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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Lol, ok! E io che pensavo di averne troppi!
  2. Sia Jimmy che Truth dovrebbero essere apposto. Ho solo un dubbio: l'incantesimo muro di vento blocca i proiettili delle armi da fuoco moderne? Se si, propendo per quello, se no prendo Shackles (un cop che può evocare delle manette dal nulla, è tipo l'incubo più terribile del mondo per un ladruncolo!!!). Per il resto, mi avanzano 47957,5$, ci pagherò l'università alla sorellina! PS: alla fine mi sono comprato la jeep dato che ho pensato che, avendo giocato in Minnesota e Wisconsin, sono appassionato di caccia. Quindi ogni tanto mi prendo un paio di giorni e vado a farmi una escursione su nelle foreste del Maine (o quel che è) a tirar giù qualche bel palco di corna...
  3. Nathaniel L'arrivo del nuovo simpaticone mette un po' di fretta alla situazione, perciò decido che è il momento di rapidizzare un po' le cose. Con un ruggito mentale, mi rivolgo allo sciamano: Stupido sciamano, ti stiamo salvando la vita dannazione! Vedi di usare i tuoi incantesimi per darci una mano invece che ostacolarci! Avremmo potuto ammazzarti secoli fa senza che tu nemmeno te ne accorgessi! Invece abbiamo bisogno di te per un certo drago rosso, se capisci che intendo! Ora muoviamoci prima di avere tutto l'accampamento addosso! Subito dopo, ordino al costrutto di portare l'arpia in volo al di qua del muro di rovi... Mi spiace per Fred ma dovrà riattraversare quelle spine se vuole andarsene con noi!
  4. Non sono un espertissimo dei reami, ma mi pare di ricordare che una delle casate di Menzoberranzan (Oblodra, può essere?) fosse popolata proprio da psion, tanto che le altre casate non sapevano bene come gestirli. Oltre a loro, ci sono sicuramente i Mind Flyer, che ne sono utilizzatori ben noti. Una idea potrebbe essere (supponendo il giocatore non voglia direttamente interpretare un drow) che abbia ottenuto i poteri proprio in seguito agli esperimenti maligni da parte di uno di questi soggetti, da cui è poi riuscito a fuggire per X e Y ragioni (per esempio è stato liberato da degli avventurieri, con i quali ora ha un debito per il resto della sua vita). Se cominciate dal primo livello (o dai primi), potrebbe essere l'occasione per ruolare i poteri come scoperta: il pg effettivamente non sa cosa facciano e deve impararlo man mano che li utilizza...
  5. Nell'edizione 3.5 la classe del guerriero è effettivamente un po' limitata (se non una delle più limitate), soprattutto per il tuo obiettivo. Alternative più adatte, rimanendo nel manuale base, sarebbero Paladino e Bardo: Paladino: sicuramente è perfetto per l'idea di leader carismatico e che guidi con l'esempio (in fin dei conti può comportarsi da discreto combattente di prima linea), è purtroppo legato molto al flavour divino, che potrebbe essere ben lontano da quello che cerchi. D'altra parte, refluffando un po' (ovvero modificando la parte descrittiva delle capacità e qualche nome) potrebbe venire fuori qualcosa di simile ad Aragorn che, sebbene non sia esattamente Ulisse, è comunque un guerriero carismatico e leader di uomini. Bardo: molto meno combattivo (per essere competitivo in mischia potrebbe aver bisogno di un discreto numero di manuali accessori) è però molto più leader. La musica bardica può essere reinterpretata attraverso qualsiasi abilità di intrattenere, quindi anche Oratoria o Epica. Gli incantesimi potrebbero essere descritti come fortuna oppure interventi soprannaturali legati ad un destino benevolo, e in generale il bardo si presta ad essere un ottimo leader e tattico (anche se meno guerriero). Interessante il fatto che la stessa classe, con un po' di accortezza, potrebbe essere usata sia