, non solo a una parte. A meno che il danno aggiuntivo non derivi da un incantamento, ma non è il caso del lanciarazzi. L'indicazione del danno misto serve soprattutto per le resistenze e la riduzione danni (che con 6d6 danni non servono quasi a niente) e soprattutto per le immunità.
  2. Colpo vitale non specifica a quali armi va applicato, per cui penso possa essere applicato a tutto, sia mischia che distanza. L'attacco completo con le armi a distanza è possibile farlo solo se caricate l'arma è un'azione gratuita. Quindi è possibile farlo con qualsiasi arco ed è possibile farlo con una balestra leggera se si ha il talento Ricarica rapida. Con le armi da fuoco Ricarica rapida non aiuta, quindi se l'arma va caricata dopo ogni colpo, non è possibile fare un attacco completo. Se invece stai usando un'arma in grado di contenere più di un proiettile (arma con due canne, pistola a tamburo, ...) l'attacco completo diventa possibile, entro i limiti della disponibilità di proiettili.
  3. Io è da un po' che vorrei usare le parole di potere con un mio personaggio. Finora purtroppo non ho avuto molta fortuna, in parte perché mi è capitato che la campagna non andasse in porto o giocassi un personaggio non adatto, in parte anche perché personaggi perfettamente adatti si sono dimostrati inefficienti rispetto alle loro controparti "classiche". Leggendo varie recensioni e guide ho notato che ci sono diversi fattori limitanti: viene sconsigliato l'uso con classi che devono preparare gli incantesimi (la maggior parte) e le parole di potere sembrano rendere molto bene soprattutto a livelli alti, per cui anche gli incantatori secondari, con 4 o 6 livelli di incantesimi, non ne sfruttano il pieno potenziale. Se non ricordo male a queste condizioni rimangono solo Stregone, Arcanista e Oracolo. Rispetto ai primi due, l'Oracolo ha una lista di parole piuttosto ridotta e lo Stregone ne conosce poche. L'unica classe che secondo me può beneficiare veramente tanto dalle parole di potere è l'arcanista. Può potenzialmente impararle tutte (a occhio sono circa un centinaio) e può creare qualsiasi combinazione delle parole che ha preparato. Prima o poi riuscirò a giocarlo...
  4. Ovviamente, più che altro cercavo di mitigare quanto ho detto in precedenza.
  5. Vero, non ci ho pensato. Eventualmente c'è la possibilità di fornire oggetti ad uso singolo, come una pozione di cura o un fuoco dell'alchimista. Non c'è più la certezza che diventino bottino per i PG, ma esiste comunque la possibilità che il mostro muoia prima di poter utilizzare l'oggetto.
  6. Dipende molto dalla creatura. Fra le idee che mi vengono in mente ci sono: migliorare l'equipaggiamento, rendere il mostro più resistente (riduzione danno, resistenza agli incantesimi e ad alcuni tipi di energia, immunità, armatura naturale, ...), aggiungere capacità speciali, aggiungere un template come mezzo-immondo, aumentare i dadi vita e anche inserire qualche scontro preliminare aggiuntivo non molto impegnativo per far consumare risorse ai giocatori. C'è sicuramente altro, ma al momento non mi viene in mente.
  7. Penso che un esempio sia d'aiuto per la prima parte. Diciamo che il giocatore in questione stia usando un'arma con 1d8 danni taglienti, a cui aggiunge 1d6 danni magici. quest'arma ha un critico 20/x3. Se conferma un colpo critico, al momento di tirare i danni dovrà moltiplicare per 3 il danno tagliente (1d8), ma solo per 2 il danno magico (1d6). Nel caso reale in questione, la scimitarra ha un moltiplicatore x2, quindi non succede nulla di particolare. Per la seconda parte il massimo che posso fare è darti qualche suggerimento. Se non ci sono regole specifiche per danni misti, puoi vedere qual è il danno preponderante (1d8 taglienti + 1d6 magici -> fallimento slashing; 1d8 tagliente + 3d6 magici -> fallimento magic), altrimenti lascia che sia la sorte a decidere e tira un dado: pari -> fallimento slashing, dispari -> fallimento magic.
  8. Premetto che non li ho mai usati, ma per quello che ho capito i punti eroe sono difficili da ottenere e conferiscono vantaggi abbastanza importanti quando se ne ha bisogno. Un talento invece ha effetti mediamente meno potenti ma puoi usarlo quasi sempre a piacere oppure conferisce bonus sempre attivi (abilità, tiri salvezza, ...). In fondo nell'arco di una lunga campagna un PG avrà a disposizione fra i 20 e i 40 punti eroe (1 per livello più eventuali premi), non sono così tanti da dover giustificare un bonus maggiore per chi non li desidera.
  9. C'è questa pagina* oppure quest'altra**. * Ho notato che non sempre elenca tutti gli incantesimi. Per alcune classi, come il bloodrager, non vede gli incantesimi raccolti nei libri precedenti. Per altre classi invece è tutto a posto. **Se non trovi la classe che stai cercando, la puoi trovare nella colonna di sinistra: Magic -> Spells by class -> clicca sul triangolo.
  10. Sto sbirciando una board con IPB e mi sembra che l'URL mantenga la stessa struttura, ovvero ID seguito dal titolo, tutto separato da trattini. L'unica differenza sostanziale che vedo sta nel fatto che con la nuova board i titoli sono completamente in minuscolo nell'URL. Ammesso che la conversione trasformi gli URL, è possibile che sia sufficiente sostituire le lettere maiuscole con le corrispettive minuscole. Sperando che il nuovo sistema non tronchi i titoli in modo differente dal sistema attuale. Faccio anch'io il rompiscatole: l'editor non sarà solo WYSIWYG, vero? Tanti anni fa sono stato profondamente traumatizzato da MS Frontpage e da allora non riesco più ad usare questi editor troppo visivi, preferisco l'immissione manuale del BBcode o simili per ottenere gli effetti desiderati.
  11. Sì, sono nell'appendice 2, alla fine del libro.
  12. Avrei una curiosità: con la nuova piattaforma è prevista l'introduzione di un dice roller? Sarebbe interessante per il pbf. E già che ci sono, sono troppo sfacciato se chiedo di che piattaforma si tratta?
  13. GammaRayBurst

    DnDTool

    Entrambi aiutano a ottenere una copia delle pagine prodotte dal sito, al costo della perdita completa dell'interattività. Non è possibile fare ricerche perché non ci sono funzioni che le gestiscono. Se però qualcuno ne ha voglia, può selezionare tutte le pagine che contengono incantesimi, razze, classi, eccetera e con uno script ricostruire il database, se non si trova l'originale da nessuna parte. (Per inciso, interesserebbe molto anche a me quel database.)
  14. Ok, grazie! E buona fortuna con la migrazione.
  15. È possibile bypassare la risposta rapida e accedere direttamente alla modalità avanzata? Non ho trovato nulla a riguardo nelle impostazioni, ma magari mi è sfuggito.
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