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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Se ho capito bene adesso dovrebbe essere sera. Volete avventurarvi nella foresta di notte?
  2. Osservo con meraviglia l'arma che viene donata al mio amico. "Acciaio freddo..." mormoro ricordando le lezioni sulla metallurgia seguite molti anni fa. Successivamente riferisco a Eluf: "Sembra che la situazione sia un po' più grave di quanto pensassi inizialmente. Se queste streghe del nord hanno esteso il loro dominio così a sud, probabilmente anche tutte le terre da qui alla tua terra natale sono sotto il loro giogo. E temo molto anche per i miei simili, le terre dei nani sono più a nord, potrebbero essere state già investite da questo freddo anomalo, oppure poco ci manca. Spero solo che sia tutta una bolla di sapone." concludo poco convinto.
  3. "Questi uomini hanno perfettamente ragione." aggiungo. "Dare la vita è una scelta onorevole, ma solo quando serve a qualcosa. Recito una breve preghiera a Torag per aiutare la guarigione dell'ulfeno. "Ora, qualcuno potrebbe aiutarmi a capire cosa significa "toccate dall'inverno"? Non sembra qualcosa di positivo." @DM: Spoiler: Incanalo energia, curo 1d6 punti ferita. @Tutti: Spoiler: Chiedo scusa per l'assenza, ho avuto dei problemi in famiglia.
  4. Arrossisco quando i cittadini di Heldren ci offrono tutto il loro sostegno, imbarazzato da tanta generosità. Infine rimaniamo soli con Ionna. "Ho preso pubblicamente un impegno. Non meriterei questa barba se mi tirassi indietro proprio adesso, dopo aver dato speranza ai vostri bravi cittadini. E se Yuln è ferito, forse posso fare qualcosa per alleviare le sue sofferenze e velocizzare la sua guarigione."
  5. Osservo con calma la reazione di Eluf e mi guardo in giro per osservare chi altro si propone, poi mi alzo a mia volta. "Mi interesserebbe avere ulteriori dettagli su quello che potremmo trovare nella foresta. Di quanti banditi stiamo parlando? Sono bene armati? Provengono forse dall'altra parte del confine? E i mostri quanti sono? Torag insegna ad essere sempre pronti" aggiungo toccando il medaglione a forma di martello e lanciando a mia volta un'occhiata all'amico ulfeno, "e visto che ho intenzione di fornire assistenza ai volontari, vorrei anche sapere da cosa dovremo guardarci."
  6. @DM, Eluf: Spoiler: "Bah, potremmo guardarci un po' in giro, oppure abbiamo un intervallo di tempo ideale per un'altra birra." "E speriamo che abbiano birra nanica oltre a quella umana..."
  7. "Capisco, e non intendiamo disturbare. Avete un'idea di quanto tempo possa durare l'interrogatorio, buon uomo?" chiedo cortesemente alla guardia.
  8. Osservo curioso i due nuovi avventori, soprattutto quello che porta la pistola. "Quel giocattolo sarebbe un'arma? Bah, molto meglio un solido martello nanico, fa molta più... impressione."
  9. Dovresti usare il talento combattere con più armi, che si trova sul bestiario. Se il goblin usa tutte le armi (presupponendo che siano tutte da mischia) esegue un attacco completo con l'arma primaria con l'adeguata penalità, a cui aggiunge un singolo attacco con BAB massimo e penalità per ogni arma secondaria. Le penalità sono le stesse per il combattimento a due armi: -6 per l'arma primaria e -10 per ogni arma secondaria senza talento, oppure -4 e -4 con il talento. La riduzione di -2 della penalità penso si possa applicare unicamente se tutte le armi secondarie sono leggere. In alternativa gli fai usare un'arma a due mani e una leggera, così combatte con due armi e le regole sono un po' più chiare.
  10. @DM, Eluf, Yegor: Spoiler: "Io sono sempre pronto!" rispondo sorridendo a Eluf. "Speriamo solo di non cacciarci in guai troppo grossi." Poco dopo, all'affermazione di Yegor rispondo: "Gli imprevisti sono il sale della vita, figliolo, e uno degli strumenti degli dei per metterci alla prova. Se non ci fossero diventeremmo tutti molli e incapaci." Sorrido contento per la predica ben riuscita.
  11. @DM, Eluf: Spoiler: Estendendo il braccio appoggio a fatica una mano vicino alla spalla del mio gigantesco amico. "Ti ribolle il sangue, vero? Ti capisco, vedo bene che cerchi una vita un po' più movimentata di quella che posso offrirti al momento. Come ti ho già detto l'unico impegno che hai verso di me è quello che tu stesso, da uomo libero, decidi di prendere, per cui se vuoi andare non ti tratterrò di certo." Mi gratto il mento, pensieroso. "Devo ammettere però che non mi piace molto l'idea di non fare nulla per aiutare queste persone. In fondo se sacrifico qualche giorno della mia missione per aiutarli, sto comunque stabilendo un rapporto di amicizia, giusto? E poi non è la prima volta che compio qualche piccola deviazione per aiutare qualcuno." esclamo ammiccando ad Eluf.
  12. È vero, però perdi metà dei tuoi talenti. Alla fine non è troppo diverso dal prendere un archetipo che contiene elementi di un'altra classe, solo che si rinuncia a dei talenti invece che a delle abilità di classe. Sicuramente può produrre dei risultati interessanti, ma allo stesso tempo limita la personalizzazione del PG proprio dove è più flessibile.
  13. Puoi trarre ispirazione dal race builder sull'advanced race. Ci sono parecchie abilità che si possono conferire ad un personaggio, devi solo trovare quelle che si adattano meglio all'ambientazione.