per Ulisse che per Omero! Allargando un po' lo spettro dei manuali a disposizione, ci sono molte più classi o combinazioni adatte allo scopo. Fra le altre, cito: Maresciallo (nel Manuale delle Miniature): la tua idea fatta a classe, è meno "combattivo" di un guerriero (meno DV, meno BAB e meno talenti) ma molto più leader (grazie ad alcune capacità che gli permettono di migliorare e guidare i suoi alleati). Knight (nel Player's Handbook 2): il cavaliere per eccellenza. Codice d'onore, capacità per difendere gli alleati e controllare il campo di battaglia con la propria maestria. Forse un po' troppo onorevole per rappresentare un Ulisse od uno Spartaco, ma magari discutendo con il master si può allentare un po' il codice d'onore Lama Iettatrice (nel Perfetto Combattente): un po' più magica, è in qualche modo la controparte arcana del Paladino, basata più sul depotenziare gli avversari che guidare gli alleati. Comunque discretamente carismatica, potrebbe fungere da leader se studiata opportunamente. Warblade (nel Tome of Battle): quello che il guerriero avrebbe sempre voluto essere e non è stato, le ottime capacità in combattimento già fornite dalla classe permettono di allentare un po' la richiesta sulle caratteristiche. Inoltre ci sono diverse manovre (la meccanica caratteristica delle classi marziali del Tome of Battle) che appartengono alla scuola White Raven e che sono progettate appositamente per guidare i compagni in battaglia. Infine, alcune capacità di classe spingono verso l'intelligenza, aiutando a costruire un guerriero scaltro e abile oltre che letale. Crusader (sempre nel Tome of Battle): quello che il paladino avrebbe sempre voluto essere e non è stato, ne migliora le capacità in combattimento lasciando perdere un po' il flavour divino, permettendo di rappresentare meglio un condottiero generico. Anche lui ha accesso alle manovre White Raven, che gli permettono di guidare gli alleati, e alcune capacità di classe puntano sul carisma, rendendolo un leader naturale. Inoltre è molto abile nella fase difensiva, diventando quindi un baluardo in grado di rimanere in prima linea a lungo, aiutando gli alleati. Naturalmente, tutte queste possibilità possono essere integrate fra loro attraverso il multiclasse (nello specifico, segnalo la felice combinazione Bardo/Warblade o Bardo/Crusader) oppure sfruttando alcune varianti (come l'A-Game paladin che ho riportato qui sul forum da alcune board inglesi).
  6. Lol! Comunque sto rifacendo il buon Jimmy, è più o meno fatto a parte spell e equip... In quanto NYPD detective ho scelto armi e armatura consone, in quanto newyorkese doc niente mezzi di trasporto, ora non so bene cosa prendere...
  7. Ok ok! Allora avevi solo perso uno zero di sopra!
  8. 1 mo = 4 dollari o abbiamo 1 milione di dollaroni???? $$$$$$
  9. Hibiki [Vecchio divinatore umanoide] Ehi! Vigliacco di un demone, prenditela con quelli che possono risponderti con l'acciaio che meriti, invece che con il povero Minami... Nel frattempo, Keiki, vediamo se quella signorina riderà ancora così senza poter vedere! aggiungo, più o meno sottovoce mentre gesticolo estraendo una pietruzza che riflette mille colori da una manica e lanciandola in aria. Subito, la polvere colorata che avete già visto compare dal nulla andando a ricoprire la demonessa azzurra.
  10. Jimmy "Buckets" Butler (e il suo fiero compagno, the Truth) descrizione bg Per quanto riguarda il PG, devo ancora capire bene come costruirlo (quindi non guardate più di tanto la scheda, a parte per il cane che più o meno è finito: è quella che avevo pensato per lo switch hitter). Propendo per modificarlo e andare con l'Hunter, ma volevo un attimo capire come interpretare la magia (soprattutto divina)... Qualche idea @xolum?
  11. Therwyn Guardo il fiume, con il fiatone a causa della corsa, poi mi volto verso Borg guardandolo con un sopracciglio sollevato prima di rispondere: Credo di si... Borg, sai nuotare? Beh, in ogni caso credo che attraversare il fiume sia davvero una buona idea. Forza, andiamo! Detto ciò, quindi, mi affretto a farmi prendere in spalla dal grosso mezz'orco, approfittandone per annusarlo e capirne meglio il carattere.
  12. Ok ok, ma supponevo che si sarebbe messo in modo da minacciare tutto e tutti, ma era palesemente una mia idea, evidentemente non l'ho letta da nessuna parte! Btw, non ho capito sta cosa dell'arrivare alle spalle: da regole non c'è un fronte/retro, giusto? So che ci sono delle varianti (più o meno ufficiali) che la introducono, ma non avevo capito la stessimo usando! PS: beh, in ogni caso i contadini possono andare lo stesso a infierire sul cadavere!
  13. Ok, la mia idea di pg: Non ho la più pallida idea di come inserire la benché minima capacità magica qui, però.... Naturalmente questa sarebbe la versione buona, ma si può modificare leggermente per spostarlo più sul malandrino... [aka corrotto]
  14. Ok, allora lo concentro di più sulla distanza (lascio comunque il compagno animale ad essere discretamente tankoso, per aiutare in mischia) e vedo un po' cosa produrre. Per la magia, mi piaceva l'idea di farlo del tutto non magico, ma a questo punto potrei valutare anche l'hunter... Ora ci penso un po'... Diciamo che l'unico punto fermo che ho è che voglio il compagno animale!
  15. Domanda @Xolum: qualche idea sul tipo di personaggi che vorresti? Eroi senza macchia? Gente un po' più al confine con la legalità? Gente che gli scrupol... Eh? Che vuol dire??? Per altro, capisco che Albedo punterà ad un ladro super stealth, immagino skill monkey e DD... Io mi ero orientato verso una presenza più da mischia, fra me e il mio cagnone potremmo fornire una buona base di carne se si arriva vicini, ma non dovrei cavarmela malissimo neanche a distanza. @Fog? @Latarius [sempre che tu sia ancora interessato]? Se volete fare qualcosa del genere io sono comunque sempre in tempo a cambiare, e più che disponibile a farlo, in realtà!
  16. Hibiki [Vecchio divinatore umanoide] Pagu, Ragu! Andate a infierire su quello ucciso da Mifune: dobbiamo assicurarci che il malvagio spirito che intendeva abitarlo non possa riprendere possesso del corpo con la sua oscura magia. Per quanto riguarda te, lurida e pustolosa creatura, corrotta quanto la malattia che ti infesta, io ti maledico! Che il tuo destino ti porti a marcire all'inferno, cieca come il più miserabile dei vermi e altrettanto calpestata! Esclamo e, pronunciando alcune arcane parole, mi avvicino a Yamanaki toccandolo sulla gamba: Prode guerriero, attento a quella creatura! E' pustolosa e ben più resistente di quel che appare! Ora il tuo corpo è più protetto, ma bada alla tua mente!
  17. [MOD] Ti ricordo che gli up-post sono vietati dal regolamento. [MOD] Per rispondere alla tua domanda, con scout intendi proprio la classe dello scout oppure più in generale un personaggio che occupi quel ruolo? Nel primo caso, la questione si fa complicata perché non è banale riuscire ad attivare la schermaglia senza perdere la possibilità di fare un completo, il che ovviamente porta a ridurre drasticamente i danni prodotti (fra l'altro con un pg di taglia piccola). D'altra parte, una cosa interessante da sapere sarebbe anche quanto ottimizzato hai bisogno che sia questo scout: se in gruppo ci sono dei samurai o dei guerrieri è un conto, se compaiono dei maghi o chierici un altro (in quei manuali c'è metamagia divina, per dire...).