  14. @DM, Eluf, Yegor: Spoiler: "Certo che non ha senso! Ho già visto nevicare d'estate, ma ero in alta montagna, non a livello del mare. Tutta questa storia non porta bene. Torag, cosa sta succedendo?" Mentre rifletto Eluf si alza e pone una domanda al boscaiolo. Termino di bere d'un fiato la birra e mi alzo anch'io, rimanendo un po' dietro il grosso umano, e ascolto la risposta.
  15. Descrizione: Spoiler: Gobnait è un nano con una lunga barba e lunghi capelli marroni intrecciati e decorati con anelli di ferro. Indossa una strana armatura a placche esagonali su cui sono incisi delicati motivi e al collo porta il simbolo sacro del suo dio: un martello di ferro. Non ha propriamente il fisico del guerriero, ma gira sempre armato e adeguatamente protetto. Il suo sguardo è profondo, segnato da lunghi anni di esperienza. Non è proprio così, ma l'immagine fornisce una buona descrizione. @DM, Eluf: Spoiler: "Ah, quanto mi manca la buona birra nanica!" borbotto fra me e me dopo aver sorseggiato brevemente la birra offerta. "Le manca qualcosa, non c'è speranza." Sospiro, poi alzo lo sguardo sul mio compagno e mi accorgo che è concentrato su altri pensieri. "Ti vedo pensieroso. Cosa ti cruccia, figliolo? Sono queste voci minacciose che si sentono qui e là per il villaggio?"
  16. Questa domanda mi ha intrigato non poco. Devo dire che non ho trovato dati precisi sulla superficie di uno scheletro, per cui ho dovuto fare molte stime. Ho trovato qualche formula che permette di calcolare la superficie del corpo umano. Per un uomo di 80 kg e alto 1.75 m si ottiene una superficie di circa 1.96 m² usando la prima formula (Du Bois). Le ossa sono più piccole degli arti, ma allo stesso tempo la superficie aumenta a causa di ossa doppie (radio e ulna, tibia e perone, costole, ...). Una stima molto brutale potrebbe essere una superficie totale di circa 1 m², forse anche meno. Se usi una creatura di taglia grande come un ogre, si può stimare una superficie che sia almeno 4 volte maggiore, per cui anche la massa d'oro aumenta della stessa quantità. Ad essere realistici l'ideale sarebbe un aumento di almeno 6-7 volte, altrimenti le ossa si romperebbero sotto il peso del corpo. Non è un problema per lo scheletro animato di un ogre, ma lo è per gli ogre, che non potrebbero alzarsi in piedi senza rischiare di spezzarsi le tibie. Adesso tutto dipende da quanto tesoro vuoi lasciare ai tuoi giocatori. L'oro può essere lavorato in lamine sottilissime, per cui con una placcatura di 0.05 mm sullo scheletro ogre si ottiene una massa di oro compresa fra i 7.72 kg (per 4 m² di superficie) e i 13.51 kg (per 7 m²) circa, usando come densità 19300 kg/m³. Adesso arriva la parte divertente. Questo oro è legato magicamente alle ossa, altrimenti qualsiasi creatura dotata di intelligenza e avidità con questo template potrebbe grattarsi l'oro di dosso senza problemi. Quindi i giocatori possono prendere le ossa, possono anche stimare il loro valore, ma devono fare una prova di artigianato che richiederà del tempo per riuscire a grattare più oro possibile dalle ossa (col rischio di perderne anche molto se falliscono la prova). In alternativa possono venderle come sono, ma gli verrà offerto un prezzo basso per il lavoro di rimozione. Altra possibilità, possono trovare una persona sufficientemente stravagante che compri lo scheletro così com'è per usarlo come statua/trofeo, ma prendere contatto con una persona del genere non deve essere un compito facile.
  17. L'unica informazione che dà la descrizione dello scudo torre è che non si possono dare colpi di scudo e non si può usare la mano che sorregge lo scudo per altro. Non parla di cariche, quindi immagino che siano permesse, con la dovuta penalità -2 al tiro per colpire per l'ingombro.
  18. Gobnait Birger, chierico errabondo di Torag, al vostro servizio. @Monolente: Questo è quanto ho prodotto al momento. La città l'ho scelta più o meno a caso fra il regno nanico e il punto di partenza della campagna, ma può essere ovviamente cambiata. Può andarti bene come BG comune?
  19. È proprio questo che non mi convince. Si finisce che per occupare due ruoli non ne faccio bene neanche uno. Allora è meglio se rimango chierico puro. Zyloth, nessun problema. Non è nemmeno detto che un incantatore arcano ci serva per forza.
  20. Quindi siamo senza un incantatore arcano. A questo punto avrei una mezza idea di prendere qualche livello di stregone per poi puntare sul teurgo mistico, però dovrei rivedere completamente la build. Dite che ne vale la pena o rischio di essere scarso in entrambi gli ambiti?
  21. L'idea mi piace, posso occuparmene io se non ci sono persone più adatte. Ci sto ancora lavorando, ma in linea di massima il mio nano dovrebbe essere stato inviato dalla chiesa di Torag da Highhelm, nelle Five Kings Mountains, a Taldor in missione diplomatico-esplorativa. Se la schiavitù non è legale posso liberarti senza remore, così ho anche un buon amico che possa convincermi a interrompere i miei doveri verso la chiesa per concentrarmi sulla salvezza di un continente. Il mio chierico è ben armato e corazzato, però è difficile che possa fare molti danni dopo i primi livelli. Non come combattente in mischia perlomeno.
  22. Io ho scelto un nano chierico di Torag, la scheda dovrebbe arrivare entro stasera, massimo domani.
  23. Alcuni coboldi hanno le ali, se scelgono la caratteristica alternativa Gliding Wings (vedi Advanced Race Guide):
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