  18. Beh, visto questo, il migliore è sicuramente il Divinatore, anche puro. Le spell di divinazione ti permettono di ricoprire perfettamente il ruolo di "paranoico", mentre il potere della scuola ti aiuta a consigliare i compagni. E' un po' un peccato il fatto che sia a contatto, ma se ti capita l'utilizzo può essere valido. Un'altra idea interessante è l'archetipo del Sage, che ti permette di lanciare incantesimi anche da altre liste (addirittura divini) al costo di più slot e più tempo. Ma per alcune perle situazionali potrebbe valerne la pena! Per quanto riguarda gli incantesimi, guarda soprattutto alla scuola di evocazione e trasmutazione, con qualche spruzzatina da abiurazione, illusione e invocazione per riempire il tutto.
  19. Ehm, Q9 non è minacciato da Mifune? Non sono sicurissimo (anzi, guardando qui mi viene il dubbio che non lo sia), ma allora non mi è chiaro perché Mifune si sia spostato... Beh, ad ogni modo ora vediamo di renderci utili...
  20. Sono abbastanza sicuro che il demone che ha picchiato Mifune dovrebbe essersi preso un AdO (oppure non ho capito niente di chi è andato dove) dato che a meno di teletrasportarsi deve essere uscito da un quadretto minacciato... Inoltre temo di essermi un attimo perso chi è morto, chi è stato ferito e chi è ancora a fare il gradasso... Riassunto: Maeda ha colpito e "ghiacciato" mr K1 I due topini hanno frecciato (poco) mr K4? Yamanaka e il suo cavallo hanno provato a darle alla signorina avvenente, ignorando quindi K3? Quale dei demoni è stato sventrato da Mifune? K1 o K4? E quale è andato ad attaccarlo? K2 è ancora bello sano e pimpante, mi pare no? E anche K3, mi verrebbe da dire...
  21. Ricordo che Ingrandire persone fornisce anche degli ulteriori bonus: Al prossimo round prometto di lanciare anche Armatura Magica!
  22. 3.5's magic!!! Immobilizzato è una condizione e stabilisce che non ti puoi muovere, volare richiede la possibilità di muoversi per rimanere in volo (a meno di possedere l'abilità fluttuare)... Edit Ovviamente è lecito anche un ruling diverso, soprattutto perché sensato! Però as written è così!
  23. Chiaro! Però il fatto è che possiamo darti una mano noi per la base, oltre alla sterminata mole di roba che l'internet ha prodotto sull'argomento, proprio come diceva il buon xolum! Poi una volta identificata la base, ti ci vuole poco per andare a vedere come funziona (dato che non ti serve capire come funziona il bab o i ts, o i talenti!) PS (propendo anche per il ranger senza incantesimi, al momento)
  24. Hibiki E quindi questa fantomatica capa non si fa vedere eh? Non dirmi che è una conseguenza del troppo sakè che bevete, anche visto il rapporto strano che quel tipo ha con i grossi randelli... Beh, non sarò io a giudicare, ma vedremo se sarete ancora lì a fare i gradassi quando proverete l'ira dei maestosi guerrieri che avete deciso di importunare! Così dicendo, mormoro un altra parola, allungandomi all'indietro per toccare la schiena di Mifune, che improvvisamente inizia a crescere di dimensioni fino a raggiungere i quasi 4 metri di altezza, insieme ovviamente alla sua enorme arma la cui lama è ora spessa quanto il mio busto!
  25. Si però ha manovrabilità media, quindi non può fluttuare... In ogni caso, chiedo conferma: per potersi portare l'arpia dietro, deve averla pinned? In tal caso, lo fa invece di fare danni (o insieme se si può) e poi si muove verso di noi. Scusami ma le regole della lotta continuo a non dimenticarle!

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